一、魂器學(xué)院中所有魂器屬性技能材料一覽表
1.只有MR和SP魂器有兩個(gè)技能,其他品級的魂器我在技能2里給出了建議,特殊表示技能特別,應(yīng)該培養(yǎng)一個(gè),高資可留表示高資質(zhì)的可以暫時(shí)使用替代MR和SP魂器。
2.表中給出了可能的屬性,特別地,MR/SP中第一個(gè)可能屬性為MR,后面的都是SP。
3.表中給出了攻擊資質(zhì)和血量資質(zhì)上限(最高星級)用以對比其可用程度,可以參考進(jìn)度條的長度來直觀感受。
4.生產(chǎn)消耗以及其價(jià)格計(jì)算參考我上一篇攻略。
5.EMP用來在探索中抓捕魂器。常備。
結(jié)論:
除了特殊魂器外
1.只有原型姬配當(dāng)狗糧。
2.SR魂器直接分解,碎片賣回收,拿到的錢再去用來買材料做原型姬,這樣經(jīng)驗(yàn)收益更高。
3.根據(jù)魂器的資質(zhì)可以大致分為肉盾型、戰(zhàn)士型和射手型,相同品級魂器基本符合攻擊資質(zhì)與血量資質(zhì)反相關(guān)的規(guī)律,據(jù)此可以初步判斷魂器與魂姬的相性。
3.部分高資質(zhì)UR魂器可以暫時(shí)代替MR/SP,例如矩陣鐳射和天眼堡壘,分別為射手型和肉盾型,在各自的領(lǐng)域中資質(zhì)不輸MR/SP,并且技能不錯(cuò),有高資質(zhì)的話可在沒有MR/SP的時(shí)候可以用來暫時(shí)替代,甚至一直使用也不是不行。
關(guān)于制作出來的魂器品質(zhì)和屬性問題,如果是MR其屬性是一定的,因?yàn)镸R只有一種屬性。
另外我懷疑官方對洗衣姬有什么特別的情結(jié),其他SR分解都是碎片+2k,只有洗衣姬是碎片+5k,難道它曾經(jīng)是UR?
二、魂器學(xué)院新手要注意的9件事
魂器學(xué)院手游
v3.0
類型:角色扮演
大?。?024MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:二次元即時(shí)戰(zhàn)斗魔幻ARPG類
魂器學(xué)院中新手進(jìn)入游戲,往往會(huì)因?yàn)椴恢烙螒虻囊恍┮?guī)則而導(dǎo)致白白的浪費(fèi)資源,有些資源都是一次性的,一旦使用的后期就會(huì)很難再獲得,所以在前期新手都要注意一些事情來避免更大的損失,那么新手都要注意些什么被?一起來看看吧!
1.訓(xùn)練所和泳池不用開位置,票不夠用
2.UR魂器雙被動(dòng),SR魂器單被動(dòng),除了減冷卻,剩下的SR魂器都可以直接喂經(jīng)驗(yàn)(有上位替代),UR魂器資質(zhì)比SR普遍高很多。同類神器同星級資質(zhì)可能隨機(jī),換句話說,2~3星的UR神器因?yàn)楂@取量會(huì)越來越多,所以前期一概不要進(jìn)階,等刷出一個(gè)滿資的再說(舉個(gè)例子,我有個(gè)3星丘比特攻擊資質(zhì)4.4,其他的只有3.7和3.9不到,這個(gè)4.4的顯然就是近乎滿資),目前不知道資質(zhì)浮動(dòng)范圍上限和下限。
3.魂器升級以后不要急著突破,人物等級1~100可以享受魂器lv10的屬性,100~200可以享受lv20的屬性,所以說魂器的升級不能超過人物的上限,否則就是白白的浪費(fèi)資源。
4.專武是的加成是百分比加成,所以受到角色的英雄,前期來說還是固定數(shù)值的武器比較好用
5.探索不要亂刷,建議攢票,因?yàn)樘剿髌辈缓酶?,除非花鉆買,所以留著票刷困難,有紫零件碎片(極難貌似有橙的?)
7.前期可以刷初始,光和暗都不受屬性克制影響,所以對于開始的時(shí)候不會(huì)怎么受到卡關(guān)的影響。
8.打圖的東西可以攢著,需要的時(shí)候再領(lǐng),不需要的時(shí)候就在里面屯著,100容量差不多是1天的量。
9.快速掛機(jī)卷目前要留著,后期的掛卡更加難刷,掛機(jī)卷又不好獲得,所以后期用更好。
魂器學(xué)院宣傳PV
三、魂器學(xué)院魂器選擇攻略 魂器選擇推薦指南
魂器學(xué)院中有許多的魂器,分為了不同的稀有度和屬性,很多玩家都被魂器看花了眼,下面我就手把手教大家要如何選擇適合自己的魂器,尤其是萌新一定要認(rèn)真聽講哦。
魂器學(xué)院魂器選擇推薦指南魂器是否與自己魂姬的屬性相匹配,在前期魂器稀缺的情況下,2倍的加成是優(yōu)于星級資質(zhì)的例如: wifi性質(zhì)的丘比特和海王神戟都是SP稀有屬性,對電磁系奶媽和坦克增益極大,就算是四星CC的WIFI魂器也比其他系五星S+S+的加成高,所以說SP四星也最好別分解沒有五星高資質(zhì)且對應(yīng)屬性的魂器,只能升級低星低資質(zhì)的魂器時(shí),是投入資源還是刷高星高資質(zhì),就是自己要權(quán)衡的事了魂器的技能對推圖/PVP的幫助,并不是屬性越高越好,適合才比較重要例如:某關(guān)BOSS戰(zhàn),直接后排奶媽被秒了,導(dǎo)致打這時(shí)候帶個(gè)冥王頭盔用來復(fù)活奶媽,效果就很好又例如:首沖送的死神鐮刀,所有傷害20%吸血,比較適合脆皮輸出推圖續(xù)航從數(shù)值方面分析魂器的選擇(1)星級:五星級的永遠(yuǎn)比四星級的強(qiáng)(2)資質(zhì): S+、S、A、B、C。S+最強(qiáng),C最差在圖書館的圖鑒里,顯示星級決定了魂器數(shù)值的范圍,就算C資質(zhì)的五星也比S+的四星強(qiáng)四、魂器學(xué)院怎么看魂器好不好
魂器學(xué)院怎么看魂器好不好魂器判斷標(biāo)準(zhǔn)介紹
1.魂器屬性
決定魂器屬性的因素有:
魂器的種類,不同的魂器具有不同的攻擊、血量資質(zhì)和基礎(chǔ)值;
魂器的星級,同種魂器,星級越高則具有越高的屬性;
魂器的進(jìn)階,同種類同星級魂器可以作為素材,使魂器進(jìn)階1次,增加攻擊、血量資質(zhì);
魂器的等級,通過消耗能量電池對魂器進(jìn)行強(qiáng)化,每1級提升的屬性由資質(zhì)決定。
除以上幾點(diǎn)外,還有一個(gè)隨機(jī)因素:
魂器的資質(zhì)存在隨機(jī)區(qū)間,即便是同樣的1星原型姬,也存在1攻資和1.5攻資的差異。
因此在選擇魂器時(shí),應(yīng)當(dāng)根據(jù)魂器的種類、星級、初始資質(zhì)來決定是否培養(yǎng)。
2.魂器技能
魂器根據(jù)R、SR、UR3種品質(zhì)來決定技能的數(shù)量,
R沒有技能,SR1個(gè)技能,UR2個(gè)技能。
因此在大部分情況下,UR比其他魂器更有培養(yǎng)價(jià)值。
但由于每一種魂器都只有固定的品質(zhì),比如攝像姬就只有SR的,不會(huì)有R或者UR的攝像姬,因此在少數(shù)需要攝像姬技能的情況下,需要培養(yǎng)該魂器。但此種情況并不常見。