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冽刃VS英雄無敵3手機單機版

冽刃

冽刃

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數:
英雄無敵3手機單機版

英雄無敵3手機單機版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數:
晟森手游網冽刃和冽刃兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。冽刃玩家搜索人氣29,冽刃玩家搜索人氣30,相比英雄無敵3手機單機版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-22

冽刃游戲介紹

英雄無敵3手機單機版是一款由端游移植而來的戰(zhàn)爭策略類游戲。游戲延續(xù)了《魔法門英雄無敵2》的故事情節(jié),來到埃拉西亞。游戲擁有精彩的劇情內容,原汁原味的玩法,你可以自由地選擇自己陣容,體驗不一樣的玩法。你需要招募屬于自己的軍團,提升軍團的戰(zhàn)斗力,帶領自己軍隊走向勝利。除此之外,游戲還融入了冒險、策略等玩法,帶來全新的體驗。

游戲為你提供了多職業(yè)的玩法,你可以選擇不同職業(yè),每個職業(yè)都有自己的特色與專屬技能。你可以探索未知的世界,通過完成任務來獲得獎勵,28種技能和超過64種魔法等你來探索,為你到來原汁原味的游戲體驗。獨有的世界觀與經典的兵種搭配,考驗你的策略與邏輯性,提升了游戲的可玩性。感興趣的玩家不要錯過,擊敗更多敵人,贏得勝利!

游戲特色

1、最獨特的成長模式

有策略游戲常見的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關的,在還原經典的同時,大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長途徑,有趣不單調,如游戲中的魔法升級,除了增加魔法的數值外,還會伴隨有其他更驚喜的效果附加。

2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗

當玩家因為自己的操作使得自己的軍隊不費一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬雄師“時,成就感與滿足感會相當爆棚!當然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來幫忙戰(zhàn)斗的自動戰(zhàn)斗模式。

3、最大膽的游戲背景

我們將不同世界觀的角色和背景結合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團的各種英雄,并且還將各個時代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。

4、最精美的游戲畫面

游戲Ui和角色采用了卡通風格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會略微擴大,主城各建筑場景分層處理,立體感很強,英雄兵種采用骨骼動畫拼接,動作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時感覺很舒服。

游戲優(yōu)勢

1、多種元素玩法,收集資源、管理要塞、招募軍隊,完成任務。

2、25000多個元素進行了重新設計,使得畫面和打斗效果更加炫酷;

3、創(chuàng)新式的故事情節(jié),帶你走進英雄無敵的世界,體驗真實的征服與被征服的故事。一步走錯全盤皆輸。

4、新增多大十款英雄角色,多種技能流派,讓游戲體驗更加綜合性,游戲策略更加針對。

5、pvp模式技能酷炫升級,仿佛擊碎屏幕的游戲技能打擊感,完美還原端游玩法,每一步都需要慎重思考。

6、升級魔法建筑,征集士兵,英雄則在世界地圖上探索世界;

游戲亮點

1、絢麗外觀、顏值擔當

精美人物時裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個性!

2、特色神寵,個性養(yǎng)成

超強輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質洗練、技能學習等玩法,還有驚喜變異等著你!

3、曠世神兵,號令神魔

霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無不勝!

4、海量鉆石,輕松獲取

豐富活動,組隊副本、特殊任務、個人成就等,輕松領取海量鉆石,福利滿滿!

陣營介紹

1、法術

奧術威能,毀天滅地二十余種首批上線法術,為竟技中的戰(zhàn)場提供無窮變化和新奇體驗!

2、英雄

堅韌、強大、邪魅、威嚴、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進度匹配玩家養(yǎng)成!

3、兵團

首批即多達數十種的繁多兵團數量,為每個兵團專門設計的專屬技能!

4、棋子

策略戰(zhàn)棋核心概念取自歷史悠久的國際象棋概念,設計買賣隨心,鎖定隨意!

5、陣營

完美契合英雄無敵3死亡陰影世界觀十大陣營,恩洛斯世界中多樣化種族內核不同搭配!

全種族最強英雄

圣堂:

首推告解師,最為唯一一個能學宗師典范的英雄,只有奧那一人,而且會探索不至于跑得慢,會法師無敵里性價比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強英雄就是她了。

學院:

再來說學院,老索不提,燈神,就自個玩得爽,打小點的地圖還行越到后期,沒典范培養(yǎng)副手防守就會很被動,而且燈神不作為常規(guī)職業(yè)不參與此次選舉,如圖回宗師典范的有兩個:煉金師和法師,學院可是就算減了20點魔力照樣能上30魔力的變態(tài),不學源系宗師太浪費了,煉金師另一個宗師竟然是經濟學,純屬浪費技能點,所以法哈坦,這個源系加6魔力的法師是最強的。

墓園:

墓園復合大師典范學的有兩個職業(yè)斂尸官和執(zhí)政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個學了天命一個血的防御術,論帶兵能力肯定是執(zhí)政官要強,骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對面終極兵種防御一樣可是很恐怖的,所以執(zhí)政官略勝一籌,萊拉作為執(zhí)政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當于6點知識啊,就她了。

據點:

我一直不喜歡據點,就是因為這是從三代到7代,當然4代除外,4代據點根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據點無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復活的魔法,這對除了圣堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據點,森林就直接沒會光明的英雄,學院雖然有,但法爵和燈神都沒典范很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰(zhàn)場上也就放這兩系的魔法就夠了,說了這么多繼續(xù)說據點,塑地祭祀宗師土系加宗師防御,可以把軍隊弄成鋼板隊,BUFF加了后能打動的隊伍除了魔法只有學了宗師進攻的英雄,上百防御的部隊想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。

森林:

這代森林的英雄出了名的弱,甚至有人說用圣堂的英雄來帶隊,反正士氣高不怕,現在只能從矮個里挑高個了,雖然森林因為5代出了個經驗王,搞得典范成了他們的種族二技能了,會大師級別的都有4個,但仔細一看就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學者可取,不論種族特技當然是秘學者強悍,畢竟這代的源系內爆太強悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學配合種族特技就是個BUG,保證了部隊百分百暴擊,就這個傷害完爆秘學者。可惜的是森林只有席艾兒一個游俠,而且她的初始技能都不是戰(zhàn)斗的,但堅持下去,到后期這貨帶兵會非常恐怖,戰(zhàn)吼吧少年,結果最適合戰(zhàn)壕的種族是森林,畢竟游俠不會魔法。

地牢:

原來的法師種族這代成了刺客族,這族因為他們后期的九頭太變態(tài)了,不用個將軍帶有點浪費,但這代法師也很強勢,所以詭詐之刃和巫術師讓我很糾結,詭詐之刃的宗師典范可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級魔法其實可以彌補魔法上的差距,這個族就推薦兩個,或者說兩個職業(yè),這兩個職業(yè)里的英雄特技都差不多,用誰都行。

游戲攻略

1、裸奔方法

英雄訪問城堡,注意不是進入駐守,也就是要在下一格,點K鍵進入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實現裸奔了。裸奔的英雄移動力很高(但是穿越復雜地形時一樣會受到該地形消耗行動力的影響)不過最好不要在危險地帶一受到攻擊后很容易跳出。

英雄土系初級或者不會,戰(zhàn)斗時兵力全無,戰(zhàn)場上存在召喚元素或者用初級復活書復活過的部隊,這樣戰(zhàn)斗勝利結束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。

2、分兵的訣竅和作用

較常見的是分出一支兵來騙過對手的反擊。在保護型分兵中,如果不能保證一下擊斃敵人的話,主力行動之前可以用還沒死的保護兵去騙反擊。

另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。

3、惡劣地形的移動

在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動力,如果英雄只帶該地形的生物就不會有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會跑得很快(當然前提是英雄沒尋路術)。

這里有個例外,就是英雄同時帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊排在優(yōu)勢生物之前,那也不會有額外消耗移動,比如德肯帶1隊魔幻法師和1隊龍蠅在沼澤移動,魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。

4、攻城和野戰(zhàn)的判定

進攻AI,對城門口站著的英雄,有兩種情況下會是野戰(zhàn),就是這個城堡沒有堡壘,或者城里還有一個英雄,不然就是強制攻城戰(zhàn),如果城內+英雄的兵大于7個,那AI會自動剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。

駐防部隊的選擇與單隊兵的戰(zhàn)力關系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關系,這里所說的戰(zhàn)力是由AI來判斷的。同類部隊不同在一隊,例如1天使、1天使就算兩隊而不是一隊。

當英雄身上兵的隊數+城內兵的隊數>7時,只要城內某隊兵戰(zhàn)力超過英雄身上某隊兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊,先把英雄身上同類但不同隊的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會回來)。

沒有英雄駐守的城,里面的部隊原先是怎么分兵的,打城的時候就是什么樣的,不變,即7個分7隊的槍兵也不會合成一隊。

被擠回內城的部隊是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會擠到自己內城的同類兵身上。

5、主城附近為什么要留個野兵

在自己主城附近留一個無關緊要的野兵,當主城出了強魔而主力在很遠的另一個副城時,主力撞野逃回去學魔法再撞野回副城,當主力身上帶強兵時這招很好用,強兵留在副城即可。

6、利用布陣術雙格兵多一個控制格

AI使用戰(zhàn)術的時候,對于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個控制格,比如當你攻擊野外神射手的時候,敵人分成了3隊,你有4隊升級騎兵,初級戰(zhàn)術,如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會死一騎兵。那么,布陣的時候,你把動畫挑到最慢,切換成自動戰(zhàn)斗,AI會把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰(zhàn)斗前,按下esc!

7、挖坑障敵

英雄挖寶后會在地上留一個坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點登陸了。比如玩UBT時,只要在左方岸邊挖兩個坑,第三周的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。

冽刃玩家評論

火訝令劍詠攏瓶

未知記錄游戲養(yǎng)成系統(tǒng),劇情,游戲模式等各方面都非常不錯

沒有耳朵的貓

未知記錄游戲回坑玩家,畫風和玩法特效依然那么令人著迷啊

白天的獼猴桃

剛玩了一下未知記錄游戲,自由感挺強的,很期待后面玩法。

湯圓是芝麻餡兒

未知記錄游戲總體游戲體驗很完美

拖延癥

未知記錄游戲這游戲剛出來我就完了!很不錯!內容是我喜歡的,希望游戲越做越好!

小紅帽的蝴蝶結

未知記錄游戲游戲玩法和趣味性都還行,

小紅帽的蝴蝶結

新手入坑,感覺未知記錄游戲蠻新穎的,畫風也非常的別致

完全二哥

未知記錄游戲劇情好,畫風好,玩法也好,強烈建議官方出小說

來來來

未知記錄游戲很不錯的游戲,可玩性很強而且粘度適中,很適合上班族!

施小慧

未知記錄游戲,這款游戲有他獨特的魅力之處。

英雄無敵3手機單機版游戲介紹

英雄無敵3手機單機版是一款由端游移植而來的戰(zhàn)爭策略類游戲。游戲延續(xù)了《魔法門英雄無敵2》的故事情節(jié),來到埃拉西亞。游戲擁有精彩的劇情內容,原汁原味的玩法,你可以自由地選擇自己陣容,體驗不一樣的玩法。你需要招募屬于自己的軍團,提升軍團的戰(zhàn)斗力,帶領自己軍隊走向勝利。除此之外,游戲還融入了冒險、策略等玩法,帶來全新的體驗。

游戲為你提供了多職業(yè)的玩法,你可以選擇不同職業(yè),每個職業(yè)都有自己的特色與專屬技能。你可以探索未知的世界,通過完成任務來獲得獎勵,28種技能和超過64種魔法等你來探索,為你到來原汁原味的游戲體驗。獨有的世界觀與經典的兵種搭配,考驗你的策略與邏輯性,提升了游戲的可玩性。感興趣的玩家不要錯過,擊敗更多敵人,贏得勝利!

游戲特色

1、最獨特的成長模式

有策略游戲常見的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關的,在還原經典的同時,大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長途徑,有趣不單調,如游戲中的魔法升級,除了增加魔法的數值外,還會伴隨有其他更驚喜的效果附加。

2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗

當玩家因為自己的操作使得自己的軍隊不費一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬雄師“時,成就感與滿足感會相當爆棚!當然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來幫忙戰(zhàn)斗的自動戰(zhàn)斗模式。

3、最大膽的游戲背景

我們將不同世界觀的角色和背景結合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團的各種英雄,并且還將各個時代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。

4、最精美的游戲畫面

游戲Ui和角色采用了卡通風格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會略微擴大,主城各建筑場景分層處理,立體感很強,英雄兵種采用骨骼動畫拼接,動作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時感覺很舒服。

游戲優(yōu)勢

1、多種元素玩法,收集資源、管理要塞、招募軍隊,完成任務。

2、25000多個元素進行了重新設計,使得畫面和打斗效果更加炫酷;

3、創(chuàng)新式的故事情節(jié),帶你走進英雄無敵的世界,體驗真實的征服與被征服的故事。一步走錯全盤皆輸。

4、新增多大十款英雄角色,多種技能流派,讓游戲體驗更加綜合性,游戲策略更加針對。

5、pvp模式技能酷炫升級,仿佛擊碎屏幕的游戲技能打擊感,完美還原端游玩法,每一步都需要慎重思考。

6、升級魔法建筑,征集士兵,英雄則在世界地圖上探索世界;

游戲亮點

1、絢麗外觀、顏值擔當

精美人物時裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個性!

2、特色神寵,個性養(yǎng)成

超強輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質洗練、技能學習等玩法,還有驚喜變異等著你!

3、曠世神兵,號令神魔

霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無不勝!

4、海量鉆石,輕松獲取

豐富活動,組隊副本、特殊任務、個人成就等,輕松領取海量鉆石,福利滿滿!

陣營介紹

1、法術

奧術威能,毀天滅地二十余種首批上線法術,為竟技中的戰(zhàn)場提供無窮變化和新奇體驗!

2、英雄

堅韌、強大、邪魅、威嚴、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進度匹配玩家養(yǎng)成!

3、兵團

首批即多達數十種的繁多兵團數量,為每個兵團專門設計的專屬技能!

4、棋子

策略戰(zhàn)棋核心概念取自歷史悠久的國際象棋概念,設計買賣隨心,鎖定隨意!

5、陣營

完美契合英雄無敵3死亡陰影世界觀十大陣營,恩洛斯世界中多樣化種族內核不同搭配!

全種族最強英雄

圣堂:

首推告解師,最為唯一一個能學宗師典范的英雄,只有奧那一人,而且會探索不至于跑得慢,會法師無敵里性價比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強英雄就是她了。

學院:

再來說學院,老索不提,燈神,就自個玩得爽,打小點的地圖還行越到后期,沒典范培養(yǎng)副手防守就會很被動,而且燈神不作為常規(guī)職業(yè)不參與此次選舉,如圖回宗師典范的有兩個:煉金師和法師,學院可是就算減了20點魔力照樣能上30魔力的變態(tài),不學源系宗師太浪費了,煉金師另一個宗師竟然是經濟學,純屬浪費技能點,所以法哈坦,這個源系加6魔力的法師是最強的。

墓園:

墓園復合大師典范學的有兩個職業(yè)斂尸官和執(zhí)政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個學了天命一個血的防御術,論帶兵能力肯定是執(zhí)政官要強,骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對面終極兵種防御一樣可是很恐怖的,所以執(zhí)政官略勝一籌,萊拉作為執(zhí)政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當于6點知識啊,就她了。

據點:

我一直不喜歡據點,就是因為這是從三代到7代,當然4代除外,4代據點根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據點無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復活的魔法,這對除了圣堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據點,森林就直接沒會光明的英雄,學院雖然有,但法爵和燈神都沒典范很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰(zhàn)場上也就放這兩系的魔法就夠了,說了這么多繼續(xù)說據點,塑地祭祀宗師土系加宗師防御,可以把軍隊弄成鋼板隊,BUFF加了后能打動的隊伍除了魔法只有學了宗師進攻的英雄,上百防御的部隊想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。

森林:

這代森林的英雄出了名的弱,甚至有人說用圣堂的英雄來帶隊,反正士氣高不怕,現在只能從矮個里挑高個了,雖然森林因為5代出了個經驗王,搞得典范成了他們的種族二技能了,會大師級別的都有4個,但仔細一看就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學者可取,不論種族特技當然是秘學者強悍,畢竟這代的源系內爆太強悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學配合種族特技就是個BUG,保證了部隊百分百暴擊,就這個傷害完爆秘學者。可惜的是森林只有席艾兒一個游俠,而且她的初始技能都不是戰(zhàn)斗的,但堅持下去,到后期這貨帶兵會非常恐怖,戰(zhàn)吼吧少年,結果最適合戰(zhàn)壕的種族是森林,畢竟游俠不會魔法。

地牢:

原來的法師種族這代成了刺客族,這族因為他們后期的九頭太變態(tài)了,不用個將軍帶有點浪費,但這代法師也很強勢,所以詭詐之刃和巫術師讓我很糾結,詭詐之刃的宗師典范可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級魔法其實可以彌補魔法上的差距,這個族就推薦兩個,或者說兩個職業(yè),這兩個職業(yè)里的英雄特技都差不多,用誰都行。

游戲攻略

1、裸奔方法

英雄訪問城堡,注意不是進入駐守,也就是要在下一格,點K鍵進入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實現裸奔了。裸奔的英雄移動力很高(但是穿越復雜地形時一樣會受到該地形消耗行動力的影響)不過最好不要在危險地帶一受到攻擊后很容易跳出。

英雄土系初級或者不會,戰(zhàn)斗時兵力全無,戰(zhàn)場上存在召喚元素或者用初級復活書復活過的部隊,這樣戰(zhàn)斗勝利結束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。

2、分兵的訣竅和作用

較常見的是分出一支兵來騙過對手的反擊。在保護型分兵中,如果不能保證一下擊斃敵人的話,主力行動之前可以用還沒死的保護兵去騙反擊。

另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。

3、惡劣地形的移動

在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動力,如果英雄只帶該地形的生物就不會有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會跑得很快(當然前提是英雄沒尋路術)。

這里有個例外,就是英雄同時帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊排在優(yōu)勢生物之前,那也不會有額外消耗移動,比如德肯帶1隊魔幻法師和1隊龍蠅在沼澤移動,魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。

4、攻城和野戰(zhàn)的判定

進攻AI,對城門口站著的英雄,有兩種情況下會是野戰(zhàn),就是這個城堡沒有堡壘,或者城里還有一個英雄,不然就是強制攻城戰(zhàn),如果城內+英雄的兵大于7個,那AI會自動剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。

駐防部隊的選擇與單隊兵的戰(zhàn)力關系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關系,這里所說的戰(zhàn)力是由AI來判斷的。同類部隊不同在一隊,例如1天使、1天使就算兩隊而不是一隊。

當英雄身上兵的隊數+城內兵的隊數>7時,只要城內某隊兵戰(zhàn)力超過英雄身上某隊兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊,先把英雄身上同類但不同隊的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會回來)。

沒有英雄駐守的城,里面的部隊原先是怎么分兵的,打城的時候就是什么樣的,不變,即7個分7隊的槍兵也不會合成一隊。

被擠回內城的部隊是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會擠到自己內城的同類兵身上。

5、主城附近為什么要留個野兵

在自己主城附近留一個無關緊要的野兵,當主城出了強魔而主力在很遠的另一個副城時,主力撞野逃回去學魔法再撞野回副城,當主力身上帶強兵時這招很好用,強兵留在副城即可。

6、利用布陣術雙格兵多一個控制格

AI使用戰(zhàn)術的時候,對于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個控制格,比如當你攻擊野外神射手的時候,敵人分成了3隊,你有4隊升級騎兵,初級戰(zhàn)術,如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會死一騎兵。那么,布陣的時候,你把動畫挑到最慢,切換成自動戰(zhàn)斗,AI會把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰(zhàn)斗前,按下esc!

7、挖坑障敵

英雄挖寶后會在地上留一個坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點登陸了。比如玩UBT時,只要在左方岸邊挖兩個坑,第三周的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。

英雄無敵3手機單機版玩家評論

野獸村姑

很好玩的一個游戲,可玩性極高,越玩越有意思。

加鹵蛋的螺螄粉

我覺得創(chuàng)意和玩法真的新穎鴨

財商清歡渡

游戲性還是可以的,畫風超喜歡有沒有,趣味性也很高,

她想養(yǎng)只狗。

游戲是好游戲,不知道其他人為什么總是吐槽,別人開發(fā)佛系游戲就有佛系的樣,氪的又說太氪,這游戲適合消磨時間,創(chuàng)意不錯

春香

游戲很不錯,很喜歡這個風格

葉風眠

劇情超神,游戲性優(yōu)良,游戲節(jié)奏穩(wěn)定

財富

游戲的確很有趣,新穎可愛。真心表白制作組!

糖豆豆

加油加油,希望做的越來越好。游戲機制非常喜歡

渺茫

劇情很有意思,角色配合玩法非常豐富

兼職速遞

游戲很好,各種意義上說都不錯,各種搭配都很有意思,這樣的回合制玩起來完全不會感到單調無聊,不強求氪金真的良心,玩法、立繪、特效、美工等方面我也挑不出什么毛病,我玩了那么多游戲中,這是我玩過的極少數好游戲之一了

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