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魂器學(xué)院 t1

一、魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么 哪個(gè)更厲害

在魂器學(xué)院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級(jí)別,那么你知道魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么?哪個(gè)更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

首先對(duì)比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:

以加20%為例

猜測(cè)1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測(cè)2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s

然后再發(fā)現(xiàn): sp高,但是個(gè)人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測(cè)試服的體驗(yàn)。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類,我說下

依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家:

sp和Mr的差別在成長,1級(jí)的時(shí)候看不出來多少差距,越往后差距越大。

根據(jù)貼吧內(nèi)測(cè)圖對(duì)比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測(cè)提高了不少,攻速射程有所降低。

無論是內(nèi)測(cè)sr公測(cè)轉(zhuǎn)sp,還是mr公測(cè)依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內(nèi)測(cè)時(shí)就有sr,ur,mr階級(jí)的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問題,樣本比較少不過根據(jù)我有的輸出角色共振成長來看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長無關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。

二、魂器學(xué)院地獄難度魂姬排名大全

魂器學(xué)院很多玩家都已經(jīng)打到了地獄級(jí)別,到了這個(gè)級(jí)別之后魂姬的培養(yǎng)方向也會(huì)跟之前不同,那么什么魂姬最厲害呢?希望下面這篇魂器學(xué)院地獄難度魂姬排名大全能幫到大家。

魂器學(xué)院地獄難度魂姬排名大全

地獄關(guān)卡boss關(guān)難度很大,單輸出很容易超時(shí),超過1分半boss傷害極高極易團(tuán)滅,所以陣容推薦是1盾2輸出1奶,或者1盾1輸出1輔助1奶,或者2盾1輸出1奶。

打不過地獄關(guān)卡的小兵的話可以通過提升坦克和奶媽的練度,必要時(shí)可以雙奶媽一輸出一盾慢慢磨死小兵,同時(shí)給后排隊(duì)員裝備冥王頭盔或者岡格尼爾防止被秒殺即可通過大部分部分小兵關(guān)卡(10月22日小兵屬性下調(diào),更容易過關(guān)),仍是打不過建議掛機(jī)幾天提升隊(duì)伍練度。

boss關(guān)卡則需要嘗試幾次后,看看boss的技能會(huì)在血量百分之多少釋放,進(jìn)行相應(yīng)的陣容和魂器調(diào)整,比如后排不容易死時(shí)可以換攝像機(jī)的致盲,風(fēng)扇娘的減甲,冰箱娘的減攻速等等,然后在boss放技能前提前釋放減傷/復(fù)活技能。

坦克排行

T0機(jī)械布偶艾莉卡(貓球)

優(yōu)點(diǎn):自身有最高的基礎(chǔ)100的抗擊退,專屬武器20級(jí)之后又加了80的抗擊退,是所有坦克中最高的抗擊退,在推小兵關(guān)卡時(shí)表現(xiàn)極其優(yōu)異,某些擊退型boss更是有了貓球特別好打。

而且自身專屬武器帶有很高的最大生命百分比回復(fù),是其他坦克不具有的,越到后期越強(qiáng),練度夠高之后很可能后排死光了,貓球還能扛?jìng)负芫谩?/p>

缺點(diǎn):奧義是減攻速和移速,只減少boss普攻輸出,對(duì)于boss大招傷害沒有改變,

建議:由于貓球pvp也有極強(qiáng)的表現(xiàn),目前應(yīng)該pvp排第二,第一是sp奶盾。所以坦克中應(yīng)該最優(yōu)先練,練度越高越好,可以說是非常讓人放心的坦克。

推薦帶閃避減傷芯片或者百分比回復(fù)芯片和電磁系海王神戟,可以大幅度減少奶量壓力。

T1黎明守護(hù)賽雅

優(yōu)點(diǎn):每5秒有2秒的50%免疫和防退,減少治療壓力,奧義減boss50%攻擊6秒,手動(dòng)操作時(shí)可以減少boss大招50%傷害,從本來的后排全部暴斃變成后排全部都是半血滿能量,后排立刻就能開技能。

缺點(diǎn):坦度比貓球低一點(diǎn),練度低時(shí)有些扛不住boss的普通攻擊,小兵關(guān)卡因?yàn)橛卸鄠€(gè)小兵,防推只有2秒,很容易被小兵推到后排,讓小兵殺死后排,所以不建議賽雅用來清小兵。

建議:賽雅是專門打boss的坦克,有些貓球打不過的boss用賽雅減少boss大招傷害就能過,注意大部分boss在剛掉到80%血量50%血量25%血量以下就會(huì)放技能,只需要在這些血量閾值前提前放賽雅大招即可輕松過圖。沒有貓球的話建議高練度練賽雅,有貓球的也可以作為打boss專用坦克給與一定的培養(yǎng)。

芯片帶閃避減傷或百分比回復(fù),魂器帶量子系海王,海王默認(rèn)是量子系的,制作一個(gè)5星的并不是很難。

T2sp奶盾

優(yōu)點(diǎn):大幅度提升全隊(duì)奶量,奧義是1秒全隊(duì)無敵加全隊(duì)回血2-3K,如果運(yùn)氣不錯(cuò)擋住boss大招就是最強(qiáng)坦克

缺點(diǎn):防推只有40所以必須要帶蛇發(fā)女妖,然后sp奶盾非常非常的脆,一點(diǎn)都不肉,需要高練度,奶媽也得高練度。但是很多人抽雙天使池的時(shí)候,sp奶盾是2振或者3振,所以坦度在困難圖還不錯(cuò),但是到地獄圖就偏弱了。

建議:用sp奶盾打boss可能需要試很多次,卡住boss開大招前1秒放技能,sp奶盾就變得超強(qiáng)了。由于不好操作,所以低共振玩家建議先練前面2個(gè)坦克,更加舒服。

sp奶盾在pve比較難操作,但是在pvp是最強(qiáng)的坦克,因?yàn)閜vp坦克總是最后死的,哪邊先殺死后排哪邊獲勝。而sp盾保護(hù)后排的能力是最強(qiáng)的,所以如果想要沖刺排位賽的排名,還是要練sp奶盾的。sp奶盾的奶量與最大生命值有關(guān)所以可以帶(最大生命值+減傷)芯片或者百分比回復(fù)芯片和電磁系海王。

坦克中其他的稍微提一下

mr鐵頭娃倫茨實(shí)際上不如貓球,擊退抵抗只有60,還有個(gè)自身眩暈debuff,扛?jìng)δ芰σ矝]那么強(qiáng),不如練貓球。

ur瑪琉全隊(duì)加護(hù)甲的減傷效果是沒有賽雅多的,持續(xù)時(shí)間也沒有賽雅長,更何況小技能賽雅是免疫防推,瑪琉是推人,所以不如直接練賽雅。

sp布蘭奇是閃避流坦克,如果大后期滿配閃避橙色芯片(注釋:理論上橙色芯片最多能提供99%閃避或者暴擊,只是大部分人都是非酋,能有50%就不錯(cuò)了)是可以100%閃避的,穩(wěn)定減少50%傷害,可能幾個(gè)月后反而成為坦克中最強(qiáng)的(只是暫時(shí)的猜想),魂器選擇蛇發(fā)女妖。

boss輸出位排行

T0mr風(fēng)魔朧

優(yōu)點(diǎn):技能都是普攻類型傷害,可以暴擊,專屬武器升滿可以增加88%的暴擊傷害,傷害爆炸,搭配一套紫色+7的暴擊芯片大概有40%暴擊,+10的橙色芯片大概有60%暴擊,而且被動(dòng)技能使普攻和大招可以恐懼boss一秒,降低坦克的壓力。

缺點(diǎn):技能的能量槽漲得慢,通常是最后一個(gè),血量也不怎么高,也就只比奶的血量多一點(diǎn)。

建議:優(yōu)先培養(yǎng),大招傷害極高,pvp開大招即秒人,芯片推薦暴擊B型加攻速,魂器推薦sp暗屬性岡格尼爾或者冥王頭盔,地獄圖boss很容易殺后排的,不過面對(duì)少數(shù)高閃避boss比較吃力,建議換強(qiáng)擊流輸出。

T1sp金百利

優(yōu)點(diǎn):全游戲最快攻速,技能屬于普攻類型傷害可以暴擊,自帶8%的眩暈,配合上20%攻速的暴擊b芯片和魂器雷神之錘,運(yùn)氣不錯(cuò)的話可以高頻率的眩暈boss,什么叫無限暈啊!(戰(zhàn)術(shù)后仰)

缺點(diǎn):攻擊力成長比較低,高共振或者2次突破后會(huì)迎來質(zhì)變。

建議:抽到的建議培養(yǎng)為主要打控制的輸出位。沒抽到的也可以養(yǎng)別的。

T1sp柳生熏

優(yōu)點(diǎn):技能普攻類型傷害,可以暴擊,專屬武器加暴傷自帶免死,傷害很高

缺點(diǎn):清小兵容易沖出去被小兵殺,所以只建議用來打boss

建議:sp熏打boss表現(xiàn)十分優(yōu)異,可以配合貓球,熏使用技能突進(jìn)到貓球前面之后,扛一部分傷害快速開技能,然后貓球開奧義擊退敵人之后,貓球又會(huì)跑到熏的前面抗傷害,因?yàn)樽詭馑溃曰昶鲙иね躅^盔,芯片選擇暴擊吸血A型芯片。

由于sp熏pvp輸出位排在前三,能沖進(jìn)對(duì)方人群,快速開技能秒后排,所以一旦抽到sp熏則必定優(yōu)先培養(yǎng)。

T1:mr萊拉

優(yōu)點(diǎn):技能也是普通攻擊類型,可以暴擊,自身1技能4個(gè)隊(duì)友時(shí)加20%傷害,ex技能全隊(duì)增傷20%,專屬武器升滿增加14.3%暴擊率,自身有40的推人

缺點(diǎn):大招攻擊最近敵人,pvp表現(xiàn)上就是傷害全打坦克上了,所以pvp萊拉基本沒用

建議:后期的萊拉打傷害大概在朧的60-70%左右,不過萊拉有全隊(duì)增傷20%,也差不了很多,推薦搭配攻速暴擊芯片和光能系雷神之錘(雷神默認(rèn)光能系,5星比較容易)。

高閃避關(guān)卡專用:

sp瑪姬

目前地獄圖有幾個(gè)boss有極高的閃避,暴擊流輸出被克制,但是強(qiáng)擊是不會(huì)受到閃避影響的,強(qiáng)擊流的幾個(gè)干員中,發(fā)揮最出色的就有sp瑪姬,因?yàn)樗钠展?huì)造成流血debuff,然后她的ex技能使其對(duì)流血目標(biāo)必定造成強(qiáng)擊,專屬武器也大量增加了強(qiáng)擊傷害,只需要帶加傷芯片就有不錯(cuò)的輸出。一旦遇到合適的關(guān)卡,會(huì)比朧強(qiáng)很多。

因?yàn)閹讉€(gè)月之后的pvp,后排的治療都帶閃避芯片,所以擁有的話可以選擇性培養(yǎng),還沒有打到閃避boss也可以暫時(shí)先不培養(yǎng)??赡苓^幾個(gè)月之后就成為pvp很優(yōu)秀的副c了。推薦帶吸血加傷芯片和sp暗屬性岡格尼爾。

sp秋

sp秋也是另一位發(fā)揮出色的強(qiáng)擊流輸出,7%血斬殺和禁療,以及血越少強(qiáng)擊幾率越高,在某些圖發(fā)揮非常出色,雖然修復(fù)了bug,但是2次突破后的強(qiáng)度還是非常強(qiáng)的,值得培養(yǎng)。推薦帶吸血加傷芯片和量子海王或者量子死神之鐮,也可以帶復(fù)活免死。

其他輸出位干員好像暫時(shí)還沒怎么被開發(fā),群體傷害的學(xué)員在地獄圖大部分都是鐵憨憨。

清小兵推薦

T1sp諾諾

sp諾諾使用噴火器進(jìn)行攻擊,普攻屬于群體傷害,被動(dòng)附帶灼燒和減治療效果,清小兵的效率非常不錯(cuò),我測(cè)試過,朧不開大招時(shí)的輸出是遠(yuǎn)小于sp諾諾的。

帶攻速加傷芯片和sp暗屬性岡格尼爾或者冥王頭盔,因?yàn)橛械男”鴰в姓◤椇兔霘⒑笈拍芰Α?/p>

T1sp瑪姬

電鋸狂人攻擊自帶流血,清小兵的能力非常不錯(cuò)。

T1mr夏洛特(熱能系)

夏洛特其實(shí)是個(gè)中遠(yuǎn)程,攻擊自帶灼燒,減治療還有范圍濺射效果,清小兵效果不錯(cuò)

清小兵的陣容可以不必和打boss一樣,可以雙盾,也可以雙奶。如果還有別的清地獄圖小兵比較厲害的學(xué)員也可以回復(fù)我。

輔助位排行

T1愛麗絲(魔方少女)

作為普通圖和困難圖毫不起眼的學(xué)員,但是到了地獄圖立馬大放異彩,因?yàn)槠胀▓D或者困難圖,boss血量沒那么高,2個(gè)輸出位輸出爆炸就秒了,根本不需要練她。

但是地獄圖,boss血量極高,你高練度朧一個(gè)技能能斬10%都算高了,所以通關(guān)思路從怎么快速秒殺boss變?yōu)樵趺椿钕聛矸鸥嗉寄?,來磨死boss。

這個(gè)時(shí)候魔方的技能就非常貼合高難度的地獄圖了,普攻概率致盲,大招致盲,如果boss是普攻類型的傷害,直接可以免疫傷害。

然后最關(guān)鍵的一點(diǎn)是魔方的ex技能,每4秒釋放六面之體時(shí)減少一次敵人的9點(diǎn)能量(2次突破15點(diǎn))!這意味著原來boss可以放3-4次技能變?yōu)橹环?-2次技能,大大降低了通關(guān)難度。同時(shí)推小兵圖時(shí),愛麗絲的概率致盲也很不錯(cuò)。(看好魔方未來的pvp表現(xiàn),減對(duì)方全隊(duì)能量在pvp非常強(qiáng))

血量偏低,建議帶充能速度閃避芯片和冥王頭盔或者岡格,給與更持久的輔助。

T1mr卡米拉(烈焰克星)

新出的學(xué)員,復(fù)活隊(duì)友1次+給與隊(duì)友中等強(qiáng)度的護(hù)盾+清除敵人5層buff+減移速+擊退,目前強(qiáng)度還不錯(cuò),輔助位非常強(qiáng)的新人,基礎(chǔ)攻擊成長比較高,沒有愛麗絲的可以培養(yǎng),芯片魂器推薦攻速加傷和量子雷神之錘,如何配隊(duì),仍待進(jìn)一步的開發(fā)。

T2索菲亞上帝之手

這個(gè)學(xué)員主要給隊(duì)友提供護(hù)盾,相當(dāng)于提高學(xué)員的血量上限和充能速度,提高容錯(cuò)率,大招減傷開好一點(diǎn)也能抗住boss的傷害,至于本身的傷害肯定不要指望了,也就比坦克高一點(diǎn)。

推薦充能閃避芯片和量子雷神之錘,主要是保護(hù)隊(duì)友

治療位排行

T0sp天使之佑

奶量上遠(yuǎn)勝琉璃,大招群奶+復(fù)活,卡好boss技能時(shí)間救隊(duì)友非常厲害,地獄圖的某些boss專門秒殺后排時(shí)一個(gè)大招即可安然度過。

PVP的表現(xiàn)也非常強(qiáng)勢(shì),所以建議練度拉滿,培養(yǎng)的越強(qiáng)越好,芯片選擇閃避充能芯片,減少受到的傷害,魂器選擇冥王頭盔或者岡格,因?yàn)槟虌尩难可舷抟话闶亲钌俚模宰钊菀壮詥误w技能,所以帶免死型魂器。沒抽到的建議新建角色抽到為止。

T1mr琉璃

免費(fèi)送的偶像歌手的奶量偏低,主要是綠色音符是隨機(jī)的,地獄圖有的時(shí)候奶不上來,加攻擊效果雖然不錯(cuò),但是持續(xù)時(shí)間太短了,開技能后必須連上輸出位的技能才能傷害最大化,容錯(cuò)率沒有sp奶高,所以有sp奶的話只能當(dāng)替補(bǔ),不過琉璃高振之后也不遜色于sp奶。芯片魂器和sp奶一樣。

T1sp琉璃

sp琉璃是閃避奶,奶量沒有前2位大,而是給與隊(duì)友大量閃避率來獲得50%減傷,與索菲亞類似??春靡粋€(gè)月后全隊(duì)閃避芯片成型后的表現(xiàn),目前貌似有點(diǎn)bug,給隊(duì)友的閃避率時(shí)有時(shí)無,屬于潛力型學(xué)員。推薦帶閃避充能芯片和熱能系岡格尼爾。

sr奶是個(gè)凈化奶基礎(chǔ)屬性和奶量更低不推薦練

三、魂器學(xué)院新手怎么玩

新手攻略新手職業(yè)推薦

①職業(yè)推薦

游戲職業(yè)類型一般都分為3類(tank、輸出、輔助)我就從這3個(gè)方面推薦:

1.艾利卡:技能特性進(jìn)入戰(zhàn)斗后肉的一b,基本上你全部隊(duì)友都死了她還活著。缺點(diǎn)是容易一個(gè)人切入敵方然后對(duì)面前排直接打我方后排==(pve:s,pvp:沒有百閃芯片前s,有了后a。(被千竹小可愛克的死死的))

2.布蘭琪(百合重拳):技能特性是擊退敵方,可以讓己方的輸出連著對(duì)面后排一起輸出。并且是御三家(現(xiàn)在御四家)之一。打通主線就送,坦度良好。(pve:a+(絕對(duì)不會(huì)缺),pvp:s(坦度良好,破壞敵方的站位同時(shí)不會(huì)影響到己方站位。同時(shí)控制對(duì)面))

3.諾諾妮婭(末路狂花):技能特性是減療加沉默增加自己傷害,這個(gè)不是標(biāo)準(zhǔn)意義是哪個(gè)的tank,完全是靠技能特性我放上來的,內(nèi)測(cè)時(shí)其他人一般是放輸出位,強(qiáng)大的減療能很好抑制住對(duì)面的回復(fù)。前排的話沉默能很好的發(fā)揮,能卡對(duì)面奧義cd。(pve:s(前排的話是s-,作為輸出a,打治療的話s+泛用性很高)pvp:s+(誰還沒有個(gè)琉璃?減療效果誰用誰知道,當(dāng)前排不錯(cuò),當(dāng)輸出也不錯(cuò)))

②輸出

決定勝負(fù)的選手,能先把對(duì)面輸出干死基本游戲就贏了一半,一半又分aoe和單體

1.風(fēng)魔朧:?jiǎn)误w輸出,內(nèi)測(cè)時(shí)血條消失術(shù)成員之1,奧義可以暴擊,傷害及其可觀。但是后期被閃避芯片克的死死的。(pve:s+(刀刀暴擊的選手你值得擁有,并且簽到就送)pvp:a+(前期沒有百閃避時(shí)s,除了喵(艾利卡)以外沒有切不動(dòng)的,基本一個(gè)奧義一條命)后期基本百閃時(shí)a-,沒法暴擊還被減傷,奧義打脆皮都秒不掉,能用但是不強(qiáng))

2.柳生熏(天景云叢):?jiǎn)误w輸出,內(nèi)測(cè)時(shí)血條消失術(shù)成員。同上,不過有個(gè)被動(dòng)能在1血時(shí)挺3秒,不過小技能老是一個(gè)人沖進(jìn)敵方陣營被圍毆。(深得王哈真?zhèn)?,最?qiáng)的刺殺就是開無雙,可惜沒有那個(gè)硬度=。=只有傷害)(pve:s(容易沖入敵群暴斃,也是一個(gè)刀刀暴擊的選手)pvp:a+(同朧一樣,不過突入敵群偶爾有奇效?))

3.千竹小可愛:千竹覺的自己隱藏的很好。單體輸出,定位我感覺比起射手跟像刺客,是個(gè)破核能手。pve強(qiáng)度不高,偶爾打防御特別高的有奇效。(pve:a-(能用,不強(qiáng),偶爾有奇效)pvp:s(前期沒有百閃時(shí)作用就是打喵,一槍一個(gè)貓,后期因?yàn)閵W義不吃閃避,是個(gè)破核能手,破核強(qiáng)度極高)

4.安娜:看板娘,頂配的看板娘配合隊(duì)友能直接帶走對(duì)面核心輸出和輔助。前期技能提供的吸血也能很好的續(xù)航。全人物最廣aoe。(pve:a+(續(xù)航輸出都有)pvp:s+(奧義不吃閃避能打滿傷害配合小技能和隊(duì)友傷害極大可能秒掉對(duì)面輸出跟輔助。前期也能用,只是沒有能暴擊的朧和熏強(qiáng),后期是真強(qiáng)))

③輔助

鐵打的拐,流水的輸出。一個(gè)好的輔助能讓隊(duì)伍翻幾倍的戰(zhàn)斗力。

1.琉璃:內(nèi)測(cè)to級(jí)別的選手,加傷回血一氣合成。沒有什么好說的,只要數(shù)值不削太多,依然是t0、t1的存在?;晡渥詈玫谝粋€(gè)滿破(數(shù)值不削的情況下),你會(huì)嘗試到只要你不被秒就不會(huì)死的感受。(pve:s+(沒有比她更好的輔助了)pvp:s+(沒有比他更好的輔助了,如果和索菲亞一起上的話絕對(duì)是對(duì)面的痛苦,能把增加傷害拖滿的存在,告訴對(duì)面:你能贏,但是給我多浪費(fèi)幾分鐘吧))

2索菲亞:加盾加盾加盾,反傷反傷反傷,對(duì)于她我只能想到這些。cd滿后無限開技能上一個(gè)技能沒完下一個(gè)已經(jīng)開出來了。被動(dòng)防止了角色突入暴斃的可能。是個(gè)十分優(yōu)秀的輔助,可惜后面出了琉璃,不過輔助的定位和琉璃不沖突。(pve:a-(沒有琉璃時(shí)可以上,不過不會(huì)有人沒有琉璃吧?畢竟貌似預(yù)約要送?)pvp:s-(畢竟上面有個(gè)琉璃壓者,不過一起上能惡心對(duì)面))

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標(biāo)簽: 手游

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