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火柴人指尖格斗VS漢王紛爭獵國測試版本

火柴人指尖格斗

火柴人指尖格斗

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 大小:28M
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
漢王紛爭獵國測試版本

漢王紛爭獵國測試版本

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)火柴人指尖格斗和火柴人指尖格斗兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點和優(yōu)勢。火柴人指尖格斗玩家搜索人氣25,火柴人指尖格斗玩家搜索人氣20,相比火柴人指尖格斗這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-15

火柴人指尖格斗游戲介紹

漢王紛爭獵國測試版本即將開啟,對一款以策略為核心的SLG手游來說,開放自由的策略對抗世界是核心訴求,對一款以三國題材為背景的手游來說,對歷史的演繹與進程的參與是核心體驗,因此《漢王紛爭》從游戲設計上對策略玩法、歷史推演概念進行了再度升級,力求讓玩家感受高度自由的策略博弈,享受親自推演歷史進程的經(jīng)歷。

8月31日,《漢王紛爭》新一輪“獵國測試”開啟,全新的歷史推演體驗與戰(zhàn)爭策略玩法相結合所擦出的火花,有待廣大策略愛好者前來一探究竟。

漢王紛爭

漢王紛爭手游特色:

開發(fā)組:堅定“策略至上”,優(yōu)化游戲環(huán)境

《漢王紛爭》凝聚了整個團隊對于策略游戲的喜愛與理解,秉承“策略變革者”的理念,在不斷嘗試跳出固有的SLG傳統(tǒng)模式,追求更為豐富的玩法體驗,期望為大家營造出一個真實自由的戰(zhàn)爭策略世界。

《漢王紛爭》經(jīng)歷了多個版本的更新迭代,精細的打磨是為了更好地滿足策略愛好者的期待。在“策略至上”的目標下,對游戲進行了進一步的優(yōu)化:平衡游戲系統(tǒng),優(yōu)化數(shù)值體驗,同時也改進升級了諸多舊有的玩法系統(tǒng),使之更具有策略性。

多維發(fā)展,同樣尊重愛好種田及跑商的玩家

在戰(zhàn)爭策略類游戲中的爭奪,歸根結底在于對資源的爭奪。游戲中的資源可以給玩家提供糧草木材,從而建設主城,發(fā)展軍隊,積蓄力量直至最終問鼎天下。在《漢王紛爭》中,玩家可以通過情報閣來了解各類商品當下的市場行情,通過市場購入要進行貿(mào)易的物品。

商人們在各個城池之間來回穿梭實踐著“買低賣高”,既是讓自己家底殷實的方法,同時也是提升國家整體實力必不可少的途徑,這正是源于本次測試提出的“國庫”概念玩法。玩家在完成跑商的時候,不光可以獲得銅錢獎勵,還可以獲得個人積分和勢力積分,個人積分可以用來購買勢力商城道具,勢力積分則可以研究勢力科技,在爆發(fā)國家戰(zhàn)爭的時候,還可以用于購買團隊buff,將是對國家實力的一個顯著提升。

《漢王紛爭》的全新跑商系統(tǒng)賦予了戰(zhàn)爭策略游戲另一層含義,它讓喜歡四處征戰(zhàn)的玩家可以四處征伐,喜歡貿(mào)易賺錢的玩家可以沉迷賺錢,喜歡種田的玩家可以安心當一名“田舍翁”,每一類玩家都可以在這里找到自己存在的價值。

推演歷史,名垂千古只因審時度勢

除了對跑商系統(tǒng)的改進以外,研發(fā)團隊還對上測的天下大勢玩法進行了優(yōu)化,升級為了全新的“演義”系統(tǒng)。本次測試中的“演義”系統(tǒng),將會設置一個全服目標,作為服務器歷史進程的主線,按照歷史時間進程和事件,全服玩家都可以參與進這個目標的完成之中,這樣一來,玩家可以切身體驗服務器的每一個階段,通過自己的行為參與其中,增強了歷史代入感。此外,研發(fā)團隊還推出了“史記”系統(tǒng),用以記載游戲的主線發(fā)展史。

為了配合“演義”系統(tǒng),讓玩家更自如的融入進歷史推演之中,本次測試規(guī)劃了全新的版圖,將玩家出生州由13州減少合并至7個:蜀國荊州、益州,吳國揚州、交州,和魏國的雍涼、青徐、幽冀,先天營造出魏蜀吳三分天下的氛圍。玩家創(chuàng)建或所在的勢力需要從小城到洛陽,一步一步獲得通往下一階段爭奪的門票,并且在這個過程中可以吸收和接納其他較弱的勢力。

諸國并起,得道多助才能亂世獵國

對于SLG手游玩家來說,核心訴求就是體驗到博弈與策略之間的強對抗。為了打造更強的策略對抗體驗,研發(fā)團隊設計了“自由行軍”“排兵布陣”“據(jù)點爭奪”等各具特色的玩法,讓玩家體驗到更深度的策略博弈。

在《漢王紛爭》為玩家創(chuàng)造的野外大世界里,玩家可以自由馳騁,調兵遣將有無限可能;玩家操作的武將隊列在執(zhí)行任務的時候,可以伺機而動,追求戰(zhàn)術而不再是蠻力;據(jù)點玩法可以為國家成員提供有效保護以及各種增益效果,跑商黨與種田黨積累的財富可以讓國家高速發(fā)展,一切都在為日后的逐鹿天下做準備。這些玩法設計讓《漢王紛爭》的戰(zhàn)場真正的變成了歷史戰(zhàn)爭的投射,為利益而戰(zhàn),以謀略為武器,最終實現(xiàn)從平民走向霸主的涅槃之路。

網(wǎng)易首款歷史推演手游《漢王紛爭》8月31日安卓"獵國測試"(刪檔)開戰(zhàn)在即,一場全新的策略盛宴正在等待各位策略愛好者前來品嘗。承天啟命,獵遍諸國,這次的策略舞臺上又將發(fā)生什么樣的讓人尋味的故事呢?各位玩家即刻可以前來官網(wǎng)參與預約。

火柴人指尖格斗玩家評論

無小樓

奇跡最強者網(wǎng)易客戶端是我玩過最喜歡的游戲了,

異世界

奇跡最強者網(wǎng)易客戶端游戲畫面還不錯,整款游戲體驗下來感覺還不錯,對于我這種新手來說也還是蠻不錯的,簡單易上手

加鹵蛋的螺螄粉

剛玩奇跡最強者網(wǎng)易客戶端沒幾天的小萌新,真的很不錯的一款游戲,目前30級,只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的

豬豬

奇跡最強者網(wǎng)易客戶端畫面,配樂很強;劇情也還行,愛了

財商教育孵化韓

噠噠噠噠噠,奇跡最強者網(wǎng)易客戶端這款游戲簡單易操作上手快,對新手很友好

美好的一天

奇跡最強者網(wǎng)易客戶端這個游戲很不錯,畫質清晰,上手容易,特別吸引人

萌女神劉忻

奇跡最強者網(wǎng)易客戶端畫風挺好,操作手感也是容易上手玩法也特別有趣,我也向很多同學推薦這款游戲,我身邊的人也在玩

哦。我看到了。

奇跡最強者網(wǎng)易客戶端可玩性高

苑霏

奇跡最強者網(wǎng)易客戶端可以說是非常好的一款游戲了,對微氪玩家的用戶體驗照顧的非常好

高達

奇跡最強者網(wǎng)易客戶端總體來說 畫質是非常好的,

漢王紛爭獵國測試版本游戲介紹

漢王紛爭獵國測試版本即將開啟,對一款以策略為核心的SLG手游來說,開放自由的策略對抗世界是核心訴求,對一款以三國題材為背景的手游來說,對歷史的演繹與進程的參與是核心體驗,因此《漢王紛爭》從游戲設計上對策略玩法、歷史推演概念進行了再度升級,力求讓玩家感受高度自由的策略博弈,享受親自推演歷史進程的經(jīng)歷。

8月31日,《漢王紛爭》新一輪“獵國測試”開啟,全新的歷史推演體驗與戰(zhàn)爭策略玩法相結合所擦出的火花,有待廣大策略愛好者前來一探究竟。

漢王紛爭

漢王紛爭手游特色:

開發(fā)組:堅定“策略至上”,優(yōu)化游戲環(huán)境

《漢王紛爭》凝聚了整個團隊對于策略游戲的喜愛與理解,秉承“策略變革者”的理念,在不斷嘗試跳出固有的SLG傳統(tǒng)模式,追求更為豐富的玩法體驗,期望為大家營造出一個真實自由的戰(zhàn)爭策略世界。

《漢王紛爭》經(jīng)歷了多個版本的更新迭代,精細的打磨是為了更好地滿足策略愛好者的期待。在“策略至上”的目標下,對游戲進行了進一步的優(yōu)化:平衡游戲系統(tǒng),優(yōu)化數(shù)值體驗,同時也改進升級了諸多舊有的玩法系統(tǒng),使之更具有策略性。

多維發(fā)展,同樣尊重愛好種田及跑商的玩家

在戰(zhàn)爭策略類游戲中的爭奪,歸根結底在于對資源的爭奪。游戲中的資源可以給玩家提供糧草木材,從而建設主城,發(fā)展軍隊,積蓄力量直至最終問鼎天下。在《漢王紛爭》中,玩家可以通過情報閣來了解各類商品當下的市場行情,通過市場購入要進行貿(mào)易的物品。

商人們在各個城池之間來回穿梭實踐著“買低賣高”,既是讓自己家底殷實的方法,同時也是提升國家整體實力必不可少的途徑,這正是源于本次測試提出的“國庫”概念玩法。玩家在完成跑商的時候,不光可以獲得銅錢獎勵,還可以獲得個人積分和勢力積分,個人積分可以用來購買勢力商城道具,勢力積分則可以研究勢力科技,在爆發(fā)國家戰(zhàn)爭的時候,還可以用于購買團隊buff,將是對國家實力的一個顯著提升。

《漢王紛爭》的全新跑商系統(tǒng)賦予了戰(zhàn)爭策略游戲另一層含義,它讓喜歡四處征戰(zhàn)的玩家可以四處征伐,喜歡貿(mào)易賺錢的玩家可以沉迷賺錢,喜歡種田的玩家可以安心當一名“田舍翁”,每一類玩家都可以在這里找到自己存在的價值。

推演歷史,名垂千古只因審時度勢

除了對跑商系統(tǒng)的改進以外,研發(fā)團隊還對上測的天下大勢玩法進行了優(yōu)化,升級為了全新的“演義”系統(tǒng)。本次測試中的“演義”系統(tǒng),將會設置一個全服目標,作為服務器歷史進程的主線,按照歷史時間進程和事件,全服玩家都可以參與進這個目標的完成之中,這樣一來,玩家可以切身體驗服務器的每一個階段,通過自己的行為參與其中,增強了歷史代入感。此外,研發(fā)團隊還推出了“史記”系統(tǒng),用以記載游戲的主線發(fā)展史。

為了配合“演義”系統(tǒng),讓玩家更自如的融入進歷史推演之中,本次測試規(guī)劃了全新的版圖,將玩家出生州由13州減少合并至7個:蜀國荊州、益州,吳國揚州、交州,和魏國的雍涼、青徐、幽冀,先天營造出魏蜀吳三分天下的氛圍。玩家創(chuàng)建或所在的勢力需要從小城到洛陽,一步一步獲得通往下一階段爭奪的門票,并且在這個過程中可以吸收和接納其他較弱的勢力。

諸國并起,得道多助才能亂世獵國

對于SLG手游玩家來說,核心訴求就是體驗到博弈與策略之間的強對抗。為了打造更強的策略對抗體驗,研發(fā)團隊設計了“自由行軍”“排兵布陣”“據(jù)點爭奪”等各具特色的玩法,讓玩家體驗到更深度的策略博弈。

在《漢王紛爭》為玩家創(chuàng)造的野外大世界里,玩家可以自由馳騁,調兵遣將有無限可能;玩家操作的武將隊列在執(zhí)行任務的時候,可以伺機而動,追求戰(zhàn)術而不再是蠻力;據(jù)點玩法可以為國家成員提供有效保護以及各種增益效果,跑商黨與種田黨積累的財富可以讓國家高速發(fā)展,一切都在為日后的逐鹿天下做準備。這些玩法設計讓《漢王紛爭》的戰(zhàn)場真正的變成了歷史戰(zhàn)爭的投射,為利益而戰(zhàn),以謀略為武器,最終實現(xiàn)從平民走向霸主的涅槃之路。

網(wǎng)易首款歷史推演手游《漢王紛爭》8月31日安卓"獵國測試"(刪檔)開戰(zhàn)在即,一場全新的策略盛宴正在等待各位策略愛好者前來品嘗。承天啟命,獵遍諸國,這次的策略舞臺上又將發(fā)生什么樣的讓人尋味的故事呢?各位玩家即刻可以前來官網(wǎng)參與預約。

漢王紛爭獵國測試版本玩家評論

害這一天

對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯

八月物語

目前體驗不錯!劇情挺吸引人支線也挺多

土豪哥

很有趣也很好玩,

我想做小辣椒

初體驗到現(xiàn)在感覺很好,畫面和音樂都很出色。

容止

其實挺不錯的,可玩性較大,

九分v有

游戲很不錯,內(nèi)容也很好,

館里有個橙

真的超級好玩,我也是一個老玩家了,感受很深的

寧子安

太好玩了,畫質精美,過場動畫流暢,操作手感順滑,劇情豐富。

明天是彩色

總得來說,劇情不錯,設計也可以,人物也用心。

商張渼茜

畫風與劇情絕對是獨一無二的,你值得擁有。

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