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女神r英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟里,哪些英雄看似不肉,實際上非常肉,打不動

英雄聯(lián)盟里的英雄都有鮮明的個性特征和獨特的技能機制,因此也給每個英雄分了不同的定位,有坦克、法師、射手、輔助等等,由于外型或者技能原因,一些英雄坦度和表面看起來并不一致。哪些英雄看似不肉,實際上肉得一匹呢?

波比。

波比外型很小,看起來真不是那么肉,但是有時候波比僅僅一件日炎,三個人都要打半天。她的被動可以獲得護盾,W可以增加額外雙抗,也許是那么肉的原因吧。

銳雯。

銳雯是一個輸出型的戰(zhàn)士英雄,一般游戲中都不會怎么出肉,看起來就是不經(jīng)打,但是真正打起來,就是打不動啊。僅僅一把黑切和死亡之舞,冷卻45%,E的護盾刷得很快,回血又快,雖然生命值不多,但就是不見減少。

冰拳維克托。

冰拳維克托在S8末期最火熱,這個玩法導(dǎo)致維克托非ban即選。首先他本身定位法師,正常情況下很脆的,我以為即使出了一個冰拳都肉不到哪兒去,沒想到就海克斯科技和冰拳,別人都打不動他,而且傷害奇高。

哪些英雄看起來不肉,但是打不動?第一位、暮光之眼慎

慎這個英雄是一個忍者,從大家的印象里忍者需要隱藏在暗處,然后憑借手里劍或者苦無來對敵方進行偷襲或者秒殺。

其他的忍者英雄也都擁有這個本身,不管是劫、阿卡麗還是說凱南,他們的傷害都非常的高。而且都需要尋找進場時機,從而直接一套把對手給秒殺掉。

而慎這個英雄就不同了,因為慎是一個需要走到對面臉上抗傷害的英雄,并且作為一個忍者他的技能還帶著一個嘲諷,只能說這個忍者和其他的忍者有些不同吧。

第二位、青鋼影

青鋼影這個英雄屬于坦度和作戰(zhàn)能力都非常強的英雄。尤其是在后期一個青鋼影的血量也會非常的優(yōu)秀。

這也使得她不管是單帶還是說團戰(zhàn)切入效果都特別的好,不過這兩年拳頭對這個英雄的削弱力度有點大,這就導(dǎo)致了青鋼影目前版本的登場率不及最初那么高了。

不過一個熟練度高的青鋼影,絕對能夠在團戰(zhàn)中打出不錯的功能性以及傷害的坦度也非常之高。

絕對是一個能追著好幾個打的存在,不過青鋼影的樣貌看起來更像是一個刺客,所以在她剛剛上場的時候,高額的血量配合上高額的傷害,確實讓很多人都懵了。

第三位、阿木木

木木這個英雄屬于非常老牌的英雄了,雖說近期有了一個不小的加強,但是就登場率而言還是不盡人意,也因為這一點讓很多玩家表示,木木上了設(shè)計師的當(dāng)。

近期的改動讓木木的Q技能命中后速度更快,其次就是R技能可以打斷敵方的位移,再加之日炎的改動,這些從理論上來說都是對木木的加強。

可惜這個英雄在前期的節(jié)奏能力實在不及蜘蛛、趙信、盲僧,這就導(dǎo)致了木木在6級以前配合線上英雄的2v2能力處于下風(fēng)。

如果敵方節(jié)奏打野,一直在搞下路的話,那么后續(xù)木木連龍都無法控制。

不過拋開木木的不足單說坦度,木木絕對是英雄聯(lián)盟中數(shù)一數(shù)二的優(yōu)秀前排,最關(guān)鍵的是木木一副可憐又弱小的樣子,卻遭受著最毒的打,確實讓人有些心疼。

那我分享幾個個人認(rèn)為比較肉的英雄吧!

皎月女神:

雖然她是一刀流英雄,但是她的坦度相對于其他中單法刺來說,是非常肉的,戰(zhàn)士的基礎(chǔ)屬性就讓她比其他刺客肉了,其次就是W的護盾,使用就有一層護盾,法球全部觸發(fā)之后又會增加一層護盾,而且法強越高護盾越厚,刺客里面她是真的肉!

潮汐海靈:

小魚人依舊是中單法刺,但是他的被動會減免普攻傷害,這也就是為什么小魚人可以count亞索的原因,爆發(fā)比亞索高,被動可以讓亞索對他的輸出下降一個檔次。而且前期普攻的輸出還是很重要的,魚仔的被動相當(dāng)于一件減傷裝備,要是慫一點帶個多蘭盾,耗不動的呀!

虛空行者:

卡薩丁雖然前期巨弱,但是他的被動可以減少受到的魔法傷害,并且Q技能的魔法護盾,讓所有的法師都不是很好殺他,而讓他發(fā)育一會兒,基本上自己也就打不過他了,更何況這個英雄還會出一件時光杖,打起來真心覺得肉,AD刺客打起來還可以!

大家還覺得哪些英雄是看起來沒有實際上肉的呢?

阿木木

木木這個英雄是游戲里一個元老級英雄了,木木是一個很典型的代表,不能看個頭大小決定能力。

木木的形象是很可愛的,一個經(jīng)常哭泣的小英雄,但是現(xiàn)在木木的出場率確實不高,相比別的打野英雄,木木的反野能力并不強,甚至還經(jīng)常被欺負(fù)。

但是不要從外表小看木木,如果討論抗擊打程度的話,木木絕對是能排上號的。

當(dāng)出了一定的裝備之后,玩家們會發(fā)現(xiàn)只要木木Q技能進團,R技能開出來,就可以扛住對面的很多傷害。

波比。

波比也是元老級別的英雄之一,而且與木木相似的都是個頭。

雖然從外表看起來波比不是很肉,但是有的老玩家或許會想起以前波比的大招:大招可以指定一個目標(biāo),免疫別的目標(biāo)的所有傷害!在當(dāng)時波比絕對是非常強的存在。

雖然現(xiàn)在波比改版了,但是只要出了一定裝備,還是非常厲害的。

曙光女神蕾歐娜

曙光女神更是不能只看外表的英雄之一。作為女神外表肯定會非常漂亮,但是技能機制以及出了一定的裝備之后,會讓對面很多人都打不動。

在前期對線的時候,曙光女神就可以靠著W技能提供額外的雙抗,在對線期就能顯現(xiàn)出抗擊打能力。

當(dāng)后期時候,出了一定裝備的曙光女神,是對面非常難對付的。

第一:英雄聯(lián)盟里面有著這樣的一個定位,那就是肉坦,也就是我們俗稱的前排,這個位置也是非常重要的,因為肉坦的作用是擋在團隊的最前方,吸收對面的傷害,可以的話把對面的陣容全部搞亂,好讓己方的C位輸出和刺客能夠切到后排,所以肉坦的作用非常大。

第二:肉坦一般都分為兩種肉坦,一種是肉眼可見的血量疊加型,就是血條看起來非常的厚,甚至達到了四千以上的高血量,但是這樣光注重于血量上的增加而忽略護甲的肉坦一般只在前期有用,如果對面有吸血裝備那么就沒用了。

第三:還有一種肉坦是護甲型,例如龍龜和螃蟹這種英雄,他們的血條看起來并不是很高嗎,感覺不是很肉的樣子,但是自己的技能全部丟完了卻沒有讓敵人丟失多少血量,這種就是純靠護甲疊起來的肉,這種肉在前期讓很多物理傷害的人很難受,這也就是提問者所說的打不動,這個時候要趕緊出破甲,就可以打動了。

大家好,我是九離!

問聯(lián)盟里看起來不肉實際上卻非常肉

狼人被動和e技能減少傷害 q百分比吸血可謂是能打能抗殘血反殺是正常和他打你會發(fā)現(xiàn)就那么一絲血根本打不死

劍魔開大加上吸血配合死亡之舞綠甲真是一直在人群中舞蹈想打一套技能血就能回上來起來的劍魔很讓人頭疼

諾克薩斯人諾手永遠不相信諾克薩斯人的血條外圈q技能五層血怒攻擊力的加成團戰(zhàn)打不死的存在上路一打二操作好了很輕松

英雄聯(lián)盟作為一款經(jīng)典的MOBA網(wǎng)游,歷經(jīng)八年的洗禮依舊堅挺,目前已經(jīng)發(fā)展到了一百四十多個英雄,每個英雄都有其不同的定位:法師、刺客、戰(zhàn)士、坦克、射手。其中坦克又被稱為“肉”,有一些坦克在游戲中的體型看起來很小,實際上確能扛很多傷害。

而有一些法師看起來體型非常巨大。而且血量也非常多,但是卻扛不住傷害。接下來我們就來盤點下那些看起來很弱小,實際上確能扛很多傷害的坦克爸爸。

阿木木

阿木木是這個游戲里面的約德爾人,是身材矮小和提莫一種類型的人類。但是他的定位卻是一個坦克,即使是出一點輸出裝備也很肉,加上他的e技能減傷,能讓你覺得很難擊殺。

還記得當(dāng)初我第一次遇到這個英雄的時候,我一直以為他是一個小脆皮,把所有的技能打到他身上,他卻只掉了1/3的血量。

煉金

這個版本的煉金帶征服者可以打出不錯的效果,不僅可以吸血,而且可以造成更高的傷害,煉金讓你覺得很肉的原因是因為他能夠通過自己的技能特性,在你面前騷,而你又殺不掉他。

還記得當(dāng)初我剛接觸英雄聯(lián)盟的時候,追著一個殘血的煉金一條街,最終被他活活毒死的搞笑場景。

波比

波比和阿木木同屬于約德爾人,但他也是一個戰(zhàn)士,在傷害和控制制造商,甚至比阿木木還高。而且這個英雄血量越低的話,雙抗越高,也就是說他技能自帶抗性。

看起來可能只有1/5的血,而實際上需要大量技能才能夠?qū)⑺鼡魵ⅰ?/p>

英雄聯(lián)盟作為一款5V5的公平對戰(zhàn)游戲,在游戲有很多角色,他們都有不同的定位,比如坦克英雄,也就是我們所說的肉英雄,再在這些英雄當(dāng)中,有的長的非常高大威猛,看起來就很抗打,但也有很多不可貌相的英雄,他們看起來小小的,你們知道是誰嗎,下面我來給大家介紹一下。

1:殤之木乃伊-阿木木

阿木木看起來小小的萌萌的,但我們大家可能小看他的身板喲,他在英雄聯(lián)盟中可是定位為坦克英雄。

阿木木主要靠他E技能來提升自己的坦度,被動減少物理傷害,現(xiàn)在還增加了額外的3%護甲和3%的魔抗現(xiàn)在的阿木木坦度又上升了一個檔次,大家在游戲中可不要被他的外表所欺騙了。

2:巨魔之王-特朗德爾

巨魔一直以打野和上單位出現(xiàn)而一般都會出幾件輸出裝,大家一般看到他的血量也不是很多,卻發(fā)現(xiàn)怎么也打不動他。

那是因為他的大招會吸取敵方的最大生命值還有40%的護甲40%的魔抗,你們早知道團隊中坦克的血量、護甲、魔抗都很高,被他大招一吸那是可以瞬間到200的所以巨魔也是看起來不肉實則非常肉的英雄

3:圣錘之毅-波比

永遠不要小看任何一位約德爾人,阿木木是,波比也是,被動提供護盾,W技能增加護甲和魔抗并且在生命值低于40%的時候翻倍,你會發(fā)現(xiàn)波比越打越肉。

所以身板小,不代表就很脆弱喲

在LOL中,有一類英雄叫“坦克”。他們大多數(shù)沒什么輸出能力,可是卻有著吸收傷害和限制敵人的作用。可謂是非常重要。沒有他們,輸出位很難找到安全的輸出環(huán)境。既然要吸收傷害,那么一個過硬的身板就是必不可少的。

還有這么一類英雄,他們不一定是坦克,但是看著脆,實際上怎么也打不死。很多人因為錯估了自己的傷害和他們的生存能力而被秀的頭皮發(fā)麻。那么今天我們就來找一找,看著脆實際很耐打的英雄都有哪些。

一,披甲龍龜——拉莫斯

龍龜是一個老牌坦克英雄,但是他看著并不肉。因為他肉在雙抗方面,血量成長并不怎么高,血條不夠密集,感官上就并不肉了。但是它本身就有很高的護甲,W還會進一步提升大量的雙抗。被它的E技能嘲諷到的人還會再次降低對龍龜?shù)膫ΑK钥吹揭粋€殘血的龍龜一定要量力而行。尤其是沒有真實傷害的英雄,遇到開W的龍龜你會發(fā)現(xiàn)打他根本不掉血,反而會被嘲諷住然后一頓大龜頭把你撞死。

二,圣錘之毅——波比

波比因為個子小常常被認(rèn)為很脆,但是被波比安排過的人都知道這貨有多肉。有著被動的護盾和W的雙抗,波比絕對是一個合格的前排。明明波比并沒出太多肉裝,可是就是打不死,前期只要一件日炎就能讓對面兩三個人打上好一陣子,還得冒著被反殺的風(fēng)險。要知道波比的Q可是百分比傷害,超級痛。

三,蠻族之王——泰達米爾

蠻王并不是坦克英雄,雖然他有比較高的血量成長,但是因為要出輸出裝,所以并不怎么耐打。可是他的大招無疑是最有效的免死金牌,比多少防御裝都有效。五秒說短不短,說長也并不長。但是在那些急于殺死蠻王的人眼里,這五秒就宛如天塹,本來覺得扛過五秒自己就可以反殺蠻王,但是結(jié)果卻是被三刀暴擊直接死了。

四,猩紅收割者——弗拉基米爾

弗拉基米爾,人們都喜歡叫他吸血鬼。從這個稱號就可以看得出來他的續(xù)航能力很強。四個主動技能,三個都能吸血。而且技能CD很短還沒有藍耗。經(jīng)常是本來都快打死了,一個血池躲了一波傷害,當(dāng)你和隊友繼續(xù)追擊的時候,他起來一個紅怒加上大招爆發(fā),血又滿了。如果被吸血鬼拿到優(yōu)勢真的是可以打五個的。而且很有可能打完還是滿血……

熱愛生活,熱愛游戲,大家好我是健健,今天我們來說說英雄聯(lián)盟中那些英雄看起來不肉,但是打起來就是打不死。

英雄聯(lián)盟這款游戲我想很多人都有玩過吧,里面有一百多個英雄,每個英雄都有著自己的定位,有射手,坦克,法師,戰(zhàn)士,坦克也就是常說的肉,今天我們不說那些看起來就很肉的英雄,說說那些看起來一點都不肉,結(jié)果很難打死的。我覺得是法外狂徒—格雷福斯,因為格雷福斯的E技能快速拔槍,可以給自己提供一些護甲持續(xù)數(shù)秒,再加上自己出一個死亡之舞,那真是太慢打死了,我覺得格雷福斯沒有被削弱之前,快速拔槍可以疊十層!后期提供的護甲在50以前,太恐怖了,再加上自己的吸血就更難打死了。

英雄聯(lián)盟里皎月女神的被動是什么

皓月女神戴安娜

小提示:

技能:[Q新月打擊]:釋放一支帶有月亮能量的箭矢,對弧形范圍內(nèi)的敵人造成80/125/170/215/260(+0.8法術(shù)強度)點魔法傷害。被攻擊敵人會受到月光效果影響,暴露他們的位置,持續(xù)3秒。

[W蒼白之瀑]:戴安娜制造三個旋轉(zhuǎn)光球,接觸到敵人后發(fā)生爆炸,造成20/36/52/68/84(+0.2法術(shù)強度)點魔法傷害,持續(xù)4秒。她也會獲得一個暫時的護盾,吸收55/80/105/130/155(+0.45)點傷害。這個護盾會在所有三個光球爆炸后刷新。

[E月之降臨]:戴安娜將附近所有敵人拉至身邊,并使其移動速度降低35/40/45/50/55%,持續(xù)2秒。

[R新月沖刺]:戴安娜變成復(fù)仇之月的活化身,傳送到敵人身旁并造成100/160/220(+0.6法術(shù)強度)點魔法傷害。傳送到受月光影響的目標(biāo)身旁時,新月沖刺沒有冷卻時間。

[被動銀月之刃]:黛安娜獲得20%攻擊速度加成,每攻擊兩次,第三次攻擊會對周圍的敵人造成20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6法術(shù)強度)魔法傷害。

英雄聯(lián)盟曙光女神歐蕾娜

先提一句,這英雄打路人不好用

前期線上你玩其他沒有遠距離消耗技能的坦克是一樣的,沒裝備誰也扛不起來,不是英雄的問題

你得有輸出跟你開黑,要是自己打路人,不知道你得節(jié)奏,你E上去了他還在后面補兵呢~

符文紅色隨便,藍色減CD,黃色閃避,大符文移動速度

天賦主通用,21點出3點加速1點閃現(xiàn),防御我就點到閃避加速,技能喜歡帶閃現(xiàn)和傳送

前3級加點順序EQW,然后主W,副E,經(jīng)常保證E比Q多2級(這樣E和Q cd剛好一致),有大點大

回血牌子和血瓶出門,我喜歡走雙人線,因為被動

之后裝備賢者龜殼,鞋子看對面陣容選水銀或者閃避,第一件我一般都是日炎

日女經(jīng)常是長時間跟人貼臉的,而且出了日炎收錢也比較容易,

在日炎的下一件之前的時間,我覺得可以當(dāng)半個法師玩,

所以這也是為什么我不樂意主防御天賦

這個時間段內(nèi)肉度不高不低但是自身主動技能還是有不錯的控制和傷害,加上被動和隊友的配合,短期可以打出的傷害很不錯,只不過被動的傷害不算你打的反而算你隊友的

這也就是為什么日女更多的時候是殺少助攻多,有時候要墊背數(shù)據(jù)肯定不會太好看

然后看情況可能出狂徒,因為之前試過日炎之后直接跟抗性裝,但是還是不如接著堆血

可能因為日女血量成長很低,反而本身技能提供不少雙抗,所以選擇先把血量堆到3000以上

回頭再堆抗性,而且晚點出抗性裝也可以看好對面的發(fā)育情況,比較有針對性

但是如果大規(guī)模團戰(zhàn)早期經(jīng)常發(fā)生還是日炎之后先做個軍團盾吧,或者對面有不俗的AOE傷害,軍團盾也要開始考慮

接著如果是承受魔法傷害較多的時候選擇出自然之力,如果是依賴平A的多就把龜殼變蘭頓

后邊可能都沒機會出,如果有機會出的話,荊棘冰甲之流看情況,或者你們家AP輸出多的話考慮合成個深淵

曙光前期輸出還是可以的,前提是有人配合你的被動,有裝備之后就轉(zhuǎn)肉了

這貨實際不乏力,關(guān)鍵隊友的輸出要跟得上

QER三個控制,E需要預(yù)判,盡量以與對方行進路線成銳角打出去

遠一點,預(yù)判好也可以用R起手,至于W前期用來做傷害還行

更多的作用其實還是為了雙抗,

另外一提,這家伙輸出基本靠隊友,不建議自己一個人去打路人使用,最好開黑玩

跟不靠譜的隊友一起,那就是餐桌。。。

1,E的CD比較長,升上來時間縮短的提升也比較大,

2,E比Q高2級是為了保證E和Q的技能CD一致,保證E過去就有Q,Q好了就有E跟著

3,而且E技能不止是突進,本身也有一個瞬時的牽扯,跟禁錮作用類似,這點你如果常玩曙光應(yīng)該很清楚

Q的釋放條件必定是要近身,你不可能保證時時刻刻貼得非常死,

如果對面的DPS選擇暫時后撤的話,你也不可能去追他,而是轉(zhuǎn)換目標(biāo)繼續(xù)保護隊友

而不是逮住一個人給就一直貼著他惡心到死,你不是一個副坦,沒有那種DPS

團戰(zhàn)時候如果一個T區(qū)盲目追人,我想你應(yīng)該明白會有什么后果

Q和E保持一致的時候才有足夠的機動性,來維持這種保護,

因為當(dāng)你轉(zhuǎn)換控制目標(biāo)以后必定存在距離上的差距,只能依靠位移技能才能個更好的彌補

曙光要做的是再保證自身肉度的前提下把控制放在刀刃上

而對方有不祥或者雪人之類的英雄的時候你要做的是留控制技能去針對

而不是用減CD的裝備去彌補,就我而言我打不起那個時間差,

文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

標(biāo)簽: 手游

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