女神聯盟手游哪個女神最好 女神怎么選
1,國民女神
大家接觸游戲初期的第一個“女神”,此女只因天上有,進入游戲成廢柴。
志玲女神是只可遠觀不可褻玩之女神。輸出技能傷害低,治療技能效果差。千萬別被剛開場她那無敵的風采所迷惑,任何人都沒有勇氣把她升到四星以上,什么?你升到五星了?恭喜你!你無敵了!
推薦星級:1星
2,夜之女神
如其名“夜”,她是眾女神里最無存在感的女神,什么?好不好用?反正我是沒用過,游戲初期見過幾個人帶,但在競技場都被我踩著上去了就再也沒見過了。
推薦星級:半顆星
3,冰霜女神
第一個控制女神,帶“沉默”技能,降防,沉默能讓被打中的英雄不能放大招。還是挺好用的,而且這貨是從紫色被降為藍色的。說明初期官方還是評定他有紫色資質的,喜歡的可以練一個,但我更推薦第四個女神。
推薦星級:2星
4,月之女神
這是游戲“初期”最值得練的女神,沒有之一,治療效果非常好,單體技能加血效果棒,群體前排效果也是非常好,比下面給大家介紹的“二奶”潮汐女神的治療效果都要好,而且還加防,但美中不足的是群體治療只能加前排的,但這并不影響她成為初期最值得培養的女神。
推薦星級:3星
5,青春女神
第一個稍微靠譜的輸出女神,一技能造成補刀作用配合初期的帝國可以很容易殺死一個后排輸出,而技能后排攻擊就一般了,但配合骷髏射手,銀龍等也是會對后排造成威脅的,因為后排都貧血。
推薦星級:3星
6,潮汐女神
潮汐女神是我覺得中期最適合的女神之一,為什么說是之一呢?因為他是足夠跟下面幾個橙色女神相比較的。一技能治療最低血量英雄并附加護盾(抵擋傷害還是不錯的)可以讓瀕臨死亡的小伙伴就因為這口奶跟這個龜殼救回來。二技能治療三個最低生命的英雄,并加怒氣,據某高手透露(因為我是沒練到這個級數)60級滿級潮汐的二技能可以加150點怒氣。潮汐女神是非常多小伙伴都帶到最后的女神,比同等級的守護女神(橙色)的加怒值都多,你還有什么理由不選擇他呢?
推薦星級:4星
7,愛之女神
愛之女神是第一個集控怒加怒和控制于一體的女神,終極女神—冥河女神的縮水版,在她同時期有治療突出的潮汐,輸出突出的復仇,命運女神,影響了她的存在感,但據使用愛之女神的小伙伴反映,救場效果不錯,有時對方英雄要開大的時候愛之一技能丟過去就暈了,然后你的英雄就把他秒了。爽吧?哈哈!
推薦星級:4星
8,復仇女神
推薦星級:5星
9,命運女神
如果說復仇女神是最適合單體輸出型隊伍的話,命運女神就是最適合隨機輸出及群體輸出型隊伍的女神了(當然單體也適用),請無視上圖的技能描述,命運女神一技能的技能描述是對對方最低生命英雄造成二至四次傷害(看似看臉技能)但它其實是個單體輸出技能,二技能是隨機在對方英雄間產生五次傷害;二技能配合閃電,帝國,小巫女等不靠譜英雄組成最不靠譜陣形也是非常funny的^0^。命運的輸出絕對不比復仇差特殊情況作用更甚復仇,但是因為歐尼是用的復仇,所以有可能讓看了本文的小伙伴們感覺兩者之間復仇更強。
推薦星級:4星半
10,守護女神
在我進游戲之初覺得守護女神是最牛X的了,以后我一定要用,于是爬塔的時候拼命得開寶箱,(抱歉,小丟臉了)現在看來是挺傻的,因為能力有限并沒有到70級,守護也只有2星并且沒有訓練,只引用其他小伙伴的使用感受:這貨同級治愈效果很一般回怒量竟然都不如潮汐。你說怎么辦?一技能加血加攻擊(其實到后期加的那點攻擊并不可能影響戰局)所以在官方整改大家夢中的最終大奶之前還是慎用之。
推薦星級:4星(雖然把守護女神貶的一文不值,但她終究是最終大奶)
11,烈焰女神
最終女神之輸出女神,其實大家看到這里,要跟大家普及一下了,女神施放技能其實也是有快慢之分的,烈焰是輸出女神里出手速度最快的(最終的3個80級女神出手都是最快的)相信大家應該都了解,女神一般是兩回合才能積累滿怒氣,那兩回合正好也是神燈,海拉等回血的時候,深有感觸的是,爬塔的時候本來的大劍被對面一堆輸出打成血皮,好不容易熬到二回合神燈要回血了,神燈那法杖正準備抬起來,烈焰女神手一揚,的大劍就躺了。所以女神的出手速度也是非常重要的。烈焰的單體技能傷害非常高,群體技能傷害略坑(坐等加成)
推薦星級:5星
12,冥河女神
冥河女神,是現在正在培養的終極女神,控制技能牛的一X,一技能群體暈乃神技也,居家旅游(爬塔)殺人越貨(競技)必備良技,不管是為了限制對面輸出配合本方英雄秒掉還是打斷對方英雄放大招都是非常好用的,二技能吸對面怒給本方最高怒氣的英雄加怒,如果你有非常高的預判能力(算出對面差不多放大招)使用這個技能,可以拖慢對面三個英雄一回合放大招。并且本方英雄也可能因加的這些怒氣而開大。
推薦星級:5星
女神聯盟手游
女神聯盟2的女神編年史
混亂之戰(圣歷前340年)
圣芙艾爾(Sapphire),意為藍寶石之星。人類、精靈、獸人、龍族等種族在這片生機盎然的大陸上共同繁衍發展。
為了壯大冥界的實力,冥王暗中在臨風高地散播瘟疫、污染了幾乎所有的龍蛋,并將“人類領地內的世界之樹可以凈化瘟疫”的消息告知龍族,誘使龍族向人類發起爭奪戰。黑龍之王尤利塞斯率其他龍族從臨風高地闖入圣芙艾爾中央大陸,并以“永生或是滅亡”威逼利誘的手段迫使大陸原生種族——獸人族加入己方陣營。人類最大的兩個王國——弗里曼王國和帕默爾王國結成人類陣營,反抗龍族的入侵,一直與人類結好的精靈族則在當時的精靈王哈靈頓率領下加入了人類陣營。
五大王國,四大種族,兩大陣營,從此開始了混亂之戰。在戰爭初期,龍族陣營占據了絕對的優勢,人類聯軍退守至神怒大裂谷以南。不知為何,狡詐的冥王此時卻又將一件足以改變戰局的神器——“永生之冠”所在地透露給了弗里曼一世。正值壯年的弗里曼一世和帕默爾王決定共同率領一支精銳小隊,尋找永生之冠。在英靈殿內,帕默爾王察覺到了永生之冠中的邪惡氣息,勸弗里曼一世放棄,然而被強大力量所吸引的弗里曼不為所動,執意將永生之冠戴上。強大的黑暗力量頓時涌入弗里曼全身,令其陷入昏迷。當他醒來,發現整個尋寶小隊、包括帕默爾王都已死在了自己劍下。
攜永生之冠回歸的弗里曼一世宣稱尋寶小隊遭到了龍族的突襲,并以偽造的遺詔擔任起帕默爾王國的攝政王。時局緊張,面對獲得強大力量的弗里曼國王,帕默爾王國的二號人物,大將軍——山脈之心·奧丁只得承認了遺詔的合法性。借助永生王冠的力量,弗里曼一世開始了反攻之戰,被龍族、獸人奪去的失地開始一點一點的回到人類陣營掌控中。
但在獲得戰無不勝力量的弗里曼的身心也在被永生之冠侵蝕,他逐漸變得殘暴、嗜血、冷漠,對勝利與領土的渴望超過一切。瘋狂的弗里曼以屠殺俘虜和難民來彰顯他的力量,甚至一些戰功卓越的部下也因為一點小過錯而身首異處。年輕的王子盧卡斯很早就察覺到了父親的轉變,但多次的勸阻只是徒勞。直到姐姐海拉——人類歷史上最杰出的法師與父親斷絕父女關系、憤而出走占星城,盧卡斯才明白父親已經病入膏肓。
面對人類的反攻,黑龍之王尤利塞斯開始挑撥人類和精靈族之間的盟友關系,他派遣一支小隊化作人形,襲擊了精靈圣地月亮神廟、奪取了大量戰備資源并將其運回人類軍中。被賄賂的前線指揮官面對精靈軍官的質問不屑一顧,弗里曼一世在談判桌上的狂妄態度也令精靈使臣蒙羞。精靈王哈靈頓看出了弗里曼一世的不可信賴,面對龍族適時拋出的橄欖枝,他率軍從西線撤退。另一方面,帕默爾王的亡魂在夢境中將英靈殿中所發生的一切告訴了山脈之心·奧丁,憤怒的大將軍立即宣布從人類聯軍中脫離,從東線撤軍。
被力量沖昏頭腦的弗里曼一世向精靈王國、帕默爾王國宣戰,率領中央軍在哀嚎平原與東、西線軍隊展開“平叛之戰”。盧卡斯意識到失去理智的父王已經讓整個大陸岌岌可危,就在弗里曼一世再次贏得了戰爭、下令處決所有的俘虜之時,忍無可忍的盧卡斯王子用一柄長劍從背后刺穿了父親的鎧甲、將對方釘在地上。在這位暴君還未來得及反應之前,另一柄長劍擊向其無形的頭顱。王冠落地,凄厲的慘叫聲直沖天空,最終削弱成悔泣聲隨風飄散。黑暗君王自此隕落。這兩柄劍后世稱為“弒君者之劍”與“殺父者之劍”。
哀嚎平原戰役后,精靈族及帕默爾王國重新加入到陣營當中,盧卡斯王子出任陣營最高指揮官,并向魔法之都“占星城”首席大法師季星求助、尋求處理“永生之冠”的方法。經過數月的思考,大法師找到了一個古老而危險的解救之道——時光囚牢。他利用永生之冠中冥王的靈魂碎片簽訂了“界王契約”——一旦跨出冥界、冥王的時間將永遠停留在越界的那一天,周而復始,永無明日。就一場空前危機便被悄無聲息的化解了,冥王雖然滿腔憤怒卻暫時無計可施、只得偃旗息鼓。
死去的老弗里曼并未對兒子的行為感到怨恨,相反,王冠落地的那一刻他看到了無數冤魂對他的呵斥,強烈的自責涌上心頭。他永遠的摘下了王冠,拾起一直伴其左右、犯下罪孽的符文劍“帝隕”,以“黑暗君王”的身份開始四處游蕩。
盧卡斯——弗里曼二世在不久后遭到了反叛者的斷頭懲罰,“弒君”與“弒父”的罪名讓他的亡魂在人世間永久游蕩,成為了“無頭騎士”。
得知了父親與弟弟死訊的海拉傷心欲絕、很快在魔法中凋零,死后受到了冥王的熱情款待,但她斷然拒絕了擔任冥界首席亡靈大法師的邀請,只請求成為冥河上的渡者,期待著某一天能迎接至親的亡魂回家……
混亂之戰持續了將近十余年,最終以人類陣營險勝、各方勢力損失慘重、冥王被禁足于冥界而收場。
人類雖然成為了這場戰爭的相對贏家,但同樣付出了慘重的代價——帕默爾王國滅國,弗里曼王國政權巨變,“占星城”首席大法師被卷入時間洪流之中……
獸人被打散為多個部落,再也無法形成一股有威脅的力量。而在戰爭中搖擺的精靈族在戰后遭到清算,被驅逐出自己的故鄉。龍族則分裂為銀龍、黑龍兩派,前者以銀龍公主為代表成立“銀龍騎士團”、加入了人類陣營,后者則逃至罪惡深淵、為之后一連串的事件埋下伏筆。
戰火就此熄滅,亂世的序幕則剛剛打開……
女神聯盟非rbm玩家紅將怎么選擇
親愛的玩家您好:
女神聯盟很多玩家到了61級,很多人都為第一個紅色英雄糾結。事實上本人在55級的階段時就已經開始琢磨了。可是由于對紅色英雄完全完全沒有概念,于是乎就在這種折磨中度過了幾天的時光。
這篇是寫給小R或非R玩家的,土豪類玩家不存在選擇問題。我也曾經像你們一樣去看各種攻略,評價。得到的是各種說法,有些說這個好,有些說那個好。于是更加混亂了……
因為親身經歷了這些,我想把一些有用的東西寫出來,而不是空泛的說誰誰好。我只想把我知道的東西客觀的表達出來,給新人玩家一個參考。下邊就來逐一介紹一下常規的四個紅色英雄。由于本人有了女武神,因此并沒有招募火女,對于火女并沒有太直觀的印象,也是詢問了這方面的達人以供參考。
一、骷髏王
當你問別人應該第一個招募什么英雄的時候,大部分人會告訴你招募骷髏王。因為他是肉盾,可以幫你抗住對方攻擊。
嗯,這個說法我是贊同的,因為骷髏的血防成長是比較高的,并且還有加護盾的技能。施放技能后按自己的血量加持一個護盾減免傷害。這是一個典型的MT角色。而且紅色英雄擁有無窮的培養潛力,比之英靈、帝國之類的橙色英雄自然是好上不止一程。
但是我想強調一下,那就是強力的MT也是需要大量資源的投入才可以看出效果的。骷髏王本身的血防成長的確高于其他英雄一些。但是同樣的紅色英雄差距并沒有那么大。2轉60級也差不了許多。
上圖是60級的3轉金色1星骷髏和2轉紅色5星狼人的裸身對比。請原諒沒有拿兩個一樣的對比,因為是自己的英雄。由于培養是固定的,我們將培養去掉:
(1)骷髏王培養是生命是31300,防御是6200,因此60級3轉的裸身生命是80000,防御是12000/10000。
(2)狼人的培養生命是25700,防御是5100,因此60級2轉的裸身生命是60000,防御是8500/8300。我們知道轉生就是加10級屬性。因此3轉60級的狼人大約有65000的血和9000的防御。
經過上邊的對比我們可以看到,即使是3轉60級的差距也不過就是15000的血和1000--2000多的防御。這些差距在60級的時候并不是決定性的差距。也就是說,骷髏本身的MT血統并沒有給他帶來絕對的生存力差距。
再有最主要的是,骷髏王的投入是比較巨大的。一個合格的骷髏王至少需要紅色5星以上,完全合格就要上金色的培養。升階達到45%或以上。從綠色培養到紅色1星投入的靈魂石大約為7000多個,而紅色到金色也大約是這個數字。這就是說我們大約要準備14000個靈魂石給骷髏培養,并且至少消耗500多個祝福石來升階。裝備也要達到60套裝強化到50級,一身5級寶石加龍魂,才能稱得上肉盾。
如果僅僅培養到橙色,一轉的情況下血量大約也就是12W的樣子。在60級主角單體都過13W的時代,這個肉盾和英靈之流沒任何區別,都逃脫不了被秒殺的命運。女神的攻擊普遍也都在8W以上,即便被一個英雄攻擊一下也會被女神補刀清理掉。完全沒有MT的作用。
培養到紅色5星,升階45%,加上2階符文和5級以上龍魂大約可能又15W的血量,這才勉強能夠撐過女神關,成為一個有用的MT了。
因此招募骷髏王需要掂量一下自己的能力。對于非R玩家,培養一個骷髏王至少需要20天時間。同時還要讓主角停滯發展。見效是很慢的。
二、狂暴之爪(狼人)
有些人會推薦說讓你弄個狼人。說狼人攻擊高。的確,狼人的殘血攻擊是高一些。但是這些人沒有想過一個有用的狼人需要的投入。
即便是在65級以下的時期,目前玩家主角的防御力也普遍很高。一個狼人要想破防是十分困難的。狼人想發揮效果攻擊至少在4W以上。打主角大約能有3W血量,還是有骷髏王配合發動的強化技能,外加銀龍的BUFF加成,殘血狀態打出的。
我們知道狼人的技能是打后排的。后排有什么?60級初期無非是主角和一個補血的英雄或者守夜。英雄血量普遍9W以上。狼人的攻擊低了打人是沒什么作用的。
想要對主角起作用,就必須投入比骷髏還要多的資源。金色1星是必須的,加上幾顆7級攻擊寶石大約才能對高手有效果。能擁有紅色英雄的玩家大多都不會太差了。而且為了增加傷害,還需要附加高級的暴擊寶石。這又是一筆不小的開支。
而且沒有骷髏王和龍女的配合,狼人的攻擊個人覺得并不高。前期沒什么可取性。作為后期發展的英雄存在比較好。
下圖是紅色5星,60%升階,2階符文,7級攻擊寶石加6級龍魂的狼人。給大家以供參考。附帶和3轉金1,5級攻擊寶石的骷髏王對比。
三、銀龍公主:
銀龍則是我推薦給前期偏主角發展的非R或小R玩家的英雄。
銀龍公主是一個最不要錢也是最費錢的職業。之所以這么說是因為她發揮效果幾乎不用任何投資,只要一身普通的裝備就可以。
因為銀龍是一個純輔助的英雄,技能是增加怒氣和防御、敏捷的。不受自身屬性的影響,即使什么都沒有,只要用出技能都是有效果的。對于偏主角的玩家,對于主角的加成是很大的。
由于不需要攻擊,因為不需要鑲嵌攻擊寶石,最初只要生命和雙防即可。因此在寶石上我們省卻了大量的資源。而且即使不是肉盾,銀龍的血量也是高于橙色英雄的。比橙色英雄更能抗。
但是想讓銀龍有巨大的質變就需要將技能升階到7級別,也就是升階達到90%,這樣她的技能會加怒氣50點,否則和初期的技能沒什么太大區別。
圖三:銀龍公主
銀龍基本可以說是招之即用,立刻見效。而且不需要花大精力培養。招募以后隨便弄一下就可以招募第二紅英雄了。是個很實惠的投資。她的效果是不如培養起來的骷髏的。如果有能力直接把英雄弄到金1,升階60%還是骷髏的效果更強大一些。
四、熾炎幽魂(火女)
這個職業因為自己并沒有練,只能簡單評價一下,總體來說就是拼概率的控制型英雄。最初也不需要很多的投資,因為主要是需要她的眩暈效果。但是概率并不是太高。拼人品如果暈到對面的強力狼人或者主角還是有蠻大效果的。而且眩暈是不需要攻擊的。最初也并不用太好的培養。
后邊投入資源培養以后也會有一定的輸出,雖然并不高,但是也是有效果的。但是她的效果并不如龍女那么明顯和優越。因此最初還是不推薦。并且后邊因為骷髏的地位比較重要,所以還是要延后。因此她只能變成最后被招募的角色。
對于一個投資很少的玩家,培養一個英雄是十分困難的。招募到火女應該是很久以后的事情了,就不多做說明了。
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