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紀念碑谷那個幽靈人

紀念碑谷里幽靈說過的話

紀念碑谷里幽靈說過的話有:

1、骨暗夜候多時;

2、沉默的公主,您已徘徊多遠,不知您到此所謂何事;

3、山谷曾為人之居所。而今前人的輝煌,只化為紀念碑座;

4、竊賊公主,為何您又歸來;

5、幾何神功的竊取者早已迷失自我;

6、在詛咒下,他們行走于這些紀念碑間;

7、愚蠢的公主啊,難道您也已忘卻,朽骨已在掩埋的宅邸中躺了多久;

8、幾何神功,成也是它,敗也是它。但紀念碑將于此山谷中永垂不朽;

9、您已回復了多少個紀念碑有多少個還在前方;

10、善忘的公主混淆過去、現在和未來。當所有神圣幾何被歸還之時也將是您的皇冠被歸還的時候。

親們,玩過紀念碑谷嗎。介紹幾款類似的游戲

1.《Braid》時空幻境

我心目中完美的游戲。其他答案也有不少推薦了《braid》,神作不嫌多推薦,容我再來推一把!

圖就放這一張,現在看這張圖我還能感到深深的震撼,再多放怕玷污了這藝術。對于《Braid》,我只想說,它是唯一一個在任何方面都登峰造極的游戲,無論是游戲性、劇情、操控、畫面還是音樂。它已經完全超脫游戲而存在,如果《braid》不是游戲而是一本小說或一部電影,它仍然會是超一流的。

2.《The Room》未上鎖的房間

不說別的,就這一個個小盒子就是一件件藝術品啊!ios平臺就是這個和紀念碑谷最贊。謎題設計恰到好處,作為一個3D游戲來說已經做的相當唯美了。其實我一直認為3D游戲比2D游戲要更難做到在畫面上“接近藝術”。3D的頂峰是接近真實,而真實場景的模擬靠目前的技術還是差的比較遠的。而這個游戲里面沒有活人,沒有山水花鳥,展現的只是一個個精妙的小盒子,所以用3D來展現反而是更合適的。

3.《Limbo》地獄邊境

黑暗的藝術,就連劇情背后的隱喻都十分黑暗。這個游戲也是屬于畫面和謎題設計都很贊的類型——主人公永遠都只能跳那么高,但你要開動各種腦筋讓那個小黑孩跳到不可能跳上去的地方。《Limbo》的謎題沒有那些花哨的設定,但卻有更多的,把不可能變為可能的爽快感。

前面幾個都是別的答主也說到過的,這也恰恰證明了它們是非常好的游戲。下面為了證明我不是在抄作業,我來推薦兩個沒人提到的游戲:

4.《Portal 2》傳送門2

同上文所述,這個游戲也是我認為3D游戲中為數不多的畫面很有藝術感的游戲——后現代的科幻場景,富麗堂皇背后的支離破碎,空無一人甚至連自己都看不見(游戲沒有第三人稱模式)的寂寞空虛,讓你分不清是現實還是夢境。玩這個游戲有一種自己當了好萊塢科幻片主角的感覺,失了憶,遭人追殺,然后一點一點回憶自己的身世……

謎題設計方面你也能處處感到設計師的匠心獨運。每解開一個房間都有一種:“設計師都算好了就是讓我通過重力加速后跳到這里的!”那種快感。尤其是整個游戲的最后一槍開的那個地方簡直感覺碉堡……就不劇透了。

劇情方面也挺深的,有興趣可以通關后看看網上分析。

5.《Spacechem》太空化學

是的!我祭出我的大殺器了!它就是《Spacechem》!

這個游戲乍看之下好像沒什么“藝術性”,是的,它本身就是沒什么藝術性(我真的沒搞笑)。那為啥我還要把這個游戲當做殺手锏來推薦呢?容我先來介紹一下這個游戲的機制:

這款游戲名曰《太空化學》,其實是一個打著化學的幌子(真心大忽悠,其實跟化學半毛錢關系沒有,頂多兩分錢的關系,說跟核物理有點關系我還勉強贊同……)的一個編程序的游戲!具體到每一關,都會給你一些“輸入”(通常是原子或小分子),然后要求你按要求“輸出”一個大分子。你的工具就是一個個反應爐(相當于函數),每個反應爐里面有兩條“工作線”,你可以在“工作線”上加入各種指令比如“拾取”、“成鍵”、“旋轉”等等來合成分子。

這個游戲是我玩過的最燒腦的游戲,其實主線任務我到現在還沒打通,更別提那些茫茫多的玩家自制關卡。相應的這也是通關后最能給我帶來成就感的游戲,那種思考兩個晚上,思考一星期,思考一個月之后……突然有一天洗澡的時候想出一個算法的那種酸爽!!!

下面要進入高潮了:這個游戲的機制決定了其實每一關都沒有一個固定的解法,和編程一樣,“時間少”、“指令少”、“反應爐少”的解法是相對的更優解。這個游戲的官網

專門收集并統計每一位玩家的解答。當你絞盡腦汁想出一個用5個反應爐的算法的時候,一看居然有人有1個反應爐就能解決這個問題!然后上官網查(官網上只有每個人的“程序”,并不能“運行”),把別人的程序抄到自己的電腦上,然后按“Play”運行,然后你就會看到一件藝術品在你眼前舞動起來!!!那種快感真的只有自己絞盡腦汁想過,再看別人,才能真正體會。

這游戲大概很多人沒嘗試過,但真的很好玩。PC/ios/Android多平臺,你值得擁有。

最后順帶點評一下其他答主提到的我玩過的游戲。

《大神》,畫面非常出彩,作為一款3D游戲采用了水墨畫風,玩起來就如同置身畫中。可以說另辟蹊徑,開宗立派,后續有無數游戲都模仿了這種畫風。但游戲性相比之下就平平了,也不是說不好玩,只是一個普通的RPG而已。

《機械迷城》,確實也很不錯,素質直到今天在同類游戲中依然是最高的。只是我個人對其畫風無愛,而且劇情顯得稍淺顯了一些。

《Kami》,這應該是小型解謎游戲中最富有藝術性的一款,對紙張表面褶皺的細致表現,配上retina屏,就真的感覺ipad變成了一張紙,配色也超贊。謎題系統其實也不錯的,不過畢竟是休閑類小游戲,嗯。

總而言之這幾個游戲都是很不錯的游戲,畫面都很贊,但其他方面相比之下就沒那么的出彩,所以就不再花大篇幅推薦了~

[Tengami].《紙鏡》

日本和風解密類游戲,采用紙塑與剪影的藝術手段設計游戲場景與人物,營造出古典神秘之感,此外值得一提的還有配樂,不僅選用了傳統的“三弦”,還融和現代的電音,最贊就是精細化的音效制作(神馬瀑布鳴濺聲、小船破浪聲、踩過雪地時的發出吱呀吱呀聲...等等),都很好地烘托了整體靜謐又孤寂的氛圍,從藝術角度來說,屬于上乘之作

原文地址:

關于紀念碑谷那個幽靈人,紀念碑谷里幽靈說過的話的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

標簽: 手游

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