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紀(jì)念碑谷背后制作團(tuán)隊(duì)

如藝術(shù)般令人驚嘆!《紀(jì)念碑谷2》制作人講述開(kāi)發(fā)故事

早在2014年,一款叫《紀(jì)念碑谷》的獨(dú)立游戲橫空出世,如同藝術(shù)品的精致驚艷了全世界。有意思的是開(kāi)發(fā)商USTWO原來(lái)只是個(gè)設(shè)計(jì)公司,并不是做游戲的,他們這款可以說(shuō)是“歪打正著”興趣使然開(kāi)發(fā)出的游戲作品,卻成為了游戲業(yè)界的現(xiàn)象級(jí)作品與標(biāo)桿,讓人感嘆,游戲還能做的這么有美感。如此好評(píng)必定意味著續(xù)作,然而它的續(xù)作讓人苦等了三年。

9月23日,首屆由騰訊游戲?qū)W院主辦的以“夢(mèng)想·匠心”為主題的騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)在深圳舉行,在主論壇的分享會(huì)上,著名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商ustwo的制作人Adrienne Law以“紀(jì)念碑谷2-超乎想像的誕生”為主題講述了《紀(jì)念碑谷2》的研發(fā)過(guò)程和一些心得體會(huì),以下是我們整理的演講內(nèi)容:

Adrienne Law:大家好,我叫Adrienne Law,來(lái)自于英國(guó)倫敦南部的ustwo團(tuán)隊(duì),我是《紀(jì)念碑谷2》的制作人,很高興來(lái)到中國(guó),向大家分享我們做《紀(jì)念碑谷2》的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。

以免有些人不知道,我簡(jiǎn)單介紹下,《紀(jì)念碑谷2》是一個(gè)有關(guān)母親和孩子為主題、通過(guò)建筑物的幻覺(jué)來(lái)實(shí)現(xiàn)解謎的付費(fèi)手游。在今年6月份蘋果的WWDC大會(huì)上最終發(fā)布之前,我們秘密研發(fā)了15個(gè)月的時(shí)間。

就像名字那樣,《紀(jì)念碑谷2》是一款續(xù)作,但是我們?cè)?014年做第一代的時(shí)候完全沒(méi)有想過(guò)要做續(xù)集,所以當(dāng)時(shí)我們開(kāi)始了一個(gè)叫做《Land’s End》的VR游戲,用戶們可以憑借他們的本能來(lái)操作游戲。與此我們發(fā)現(xiàn)《紀(jì)念碑谷》成為了現(xiàn)象級(jí)的游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了我們當(dāng)時(shí)以為的畫風(fēng)獨(dú)特的小眾游戲,非常受歡迎而且拿到了很多大獎(jiǎng)。

為什么要做續(xù)作?

其實(shí)從《紀(jì)念碑谷》發(fā)布的第一天,我們就經(jīng)常聽(tīng)到大量的用戶反饋,在游戲成功之后,我們用了3年的時(shí)間考慮這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)初代游戲研發(fā)的時(shí)候,ustwo還不存在,還只是一個(gè)比較大的設(shè)計(jì)公司內(nèi)部的一個(gè)小團(tuán)隊(duì),一開(kāi)始它只是我們的試驗(yàn)品,覺(jué)得能收支平衡就不錯(cuò)了,但它的下載量已經(jīng)超過(guò)了2400萬(wàn)次。

由于《紀(jì)念碑谷》的成功,我們開(kāi)始考慮成立獨(dú)立的公司,做更多的游戲。隨后我們考慮擴(kuò)張團(tuán)隊(duì),實(shí)際上做《紀(jì)念碑谷》的時(shí)候,核心團(tuán)隊(duì)只有8個(gè)人,增加到17人之后,一個(gè)鏡頭已經(jīng)無(wú)法容下我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)自拍了。換了更大的辦公室之后,我們的工作方式也發(fā)生了變化,因?yàn)橐粋€(gè)房間里有了更多的人。

想做一個(gè)續(xù)作很簡(jiǎn)單,可要知道怎么去做卻很有挑戰(zhàn)性,最開(kāi)始我們要確定的是,哪些東西是《紀(jì)念碑谷》特有的?對(duì)于參與過(guò)原作研發(fā)的成員來(lái)說(shuō),他們很容易理解,但新的成員就要重新理解什么是《紀(jì)念碑谷》,所以我們開(kāi)始總結(jié)一些基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)理念,但真正遵循這些東西做游戲的時(shí)候,結(jié)果可能并不好玩,所以這耗費(fèi)了大量時(shí)間。

我們發(fā)現(xiàn)之前一些東西也是可以被挑戰(zhàn)的,比如:一定要用斜45度視角嗎?不一定;是不是只能有一個(gè)主角?并非如此。就我們?cè)谠瓉?lái)的基礎(chǔ)上挑戰(zhàn)這些假設(shè),最終就會(huì)找到創(chuàng)新點(diǎn)。

《紀(jì)念碑谷2》是怎么做出來(lái)的?

三年之后才做續(xù)作的好處在于,我們可以不受原作的束縛,雖然看起來(lái)有些相同,但實(shí)際上《紀(jì)念碑谷2》有很多東西都跟原來(lái)的《紀(jì)念碑谷》不同。我們是如何把一個(gè)創(chuàng)意原型變成最終產(chǎn)品的一部分的呢?

實(shí)際上我們大部分的想法都沒(méi)有加入最終產(chǎn)品里,有些是因?yàn)椴粔蚝?jiǎn)單,有些不夠優(yōu)雅,還有些則是滿足不了我們對(duì)創(chuàng)意質(zhì)量的要求,我們有大約90%的想法都被否決了,這聽(tīng)起來(lái)很夸張,但卻給我們足夠的時(shí)間專注于最終產(chǎn)品,《紀(jì)念碑谷》本身就是一個(gè)更注重質(zhì)量而不是數(shù)量的游戲,我們做出來(lái)的東西要對(duì)得起玩家的時(shí)間。

首先我們會(huì)內(nèi)部討論,我們自己就是頂級(jí)解謎玩家,我們會(huì)在整個(gè)團(tuán)隊(duì)里測(cè)試,聽(tīng)取各種各樣的反饋。在選擇測(cè)試用戶的時(shí)候,我們的規(guī)則很簡(jiǎn)單,只要對(duì)我們游戲感興趣的玩家就可以,而不是基于用戶分析或者用戶屬性,只要看到這個(gè)游戲,希望拿起手機(jī)玩,這就是我們都目標(biāo)用戶。傳統(tǒng)的測(cè)試方式中,有人圍觀很容易打斷玩家的體驗(yàn),所以我們的策劃后來(lái)通過(guò)在攝像頭背后來(lái)觀察玩家行為,我們的測(cè)試用戶非常多元化,有普通玩家,還有第一次接觸游戲的用戶,有年紀(jì)大的老奶奶,也有低齡用戶,在美術(shù)介入之前我們就進(jìn)行很多次測(cè)試,隨后也進(jìn)行了大量測(cè)試。

由于是秘密開(kāi)發(fā),所以測(cè)試做起來(lái)也是有點(diǎn)難度的。好在我們跟母公司都在一起,所以除了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員之外,我們還可以邀請(qǐng)其他團(tuán)隊(duì)的成員進(jìn)行測(cè)試,但我們希望更多人參與公開(kāi)測(cè)試。

比如這個(gè)母親角色的設(shè)計(jì),我們發(fā)現(xiàn)最初版本在手機(jī)屏幕上的表現(xiàn)力遠(yuǎn)不如女兒,所以最后我們修改成了這樣:

小島的設(shè)計(jì)一開(kāi)始的反饋就很好,最后也沒(méi)有做太多的改變。其實(shí)有很多改變是發(fā)生在美術(shù)與策劃的合作中間,比如以下三個(gè)小島變化:

最左邊的小島底部有些傾斜的花紋,到了中間部分變成了直線,右邊的是最終做到游戲里的效果,這個(gè)過(guò)程中,美術(shù)會(huì)與策劃進(jìn)行溝通,確保這些改變符合游戲設(shè)計(jì),同時(shí)他們還會(huì)和技術(shù)交流,確保這些改動(dòng)在技術(shù)方面是可行的。

另一個(gè)例子是這個(gè)小島的制作(上圖),我們發(fā)策劃給出的方案無(wú)法在所有設(shè)備上完全顯示,中間是美術(shù)給出的方案,右邊是參考了技術(shù)意見(jiàn)之后的最終方案。

上面這個(gè)例子是我們做的一個(gè)關(guān)卡,但最終沒(méi)有加入到游戲里,我們?cè)臼窍Mㄟ^(guò)光影效果來(lái)展示自然效果。為了實(shí)現(xiàn)緊密的合作,我們?cè)谧话才派弦策M(jìn)行了調(diào)整,讓不同崗位的同事可以了解更多方面的知識(shí),比如程序會(huì)了解一些美術(shù)知識(shí)、美術(shù)會(huì)懂一些策劃技巧,這種面對(duì)面的溝通讓他們親身體會(huì)到自己的工作對(duì)游戲是有些影響的。

如何把不同的關(guān)卡組成一個(gè)完整的游戲?

一開(kāi)始我們的野心很大,做了很多不同的童話故事,但我們發(fā)現(xiàn)如果全部做出來(lái)根本不現(xiàn)實(shí),因此最終選擇了所有團(tuán)隊(duì)成員都喜歡的故事,也就是母親與女兒的故事,隨后所有機(jī)制都是為這個(gè)故事服務(wù)的。

確定了故事之后,我們思考用什么樣的順序給玩家講述這個(gè)故事,在調(diào)整過(guò)程中,我們改變了有些章節(jié)的順序,還有些章節(jié)則因?yàn)榍懊嬗羞^(guò)類似的內(nèi)容而直接刪掉了,還有些是因?yàn)楹推渌P(guān)卡的水準(zhǔn)不一致而被放棄,上面是我們最終的順序。

為了更好的展示游戲進(jìn)程,我們把每個(gè)關(guān)卡的截圖都打印出來(lái)貼到墻上,所有成員都可以對(duì)這些關(guān)卡給出意見(jiàn)和反饋:

看似小小的改動(dòng),對(duì)游戲有很大的影響。不過(guò)這在游戲后期是不那么容易的,因?yàn)樾枰芏鄭徫煌碌膮f(xié)作,比如美術(shù)、策劃甚至是音頻制作。我們對(duì)于質(zhì)量的要求非常苛刻,以至于在別人看來(lái)已經(jīng)非常好的設(shè)計(jì)都不能讓我們滿意,即使到了游戲研發(fā)的最后階段,我們都很難對(duì)新想法說(shuō)不。比如在游戲發(fā)布的前幾周,由于對(duì)原來(lái)的想法覺(jué)得互動(dòng)性不足,我們還改變了選關(guān)界面。

經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn):

1.敢于挑戰(zhàn)原來(lái)的假設(shè)

對(duì)于續(xù)作的研發(fā)而言,你很容易覺(jué)得了解了這個(gè)系列的一切,所以你可以在很早期的時(shí)候就挑戰(zhàn)原先的假設(shè)。團(tuán)隊(duì)每個(gè)人對(duì)于原作和續(xù)作的想法都會(huì)不同,如果一開(kāi)始就挑戰(zhàn)這些觀念,可能會(huì)帶來(lái)很多不同的想法,但來(lái)自不同背景的同事可以帶來(lái)令人興奮的靈感之源。

2.知道為什么做這個(gè)游戲

當(dāng)你做一款續(xù)作的時(shí)候,要知道為什么要做這個(gè)游戲,這樣可以讓你對(duì)整個(gè)游戲的故事、機(jī)制有更好的理解。

3.創(chuàng)意的滿足感是強(qiáng)大的工具

很多時(shí)候,作為開(kāi)發(fā)者我們大家都不喜歡做續(xù)作,但如果在研發(fā)的過(guò)程中能夠找到獨(dú)特之處,團(tuán)隊(duì)實(shí)際上會(huì)很享受這個(gè)體驗(yàn),相互學(xué)習(xí)也可以讓團(tuán)隊(duì)更有戰(zhàn)斗力。

紀(jì)念碑谷的背景故事是什么

小公主艾達(dá)因?yàn)楹闷娑I走了王國(guó)的神圣幾何,這一看似無(wú)害的行為卻使得整個(gè)王國(guó)的人全部滅亡。

明白了自己錯(cuò)誤的公主開(kāi)始了一段歸還神圣幾何的旅途,請(qǐng)求寬恕和原諒。不過(guò)為時(shí)已晚,國(guó)土中民眾的亡靈已經(jīng)化為烏鴉人,在王國(guó)內(nèi)四處徘徊,被束縛著,無(wú)法離開(kāi)這片土地(游戲中烏鴉人沿著固定的路線行走)。

小公主艾達(dá)身后有巫師的法術(shù),所以不會(huì)死亡。在歸還幾何體的路途中,遇到了幫手圖騰。當(dāng)艾達(dá)公主經(jīng)過(guò)皇家陵墓時(shí),她為國(guó)王獻(xiàn)上鮮花,痛苦懺悔,誓言要將幾何體歸還。幾何體全部復(fù)位后,王國(guó)的百姓們看到了小公主艾達(dá)的行動(dòng),寬恕了小公主艾達(dá)。烏鴉人們也變成了五顏六色的小鳥。

此時(shí),艾達(dá)公主發(fā)現(xiàn)其實(shí)是靈魂體,但在天上的國(guó)王看到艾達(dá)的行動(dòng),決定傳下王冠讓艾達(dá)繼承王位,艾達(dá)化身白鳥,和百姓們離開(kāi)了碑谷。

擴(kuò)展資料

2015年5月29日,唯美游戲《紀(jì)念碑谷》Android授權(quán)版本正式發(fā)布,前四關(guān)免費(fèi),此前在國(guó)內(nèi)Android平臺(tái)上運(yùn)行的《紀(jì)念碑谷》游戲幾乎都不是經(jīng)過(guò)官方授權(quán)的正版。國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)行平臺(tái)樂(lè)逗游戲成為《紀(jì)念碑谷》國(guó)內(nèi)Android版本的獨(dú)家代理商,近日正式發(fā)布了國(guó)內(nèi)的Android正版。

《紀(jì)念碑谷》曾獲2014年App Store中國(guó)區(qū)iPad應(yīng)用年度最佳榜單中的最佳游戲,售價(jià)為25元。在Google Play平臺(tái)售價(jià)為3.99美元,這次國(guó)內(nèi)發(fā)布的版本則將前10關(guān)免費(fèi)開(kāi)放,后8關(guān)通過(guò)短信一次性付費(fèi)12元解鎖。

光遇和紀(jì)念碑谷是什么關(guān)系 是不是同一個(gè)公司制作

關(guān)系介紹:

這兩款游戲雖然畫風(fēng)比較類似,但是卻并不是出自同一個(gè)工作室,光遇是屬于Thatgamecompany,制作人為陳星漢。而紀(jì)念碑谷則是由ustwo games公司,所以這兩款游戲并不是同一個(gè)公司。不過(guò)這兩款游戲都是非常具有藝術(shù)感的游戲,都值得玩家花費(fèi)寶貴的時(shí)間來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)。

另外紀(jì)念碑谷和光遇的玩法也不一樣,紀(jì)念碑谷是一款單機(jī)解密游戲,擁有非常出色的關(guān)卡設(shè)計(jì),而光遇則是偏向于收集類型游戲,主要就是找小金人,收集先祖,另外也需要你去收集各種好看的斗篷,是一款網(wǎng)絡(luò)手游,沒(méi)網(wǎng)的話是不能玩的哦。

上述就是光遇和紀(jì)念碑谷的關(guān)系介紹,希望可以讓大家了解這個(gè)究竟是不是同一個(gè)公司,如果你還遇到了別的疑問(wèn),也歡迎繼續(xù)支持深空手游網(wǎng)哦。

OK,關(guān)于紀(jì)念碑谷背后制作團(tuán)隊(duì)和如藝術(shù)般令人驚嘆!《紀(jì)念碑谷2》制作人講述開(kāi)發(fā)故事的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

標(biāo)簽: 手游

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