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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 安卓手游 失落魔淵手游VS重生細(xì)胞無(wú)限細(xì)胞版

失落魔淵手游VS重生細(xì)胞無(wú)限細(xì)胞版

失落魔淵手游

失落魔淵手游

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
重生細(xì)胞無(wú)限細(xì)胞版

重生細(xì)胞無(wú)限細(xì)胞版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)失落魔淵手游和失落魔淵手游兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。失落魔淵手游玩家搜索人氣24,失落魔淵手游玩家搜索人氣28,相比重生細(xì)胞無(wú)限細(xì)胞版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-22

失落魔淵手游游戲介紹

重生細(xì)胞無(wú)限細(xì)胞版是一款由由Playdigious開(kāi)發(fā)嗶哩嗶哩發(fā)行的Roguelite類(lèi)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。這個(gè)版本為破解版,涵蓋無(wú)限細(xì)胞、無(wú)限血、無(wú)ca的功能,你可以體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)斗快感。游戲采用2D橫屏的操作方式,為你營(yíng)造了一個(gè)全新的世界,而Roguelike隨機(jī)元素則讓游戲充滿了驚喜,讓你可以體驗(yàn)?zāi)I上腺飆升的快感。色彩鮮艷的游戲背景,華麗的技能釋放特效,不一樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

游戲特色

■ Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類(lèi)型:RogueVania):類(lèi)似銀河戰(zhàn)士惡魔城類(lèi)游戲,玩家將在相連世界中體會(huì)逐漸探索的樂(lè)趣,且游戲?qū)⒓嬗蠷oguelike游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn)。

■ 魂味戰(zhàn)斗:無(wú)論是面對(duì)Boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識(shí)別設(shè)計(jì),武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時(shí)刻走位翻滾。

■ 非線性流程:在反復(fù)死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的Boss。

■ 探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門(mén)者無(wú)需回頭,自有死亡為汝代勞。

萌新攻略

一、新手進(jìn)階技巧

1、技能欄

這個(gè)格子以手雷和安置類(lèi)武器為主,也有一些消耗類(lèi)道具,具有冷卻,只能同時(shí)持有兩個(gè),和武器欄的格子時(shí)分開(kāi)的。

2、武器欄

武器分為三個(gè)種類(lèi):近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、盾牌。近戰(zhàn)武器具有高額的傷害(包括倆偽近戰(zhàn)鞭子,電鞭是遠(yuǎn)程),并且具有連擊招式;遠(yuǎn)程武器與技能攻擊模式固定或者具有輕長(zhǎng)按差異,部分還有彈藥限制;盾牌可以舉起減傷并反擊敵人,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)瞬間舉盾還能招架,完全防御并且反傷敵人,同時(shí)彈回遠(yuǎn)程攻擊。

武器和技能都只能同時(shí)持有兩個(gè),當(dāng)格子滿了之只能替換裝備,真是艱難的選擇啊。

3、跳躍&下落

下落操作需要在按鍵的同時(shí)把虛擬搖桿向下拉,再按一下可以使出下落墜擊,在前期的時(shí)候傷害很可觀。搖桿在其他方向時(shí)按鍵則會(huì)跳躍,再按一次則可以使出二段跳,目前的優(yōu)化做的不是很好,在二段跳爬墻會(huì)比較難操縱。

4、翻滾

翻滾有一個(gè)短暫的無(wú)敵時(shí)間,可以躲避技能,同時(shí)也可以起到繞后的作用,像第一關(guān)的盾牌兵就要繞到背后才能進(jìn)行有效的傷害。

5、交互

游戲中的對(duì)話,購(gòu)物,撿裝備等操作都通過(guò)這個(gè)鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)。

6、血瓶

血瓶的位置很容易讓人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,卻不知道如何回復(fù),在前期的時(shí)候血瓶的回復(fù)還是很可觀的。

7、金幣與細(xì)胞

擊殺敵人、撿起寶石(發(fā)現(xiàn)秘密、詛咒寶箱、限時(shí)門(mén)、怪物掉落、護(hù)符效果)、賣(mài)出物品、遺產(chǎn)繼承會(huì)給金幣,可以用于商店購(gòu)買(mǎi)、打開(kāi)金幣門(mén)、重鑄武器道具、重置變異,是單局游戲的重要資源。

而細(xì)胞則可以通過(guò)殺敵、細(xì)胞罐、寶箱獲得,用于解鎖收藏家處的物品功能,屬于長(zhǎng)期游戲的戰(zhàn)略資源。

二、戰(zhàn)斗技巧

1、受擊掉血

你在受擊后會(huì)出現(xiàn)一段快速消失的黃色血條,該時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人造成傷害則可以恢復(fù)為綠色血條。

2、陷阱傷害

觸及陷阱后受傷,同樣可以攻擊恢復(fù),有區(qū)別的是,同一個(gè)陷阱的傷害具有無(wú)敵幀(何為同一個(gè)呢?比如一組尖刺(中間可以有空隙),同一個(gè)鏈球),但是不同陷阱會(huì)互相取消無(wú)敵幀(挨一下利用無(wú)敵沖過(guò)陷阱必須要知道的要點(diǎn))。

3、中毒

受到毒性攻擊和掉入綠色黃色毒水中會(huì)中毒,但是短暫的接觸毒水不會(huì)中毒,脫離毒水依舊會(huì)短暫中毒一秒左右。

三、恢復(fù)生命的方式

1、使用血瓶

恢復(fù)2/3左右的血量(無(wú)變異加持)。

2、吃下食物

恢復(fù)15%/50%(小/大)。

3、休息

低難度休息關(guān)補(bǔ)血池同時(shí)回滿血量。

4.變異效果

吸收,疏離,死靈法術(shù),死而復(fù)生。

撓撓作用

1、“撓撓”是游戲中期會(huì)解鎖的一個(gè)新功能,在玩家打敗第二張圖有罪者大道的BOSS后才能解鎖。

2、解鎖后對(duì)著地上的物體“撓撓”,它就會(huì)變成一個(gè)可以攀爬的繩子帶你升到高處。

3、在打敗BOSS之前,就算對(duì)著它狂按“撓撓”它也不會(huì)有反應(yīng)。

4、所以大家如果在前期碰到這種寫(xiě)著“撓撓”的小東西,建議記下它的位置(記哪張圖就行了,具體位置記了沒(méi)用),以后打完BOSS了再來(lái)取。

5、當(dāng)玩家擁有相應(yīng)區(qū)域的鑰匙時(shí),使用撓撓動(dòng)作可以開(kāi)啟通往支線或者隱藏房間的大門(mén),在擊敗第二張地圖的最終Boss后,撓撓會(huì)變成一個(gè)供玩家爬行的藤條,并且還可以用它穿墻。

失落魔淵手游玩家評(píng)論

一啊

仙域決手游的玩法還挺不錯(cuò)的,未來(lái)可期

拾月

仙域決手游的可玩性較高,就是玩的時(shí)間少還沒(méi)摸熟(/ω\)

1啄矢mO

仙域決手游這個(gè)游戲真心不錯(cuò),

清霄予夢(mèng)

以前就玩過(guò)仙域決手游,如今會(huì)來(lái)感覺(jué)可玩性變得更高了

南有嘉魚(yú)

仙域決手游總體還不錯(cuò),單機(jī)游戲,氪金體驗(yàn)良好,無(wú)氪也能玩

doreen

仙域決手游游戲創(chuàng)意十足,個(gè)人也比較喜歡這樣風(fēng)格,玩了很久,就是覺(jué)得玩法在多樣一點(diǎn)就好了!

辰術(shù)

我很喜歡仙域決手游這種風(fēng)格的游戲,游戲畫(huà)風(fēng)很戳我,而且大部分手機(jī)都可以玩,內(nèi)容也很豐富,很喜歡。

打豆豆

仙域決手游游戲很有特色,特別是畫(huà)風(fēng)很獨(dú)特,我很喜歡,玩法設(shè)置的也不錯(cuò)

眾卡之家

哈哈哈仙域決手游就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。

百合

仙域決手游是一款好游戲,內(nèi)容很多

重生細(xì)胞無(wú)限細(xì)胞版游戲介紹

重生細(xì)胞無(wú)限細(xì)胞版是一款由由Playdigious開(kāi)發(fā)嗶哩嗶哩發(fā)行的Roguelite類(lèi)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。這個(gè)版本為破解版,涵蓋無(wú)限細(xì)胞、無(wú)限血、無(wú)ca的功能,你可以體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)斗快感。游戲采用2D橫屏的操作方式,為你營(yíng)造了一個(gè)全新的世界,而Roguelike隨機(jī)元素則讓游戲充滿了驚喜,讓你可以體驗(yàn)?zāi)I上腺飆升的快感。色彩鮮艷的游戲背景,華麗的技能釋放特效,不一樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

游戲特色

■ Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類(lèi)型:RogueVania):類(lèi)似銀河戰(zhàn)士惡魔城類(lèi)游戲,玩家將在相連世界中體會(huì)逐漸探索的樂(lè)趣,且游戲?qū)⒓嬗蠷oguelike游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn)。

■ 魂味戰(zhàn)斗:無(wú)論是面對(duì)Boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識(shí)別設(shè)計(jì),武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時(shí)刻走位翻滾。

■ 非線性流程:在反復(fù)死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的Boss。

■ 探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門(mén)者無(wú)需回頭,自有死亡為汝代勞。

萌新攻略

一、新手進(jìn)階技巧

1、技能欄

這個(gè)格子以手雷和安置類(lèi)武器為主,也有一些消耗類(lèi)道具,具有冷卻,只能同時(shí)持有兩個(gè),和武器欄的格子時(shí)分開(kāi)的。

2、武器欄

武器分為三個(gè)種類(lèi):近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、盾牌。近戰(zhàn)武器具有高額的傷害(包括倆偽近戰(zhàn)鞭子,電鞭是遠(yuǎn)程),并且具有連擊招式;遠(yuǎn)程武器與技能攻擊模式固定或者具有輕長(zhǎng)按差異,部分還有彈藥限制;盾牌可以舉起減傷并反擊敵人,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)瞬間舉盾還能招架,完全防御并且反傷敵人,同時(shí)彈回遠(yuǎn)程攻擊。

武器和技能都只能同時(shí)持有兩個(gè),當(dāng)格子滿了之只能替換裝備,真是艱難的選擇啊。

3、跳躍&下落

下落操作需要在按鍵的同時(shí)把虛擬搖桿向下拉,再按一下可以使出下落墜擊,在前期的時(shí)候傷害很可觀。搖桿在其他方向時(shí)按鍵則會(huì)跳躍,再按一次則可以使出二段跳,目前的優(yōu)化做的不是很好,在二段跳爬墻會(huì)比較難操縱。

4、翻滾

翻滾有一個(gè)短暫的無(wú)敵時(shí)間,可以躲避技能,同時(shí)也可以起到繞后的作用,像第一關(guān)的盾牌兵就要繞到背后才能進(jìn)行有效的傷害。

5、交互

游戲中的對(duì)話,購(gòu)物,撿裝備等操作都通過(guò)這個(gè)鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)。

6、血瓶

血瓶的位置很容易讓人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,卻不知道如何回復(fù),在前期的時(shí)候血瓶的回復(fù)還是很可觀的。

7、金幣與細(xì)胞

擊殺敵人、撿起寶石(發(fā)現(xiàn)秘密、詛咒寶箱、限時(shí)門(mén)、怪物掉落、護(hù)符效果)、賣(mài)出物品、遺產(chǎn)繼承會(huì)給金幣,可以用于商店購(gòu)買(mǎi)、打開(kāi)金幣門(mén)、重鑄武器道具、重置變異,是單局游戲的重要資源。

而細(xì)胞則可以通過(guò)殺敵、細(xì)胞罐、寶箱獲得,用于解鎖收藏家處的物品功能,屬于長(zhǎng)期游戲的戰(zhàn)略資源。

二、戰(zhàn)斗技巧

1、受擊掉血

你在受擊后會(huì)出現(xiàn)一段快速消失的黃色血條,該時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人造成傷害則可以恢復(fù)為綠色血條。

2、陷阱傷害

觸及陷阱后受傷,同樣可以攻擊恢復(fù),有區(qū)別的是,同一個(gè)陷阱的傷害具有無(wú)敵幀(何為同一個(gè)呢?比如一組尖刺(中間可以有空隙),同一個(gè)鏈球),但是不同陷阱會(huì)互相取消無(wú)敵幀(挨一下利用無(wú)敵沖過(guò)陷阱必須要知道的要點(diǎn))。

3、中毒

受到毒性攻擊和掉入綠色黃色毒水中會(huì)中毒,但是短暫的接觸毒水不會(huì)中毒,脫離毒水依舊會(huì)短暫中毒一秒左右。

三、恢復(fù)生命的方式

1、使用血瓶

恢復(fù)2/3左右的血量(無(wú)變異加持)。

2、吃下食物

恢復(fù)15%/50%(小/大)。

3、休息

低難度休息關(guān)補(bǔ)血池同時(shí)回滿血量。

4.變異效果

吸收,疏離,死靈法術(shù),死而復(fù)生。

撓撓作用

1、“撓撓”是游戲中期會(huì)解鎖的一個(gè)新功能,在玩家打敗第二張圖有罪者大道的BOSS后才能解鎖。

2、解鎖后對(duì)著地上的物體“撓撓”,它就會(huì)變成一個(gè)可以攀爬的繩子帶你升到高處。

3、在打敗BOSS之前,就算對(duì)著它狂按“撓撓”它也不會(huì)有反應(yīng)。

4、所以大家如果在前期碰到這種寫(xiě)著“撓撓”的小東西,建議記下它的位置(記哪張圖就行了,具體位置記了沒(méi)用),以后打完BOSS了再來(lái)取。

5、當(dāng)玩家擁有相應(yīng)區(qū)域的鑰匙時(shí),使用撓撓動(dòng)作可以開(kāi)啟通往支線或者隱藏房間的大門(mén),在擊敗第二張地圖的最終Boss后,撓撓會(huì)變成一個(gè)供玩家爬行的藤條,并且還可以用它穿墻。

重生細(xì)胞無(wú)限細(xì)胞版玩家評(píng)論

青衫灬依舊

種子幸存者人物立繪很優(yōu)美,美術(shù),音樂(lè)都很優(yōu)秀。

顏亦曦

實(shí)測(cè),種子幸存者真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗(yàn)感很強(qiáng),在同類(lèi)游戲中名列前茅,

大笨象

種子幸存者很有趣也很好玩,

好嗨哦

種子幸存者的立繪畫(huà)風(fēng)比較統(tǒng)一還算挺舒服的,而且也比較好看。

中單蓋倫

種子幸存者游戲畫(huà)面清爽,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)。最重要不趕時(shí)間慢慢玩。給五星。

Zengzeng

種子幸存者游戲名字聽(tīng)著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯(cuò)的

小豬佩奇

好喜歡種子幸存者這畫(huà)面和音樂(lè),第一次進(jìn)去把我震撼到了,特喜歡。

醉染

種子幸存者游戲畫(huà)風(fēng)很驚艷,玩的還不多,但是改變了我對(duì)這類(lèi)游戲的偏見(jiàn)

洛羽

種子幸存者其實(shí)挺不錯(cuò)的,可玩性較大,

樂(lè)哈哈

種子幸存者這個(gè)游戲一定要嘗試一下,無(wú)論是劇情美工還是音樂(lè)都很出色

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