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紀(jì)念碑谷靜謐

紀(jì)念碑谷一共有多少章節(jié)章節(jié)名稱是什么

目前紀(jì)念碑谷有基本關(guān)、被遺忘的海岸、限時(shí)購買的關(guān)卡艾達(dá)的夢(mèng)三大關(guān)卡。

基本關(guān)一共十關(guān),

第一章教學(xué)

第二章花園艾達(dá)開始一段尋求寬恕的旅程

第三章隱寺艾達(dá)有個(gè)不請(qǐng)之約

第四章水宮艾達(dá)發(fā)現(xiàn)新的行走方式

第五章尖塔艾達(dá)碰到討厭的烏鴉人

第六章迷宮艾達(dá)遇見一個(gè)朋友叫做圖騰

第七章烏鴉巢王位無人以繼

第八章箱子這里有奇異的驚喜

第九章斜坡沒有剩下可以原諒我們的人

第十章觀象臺(tái)在旅程的盡頭那些本不屬于我們的已全物歸原主

被遺忘的海岸一共八關(guān),

深坑、毒蛇之湖、小偷、靜謐庭院、迷失瀑布、幻想城堡、密牢、夜曲。夜曲是要在前幾關(guān)都完成后才能解鎖的

紀(jì)念碑谷2有多少關(guān)卡 一共有幾個(gè)章節(jié)

紀(jì)念碑谷2一共有14章節(jié),也就是14關(guān)。

1.深坑

難度評(píng)級(jí):一級(jí),是附錄里最簡單的一關(guān),可能是開發(fā)商給每一個(gè)玩家一個(gè)重溫的機(jī)會(huì),此關(guān)卡最大的特色就路途上會(huì)出現(xiàn)很多次道路崩塌或道路斷裂,影響玩家早已預(yù)設(shè)好的路徑,這時(shí)就要看玩家隨機(jī)應(yīng)變的能力咯。

2.毒蛇之湖

難度評(píng)級(jí):四級(jí)

3.小偷

難度評(píng)級(jí):三級(jí)

這一關(guān)跟上一關(guān)相比起來真是簡單多了。只不過每一個(gè)玩家都有嚇一跳的時(shí)候,就是游戲剛開始那一會(huì)兒,一個(gè)烏鴉坐在一個(gè)門欄上,相信大多數(shù)玩家最初玩的時(shí)候都會(huì)在小人按下按鈕后快速打算進(jìn)入另一邊的門中,但是會(huì)出現(xiàn)這樣一幕,艾達(dá)一旦離開,

按鈕松開,烏鴉人坐的門欄立即轉(zhuǎn)過來,把艾達(dá)和烏鴉人都撞飛了,這可是猝不及防哦!而艾達(dá)再次醒來時(shí),她卻發(fā)現(xiàn)——我的帽子不見了!這就是著一關(guān)的最大特色,在艾達(dá)到終點(diǎn)后還不夠。要把帽子找回來才可以。

4.靜謐庭院

難度評(píng)級(jí):四級(jí)

這一關(guān)其實(shí)很普通,但是卻多次利用了水來過關(guān),要好好操縱水才可以。如果是熱愛研究空間的人,會(huì)發(fā)現(xiàn)這一關(guān)的設(shè)計(jì)跟一幅畫有很大的關(guān)系——埃舍爾的《瀑布》其實(shí)玩這一關(guān)最重要的是欣賞,特別是最后的水源回流,最美麗了!

5.迷失瀑布

難度評(píng)級(jí):三級(jí)

是使得第八關(guān)成為隱藏關(guān)的一個(gè)原因,第八關(guān)要通過前幾關(guān)才能開啟。因?yàn)槿绻诎岁P(guān)沒有隱藏,那么會(huì)有人先玩第八關(guān),第八關(guān)中又有圖騰身體的碎片,玩家怎么會(huì)知道這些碎片怎么來的呢?

6.幻像城堡

難度評(píng)級(jí):二級(jí)

這一關(guān)非常簡單,玩家只需要掌握空間的交錯(cuò)和同一個(gè)空間面路線就很容易過關(guān)了,但這一關(guān)所使用的最多的方法就是旋轉(zhuǎn),玩家千萬要把路線看清楚,一旦旋轉(zhuǎn)錯(cuò)了可能就走進(jìn)了死胡同。

7.密牢

難度評(píng)級(jí):三級(jí)

8.夜曲

難度評(píng)級(jí):五級(jí)

這一關(guān)是所有關(guān)卡中最難的啦!這一關(guān)的名字真是耐人尋味。這一關(guān)中最重要的就是收集圖騰的身體的四個(gè)碎片,來啟動(dòng)天梯從而到達(dá)終點(diǎn)。這一關(guān)沒什么好說的,還是讓每個(gè)玩家自己去尋找方法。

擴(kuò)展資料

《紀(jì)念碑谷2》是一款冒險(xiǎn)解密、策略闖關(guān)類手游,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)一場(chǎng)在美麗而奇幻世界中的全新冒險(xiǎn)之旅,手眼大腦完美配合方能幸存,極限挑戰(zhàn)玩家的觀察力,快速反應(yīng)能力。

北京時(shí)間2017年6月6日凌晨,《紀(jì)念碑谷2》在蘋果WWDC發(fā)布會(huì)上正式亮相,并在全球App Store同步上線。《紀(jì)念碑谷2》國服版由騰訊發(fā)行,售價(jià)為30元。

2018年6月止,《紀(jì)念碑谷2》產(chǎn)品銷量已過350萬,產(chǎn)生收入超過1040萬美元。

親們,玩過紀(jì)念碑谷嗎。介紹幾款類似的游戲

1.《Braid》時(shí)空幻境

我心目中完美的游戲。其他答案也有不少推薦了《braid》,神作不嫌多推薦,容我再來推一把!

圖就放這一張,現(xiàn)在看這張圖我還能感到深深的震撼,再多放怕玷污了這藝術(shù)。對(duì)于《Braid》,我只想說,它是唯一一個(gè)在任何方面都登峰造極的游戲,無論是游戲性、劇情、操控、畫面還是音樂。它已經(jīng)完全超脫游戲而存在,如果《braid》不是游戲而是一本小說或一部電影,它仍然會(huì)是超一流的。

2.《The Room》未上鎖的房間

不說別的,就這一個(gè)個(gè)小盒子就是一件件藝術(shù)品啊!ios平臺(tái)就是這個(gè)和紀(jì)念碑谷最贊。謎題設(shè)計(jì)恰到好處,作為一個(gè)3D游戲來說已經(jīng)做的相當(dāng)唯美了。其實(shí)我一直認(rèn)為3D游戲比2D游戲要更難做到在畫面上“接近藝術(shù)”。3D的頂峰是接近真實(shí),而真實(shí)場(chǎng)景的模擬靠目前的技術(shù)還是差的比較遠(yuǎn)的。而這個(gè)游戲里面沒有活人,沒有山水花鳥,展現(xiàn)的只是一個(gè)個(gè)精妙的小盒子,所以用3D來展現(xiàn)反而是更合適的。

3.《Limbo》地獄邊境

黑暗的藝術(shù),就連劇情背后的隱喻都十分黑暗。這個(gè)游戲也是屬于畫面和謎題設(shè)計(jì)都很贊的類型——主人公永遠(yuǎn)都只能跳那么高,但你要開動(dòng)各種腦筋讓那個(gè)小黑孩跳到不可能跳上去的地方。《Limbo》的謎題沒有那些花哨的設(shè)定,但卻有更多的,把不可能變?yōu)榭赡艿乃旄小?/p>

前面幾個(gè)都是別的答主也說到過的,這也恰恰證明了它們是非常好的游戲。下面為了證明我不是在抄作業(yè),我來推薦兩個(gè)沒人提到的游戲:

4.《Portal 2》傳送門2

同上文所述,這個(gè)游戲也是我認(rèn)為3D游戲中為數(shù)不多的畫面很有藝術(shù)感的游戲——后現(xiàn)代的科幻場(chǎng)景,富麗堂皇背后的支離破碎,空無一人甚至連自己都看不見(游戲沒有第三人稱模式)的寂寞空虛,讓你分不清是現(xiàn)實(shí)還是夢(mèng)境。玩這個(gè)游戲有一種自己當(dāng)了好萊塢科幻片主角的感覺,失了憶,遭人追殺,然后一點(diǎn)一點(diǎn)回憶自己的身世……

謎題設(shè)計(jì)方面你也能處處感到設(shè)計(jì)師的匠心獨(dú)運(yùn)。每解開一個(gè)房間都有一種:“設(shè)計(jì)師都算好了就是讓我通過重力加速后跳到這里的!”那種快感。尤其是整個(gè)游戲的最后一槍開的那個(gè)地方簡直感覺碉堡……就不劇透了。

劇情方面也挺深的,有興趣可以通關(guān)后看看網(wǎng)上分析。

5.《Spacechem》太空化學(xué)

是的!我祭出我的大殺器了!它就是《Spacechem》!

這個(gè)游戲乍看之下好像沒什么“藝術(shù)性”,是的,它本身就是沒什么藝術(shù)性(我真的沒搞笑)。那為啥我還要把這個(gè)游戲當(dāng)做殺手锏來推薦呢?容我先來介紹一下這個(gè)游戲的機(jī)制:

這款游戲名曰《太空化學(xué)》,其實(shí)是一個(gè)打著化學(xué)的幌子(真心大忽悠,其實(shí)跟化學(xué)半毛錢關(guān)系沒有,頂多兩分錢的關(guān)系,說跟核物理有點(diǎn)關(guān)系我還勉強(qiáng)贊同……)的一個(gè)編程序的游戲!具體到每一關(guān),都會(huì)給你一些“輸入”(通常是原子或小分子),然后要求你按要求“輸出”一個(gè)大分子。你的工具就是一個(gè)個(gè)反應(yīng)爐(相當(dāng)于函數(shù)),每個(gè)反應(yīng)爐里面有兩條“工作線”,你可以在“工作線”上加入各種指令比如“拾取”、“成鍵”、“旋轉(zhuǎn)”等等來合成分子。

這個(gè)游戲是我玩過的最燒腦的游戲,其實(shí)主線任務(wù)我到現(xiàn)在還沒打通,更別提那些茫茫多的玩家自制關(guān)卡。相應(yīng)的這也是通關(guān)后最能給我?guī)沓删透械挠螒颍欠N思考兩個(gè)晚上,思考一星期,思考一個(gè)月之后……突然有一天洗澡的時(shí)候想出一個(gè)算法的那種酸爽!!!

下面要進(jìn)入高潮了:這個(gè)游戲的機(jī)制決定了其實(shí)每一關(guān)都沒有一個(gè)固定的解法,和編程一樣,“時(shí)間少”、“指令少”、“反應(yīng)爐少”的解法是相對(duì)的更優(yōu)解。這個(gè)游戲的官網(wǎng)

專門收集并統(tǒng)計(jì)每一位玩家的解答。當(dāng)你絞盡腦汁想出一個(gè)用5個(gè)反應(yīng)爐的算法的時(shí)候,一看居然有人有1個(gè)反應(yīng)爐就能解決這個(gè)問題!然后上官網(wǎng)查(官網(wǎng)上只有每個(gè)人的“程序”,并不能“運(yùn)行”),把別人的程序抄到自己的電腦上,然后按“Play”運(yùn)行,然后你就會(huì)看到一件藝術(shù)品在你眼前舞動(dòng)起來!!!那種快感真的只有自己絞盡腦汁想過,再看別人,才能真正體會(huì)。

這游戲大概很多人沒嘗試過,但真的很好玩。PC/ios/Android多平臺(tái),你值得擁有。

最后順帶點(diǎn)評(píng)一下其他答主提到的我玩過的游戲。

《大神》,畫面非常出彩,作為一款3D游戲采用了水墨畫風(fēng),玩起來就如同置身畫中。可以說另辟蹊徑,開宗立派,后續(xù)有無數(shù)游戲都模仿了這種畫風(fēng)。但游戲性相比之下就平平了,也不是說不好玩,只是一個(gè)普通的RPG而已。

《機(jī)械迷城》,確實(shí)也很不錯(cuò),素質(zhì)直到今天在同類游戲中依然是最高的。只是我個(gè)人對(duì)其畫風(fēng)無愛,而且劇情顯得稍淺顯了一些。

《Kami》,這應(yīng)該是小型解謎游戲中最富有藝術(shù)性的一款,對(duì)紙張表面褶皺的細(xì)致表現(xiàn),配上retina屏,就真的感覺ipad變成了一張紙,配色也超贊。謎題系統(tǒng)其實(shí)也不錯(cuò)的,不過畢竟是休閑類小游戲,嗯。

總而言之這幾個(gè)游戲都是很不錯(cuò)的游戲,畫面都很贊,但其他方面相比之下就沒那么的出彩,所以就不再花大篇幅推薦了~

[Tengami].《紙鏡》

日本和風(fēng)解密類游戲,采用紙塑與剪影的藝術(shù)手段設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景與人物,營造出古典神秘之感,此外值得一提的還有配樂,不僅選用了傳統(tǒng)的“三弦”,還融和現(xiàn)代的電音,最贊就是精細(xì)化的音效制作(神馬瀑布鳴濺聲、小船破浪聲、踩過雪地時(shí)的發(fā)出吱呀吱呀聲...等等),都很好地烘托了整體靜謐又孤寂的氛圍,從藝術(shù)角度來說,屬于上乘之作

原文地址:

關(guān)于紀(jì)念碑谷靜謐到此分享完畢,希望能幫助到您。

標(biāo)簽: 手游

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