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怎么用好厄加特

夕沉夕沉
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  • 春來春來2025-05-25

    lol中厄加特怎么打

    大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯(lián)盟游戲里的是:厄加特怎么玩?

    我們說英雄的玩法以及出裝思路以前要先來講一下英雄的優(yōu)缺點,這樣我們才能更加全面的了解這個英雄。優(yōu)點:厄加特的優(yōu)點在于前期對線以及中期團戰(zhàn),說明厄加特擁有很強的線上對拼能力以及中期報團能力,從而通過這兩點最大化的壓制敵方上路以及貼合自身團隊。缺點:厄加特是一個非常笨重的戰(zhàn)士,以至于他玩起來手感并不是特別的好,需要長時間練習(xí)才能掌握,并且厄加特非常依賴技能的命中率不管是QER的哪一個技能,只要空了那么厄加特的作戰(zhàn)能力就會大打折扣。

    W是厄加特的核心技能,簡而言之就是“手持加特林,一直噠噠噠”,W技能配合被動可以打出非常爆炸的傷害,但事情都有兩面性,W技能是一個危險與收益并存的技能,厄加特開啟W后則無法選擇攻擊目標,在沒標記的情況下會由近往遠自動攻擊,例如小兵、真眼甚至是果實,所以沒有標記敵人的時候用W要謹慎。W的攻擊效果可以觸發(fā)攻擊特效,從而實現(xiàn)秒疊熱誠和秒疊黑切但在開W時如果被控制,厄加特則會停止輸出;開啟W時也不會攻擊沒有視野的單位,值得注意的是:開啟W可以穿過小兵和非史詩野怪,這對于厄加特是非常重要的厄加特的被動簡而言之就是“打斷”自己的腿來攻擊敵人,出了颶風(fēng)之后,厄加特會一次“打斷”自己的三條腿,隨著等級的提高,被動的傷害會提高,CD會降低,被動造成的傷害是最大生命值百分比的傷害,那可不是鬧著玩的,所以W配合被動的打法就是厄加特的核心打法,經(jīng)過我們的研究,給這種打法取名為“鐘表走位”,緊貼并圍繞敵人的模型做旋轉(zhuǎn)走位,可以在極短時間內(nèi)打出高額被動傷害,你轉(zhuǎn)的圈越小,可以打出的被動就越多高手的厄加特基本都是這種打法而且非常嫻熟,幾乎一槍一被動,多多練習(xí),你也可以做到、Q中減速,靠近后再開W,QW消耗在敵人猥瑣塔下的時候很好用,可以干擾敵人補兵,W護盾還能抵擋傷害,這里我們重點要講一下EQ二連:Q技能施法前搖比較長,不容易命中,E則可以幫助你打出身后的被動,于是EQ二連就成了厄加特的招牌秒殺招式,在可以保證Q百分百命中的同時打出背后的被動傷害,Q技能會記憶并在E施法結(jié)束后自動打出,所以你的E技能在要抓住對手的一瞬間釋放,往敵人身后一個身位的地方丟Q,配合E的眩暈,Q必中E技能施法前搖很長,沖刺距離很短,但E技能可以打斷敵方英雄的很多技能,比如螳螂的E,潘森的W,傳送等等,更重要的是——E技能自身無法被打斷,比如亞索的吹風(fēng),蛇女的大等等,當然E技能是不能穿墻的。

    厄加特并不適合出攻擊特效流,因為W觸發(fā)傷害型攻擊特效只造成33%傷害,因此破敗、羊刀、智慧末刃等裝備一定不能出,此外W攻速固定,無法暴擊,護盾有額外生命值加成,再加之被動主要是固定最大生命百分比的物理傷害,減CD同樣可以有效縮減被動的時間,所以肉和減CD才是厄加特的王道鞋子根據(jù)所需抗性來做選擇,之后根據(jù)情況,優(yōu)勢可以考慮死亡之舞被動傷害可以觸發(fā)死亡之舞的治療特效,傷害爆炸還死不了,這也是當前版本厄加特勝率最高的裝備,進一步需要生命值還可以考慮血手,不過大部分情況,第三個大件我們會選擇抗性裝,在高額生命值的基礎(chǔ)上補充相應(yīng)的抗性。

    厄加特怎么玩

    首先說明一下厄加特的英雄技能。雖然在多玩的英雄資料里面對技能介紹得很清楚,但是對于Q技能酸蝕獵手,還是要再解釋一下,很多新手童鞋不清楚厄加特的Q技能在E技能腐蝕電荷擊中的情況下是怎么生效的。記得DYRUS出過一個厄加特的視頻里面,他打的是上單位置,也對Q技能的生效不是很理解,然后在聊天欄中和隊友還溝通了一下這個問題。E技能是發(fā)射一個小范圍的毒素炸彈,被擊中的目標在5秒內(nèi)減少護甲12/ 14/ 16/ 18/ 20,并受到75/ 130/ 185/ 240/ 295(再加物理攻擊力*0.6)點魔法傷害,觸發(fā)Q技能鎖定目標攻擊的特效。Q技能鎖定目標攻擊的特效其實很簡單,就是在被E擊中之后中,你將鼠標放在目標身上,再點Q技能,無論厄加特和目標中間是否有單位阻擋,Q技能會直接命中目標。這個連招和攻擊特效就構(gòu)成了厄加特的基本連技。在此,有幾點情況要特別說明一下。第一點是,該特效使得Q技能在有視野的情況下攻擊距離為2500,也就是說在視野范圍都可認為是Q的攻擊范圍。第二點,對面中了E技能再躲進草叢里,只要你的鼠標能夠正確放在對方英雄模型上方,再點Q技能,一樣能夠命中。第三點是,E技能為范圍攻擊,所以可以鎖定的目標有多個,因此在Q的時候鼠標的位置要放置好,否則可能會鎖定到周邊單位比如野怪和小兵身上。第四點,被E技能感染的目標脫離視野后,無法攻擊。=======================================================================================

    二、技能升級方式

    推薦:主Q技能,4級時E技能腐蝕電荷和W技能各點1級,R技能動力轉(zhuǎn)換器能點就點,之后點滿E技能腐蝕電荷,最后點滿W技能

    配合厄加特的出裝,來詳細說明一下厄加特的加點和技能連招。厄加特的1級,加Q和加E都無可厚非,Q技能有利于自己補刀和干擾對方補刀,E技能可以長距離消耗。2級相應(yīng)地點出Q和E技能剩下的一個。不推薦首先升級W技能,有兩個原因,第一是護盾提供的減傷在有輔助奶你的情況下,作用不顯著;第二是厄加特前期攻速和攻擊前搖對于W的減速幫助不大。在2級的時候,厄加特就可以使用EQ的連技,Q技能的CD時間在當前版本中固定為2秒,正常情況下在5秒的E技能中只能輸出2次Q技能。而在20%的減CD情況下,Q技能可以減少到1.6秒,在E技能的持續(xù)時間下就可以輸出3次Q技能。在達到滿額40%的減CD時,Q技能冷卻達到1.2秒,在E技能的持續(xù)時間下可以輸出4次Q技能。所以在這里我們可以看到,為厄加特提供20%和40%的減CD是EQ連技的分水嶺。在IEM的比賽中和之前CHAOX做過一期螃蟹視頻里,他們的第一個合成裝備都選擇了殘暴之力。殘暴之力提供了10%的減CD,配合天賦和符文,前期可以輕松到達20%的減CD。當你在E中之后,打出3發(fā)Q技能,配合上E技能本身的減甲和傷害,對敵方的ADC和輔助的少血特性來說都是惡夢。前提是你要有足夠的藍量來支持你的消耗。相應(yīng)地為了提高E技能冷卻時間以增加輸出和進一步減少Q(mào)技能冷卻,厄加特在前期補充1~2個多蘭刀之后出的下一個裝備最優(yōu)的選擇就是減少15%CD時間的冰川護甲。之后平滑合成減少20%CD時間的冰霜之心達到40%的滿額減CD。

    當你擁有鞋+2多蘭+殘暴之力+冰川護甲和滿級Q技能,我們來計算一下大概的攻擊輸出。假設(shè)厄加特的面板攻擊力為100,Q技能的加成是0.85=85。E技能為裝備加成0.6約為30。配合天賦和符文的可以達到近35%的減CD,在E技能的持續(xù)的5秒內(nèi)可以輸出Q技能3發(fā)。傷害(130+85)*3=645,E技能算為1級傷害為75+30=105,兩個技能的攻擊輸出合計為750。如果能夠在Q的CD間隙配合上W的減速打出1~2次的普攻,輸出合計就可以在900以上。如果對面的輔助或者ADC的狀態(tài)不滿,很容易可以擊殺單位了。真實傷害是需要扣除Q技能和普攻的物理減傷和E技能的魔法減傷。因為殘暴之力的減甲,E技能減甲和天賦減甲的存在,物理輸出其實是可以近似于真實傷害來計算的。

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    三、利用W進行H&R的輸出技巧

    要提到厄加特的另一個輸出技巧,以下簡稱為W+H&R方式,也是常常被新手玩家們忽視的一點,就是W技能的存在。在技能說明里,提到一點,W技能是可以為厄加特提供一個特效,就是在W的持續(xù)時間內(nèi),厄加特的普攻和Q技能,提供15/ 18/ 21/ 24/ 27%的減速。當對方ADC走位不好,在普通攻擊射程范圍內(nèi)時,你可以果斷先開啟W,用H&R的方式,提供一個持續(xù)的黏人效果。在這種情況下,如果你和敵方單位之間不存在小兵,在每一次普攻的時候結(jié)束的時候,你可以走位并施放一次Q技能,這時候你可以保留著自己的E技能。如果在這種情況的對拼中,你能夠取得優(yōu)勢,對方開始退卻的時候,一方面繼續(xù)利用W的減速H&R,另一方面注意對方的走位在你跟不上的時候,扔出你的E技能。這里要提到,為什么開始的對拼中不先扔出E技能提供傷害和減甲。我在實戰(zhàn)中注意到,厄加特的消耗能力很強,但是時常能夠打得對方很殘,卻不能夠擊殺對方的單位。在對方有輔助的情況下,這些消耗很快能夠彌補,而且厄加特自己在消耗過程中也使用了大量的MANA。如果對方的ADC會玩,那他在能夠被厄加特下一次EQ連技擊殺的情況下,就會特別注意走位。所以實戰(zhàn)中,EQ連技不能夠作為厄加特單純的輸出方式。而在上面的情況中,我們先保留了E技能,因為在Q技能可以輸出到目標的時候,E技能提供的特效作用就不那么明顯,而E技能的持續(xù)時間只有5秒。在5秒內(nèi)你沒有擊殺掉對面的單位,而對方又脫離了你的攻擊射程,此時因為E技能的長CD冷卻,輸出環(huán)境就變得特別困難了。于是保留E技能的作用就體現(xiàn)出來了,你可以在對方脫離普攻和Q技能的射程范圍的時候,用E技能打中對方目標,再提供5秒的輸出時間。如果你能夠合理地應(yīng)用上述方法,相信在實戰(zhàn)中用厄加特拿人頭的機會會大大提升。厄加特還有一個大招的存在,厄加特的大招算是一個很OP的技能,CD時間短,提供很高的物扛和魔扛,可以調(diào)整雙方的走位。大招在打團中用先手秒殺對方脆皮,或者在前面的W+H&R連技中都可以起到很好的效果。如果你在W+H&R的連技中,沒有用E技能打中對面,可以迅速地改為用R技能動力轉(zhuǎn)換器將對面的走位調(diào)整回來,這樣也是調(diào)整輸出環(huán)境的一種方法。

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    四、符文、天賦以及可以配合的輔助

    介紹完厄加特的基本連技和輸出方式,接下來我想對厄加特在實戰(zhàn)中的一些情況配合符文和天賦再做一些說明。

    在IEM的決賽上我們看到了,GENJA的厄加特在前期拿到了藍BUFF,提供很好的減CD和藍量回復(fù),這樣使得他在前期線上獲得了不少的優(yōu)勢。在JY的視頻里向我們介紹了GENJA在比賽中的符文和天賦,具體的是:

    符文紅黃和精華全為護甲符文,藍色為減CD符文

    天賦21點到攻擊,9點到防御

    攻擊天賦中,因為需要減CD,所以點出了4%的減CD,推薦大家都把這個都點上,配合藍色的減CD符文,在出門的時候就擁有約10%的減CD時間。3點的吸血天賦對于厄加特的作用不大,有需要也可以通過多蘭和吸血鬼權(quán)杖輕松彌補。9點的防御天賦里點出了減少小兵傷害的兩點。GENJA的這種天賦和符文和方式和M5在那場比賽中的戰(zhàn)術(shù)體系是很有關(guān)聯(lián)的。該場比賽中,M5的野區(qū)英雄是盲僧,不需要藍BUFF的支持就可以快速清野,所以能夠提供給厄加特。輔助是牛頭,縱觀整場比賽,牛頭大部分時間在配合盲僧GANK和抓野。一方面原因在于厄加特在前期的時候已經(jīng)擁有優(yōu)勢,另一方面因為較高的護甲使得厄加特在1V2的情況下不容易被擊殺,而且可以輕松越兵線攻擊敵法英雄而基本上不受小兵的傷害。GENJA在比賽中的技能升級方式是主Q,輔W,1級E,通過W的DEBUFF和護盾,更加保證了線上的存活能力。這種方式的配置,很極端,但是在M5的戰(zhàn)術(shù)體系下卻起到了很好的效果。

    在平時的路人局中,我是不推薦大家用這種方式來打的。JY的視頻里,也可以明顯地看到,缺少了藍BUFF的支持,耗藍實在是太大了。實戰(zhàn)中,根據(jù)不同的輔助,我有兩種推薦的體系。

    第一種:

    21點攻擊天賦和GENJA的一樣,9點在通用天賦上,具體:3點的思維廣域,1點過路點,2~3點的坐禪,1~2點移動速度,剩下的1點給BUFF持續(xù)時間。

    符文可以選擇,精華和紅色帶固定攻擊力,因為厄加特的EQ技能都擁有不錯的AD加成。藍色減CD,黃色全護甲或者是5護甲4固定回藍。

    這種體系,配合寶石牛頭琴女等進攻性較強且有一定暴發(fā)的輔助來說,可以少量用EQ消耗,再拼一波暴發(fā)的方式來打。

    另外一種體系和GENJA的一樣的天賦和符文,但是輔助要使用眾星。利用眾星的E技能來保證藍量。對線期盡可能利用對面ADC的走位用W+H&R和對面的ADC對拼。因為高護甲的存在、被動技能的減傷,以及在每一次普攻攻擊中都有Q技能來提供傷害,因此在對拼中只要能穩(wěn)定發(fā)揮,基本上不會虧本。有機會就擊殺對面英雄,沒有機會,也可以利用星媽很好地回復(fù)起來。這種方式相對地來說,微操作和計算能力要求都比較高,在這種方式中,推薦大家也和GENJA一樣,主Q輔W效果更好。

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    五、對付厄加特的有效方法

    這里也提一些對付厄加特的方法吧,有一些或許是因為我的技術(shù)不太夠,沒有想到合理的解決方式,也希望大神們指點。在下路對線中,我打厄加特比較不喜歡碰到的英雄是EZ,VN和眾星。

    EZ的靈活性比較高,而且和厄加特一樣,每一次的攻擊間隙都可以打出技能輸出,所以對拼的時候?qū)Σ僮骱鸵庾R的把握都比較高。VN的強勢在于6級之后,能夠利用大招和Q技能躲避一些傷害,如果打不過Vn要逃命的時候,Vn被動的效果基本上可以妥妥地把短腿的厄加特追死。所以碰到Vn打起架來我基本上不考慮逃命的問題。而眾星的惡心之處在于,如果眾星輔助著的ADC被E技能打中之后,你立馬給厄加特上一個沉默,那么厄加特的輸出就打不出來了,畢竟單純的E技能傷害不太可觀。而且眾星能夠很好地保持己方ADC的狀態(tài)。還有戰(zhàn)爭女神也可以有效地使用E技能來回復(fù)藍量。在碰到這些英雄的時候,需要更加注意對線技巧,不能盲目地選擇對拼。

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    是想和大家討論一下厄加特在后期團戰(zhàn)中和逆風(fēng)局中的出裝和打法。在打了這么多盤厄加特之后,我最大的感觸就是,厄加特后期輸出過于乏力。也嘗試過出一些提高輸出的裝備,但是由于移動速度和攻擊速度的弱點,實戰(zhàn)效果并不是非常理想。我個人玩厄加特,比較希望在前期打出一些優(yōu)勢的時候多抱團推塔,因為在推進的陣地戰(zhàn)中,厄加特的E技能容易命中,相應(yīng)地提高了輸出。也可以在遭遇戰(zhàn)中,利用大招來打先手。在逆風(fēng)局中,如果隊友疲弱的情況下,厄加特是很難靠一己之力挽回。對于在逆風(fēng)局中的團戰(zhàn),我的基本打法是,E技能有CD的時候靠前騷擾后排,命中后就用Q技能消耗,找適當時間閃現(xiàn)加大招換對面最高輸出且能夠被秒的英雄和他換命。但是這種打法的確也是不夠穩(wěn)定,就算有重生甲,有時候也不能夠挽回。但有厄加特的時候,團隊中能夠有更多的后手控制幫忙厄加特的大招還是比較不錯的。

    對于厄加特,上面基本上提到了我對這個英雄的全部理解,只能勉強算一個新手教學(xué),希望能給一些剛?cè)胧侄蚣犹氐耐恍椭M姓嬲娑蚣犹氐拇笊衲軌蚪o我一些指點

    厄加特怎么出裝最強 史上最強新版厄加特出裝對線攻略

    技能解析

    1.一大滿血超越死亡的恐懼(R)

    厄加特發(fā)射海克斯科技鉆頭信標,碰到的第一個敵人會被貫穿并被標記,造成50/175/300(+0.5AD)物理傷害并最多減速75%(基于目標已損失生命值),持續(xù)3秒

    目標被貫穿期間,如果生命值減少到25%以下,厄加特就可以再次施放大難臨頭,壓制目標,同時將目標緩緩?fù)舷蜃约海献У缴磉呉院髮⒛繕颂帥Q。在第二次施放期間,敵方目標不可被選定,只有擊殺厄加特才能打斷這一效果

    如果厄加特成功處決目標,則會讓附近全部敵人陷入1.5秒恐懼

    簡單來說,厄加特的大招是敵方被R技能命中,并且血量在20%以下,厄加特就能夠直接秒殺,并且二段拉人是沒有距離限制的。

    新版厄加特所謂的處決不是無視任何情況就能夠秒殺,而是造成一個非常高的真實傷害,所以厄加特并不能夠秒殺掉無敵的單位,但這也給我們提供了套路。

    在上面也說過,厄加特的大招實質(zhì)是造成大量真實傷害,所以我們就可以通過科技槍和R技能傷害判定的配合來一大滿血。

    可以這樣理解,厄加特的大招為一個非常高的真實傷害,而科技槍能夠恢復(fù)造成傷害的15%,一個非常高的數(shù)值×15%依然是非常高,這就是厄加特在被重傷的情況下依然能夠一大回滿的原因。

    海克斯科技槍售價為3400,在基礎(chǔ)屬性上提供40攻擊力與80法強。

    40攻擊力=長劍×4=1400金幣

    80法強=435×4=1740金幣

    海克斯科技槍基礎(chǔ)屬性價值為3140金幣,比起售價僅僅低了260金幣,也就是說海克斯科技槍還算是一件劃算的裝備,但海克斯科技槍所提供的吸血屬性在團戰(zhàn)中遠遠不止這個價錢。

    擁有了海克斯科技槍的厄加特可以說是團戰(zhàn)中的永動機,厄加特被動和Q技能大量的AOE傷害配合科技槍能夠回復(fù)非常多的血量,而大招又能在殘血時直接將血量補滿。并且科技槍能夠給沒有穩(wěn)定控制的厄加特提供傷害的補充。

    2.一鍵八層熱誠凈除(W)

    接下來的4秒內(nèi),厄加特生成60/90/120/150/180(+30%額外生命值)的護盾,并快速射擊距離最近的敵人,優(yōu)先射擊被鎖定的敵人,并觸發(fā)烈焰掃蕩。在快速射擊狀態(tài)下,厄加特每秒最多射擊3次,每次造成12(+0.2/0.24/0.28/0.32/0.36AD)物理傷害,自身降低125移速,但獲得40%減速抗性

    對小兵最低造成50傷害

    在技能施放期間內(nèi),厄加特?zé)o視非英雄單位的碰撞體積,無法進行普通攻擊

    快速射擊無法暴擊,可以觸發(fā)攻擊特效,但攻擊特效的傷害只有33%

    厄加特的W技能是在4秒內(nèi)快速射擊,每秒最多射擊3次。也就是說,厄加特在使用W技能后能夠射擊12次。

    由于W技能每秒鐘能夠攻擊3次,在3秒鐘時便能夠?qū)嵴\疊滿,可以說厄加特是能夠最快疊滿熱誠的遠程英雄,而厄加特的所以技能的AD加成都非常高,可以說熱誠是最適合厄加特的基石天賦。

    注意點:

    1.由于要拉到敵方英雄才能夠滿血,所以必須注意放R技能的時機是否正確。

    2.由于W技能在施放時能夠無視單位體積,切記不要為了疊滿熱誠越兵線,前中期小兵的傷害還是非常可觀的。

    3.在Q技能沒有命中英雄時最好不要施放W技能,不然在4秒鐘的時間內(nèi)不能通過普攻輸出。

    怎么用好厄加特和lol中厄加特怎么打的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

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