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至尊復古打金版VS英雄無敵3手機單機版

至尊復古打金版

至尊復古打金版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數:
英雄無敵3手機單機版

英雄無敵3手機單機版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數:
晟森手游網至尊復古打金版和至尊復古打金版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。至尊復古打金版玩家搜索人氣22,至尊復古打金版玩家搜索人氣30,相比英雄無敵3手機單機版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-19

至尊復古打金版游戲介紹

英雄無敵3手機單機版是一款由端游移植而來的戰爭策略類游戲。游戲延續了《魔法門英雄無敵2》的故事情節,來到埃拉西亞。游戲擁有精彩的劇情內容,原汁原味的玩法,你可以自由地選擇自己陣容,體驗不一樣的玩法。你需要招募屬于自己的軍團,提升軍團的戰斗力,帶領自己軍隊走向勝利。除此之外,游戲還融入了冒險、策略等玩法,帶來全新的體驗。

游戲為你提供了多職業的玩法,你可以選擇不同職業,每個職業都有自己的特色與專屬技能。你可以探索未知的世界,通過完成任務來獲得獎勵,28種技能和超過64種魔法等你來探索,為你到來原汁原味的游戲體驗。獨有的世界觀與經典的兵種搭配,考驗你的策略與邏輯性,提升了游戲的可玩性。感興趣的玩家不要錯過,擊敗更多敵人,贏得勝利!

游戲特色

1、最獨特的成長模式

有策略游戲常見的城建系統,而游戲中的城建系統是跟兵種的能力相關的,在還原經典的同時,大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長途徑,有趣不單調,如游戲中的魔法升級,除了增加魔法的數值外,還會伴隨有其他更驚喜的效果附加。

2、最燒腦的回合制戰斗

當玩家因為自己的操作使得自己的軍隊不費一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬雄師“時,成就感與滿足感會相當爆棚!當然,玩家也可以選擇由系統來幫忙戰斗的自動戰斗模式。

3、最大膽的游戲背景

我們將不同世界觀的角色和背景結合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團的各種英雄,并且還將各個時代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。

4、最精美的游戲畫面

游戲Ui和角色采用了卡通風格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會略微擴大,主城各建筑場景分層處理,立體感很強,英雄兵種采用骨骼動畫拼接,動作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時感覺很舒服。

游戲優勢

1、多種元素玩法,收集資源、管理要塞、招募軍隊,完成任務。

2、25000多個元素進行了重新設計,使得畫面和打斗效果更加炫酷;

3、創新式的故事情節,帶你走進英雄無敵的世界,體驗真實的征服與被征服的故事。一步走錯全盤皆輸。

4、新增多大十款英雄角色,多種技能流派,讓游戲體驗更加綜合性,游戲策略更加針對。

5、pvp模式技能酷炫升級,仿佛擊碎屏幕的游戲技能打擊感,完美還原端游玩法,每一步都需要慎重思考。

6、升級魔法建筑,征集士兵,英雄則在世界地圖上探索世界;

游戲亮點

1、絢麗外觀、顏值擔當

精美人物時裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個性!

2、特色神寵,個性養成

超強輔助寵物,屬性培養、資質洗練、技能學習等玩法,還有驚喜變異等著你!

3、曠世神兵,號令神魔

霸道神兵系統,各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業技能,讓你戰無不勝!

4、海量鉆石,輕松獲取

豐富活動,組隊副本、特殊任務、個人成就等,輕松領取海量鉆石,福利滿滿!

陣營介紹

1、法術

奧術威能,毀天滅地二十余種首批上線法術,為竟技中的戰場提供無窮變化和新奇體驗!

2、英雄

堅韌、強大、邪魅、威嚴、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進度匹配玩家養成!

3、兵團

首批即多達數十種的繁多兵團數量,為每個兵團專門設計的專屬技能!

4、棋子

策略戰棋核心概念取自歷史悠久的國際象棋概念,設計買賣隨心,鎖定隨意!

5、陣營

完美契合英雄無敵3死亡陰影世界觀十大陣營,恩洛斯世界中多樣化種族內核不同搭配!

全種族最強英雄

圣堂:

首推告解師,最為唯一一個能學宗師典范的英雄,只有奧那一人,而且會探索不至于跑得慢,會法師無敵里性價比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強英雄就是她了。

學院:

再來說學院,老索不提,燈神,就自個玩得爽,打小點的地圖還行越到后期,沒典范培養副手防守就會很被動,而且燈神不作為常規職業不參與此次選舉,如圖回宗師典范的有兩個:煉金師和法師,學院可是就算減了20點魔力照樣能上30魔力的變態,不學源系宗師太浪費了,煉金師另一個宗師竟然是經濟學,純屬浪費技能點,所以法哈坦,這個源系加6魔力的法師是最強的。

墓園:

墓園復合大師典范學的有兩個職業斂尸官和執政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個學了天命一個血的防御術,論帶兵能力肯定是執政官要強,骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對面終極兵種防御一樣可是很恐怖的,所以執政官略勝一籌,萊拉作為執政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當于6點知識啊,就她了。

據點:

我一直不喜歡據點,就是因為這是從三代到7代,當然4代除外,4代據點根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據點無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復活的魔法,這對除了圣堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據點,森林就直接沒會光明的英雄,學院雖然有,但法爵和燈神都沒典范很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰場上也就放這兩系的魔法就夠了,說了這么多繼續說據點,塑地祭祀宗師土系加宗師防御,可以把軍隊弄成鋼板隊,BUFF加了后能打動的隊伍除了魔法只有學了宗師進攻的英雄,上百防御的部隊想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。

森林:

這代森林的英雄出了名的弱,甚至有人說用圣堂的英雄來帶隊,反正士氣高不怕,現在只能從矮個里挑高個了,雖然森林因為5代出了個經驗王,搞得典范成了他們的種族二技能了,會大師級別的都有4個,但仔細一看就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學者可取,不論種族特技當然是秘學者強悍,畢竟這代的源系內爆太強悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學配合種族特技就是個BUG,保證了部隊百分百暴擊,就這個傷害完爆秘學者。可惜的是森林只有席艾兒一個游俠,而且她的初始技能都不是戰斗的,但堅持下去,到后期這貨帶兵會非常恐怖,戰吼吧少年,結果最適合戰壕的種族是森林,畢竟游俠不會魔法。

地牢:

原來的法師種族這代成了刺客族,這族因為他們后期的九頭太變態了,不用個將軍帶有點浪費,但這代法師也很強勢,所以詭詐之刃和巫術師讓我很糾結,詭詐之刃的宗師典范可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級魔法其實可以彌補魔法上的差距,這個族就推薦兩個,或者說兩個職業,這兩個職業里的英雄特技都差不多,用誰都行。

游戲攻略

1、裸奔方法

英雄訪問城堡,注意不是進入駐守,也就是要在下一格,點K鍵進入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實現裸奔了。裸奔的英雄移動力很高(但是穿越復雜地形時一樣會受到該地形消耗行動力的影響)不過最好不要在危險地帶一受到攻擊后很容易跳出。

英雄土系初級或者不會,戰斗時兵力全無,戰場上存在召喚元素或者用初級復活書復活過的部隊,這樣戰斗勝利結束,英雄就處于裸奔狀態。

2、分兵的訣竅和作用

較常見的是分出一支兵來騙過對手的反擊。在保護型分兵中,如果不能保證一下擊斃敵人的話,主力行動之前可以用還沒死的保護兵去騙反擊。

另外,在作戰中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。

3、惡劣地形的移動

在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動力,如果英雄只帶該地形的生物就不會有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會跑得很快(當然前提是英雄沒尋路術)。

這里有個例外,就是英雄同時帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊排在優勢生物之前,那也不會有額外消耗移動,比如德肯帶1隊魔幻法師和1隊龍蠅在沼澤移動,魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。

4、攻城和野戰的判定

進攻AI,對城門口站著的英雄,有兩種情況下會是野戰,就是這個城堡沒有堡壘,或者城里還有一個英雄,不然就是強制攻城戰,如果城內+英雄的兵大于7個,那AI會自動剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰。

駐防部隊的選擇與單隊兵的戰力關系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關系,這里所說的戰力是由AI來判斷的。同類部隊不同在一隊,例如1天使、1天使就算兩隊而不是一隊。

當英雄身上兵的隊數+城內兵的隊數>7時,只要城內某隊兵戰力超過英雄身上某隊兵的戰力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊,先把英雄身上同類但不同隊的兵擠在一起,如其戰力夠,則再和城內同類的兵擠在一起參加戰斗,如不夠,則先和城內同類的兵擠在一起,戰力夠了也可參加戰斗,戰力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會回來)。

沒有英雄駐守的城,里面的部隊原先是怎么分兵的,打城的時候就是什么樣的,不變,即7個分7隊的槍兵也不會合成一隊。

被擠回內城的部隊是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會擠到自己內城的同類兵身上。

5、主城附近為什么要留個野兵

在自己主城附近留一個無關緊要的野兵,當主城出了強魔而主力在很遠的另一個副城時,主力撞野逃回去學魔法再撞野回副城,當主力身上帶強兵時這招很好用,強兵留在副城即可。

6、利用布陣術雙格兵多一個控制格

AI使用戰術的時候,對于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個控制格,比如當你攻擊野外神射手的時候,敵人分成了3隊,你有4隊升級騎兵,初級戰術,如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會死一騎兵。那么,布陣的時候,你把動畫挑到最慢,切換成自動戰斗,AI會把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰斗前,按下esc!

7、挖坑障敵

英雄挖寶后會在地上留一個坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點登陸了。比如玩UBT時,只要在左方岸邊挖兩個坑,第三周的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。

至尊復古打金版玩家評論

八月物語

獵魔甜心官方版是一款非常好的游戲,畫質清楚,畫風超級好看,入股不虧!

我想我會飛

獵魔甜心官方版這次更新無論是劇情還是音樂,無論是可玩性還是獎勵都讓人興奮

夏天的風有點冷

獵魔甜心官方版總體體驗不錯,畫師和建模師對立繪方面做的不錯

不吃魚

獵魔甜心官方版可以說是非常好的一款游戲了,對微氪玩家的用戶體驗照顧的非常好

鐵英和

獵魔甜心官方版很有趣也和很有梗,就是我剛開始玩,但有幾個按鍵都不太清楚是干嘛的。

大胃瑛

一入坑就出不來了,獵魔甜心官方版真的好玩,

九羽仙君

獵魔甜心官方版還行,鼓勵下,可玩性蠻高的,過段時間再回來總結。

今夜星星不熄滅

獵魔甜心官方版游戲畫風特別好看,也遇見了很多有趣的朋友,雖然也走了一些,但是我也會堅持的玩下去的

少女心

玩了獵魔甜心官方版近一個小時了,感覺還行,劇情也好,畫質也好都不錯

長城之旅

獵魔甜心官方版零氪游戲體驗也很好

英雄無敵3手機單機版游戲介紹

英雄無敵3手機單機版是一款由端游移植而來的戰爭策略類游戲。游戲延續了《魔法門英雄無敵2》的故事情節,來到埃拉西亞。游戲擁有精彩的劇情內容,原汁原味的玩法,你可以自由地選擇自己陣容,體驗不一樣的玩法。你需要招募屬于自己的軍團,提升軍團的戰斗力,帶領自己軍隊走向勝利。除此之外,游戲還融入了冒險、策略等玩法,帶來全新的體驗。

游戲為你提供了多職業的玩法,你可以選擇不同職業,每個職業都有自己的特色與專屬技能。你可以探索未知的世界,通過完成任務來獲得獎勵,28種技能和超過64種魔法等你來探索,為你到來原汁原味的游戲體驗。獨有的世界觀與經典的兵種搭配,考驗你的策略與邏輯性,提升了游戲的可玩性。感興趣的玩家不要錯過,擊敗更多敵人,贏得勝利!

游戲特色

1、最獨特的成長模式

有策略游戲常見的城建系統,而游戲中的城建系統是跟兵種的能力相關的,在還原經典的同時,大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長途徑,有趣不單調,如游戲中的魔法升級,除了增加魔法的數值外,還會伴隨有其他更驚喜的效果附加。

2、最燒腦的回合制戰斗

當玩家因為自己的操作使得自己的軍隊不費一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬雄師“時,成就感與滿足感會相當爆棚!當然,玩家也可以選擇由系統來幫忙戰斗的自動戰斗模式。

3、最大膽的游戲背景

我們將不同世界觀的角色和背景結合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團的各種英雄,并且還將各個時代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。

4、最精美的游戲畫面

游戲Ui和角色采用了卡通風格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會略微擴大,主城各建筑場景分層處理,立體感很強,英雄兵種采用骨骼動畫拼接,動作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時感覺很舒服。

游戲優勢

1、多種元素玩法,收集資源、管理要塞、招募軍隊,完成任務。

2、25000多個元素進行了重新設計,使得畫面和打斗效果更加炫酷;

3、創新式的故事情節,帶你走進英雄無敵的世界,體驗真實的征服與被征服的故事。一步走錯全盤皆輸。

4、新增多大十款英雄角色,多種技能流派,讓游戲體驗更加綜合性,游戲策略更加針對。

5、pvp模式技能酷炫升級,仿佛擊碎屏幕的游戲技能打擊感,完美還原端游玩法,每一步都需要慎重思考。

6、升級魔法建筑,征集士兵,英雄則在世界地圖上探索世界;

游戲亮點

1、絢麗外觀、顏值擔當

精美人物時裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個性!

2、特色神寵,個性養成

超強輔助寵物,屬性培養、資質洗練、技能學習等玩法,還有驚喜變異等著你!

3、曠世神兵,號令神魔

霸道神兵系統,各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業技能,讓你戰無不勝!

4、海量鉆石,輕松獲取

豐富活動,組隊副本、特殊任務、個人成就等,輕松領取海量鉆石,福利滿滿!

陣營介紹

1、法術

奧術威能,毀天滅地二十余種首批上線法術,為竟技中的戰場提供無窮變化和新奇體驗!

2、英雄

堅韌、強大、邪魅、威嚴、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進度匹配玩家養成!

3、兵團

首批即多達數十種的繁多兵團數量,為每個兵團專門設計的專屬技能!

4、棋子

策略戰棋核心概念取自歷史悠久的國際象棋概念,設計買賣隨心,鎖定隨意!

5、陣營

完美契合英雄無敵3死亡陰影世界觀十大陣營,恩洛斯世界中多樣化種族內核不同搭配!

全種族最強英雄

圣堂:

首推告解師,最為唯一一個能學宗師典范的英雄,只有奧那一人,而且會探索不至于跑得慢,會法師無敵里性價比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強英雄就是她了。

學院:

再來說學院,老索不提,燈神,就自個玩得爽,打小點的地圖還行越到后期,沒典范培養副手防守就會很被動,而且燈神不作為常規職業不參與此次選舉,如圖回宗師典范的有兩個:煉金師和法師,學院可是就算減了20點魔力照樣能上30魔力的變態,不學源系宗師太浪費了,煉金師另一個宗師竟然是經濟學,純屬浪費技能點,所以法哈坦,這個源系加6魔力的法師是最強的。

墓園:

墓園復合大師典范學的有兩個職業斂尸官和執政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個學了天命一個血的防御術,論帶兵能力肯定是執政官要強,骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對面終極兵種防御一樣可是很恐怖的,所以執政官略勝一籌,萊拉作為執政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當于6點知識啊,就她了。

據點:

我一直不喜歡據點,就是因為這是從三代到7代,當然4代除外,4代據點根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據點無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復活的魔法,這對除了圣堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據點,森林就直接沒會光明的英雄,學院雖然有,但法爵和燈神都沒典范很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰場上也就放這兩系的魔法就夠了,說了這么多繼續說據點,塑地祭祀宗師土系加宗師防御,可以把軍隊弄成鋼板隊,BUFF加了后能打動的隊伍除了魔法只有學了宗師進攻的英雄,上百防御的部隊想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。

森林:

這代森林的英雄出了名的弱,甚至有人說用圣堂的英雄來帶隊,反正士氣高不怕,現在只能從矮個里挑高個了,雖然森林因為5代出了個經驗王,搞得典范成了他們的種族二技能了,會大師級別的都有4個,但仔細一看就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學者可取,不論種族特技當然是秘學者強悍,畢竟這代的源系內爆太強悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學配合種族特技就是個BUG,保證了部隊百分百暴擊,就這個傷害完爆秘學者。可惜的是森林只有席艾兒一個游俠,而且她的初始技能都不是戰斗的,但堅持下去,到后期這貨帶兵會非常恐怖,戰吼吧少年,結果最適合戰壕的種族是森林,畢竟游俠不會魔法。

地牢:

原來的法師種族這代成了刺客族,這族因為他們后期的九頭太變態了,不用個將軍帶有點浪費,但這代法師也很強勢,所以詭詐之刃和巫術師讓我很糾結,詭詐之刃的宗師典范可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級魔法其實可以彌補魔法上的差距,這個族就推薦兩個,或者說兩個職業,這兩個職業里的英雄特技都差不多,用誰都行。

游戲攻略

1、裸奔方法

英雄訪問城堡,注意不是進入駐守,也就是要在下一格,點K鍵進入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實現裸奔了。裸奔的英雄移動力很高(但是穿越復雜地形時一樣會受到該地形消耗行動力的影響)不過最好不要在危險地帶一受到攻擊后很容易跳出。

英雄土系初級或者不會,戰斗時兵力全無,戰場上存在召喚元素或者用初級復活書復活過的部隊,這樣戰斗勝利結束,英雄就處于裸奔狀態。

2、分兵的訣竅和作用

較常見的是分出一支兵來騙過對手的反擊。在保護型分兵中,如果不能保證一下擊斃敵人的話,主力行動之前可以用還沒死的保護兵去騙反擊。

另外,在作戰中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。

3、惡劣地形的移動

在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動力,如果英雄只帶該地形的生物就不會有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會跑得很快(當然前提是英雄沒尋路術)。

這里有個例外,就是英雄同時帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊排在優勢生物之前,那也不會有額外消耗移動,比如德肯帶1隊魔幻法師和1隊龍蠅在沼澤移動,魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。

4、攻城和野戰的判定

進攻AI,對城門口站著的英雄,有兩種情況下會是野戰,就是這個城堡沒有堡壘,或者城里還有一個英雄,不然就是強制攻城戰,如果城內+英雄的兵大于7個,那AI會自動剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰。

駐防部隊的選擇與單隊兵的戰力關系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關系,這里所說的戰力是由AI來判斷的。同類部隊不同在一隊,例如1天使、1天使就算兩隊而不是一隊。

當英雄身上兵的隊數+城內兵的隊數>7時,只要城內某隊兵戰力超過英雄身上某隊兵的戰力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊,先把英雄身上同類但不同隊的兵擠在一起,如其戰力夠,則再和城內同類的兵擠在一起參加戰斗,如不夠,則先和城內同類的兵擠在一起,戰力夠了也可參加戰斗,戰力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會回來)。

沒有英雄駐守的城,里面的部隊原先是怎么分兵的,打城的時候就是什么樣的,不變,即7個分7隊的槍兵也不會合成一隊。

被擠回內城的部隊是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會擠到自己內城的同類兵身上。

5、主城附近為什么要留個野兵

在自己主城附近留一個無關緊要的野兵,當主城出了強魔而主力在很遠的另一個副城時,主力撞野逃回去學魔法再撞野回副城,當主力身上帶強兵時這招很好用,強兵留在副城即可。

6、利用布陣術雙格兵多一個控制格

AI使用戰術的時候,對于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個控制格,比如當你攻擊野外神射手的時候,敵人分成了3隊,你有4隊升級騎兵,初級戰術,如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會死一騎兵。那么,布陣的時候,你把動畫挑到最慢,切換成自動戰斗,AI會把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰斗前,按下esc!

7、挖坑障敵

英雄挖寶后會在地上留一個坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點登陸了。比如玩UBT時,只要在左方岸邊挖兩個坑,第三周的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。

英雄無敵3手機單機版玩家評論

江夢

一開始還是挺有意思的,玩久了,感覺很無聊。。

立信跑.分卡

游戲打磨時間很不錯,游戲劇情豐富特別好,老玩家了

清晰的天鵝

游戲內容也很有趣,玩家環境很不錯。

倪碎束倪控匹

很值得一玩的游戲,

墨跡

很有意思,可玩性太高了

小胖

游戲的畫質和音樂都很好,游玩過程中也確實感受到趣味與挑戰

秘書?

還可以吧,手感不怎么流暢,玩法到時挺自由的,挺喜歡的

衛子

游戲性不錯,尤其可以伴隨探索模式增加可玩性。

英倫馬車夫

好玩 很新穎的游戲 就是中間有一段時間比較單調

嘻嘻。

畫風和玩法都合我意,劇情也很棒,還可以養老婆

手游對比

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