手游女神聯(lián)盟印記攻略
銘刻靈魂王者烙印
隨著戰(zhàn)火蔓延,聯(lián)盟需要再次提升自身實(shí)力來(lái)迎接新的挑戰(zhàn)!這一次,女神為大家?guī)?lái)全新印記系統(tǒng),完善英雄養(yǎng)成體系。等級(jí)達(dá)到65級(jí)的勇士即可參加。勇士們可以通過(guò)印記鑲嵌,來(lái)提升英雄的不同屬性哦。你的英雄由你來(lái)做主!那么強(qiáng)力的印記如何獲得呢?看這里——本次探險(xiǎn)新增王者模式,通關(guān)后即會(huì)掉落屬性不同的印記!害怕體力不夠的勇士不必?fù)?dān)心,王者模式只消耗次數(shù),不消耗體力哦!
圖2:女神聯(lián)盟手游探險(xiǎn)王者模式
圖3:女神聯(lián)盟手游印記系統(tǒng)界面
王者歸來(lái)英雄轉(zhuǎn)生
英雄如何再次突破自己?新系統(tǒng)英雄轉(zhuǎn)生讓勇士們涅槃重生,再塑神話(huà)!轉(zhuǎn)生系統(tǒng)面對(duì)所有英雄開(kāi)放,當(dāng)英雄達(dá)到一定等級(jí)時(shí),便可以進(jìn)行轉(zhuǎn)生,提升自身屬性,獲得新的突破!轉(zhuǎn)生后英雄等級(jí)被重置,英雄每提升一級(jí)獲得的屬性增加。轉(zhuǎn)生系統(tǒng)只會(huì)消耗經(jīng)驗(yàn),不影響裝備,符文等的繼承,勇士們可以放心!
圖4:女神聯(lián)盟手游英雄轉(zhuǎn)生按鈕
勝利女神冰藍(lán)之淚
在公會(huì)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中,堅(jiān)守公會(huì)最后一道防線(xiàn),一直默默守護(hù)著我們的勝利女神,這次可以常伴勇士左右啦!同時(shí)還有兩位新英雄降臨女神大陸。應(yīng)廣大勇士熱情召喚,本次簽到英雄冰藍(lán)之淚,是一位嬌俏可人的女英雄哦,而且據(jù)說(shuō)還帶有神秘的皇族血統(tǒng)。想不想揭開(kāi)她的神秘面紗?敬請(qǐng)期待小愛(ài)下一次的爆料!
圖5:女神聯(lián)盟手游新英雄冰藍(lán)之淚
減負(fù)優(yōu)化馬不停蹄
繼前面幾次的減負(fù)優(yōu)化,研發(fā)大大們馬不停蹄的為勇士們送來(lái)新福利啦!通過(guò)對(duì)之前調(diào)研結(jié)果的分析,本次會(huì)調(diào)整幾位英雄的屬性與技能,增強(qiáng)他們的實(shí)力,進(jìn)一步優(yōu)化各位英雄的平衡性!包括:大劍士、金剛、帝國(guó)戍衛(wèi)、閃電幽魂、召喚師、黑暗騎士、艾露莎等。減負(fù)內(nèi)容包括:女神試煉會(huì)記錄歷史達(dá)到的最高層數(shù),根據(jù)此層數(shù)決定每日可碾壓的層數(shù);英雄編年史戰(zhàn)斗增加退出按鈕,同時(shí)降低部分章節(jié)簡(jiǎn)單、普通難度的難度;公會(huì)秘藏商店鉆石購(gòu)買(mǎi)頁(yè)簽中的商品可選擇數(shù)量進(jìn)行購(gòu)買(mǎi);符文已滿(mǎn)英雄列表顯示置底;調(diào)整紫色神器等級(jí)上限至80級(jí)等等。希望可以為勇士們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)!
女神聯(lián)盟非r玩笑61級(jí)第一個(gè)紅將選什么好
親愛(ài)的玩家您好:
女神聯(lián)盟非R紅色英雄選擇與培養(yǎng)計(jì)劃,大家到了61級(jí),很多人都為第一個(gè)紅色英雄糾結(jié)啊,糾結(jié)啊。。我就糾結(jié)了2天。。。其實(shí)對(duì)于投資較低的玩家來(lái)說(shuō),不能以大神們的標(biāo)準(zhǔn)做參考,為什么呢?因?yàn)槲覀兊腄PS不夠啊。
對(duì)于我們這些投資低,資源少的玩家,DPS欠缺,是必然的,所以第一個(gè)紅色英雄,果斷的放棄輔助類(lèi)的銀龍和控制類(lèi)的火女。如果你的英雄確實(shí)慘不忍睹,例如:主角,守夜,戒靈,魔法師,大劍,或許你還可以選擇骷髏,因?yàn)橛羞@樣的陣形,說(shuō)明你的資源短缺的非常嚴(yán)重,嚴(yán)重到連T都無(wú)法維持的地步。
如果你前期招了守夜,英靈,果斷的出狂暴之爪吧,因?yàn)槟阈枰焖俚脑黾幽愕腄PS。。盡可能快速有效的配合女神滅掉對(duì)方的治療以及DPS。。。狂暴無(wú)疑是最佳的選擇,如果陣形配合的好,可以快速架空對(duì)方的主角。
好吧,你已經(jīng)招了狂暴,那么。我們的《狂暴養(yǎng)成計(jì)劃想》現(xiàn)在開(kāi)啟。
1:培養(yǎng)英雄,最低也要培養(yǎng)到紅色,因?yàn)槲覀兊馁Y源有限,暫時(shí)培養(yǎng)到紅色,不會(huì)將主角的培養(yǎng)落下來(lái),培養(yǎng)方面,狂暴到紅色,主角到金色,然后可以選擇繼續(xù)培養(yǎng)狂暴或者出第二個(gè)紅色將
2:等級(jí)以及裝備,在你出狂暴之前,認(rèn)真的做好準(zhǔn)備工作,突飛符,慢一點(diǎn)的話(huà),需要150張左右,
當(dāng)然你有更多或者開(kāi)鉆培養(yǎng)最好不過(guò)。。將狂暴快速的先升到60級(jí),更換60級(jí)裝備,全身五洞,生命,物攻寶石6級(jí),雙防寶石可以保持在5級(jí),暴擊寶石也可以保持在5級(jí)。你的狂暴已經(jīng)出具威力了。穿上60的裝備,將裝備等級(jí)最低強(qiáng)化至全身50級(jí),果斷的將狂暴轉(zhuǎn)生,目標(biāo)最低定在2轉(zhuǎn)60級(jí),因?yàn)楫?dāng)你的狂暴2轉(zhuǎn)60級(jí)的時(shí)候,加上現(xiàn)在的元素攻擊,敵人的后排簡(jiǎn)直就是土雞瓦狗啊。治療的速度根本就跟不上你的輸出。標(biāo)題注明了,大神繞道,因?yàn)橛泻@筒灰粯恿恕!!?/p>
3:符文,不要可惜自己的符文石,如果你前面有培養(yǎng)過(guò)被狂暴替換的英雄,果斷的把符文屬性轉(zhuǎn)移到狂暴身上吧,然后投入精力,對(duì)狂暴進(jìn)行符文的養(yǎng)成計(jì)劃吧。最低限度,第一個(gè)符文技能出現(xiàn)。
完成上述步驟后,我想,你已經(jīng)可以稍微的體會(huì)到狂暴的好處了,那么下面你就要將你的坐騎培養(yǎng)到金色,如果你已經(jīng)達(dá)到金色,前面說(shuō)過(guò),你可以選擇繼續(xù)培養(yǎng)狂暴或者出第二個(gè)紅色英雄了
第二個(gè)紅色的英雄,其實(shí)也和第一個(gè)一樣,讓人糾結(jié)萬(wàn)分,首先要觀察你自身的綜合DPS,最低限度舉例:主角裝備強(qiáng)化60,符文全部3階,寶石5孔,寶石等級(jí)全部6級(jí),坐騎金色史詩(shī)品質(zhì),
出戰(zhàn)陣容:主角,狂暴之爪,英靈戰(zhàn)士(不需要很強(qiáng),第一回合被秒也無(wú)所謂),守夜人,九天玄女(或者神燈)
龍魂技能選擇:主角選擇激進(jìn)技能,狂暴選擇保守技能,英靈選擇保守技能(最佳狀態(tài),龍魂技能2級(jí),100%增加后排50點(diǎn)怒氣),守夜人選擇激進(jìn)技能,九天玄女或者神燈選擇激進(jìn)技能。
這時(shí)候你的DPS有一定的威脅力,可以選擇出銀龍,替換掉守夜人,因?yàn)槭匾怪荒芘囵B(yǎng)到橙色,且成長(zhǎng)慢慢的會(huì)顯得雞肋起來(lái),食之無(wú)味棄之可惜,所以個(gè)人意見(jiàn)選擇了用銀龍?zhí)鎿Q掉守夜人,這樣你主角在有憤怒勛章并且你的速度比較優(yōu)先出手的情況下,第一回合釋放技能,英靈戰(zhàn)士會(huì)在第一回合被秒掉的機(jī)會(huì)很大,但是我們要的就是他被秒掉,因?yàn)槟愕谋J丶寄埽梢?00%的增加后排50點(diǎn)怒氣啊。加上銀龍?jiān)黾拥呐瓪猓梢源_保你在第三回合必然的發(fā)出第二個(gè)技能
《銀龍養(yǎng)成計(jì)劃》大致與狂暴相同,但是在寶石的選擇上,可以選擇:生命,法防,物防,閃避,格擋(或者韌性,敏捷)因?yàn)楸救艘彩切〔艘幻瑢?duì)銀龍的了解不夠,不知道暴擊和法功是否對(duì)銀龍的增加屬性有效果,所以目前這樣選擇的寶石。
對(duì)于后面的英雄選擇,相對(duì)來(lái)說(shuō)就容易很多了,因?yàn)闆](méi)有出第三個(gè)紅色英雄,所以目前無(wú)法繼續(xù)寫(xiě)下去,實(shí)踐后在寫(xiě)吧。
51女神聯(lián)盟粉絲團(tuán)很高興為您解答,更多精彩盡在51游戲社區(qū)!
女神聯(lián)盟非rbm玩家紅將怎么選擇
親愛(ài)的玩家您好:
女神聯(lián)盟很多玩家到了61級(jí),很多人都為第一個(gè)紅色英雄糾結(jié)。事實(shí)上本人在55級(jí)的階段時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始琢磨了。可是由于對(duì)紅色英雄完全完全沒(méi)有概念,于是乎就在這種折磨中度過(guò)了幾天的時(shí)光。
這篇是寫(xiě)給小R或非R玩家的,土豪類(lèi)玩家不存在選擇問(wèn)題。我也曾經(jīng)像你們一樣去看各種攻略,評(píng)價(jià)。得到的是各種說(shuō)法,有些說(shuō)這個(gè)好,有些說(shuō)那個(gè)好。于是更加混亂了……
因?yàn)橛H身經(jīng)歷了這些,我想把一些有用的東西寫(xiě)出來(lái),而不是空泛的說(shuō)誰(shuí)誰(shuí)好。我只想把我知道的東西客觀的表達(dá)出來(lái),給新人玩家一個(gè)參考。下邊就來(lái)逐一介紹一下常規(guī)的四個(gè)紅色英雄。由于本人有了女武神,因此并沒(méi)有招募火女,對(duì)于火女并沒(méi)有太直觀的印象,也是詢(xún)問(wèn)了這方面的達(dá)人以供參考。
一、骷髏王
當(dāng)你問(wèn)別人應(yīng)該第一個(gè)招募什么英雄的時(shí)候,大部分人會(huì)告訴你招募骷髏王。因?yàn)樗侨舛埽梢詭湍憧棺?duì)方攻擊。
嗯,這個(gè)說(shuō)法我是贊同的,因?yàn)轺俭t的血防成長(zhǎng)是比較高的,并且還有加護(hù)盾的技能。施放技能后按自己的血量加持一個(gè)護(hù)盾減免傷害。這是一個(gè)典型的MT角色。而且紅色英雄擁有無(wú)窮的培養(yǎng)潛力,比之英靈、帝國(guó)之類(lèi)的橙色英雄自然是好上不止一程。
但是我想強(qiáng)調(diào)一下,那就是強(qiáng)力的MT也是需要大量資源的投入才可以看出效果的。骷髏王本身的血防成長(zhǎng)的確高于其他英雄一些。但是同樣的紅色英雄差距并沒(méi)有那么大。2轉(zhuǎn)60級(jí)也差不了許多。
上圖是60級(jí)的3轉(zhuǎn)金色1星骷髏和2轉(zhuǎn)紅色5星狼人的裸身對(duì)比。請(qǐng)?jiān)彌](méi)有拿兩個(gè)一樣的對(duì)比,因?yàn)槭亲约旱挠⑿邸S捎谂囵B(yǎng)是固定的,我們將培養(yǎng)去掉:
(1)骷髏王培養(yǎng)是生命是31300,防御是6200,因此60級(jí)3轉(zhuǎn)的裸身生命是80000,防御是12000/10000。
(2)狼人的培養(yǎng)生命是25700,防御是5100,因此60級(jí)2轉(zhuǎn)的裸身生命是60000,防御是8500/8300。我們知道轉(zhuǎn)生就是加10級(jí)屬性。因此3轉(zhuǎn)60級(jí)的狼人大約有65000的血和9000的防御。
經(jīng)過(guò)上邊的對(duì)比我們可以看到,即使是3轉(zhuǎn)60級(jí)的差距也不過(guò)就是15000的血和1000--2000多的防御。這些差距在60級(jí)的時(shí)候并不是決定性的差距。也就是說(shuō),骷髏本身的MT血統(tǒng)并沒(méi)有給他帶來(lái)絕對(duì)的生存力差距。
再有最主要的是,骷髏王的投入是比較巨大的。一個(gè)合格的骷髏王至少需要紅色5星以上,完全合格就要上金色的培養(yǎng)。升階達(dá)到45%或以上。從綠色培養(yǎng)到紅色1星投入的靈魂石大約為7000多個(gè),而紅色到金色也大約是這個(gè)數(shù)字。這就是說(shuō)我們大約要準(zhǔn)備14000個(gè)靈魂石給骷髏培養(yǎng),并且至少消耗500多個(gè)祝福石來(lái)升階。裝備也要達(dá)到60套裝強(qiáng)化到50級(jí),一身5級(jí)寶石加龍魂,才能稱(chēng)得上肉盾。
如果僅僅培養(yǎng)到橙色,一轉(zhuǎn)的情況下血量大約也就是12W的樣子。在60級(jí)主角單體都過(guò)13W的時(shí)代,這個(gè)肉盾和英靈之流沒(méi)任何區(qū)別,都逃脫不了被秒殺的命運(yùn)。女神的攻擊普遍也都在8W以上,即便被一個(gè)英雄攻擊一下也會(huì)被女神補(bǔ)刀清理掉。完全沒(méi)有MT的作用。
培養(yǎng)到紅色5星,升階45%,加上2階符文和5級(jí)以上龍魂大約可能又15W的血量,這才勉強(qiáng)能夠撐過(guò)女神關(guān),成為一個(gè)有用的MT了。
因此招募骷髏王需要掂量一下自己的能力。對(duì)于非R玩家,培養(yǎng)一個(gè)骷髏王至少需要20天時(shí)間。同時(shí)還要讓主角停滯發(fā)展。見(jiàn)效是很慢的。
二、狂暴之爪(狼人)
有些人會(huì)推薦說(shuō)讓你弄個(gè)狼人。說(shuō)狼人攻擊高。的確,狼人的殘血攻擊是高一些。但是這些人沒(méi)有想過(guò)一個(gè)有用的狼人需要的投入。
即便是在65級(jí)以下的時(shí)期,目前玩家主角的防御力也普遍很高。一個(gè)狼人要想破防是十分困難的。狼人想發(fā)揮效果攻擊至少在4W以上。打主角大約能有3W血量,還是有骷髏王配合發(fā)動(dòng)的強(qiáng)化技能,外加銀龍的BUFF加成,殘血狀態(tài)打出的。
我們知道狼人的技能是打后排的。后排有什么?60級(jí)初期無(wú)非是主角和一個(gè)補(bǔ)血的英雄或者守夜。英雄血量普遍9W以上。狼人的攻擊低了打人是沒(méi)什么作用的。
想要對(duì)主角起作用,就必須投入比骷髏還要多的資源。金色1星是必須的,加上幾顆7級(jí)攻擊寶石大約才能對(duì)高手有效果。能擁有紅色英雄的玩家大多都不會(huì)太差了。而且為了增加傷害,還需要附加高級(jí)的暴擊寶石。這又是一筆不小的開(kāi)支。
而且沒(méi)有骷髏王和龍女的配合,狼人的攻擊個(gè)人覺(jué)得并不高。前期沒(méi)什么可取性。作為后期發(fā)展的英雄存在比較好。
下圖是紅色5星,60%升階,2階符文,7級(jí)攻擊寶石加6級(jí)龍魂的狼人。給大家以供參考。附帶和3轉(zhuǎn)金1,5級(jí)攻擊寶石的骷髏王對(duì)比。
三、銀龍公主:
銀龍則是我推薦給前期偏主角發(fā)展的非R或小R玩家的英雄。
銀龍公主是一個(gè)最不要錢(qián)也是最費(fèi)錢(qián)的職業(yè)。之所以這么說(shuō)是因?yàn)樗l(fā)揮效果幾乎不用任何投資,只要一身普通的裝備就可以。
因?yàn)殂y龍是一個(gè)純輔助的英雄,技能是增加怒氣和防御、敏捷的。不受自身屬性的影響,即使什么都沒(méi)有,只要用出技能都是有效果的。對(duì)于偏主角的玩家,對(duì)于主角的加成是很大的。
由于不需要攻擊,因?yàn)椴恍枰偳豆魧毷畛踔灰碗p防即可。因此在寶石上我們省卻了大量的資源。而且即使不是肉盾,銀龍的血量也是高于橙色英雄的。比橙色英雄更能抗。
但是想讓銀龍有巨大的質(zhì)變就需要將技能升階到7級(jí)別,也就是升階達(dá)到90%,這樣她的技能會(huì)加怒氣50點(diǎn),否則和初期的技能沒(méi)什么太大區(qū)別。
圖三:銀龍公主
銀龍基本可以說(shuō)是招之即用,立刻見(jiàn)效。而且不需要花大精力培養(yǎng)。招募以后隨便弄一下就可以招募第二紅英雄了。是個(gè)很實(shí)惠的投資。她的效果是不如培養(yǎng)起來(lái)的骷髏的。如果有能力直接把英雄弄到金1,升階60%還是骷髏的效果更強(qiáng)大一些。
四、熾炎幽魂(火女)
這個(gè)職業(yè)因?yàn)樽约翰](méi)有練,只能簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下,總體來(lái)說(shuō)就是拼概率的控制型英雄。最初也不需要很多的投資,因?yàn)橹饕切枰难炐Ч5歉怕什⒉皇翘摺F慈似啡绻麜灥綄?duì)面的強(qiáng)力狼人或者主角還是有蠻大效果的。而且眩暈是不需要攻擊的。最初也并不用太好的培養(yǎng)。
后邊投入資源培養(yǎng)以后也會(huì)有一定的輸出,雖然并不高,但是也是有效果的。但是她的效果并不如龍女那么明顯和優(yōu)越。因此最初還是不推薦。并且后邊因?yàn)轺俭t的地位比較重要,所以還是要延后。因此她只能變成最后被招募的角色。
對(duì)于一個(gè)投資很少的玩家,培養(yǎng)一個(gè)英雄是十分困難的。招募到火女應(yīng)該是很久以后的事情了,就不多做說(shuō)明了。
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