《紀念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的
前者是一個場景做一個三維建模,女孩有四種運動軌跡對應四個視角,然后路雖然沒有連起來,但是讓主角用走的動作飛過去就行(甚至不能算作飛,因為這個游戲明顯沒有重力,不存在跳躍也就不存在飛翔);
后者是一個場景做四個二維場景(可能更多),旋轉后的場景都是獨立并且連接在一起的,人物行動和其他二維游戲一樣。
前者是用不帶物理屬性——比如重力的場景讓人腦產生錯覺,也就是欺騙常識,因為人腦會默認認為斷裂的地方應該掉下去,沒掉下去的就一定是連起來的,殊不知在不加重力場的時候飛行竟然如此容易;
后者是單純的視覺欺騙,比如單一關卡視角切換后其實是換了一個場景(scene),但是它用場景轉換時的銜接和不同場景相似的背景(比如同一類型的無限回廊就用了純色背景,讓人無法區分物體旋轉和空間旋轉),讓人以為這是一個三維的場景旋轉了,其實它根本就切換了場景。
說一個有意思的事情,《蒙娜麗莎的微笑》,蒙娜麗莎背后其實是一個墓碑,它被蒙娜麗莎遮住了而已,為什么一個女人在墓碑前面微笑會讓人覺得美呢?因為墓碑看不見啊!
平面設計師們應該掌握的版式基礎有哪些
①平面構成
在我們開始學習平面版式基礎之前,我們先來講一下簡明平面構成原理。平面構成是運用點、線、面和其他技法來構成基本元素的學習方法。它是在我們工作之前必須要學會的視覺語言。以下的內容希望如果您有時間進行練習,邊練邊攝取知識效果才能更好。
②點的構成
點是組成平面構成的基礎要素。點可以是不同大小的;可以是不同疏密的;可以是不同虛實的。可以是整齊的點,也可以是隨意排列的點。在一個畫面上也可以有大小、疏密、虛實、整齊和隨意對比的,對比就會產生韻律感。僅僅依靠點來構建畫面時,我們會想方設法地讓畫面豐富,體會點的變化。
③線的構成
線有哪些呢?垂直線、水平線、斜線、曲線等。垂直和水平都會有穩定的感覺,斜線會更加有沖擊力,曲線會感受更加柔和。由不同粗細、不同韻律的線條組合,作品將更加有視覺引導的效果。嘗試只用線條構建一個畫面,你會體會到不一樣的視覺感受。
④面的構成
面的種類有不規則形狀和幾何形狀兩種。在《紀念碑谷》游戲中有個詞叫做“神圣幾何”,我非常的喜歡。幾何圖形真的是很神奇的存在,幾何形是可以用數學表達出來的,也是我們在初中時就開始學習的。比如三角形、圓形、矩形、正方形、橢圓等。這些幾何形在視覺上是非常令人感覺舒適的,如果你在創作時沒有靈感時,可以從幾何形中尋求靈感。不規則形狀其實也可以分解成不同的幾何形的組合。
文章到此結束,希望可以幫助到大家。