萊拉的夢幻生活VS漢王紛爭獵國測試版本
VS更新時間:2025-05-15
萊拉的夢幻生活游戲介紹
漢王紛爭獵國測試版本即將開啟,對一款以策略為核心的SLG手游來說,開放自由的策略對抗世界是核心訴求,對一款以三國題材為背景的手游來說,對歷史的演繹與進程的參與是核心體驗,因此《漢王紛爭》從游戲設計上對策略玩法、歷史推演概念進行了再度升級,力求讓玩家感受高度自由的策略博弈,享受親自推演歷史進程的經歷。
8月31日,《漢王紛爭》新一輪“獵國測試”開啟,全新的歷史推演體驗與戰爭策略玩法相結合所擦出的火花,有待廣大策略愛好者前來一探究竟。
漢王紛爭
漢王紛爭手游特色:
開發組:堅定“策略至上”,優化游戲環境
《漢王紛爭》凝聚了整個團隊對于策略游戲的喜愛與理解,秉承“策略變革者”的理念,在不斷嘗試跳出固有的SLG傳統模式,追求更為豐富的玩法體驗,期望為大家營造出一個真實自由的戰爭策略世界。
《漢王紛爭》經歷了多個版本的更新迭代,精細的打磨是為了更好地滿足策略愛好者的期待。在“策略至上”的目標下,對游戲進行了進一步的優化:平衡游戲系統,優化數值體驗,同時也改進升級了諸多舊有的玩法系統,使之更具有策略性。
多維發展,同樣尊重愛好種田及跑商的玩家
在戰爭策略類游戲中的爭奪,歸根結底在于對資源的爭奪。游戲中的資源可以給玩家提供糧草木材,從而建設主城,發展軍隊,積蓄力量直至最終問鼎天下。在《漢王紛爭》中,玩家可以通過情報閣來了解各類商品當下的市場行情,通過市場購入要進行貿易的物品。
商人們在各個城池之間來回穿梭實踐著“買低賣高”,既是讓自己家底殷實的方法,同時也是提升國家整體實力必不可少的途徑,這正是源于本次測試提出的“國庫”概念玩法。玩家在完成跑商的時候,不光可以獲得銅錢獎勵,還可以獲得個人積分和勢力積分,個人積分可以用來購買勢力商城道具,勢力積分則可以研究勢力科技,在爆發國家戰爭的時候,還可以用于購買團隊buff,將是對國家實力的一個顯著提升。
《漢王紛爭》的全新跑商系統賦予了戰爭策略游戲另一層含義,它讓喜歡四處征戰的玩家可以四處征伐,喜歡貿易賺錢的玩家可以沉迷賺錢,喜歡種田的玩家可以安心當一名“田舍翁”,每一類玩家都可以在這里找到自己存在的價值。
推演歷史,名垂千古只因審時度勢
除了對跑商系統的改進以外,研發團隊還對上測的天下大勢玩法進行了優化,升級為了全新的“演義”系統。本次測試中的“演義”系統,將會設置一個全服目標,作為服務器歷史進程的主線,按照歷史時間進程和事件,全服玩家都可以參與進這個目標的完成之中,這樣一來,玩家可以切身體驗服務器的每一個階段,通過自己的行為參與其中,增強了歷史代入感。此外,研發團隊還推出了“史記”系統,用以記載游戲的主線發展史。
為了配合“演義”系統,讓玩家更自如的融入進歷史推演之中,本次測試規劃了全新的版圖,將玩家出生州由13州減少合并至7個:蜀國荊州、益州,吳國揚州、交州,和魏國的雍涼、青徐、幽冀,先天營造出魏蜀吳三分天下的氛圍。玩家創建或所在的勢力需要從小城到洛陽,一步一步獲得通往下一階段爭奪的門票,并且在這個過程中可以吸收和接納其他較弱的勢力。
諸國并起,得道多助才能亂世獵國
對于SLG手游玩家來說,核心訴求就是體驗到博弈與策略之間的強對抗。為了打造更強的策略對抗體驗,研發團隊設計了“自由行軍”“排兵布陣”“據點爭奪”等各具特色的玩法,讓玩家體驗到更深度的策略博弈。
在《漢王紛爭》為玩家創造的野外大世界里,玩家可以自由馳騁,調兵遣將有無限可能;玩家操作的武將隊列在執行任務的時候,可以伺機而動,追求戰術而不再是蠻力;據點玩法可以為國家成員提供有效保護以及各種增益效果,跑商黨與種田黨積累的財富可以讓國家高速發展,一切都在為日后的逐鹿天下做準備。這些玩法設計讓《漢王紛爭》的戰場真正的變成了歷史戰爭的投射,為利益而戰,以謀略為武器,最終實現從平民走向霸主的涅槃之路。
網易首款歷史推演手游《漢王紛爭》8月31日安卓"獵國測試"(刪檔)開戰在即,一場全新的策略盛宴正在等待各位策略愛好者前來品嘗。承天啟命,獵遍諸國,這次的策略舞臺上又將發生什么樣的讓人尋味的故事呢?各位玩家即刻可以前來官網參與預約。
漢王紛爭獵國測試版本游戲介紹
漢王紛爭獵國測試版本即將開啟,對一款以策略為核心的SLG手游來說,開放自由的策略對抗世界是核心訴求,對一款以三國題材為背景的手游來說,對歷史的演繹與進程的參與是核心體驗,因此《漢王紛爭》從游戲設計上對策略玩法、歷史推演概念進行了再度升級,力求讓玩家感受高度自由的策略博弈,享受親自推演歷史進程的經歷。
8月31日,《漢王紛爭》新一輪“獵國測試”開啟,全新的歷史推演體驗與戰爭策略玩法相結合所擦出的火花,有待廣大策略愛好者前來一探究竟。
漢王紛爭
漢王紛爭手游特色:
開發組:堅定“策略至上”,優化游戲環境
《漢王紛爭》凝聚了整個團隊對于策略游戲的喜愛與理解,秉承“策略變革者”的理念,在不斷嘗試跳出固有的SLG傳統模式,追求更為豐富的玩法體驗,期望為大家營造出一個真實自由的戰爭策略世界。
《漢王紛爭》經歷了多個版本的更新迭代,精細的打磨是為了更好地滿足策略愛好者的期待。在“策略至上”的目標下,對游戲進行了進一步的優化:平衡游戲系統,優化數值體驗,同時也改進升級了諸多舊有的玩法系統,使之更具有策略性。
多維發展,同樣尊重愛好種田及跑商的玩家
在戰爭策略類游戲中的爭奪,歸根結底在于對資源的爭奪。游戲中的資源可以給玩家提供糧草木材,從而建設主城,發展軍隊,積蓄力量直至最終問鼎天下。在《漢王紛爭》中,玩家可以通過情報閣來了解各類商品當下的市場行情,通過市場購入要進行貿易的物品。
商人們在各個城池之間來回穿梭實踐著“買低賣高”,既是讓自己家底殷實的方法,同時也是提升國家整體實力必不可少的途徑,這正是源于本次測試提出的“國庫”概念玩法。玩家在完成跑商的時候,不光可以獲得銅錢獎勵,還可以獲得個人積分和勢力積分,個人積分可以用來購買勢力商城道具,勢力積分則可以研究勢力科技,在爆發國家戰爭的時候,還可以用于購買團隊buff,將是對國家實力的一個顯著提升。
《漢王紛爭》的全新跑商系統賦予了戰爭策略游戲另一層含義,它讓喜歡四處征戰的玩家可以四處征伐,喜歡貿易賺錢的玩家可以沉迷賺錢,喜歡種田的玩家可以安心當一名“田舍翁”,每一類玩家都可以在這里找到自己存在的價值。
推演歷史,名垂千古只因審時度勢
除了對跑商系統的改進以外,研發團隊還對上測的天下大勢玩法進行了優化,升級為了全新的“演義”系統。本次測試中的“演義”系統,將會設置一個全服目標,作為服務器歷史進程的主線,按照歷史時間進程和事件,全服玩家都可以參與進這個目標的完成之中,這樣一來,玩家可以切身體驗服務器的每一個階段,通過自己的行為參與其中,增強了歷史代入感。此外,研發團隊還推出了“史記”系統,用以記載游戲的主線發展史。
為了配合“演義”系統,讓玩家更自如的融入進歷史推演之中,本次測試規劃了全新的版圖,將玩家出生州由13州減少合并至7個:蜀國荊州、益州,吳國揚州、交州,和魏國的雍涼、青徐、幽冀,先天營造出魏蜀吳三分天下的氛圍。玩家創建或所在的勢力需要從小城到洛陽,一步一步獲得通往下一階段爭奪的門票,并且在這個過程中可以吸收和接納其他較弱的勢力。
諸國并起,得道多助才能亂世獵國
對于SLG手游玩家來說,核心訴求就是體驗到博弈與策略之間的強對抗。為了打造更強的策略對抗體驗,研發團隊設計了“自由行軍”“排兵布陣”“據點爭奪”等各具特色的玩法,讓玩家體驗到更深度的策略博弈。
在《漢王紛爭》為玩家創造的野外大世界里,玩家可以自由馳騁,調兵遣將有無限可能;玩家操作的武將隊列在執行任務的時候,可以伺機而動,追求戰術而不再是蠻力;據點玩法可以為國家成員提供有效保護以及各種增益效果,跑商黨與種田黨積累的財富可以讓國家高速發展,一切都在為日后的逐鹿天下做準備。這些玩法設計讓《漢王紛爭》的戰場真正的變成了歷史戰爭的投射,為利益而戰,以謀略為武器,最終實現從平民走向霸主的涅槃之路。
網易首款歷史推演手游《漢王紛爭》8月31日安卓"獵國測試"(刪檔)開戰在即,一場全新的策略盛宴正在等待各位策略愛好者前來品嘗。承天啟命,獵遍諸國,這次的策略舞臺上又將發生什么樣的讓人尋味的故事呢?各位玩家即刻可以前來官網參與預約。
漢王紛爭獵國測試版本玩家評論
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我想我會飛
游戲很不錯,內容也很好,
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醫學屠夫
從來沒玩過這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風也超棒!
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吉祥雪豹子
剛玩時間不長 畫面挺好的
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王也
玩了一會,畫面精致,音樂動聽,很容易讓人沉浸里面。
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山河
游戲體驗不錯,手感好,贊一下。
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豬事順利?
劇情也不錯。人物很鮮活
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圍兜兜
很不錯。畫面簡單精致。
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不離不棄
的立繪畫風比較統一還算挺舒服的,而且也比較好看。
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白飯
制作很精心,包括但不限于——立繪、應景的bgm、操作手感、動畫流暢度等等
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鐵英和
是一款很好玩的游戲 ,畫風很有趣 里面內容也十分新奇 ,整體來說是一款很不錯的游戲
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萊拉的夢幻生活玩家評論
修真少年兩萬歲手機版是一款很好玩的游戲 ,畫風很有趣 里面內容也十分新奇 ,整體來說是一款很不錯的游戲
修真少年兩萬歲手機版對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯
修真少年兩萬歲手機版這個游戲非常好玩,每次更新的內容也挺新鮮。建議大家下載。
修真少年兩萬歲手機版游戲可玩性不錯,創意也還行。
修真少年兩萬歲手機版這個獨特的劇情任務非常讓人有代入感
修真少年兩萬歲手機版初體驗到現在感覺很好,畫面和音樂都很出色。
修真少年兩萬歲手機版游戲體驗很不錯,游戲優化也很好,畫風很棒
修真少年兩萬歲手機版確實是良心游戲。
修真少年兩萬歲手機版這款游戲我個人還是比較喜歡的,剛開始體驗感是不錯的,后面稍微有點不足,希望官方多多改進
修真少年兩萬歲手機版整體來看還是不錯的,游戲的立繪和音樂都很棒