戰刃手游九游版VS寶可夢大集結國際版手游
VS更新時間:2025-05-27
戰刃手游九游版游戲介紹
寶可夢大集結國際版手游是一款根據寶可夢動畫打造的策略對戰手游,玩家在此版本中可以與海外的友人一起游戲,不斷收集各種強力的寶可夢來擊敗對手。寵物精靈的養成、戰斗、探險等多種玩法集合,在全新的大集結版本,可能還會融入更多moba的玩法,從另一個角度全方位了解的寶可夢更多的技能和操作,感興趣的玩家趕緊來下載寶可夢大集結體驗下吧。
游戲特色
招式依寶可夢的種類而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢可學會同時重創大量對手的招式,思考如何使出“集結招式”也是游戲的一大樂趣。
在寶可夢大集結中地圖兩側皆有5個得分點,只要捕捉在場地中出現的野生寶可夢,并帶進對手陣營的得分點,便可得分。得分較高的隊伍獲勝。
在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個團隊進行比賽,在限制時間內比對手團隊獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊友互相協助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。
每場比賽開始時,寶可夢的等級均為1級,每次打倒野生寶可夢,都會獲得經驗值,進而升級。部分寶可夢到達一定等級后還可進化。培育寶可夢的過程中可以學到新招式。玩家可以在每場比賽中自由選擇想要學習的招式。
游戲優勢
1、3D巨制了大量寶可夢品牌形象,原生態的寶可夢風情產生擒雄復原的寶可夢手指尖競技;
2、寶可夢能夠 武器裝備2個專業技能出戰作戰,簡易的點一下當中完成專業技能施放;
3、競技、地下、關鍵團本游戲玩法層層深入,每日任務、主題活動、PK、BOSS,朋友、和幫會等易用性;
4、寶可夢大集結有著最了解的道館挑戰,超經典的狩獵場抓寵;在對決連線的全世界里,這種一應俱全;
5、寶可夢大集結,5V5 精英團隊對戰手游,完全免費去玩,服務平臺將登錄Switch/iOS/Android,適用混合開發對決,寶可夢寵物訓練師們該添加作戰了。
前期攻略
1、初入游戲
有幾種語言可供選擇,很高興的是,國際服是支持簡中的,所以大家不用擔心看不懂。
還有就是會有500多MB的數據需要下載
網絡好的情況下,日常是可以直連進行游戲,游戲體驗的影響也不是很大。有時候也會遇到網絡不好的情況吧,建議大家手頭上備個加速工具,還是不錯的選擇。
2、登錄方式
如圖:有4種登陸方式可供選擇,選擇適合自己的就好。
還有很多種選擇,來創建自己喜歡的風格的角色
5V5寶可夢大戰也是蠻有趣的,跟其他的5V5手游的游戲體驗就是格外不同,需要自己去游戲中體會。
3、氪金
(氪金寫太詳細總也發不出,所以就簡要描述了……)
ios和安卓都可以選擇禮品卡、信用卡兩種方式氪金,但具體有所不同。
ios要求氪金時的appleid必須是下游戲的相同id,否則直接氪金失敗。禮品卡操作比較簡單,所以推薦用禮品卡的方式。
安卓要先準備好谷哥三件套、play應用(并開允許后臺權限),然后準備一個谷哥號,才能氪金(氪金時必須開加速工具,否則無響應)。安卓的話,禮品卡限制有點多,不推薦,可以用信用卡,比較靈活而且方便。
補充一個細節:氪金顯示的單位是根據賬號地區顯示的,注意一下,防止誤會~
4、常見問題
大概是這幾類
(1)游戲本身的機型兼容:這個一般無法解決,看臉了
(2)系統優化影響:基本都是一些廠商自己的魔改,可能會有沖突,關掉即可,比如一些UI優化、游戲過程優化等等
(3)谷哥組件:細分為兩種,一個是部分萌新可能沒裝,導致閃退、錯誤等等情況,這種只要備好谷哥三件套并開啟允許后臺權限即可。另一個是兼容性問題,尤其部分機型難以搞定(如華為等)
新手玩法
《寶可夢大集結》集結對戰是由寶可夢們一同組成隊伍,5個玩家帶領5個寶可夢形成一支隊伍進行5V5兩邊對戰,比賽的輸贏由比賽限制時間10分鐘內統計雙方獲取分數來最后決定。透過捕捉野生的寶可夢、提升等級進化和技能獲取,還有各式各樣道具使用等等方式,聯合擊敗對手進而取得得分其首要目標,完全考驗著隊伍默契和合作。
1、【游戲玩法】
集結對戰采用左右區塊各自為營,橫向移動通過擊敗野生(野怪)或玩家寶可夢,將收集到的能量放到集結球(塔)里然后注入對方的得分區,到此聽起來像極MOBA對戰玩法;不過仍有一定差異之處,像是以一局10分鐘所得分的分數為主,賽事期間內兩邊誰拿到分數比較多一方就能獲得勝利。
「什么是「隊伍分數」?」
如同上述提到擊敗野生寶可夢和擊殺敵方帶有分數的寶可夢都可以獲得分數。然而進入集結球過注入過程會有讀取時間,也就是說過程中被攻擊中斷需要重新跑LOADING,讀取條跑完除了能拿下塔之外,還能拿到關鍵的隊伍分數。集結球的塔內兩種狀況,當處于敵方的塔內攜帶的能量越多讀取的時間會越長;另外一個是位于我方在得分點內時有額外護盾。
2、【寶可夢成長之路】
每次的集結對戰中,寶可夢會隨著等級經歷進行外型的成長進化,主要區分升等進化、新技能選擇兩種。
「升等進化」兩個階段進化
首先剛開始所有人都是持有最低階的寶可夢(1等),隨著擊殺野怪或是玩家獲取到經驗提升等級后便能進化。例如阿羅拉六尾等級4后進化成第一階段的阿羅拉九尾;小火龍5等進化成火恐龍、9等是第二階的噴火龍,皮卡丘就沒有進化階段。游戲中等級決定一切戰力,所以要想辦法比別人更快的獲取經驗值提升等級,主要有三個模式:
擊殺寶可夢:不管是野外小怪或是BOSS,還是敵方玩家的寶可夢,都能獲得經驗值。
集結球注入分數:成功將能量注入對方的集結球,不但能拿到分數還有經驗。
「技能招式」可學習的技能
每只寶可夢都有5個招式,其中以4種攻擊模式和1種特性(被動)為主。攻擊模式又分為一個普攻、兩個主動技能以及一個集結招式(大招);普功入場1等就有,9等時再習得最后一個集結招式,多數寶可夢的大招皆屬于范圍技能。
然而主動技能又細分兩個等級階段,有的是4和6等可以學習,有的則是5和7等,各以中階和高階技能區分,在等級達成學習時系統會給予兩個技能讓你選擇1種實裝,玩家依據場上戰況不同選擇適合現有局勢的對應技能。
3、【野怪BOSS作用】
游戲中會有三種BOSS出現,擊敗的玩家可以獲得短時間內對應能力,分別是:洛托姆、暴噬龜、閃電鳥。
洛托姆:處于中間偏上的地方,打倒會自動前往該路的敵方得分區,隨即隊伍分數增加20分,同時短時間內會發生故障。
暴噬龜:在中間偏下的地方,打倒后會在短時間內獲得護盾,護盾可讓寶可夢受到的部分傷害無效。
閃電鳥:位于地圖最中間地方,是個足以決定一場戰局勝負的大BOSS,因此需要隊友多人一同擊殺。打倒后可使敵方所有得分區故障,進行快速搶分擴充區域。
4、【對戰指南】地圖要點
黎莫特競技場地圖分為上路和下路,兩條路線上都有設立雙倍的得分區,其中路練途中和地圖中央附近都會有多種野生寶可夢,左右兩方的資源獲取輛都是完全一樣的。
跟MOBA的機制還是有差異,有著野怪但是沒有兵線上的小兵推塔,因此更醒著野生寶可夢的重要性。上路的資源比較緊張,初期會有大量的對抗。開局之后會有一個小游標箭頭推薦你路線,不知道該怎么辦的時候就跟著走吧。
《寶可夢大集結》上一篇為各位訓練家講解玩法和BOSS作用,相信大家對游戲有一定基礎認知。緊接著本次第二篇進一步提到,在面對游戲戰局場上的任何一個游戲操作都有可能帶給不同局勢風向,避免胡亂蝦打單干,而是有個良好游戲意識和觀念可以穩住基本盤,加上善用小機關、物品,更能無往不利。
5、【道具拾取和游戲機關】
雙方對戰中,不乏有人集中火力刷野怪,還有人專注于殺人滿場來回跑。除了這些之外,尚有各式各樣的物品強化能力和小機關可以立馬回到反擊:
像是果實類的黃色文柚果會恢復HP(在前得分區被破壞之前,會反覆的出現)。
綠色的沙鱗果拾取后短時間內會提高移動速度(位于地圖中央BOSS閃電鳥出現附近)。
地圖中間有四個小的跳板,使用跳躍后可飛越并進入草叢快速移動藏匿。
雙方自家門口也有兩個黃色彈跳裝置(開賽5分鐘后),站上后可選擇上中下路各兩個位置降落能快速抵達戰區,如果落地有敵方還能擊飛效果。
6、【游戲意識和觀念】
玩了幾天發現多數玩家很容易上頭,為了打架而打架,卻遺忘是個團體合作策略游戲和游戲勝利的條件,體驗下來提出幾點關于賽場上意識與觀念:
「勝利條件」
集結對戰是10分鐘采得分最多的那一方隊伍取得勝利,而不是殺人打架、也不是看殺人數。此外最好能成群結隊一起行動,一旦取得能量在同一個得分區得分速度會提升至少30%。
「留意小地圖和多發訊息」
再次強調5人合作游戲要的是協作,不是單干強殺。時不時留意左上角的小地圖查看我方和敵方動向,進而做出有效的判斷決定要不要支援。當然難免會有離開小地圖視線的時候,這時就需要善用快捷發言,通過按鈕告訴同團隊友自身的狀態,除了能更快速提示隊友,甚至預先做出戰術安排。
「路線上的變速區」
在進入敵方得分區的同時也邁入變速區(紅橘色),路線上會是減速狀態。相反的,當敵方得分區被破壞,路線上的變速區也會跟著失去效果,然而變速區有明顯用顏色區分差異,讓玩家更能輕易辨識(自家門口有藍色加速區)。所以除非有無法避免的狀況,盡可能別走向移動緩慢的變速區。
「最后沖刺逆轉機會」
10分鐘賽事不長不短,任何一個破口都有機會逆轉,關鍵時刻的選擇至關重要,無論是防守或是進攻仰賴著團體行動,特別是比賽最后兩分鐘戰場上會有不同的變化出現:
比賽倒數2分鐘,開始野生的寶可夢會自動進化,打倒后的分會也會大幅增加加倍。
比賽剩余1分半,我方隊伍中有兩位寶可夢一同站在門口樹下,可以將比賽時間延長兩分鐘,雙方兩邊最多可以延長兩次時間,兩次后數就會消失。所以要特別留意時間以及打掉對方門口的樹,千萬別給翻盤續命的機會了。
BOSS閃電鳥擊殺,能獲得一定能量外,還能將對方所有得分區出現短時間內故障效果,有機會一波帶走大量分數。
寶可夢大集結國際版手游游戲介紹
寶可夢大集結國際版手游是一款根據寶可夢動畫打造的策略對戰手游,玩家在此版本中可以與海外的友人一起游戲,不斷收集各種強力的寶可夢來擊敗對手。寵物精靈的養成、戰斗、探險等多種玩法集合,在全新的大集結版本,可能還會融入更多moba的玩法,從另一個角度全方位了解的寶可夢更多的技能和操作,感興趣的玩家趕緊來下載寶可夢大集結體驗下吧。
游戲特色
招式依寶可夢的種類而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢可學會同時重創大量對手的招式,思考如何使出“集結招式”也是游戲的一大樂趣。
在寶可夢大集結中地圖兩側皆有5個得分點,只要捕捉在場地中出現的野生寶可夢,并帶進對手陣營的得分點,便可得分。得分較高的隊伍獲勝。
在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個團隊進行比賽,在限制時間內比對手團隊獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊友互相協助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。
每場比賽開始時,寶可夢的等級均為1級,每次打倒野生寶可夢,都會獲得經驗值,進而升級。部分寶可夢到達一定等級后還可進化。培育寶可夢的過程中可以學到新招式。玩家可以在每場比賽中自由選擇想要學習的招式。
游戲優勢
1、3D巨制了大量寶可夢品牌形象,原生態的寶可夢風情產生擒雄復原的寶可夢手指尖競技;
2、寶可夢能夠 武器裝備2個專業技能出戰作戰,簡易的點一下當中完成專業技能施放;
3、競技、地下、關鍵團本游戲玩法層層深入,每日任務、主題活動、PK、BOSS,朋友、和幫會等易用性;
4、寶可夢大集結有著最了解的道館挑戰,超經典的狩獵場抓寵;在對決連線的全世界里,這種一應俱全;
5、寶可夢大集結,5V5 精英團隊對戰手游,完全免費去玩,服務平臺將登錄Switch/iOS/Android,適用混合開發對決,寶可夢寵物訓練師們該添加作戰了。
前期攻略
1、初入游戲
有幾種語言可供選擇,很高興的是,國際服是支持簡中的,所以大家不用擔心看不懂。
還有就是會有500多MB的數據需要下載
網絡好的情況下,日常是可以直連進行游戲,游戲體驗的影響也不是很大。有時候也會遇到網絡不好的情況吧,建議大家手頭上備個加速工具,還是不錯的選擇。
2、登錄方式
如圖:有4種登陸方式可供選擇,選擇適合自己的就好。
還有很多種選擇,來創建自己喜歡的風格的角色
5V5寶可夢大戰也是蠻有趣的,跟其他的5V5手游的游戲體驗就是格外不同,需要自己去游戲中體會。
3、氪金
(氪金寫太詳細總也發不出,所以就簡要描述了……)
ios和安卓都可以選擇禮品卡、信用卡兩種方式氪金,但具體有所不同。
ios要求氪金時的appleid必須是下游戲的相同id,否則直接氪金失敗。禮品卡操作比較簡單,所以推薦用禮品卡的方式。
安卓要先準備好谷哥三件套、play應用(并開允許后臺權限),然后準備一個谷哥號,才能氪金(氪金時必須開加速工具,否則無響應)。安卓的話,禮品卡限制有點多,不推薦,可以用信用卡,比較靈活而且方便。
補充一個細節:氪金顯示的單位是根據賬號地區顯示的,注意一下,防止誤會~
4、常見問題
大概是這幾類
(1)游戲本身的機型兼容:這個一般無法解決,看臉了
(2)系統優化影響:基本都是一些廠商自己的魔改,可能會有沖突,關掉即可,比如一些UI優化、游戲過程優化等等
(3)谷哥組件:細分為兩種,一個是部分萌新可能沒裝,導致閃退、錯誤等等情況,這種只要備好谷哥三件套并開啟允許后臺權限即可。另一個是兼容性問題,尤其部分機型難以搞定(如華為等)
新手玩法
《寶可夢大集結》集結對戰是由寶可夢們一同組成隊伍,5個玩家帶領5個寶可夢形成一支隊伍進行5V5兩邊對戰,比賽的輸贏由比賽限制時間10分鐘內統計雙方獲取分數來最后決定。透過捕捉野生的寶可夢、提升等級進化和技能獲取,還有各式各樣道具使用等等方式,聯合擊敗對手進而取得得分其首要目標,完全考驗著隊伍默契和合作。
1、【游戲玩法】
集結對戰采用左右區塊各自為營,橫向移動通過擊敗野生(野怪)或玩家寶可夢,將收集到的能量放到集結球(塔)里然后注入對方的得分區,到此聽起來像極MOBA對戰玩法;不過仍有一定差異之處,像是以一局10分鐘所得分的分數為主,賽事期間內兩邊誰拿到分數比較多一方就能獲得勝利。
「什么是「隊伍分數」?」
如同上述提到擊敗野生寶可夢和擊殺敵方帶有分數的寶可夢都可以獲得分數。然而進入集結球過注入過程會有讀取時間,也就是說過程中被攻擊中斷需要重新跑LOADING,讀取條跑完除了能拿下塔之外,還能拿到關鍵的隊伍分數。集結球的塔內兩種狀況,當處于敵方的塔內攜帶的能量越多讀取的時間會越長;另外一個是位于我方在得分點內時有額外護盾。
2、【寶可夢成長之路】
每次的集結對戰中,寶可夢會隨著等級經歷進行外型的成長進化,主要區分升等進化、新技能選擇兩種。
「升等進化」兩個階段進化
首先剛開始所有人都是持有最低階的寶可夢(1等),隨著擊殺野怪或是玩家獲取到經驗提升等級后便能進化。例如阿羅拉六尾等級4后進化成第一階段的阿羅拉九尾;小火龍5等進化成火恐龍、9等是第二階的噴火龍,皮卡丘就沒有進化階段。游戲中等級決定一切戰力,所以要想辦法比別人更快的獲取經驗值提升等級,主要有三個模式:
擊殺寶可夢:不管是野外小怪或是BOSS,還是敵方玩家的寶可夢,都能獲得經驗值。
集結球注入分數:成功將能量注入對方的集結球,不但能拿到分數還有經驗。
「技能招式」可學習的技能
每只寶可夢都有5個招式,其中以4種攻擊模式和1種特性(被動)為主。攻擊模式又分為一個普攻、兩個主動技能以及一個集結招式(大招);普功入場1等就有,9等時再習得最后一個集結招式,多數寶可夢的大招皆屬于范圍技能。
然而主動技能又細分兩個等級階段,有的是4和6等可以學習,有的則是5和7等,各以中階和高階技能區分,在等級達成學習時系統會給予兩個技能讓你選擇1種實裝,玩家依據場上戰況不同選擇適合現有局勢的對應技能。
3、【野怪BOSS作用】
游戲中會有三種BOSS出現,擊敗的玩家可以獲得短時間內對應能力,分別是:洛托姆、暴噬龜、閃電鳥。
洛托姆:處于中間偏上的地方,打倒會自動前往該路的敵方得分區,隨即隊伍分數增加20分,同時短時間內會發生故障。
暴噬龜:在中間偏下的地方,打倒后會在短時間內獲得護盾,護盾可讓寶可夢受到的部分傷害無效。
閃電鳥:位于地圖最中間地方,是個足以決定一場戰局勝負的大BOSS,因此需要隊友多人一同擊殺。打倒后可使敵方所有得分區故障,進行快速搶分擴充區域。
4、【對戰指南】地圖要點
黎莫特競技場地圖分為上路和下路,兩條路線上都有設立雙倍的得分區,其中路練途中和地圖中央附近都會有多種野生寶可夢,左右兩方的資源獲取輛都是完全一樣的。
跟MOBA的機制還是有差異,有著野怪但是沒有兵線上的小兵推塔,因此更醒著野生寶可夢的重要性。上路的資源比較緊張,初期會有大量的對抗。開局之后會有一個小游標箭頭推薦你路線,不知道該怎么辦的時候就跟著走吧。
《寶可夢大集結》上一篇為各位訓練家講解玩法和BOSS作用,相信大家對游戲有一定基礎認知。緊接著本次第二篇進一步提到,在面對游戲戰局場上的任何一個游戲操作都有可能帶給不同局勢風向,避免胡亂蝦打單干,而是有個良好游戲意識和觀念可以穩住基本盤,加上善用小機關、物品,更能無往不利。
5、【道具拾取和游戲機關】
雙方對戰中,不乏有人集中火力刷野怪,還有人專注于殺人滿場來回跑。除了這些之外,尚有各式各樣的物品強化能力和小機關可以立馬回到反擊:
像是果實類的黃色文柚果會恢復HP(在前得分區被破壞之前,會反覆的出現)。
綠色的沙鱗果拾取后短時間內會提高移動速度(位于地圖中央BOSS閃電鳥出現附近)。
地圖中間有四個小的跳板,使用跳躍后可飛越并進入草叢快速移動藏匿。
雙方自家門口也有兩個黃色彈跳裝置(開賽5分鐘后),站上后可選擇上中下路各兩個位置降落能快速抵達戰區,如果落地有敵方還能擊飛效果。
6、【游戲意識和觀念】
玩了幾天發現多數玩家很容易上頭,為了打架而打架,卻遺忘是個團體合作策略游戲和游戲勝利的條件,體驗下來提出幾點關于賽場上意識與觀念:
「勝利條件」
集結對戰是10分鐘采得分最多的那一方隊伍取得勝利,而不是殺人打架、也不是看殺人數。此外最好能成群結隊一起行動,一旦取得能量在同一個得分區得分速度會提升至少30%。
「留意小地圖和多發訊息」
再次強調5人合作游戲要的是協作,不是單干強殺。時不時留意左上角的小地圖查看我方和敵方動向,進而做出有效的判斷決定要不要支援。當然難免會有離開小地圖視線的時候,這時就需要善用快捷發言,通過按鈕告訴同團隊友自身的狀態,除了能更快速提示隊友,甚至預先做出戰術安排。
「路線上的變速區」
在進入敵方得分區的同時也邁入變速區(紅橘色),路線上會是減速狀態。相反的,當敵方得分區被破壞,路線上的變速區也會跟著失去效果,然而變速區有明顯用顏色區分差異,讓玩家更能輕易辨識(自家門口有藍色加速區)。所以除非有無法避免的狀況,盡可能別走向移動緩慢的變速區。
「最后沖刺逆轉機會」
10分鐘賽事不長不短,任何一個破口都有機會逆轉,關鍵時刻的選擇至關重要,無論是防守或是進攻仰賴著團體行動,特別是比賽最后兩分鐘戰場上會有不同的變化出現:
比賽倒數2分鐘,開始野生的寶可夢會自動進化,打倒后的分會也會大幅增加加倍。
比賽剩余1分半,我方隊伍中有兩位寶可夢一同站在門口樹下,可以將比賽時間延長兩分鐘,雙方兩邊最多可以延長兩次時間,兩次后數就會消失。所以要特別留意時間以及打掉對方門口的樹,千萬別給翻盤續命的機會了。
BOSS閃電鳥擊殺,能獲得一定能量外,還能將對方所有得分區出現短時間內故障效果,有機會一波帶走大量分數。
寶可夢大集結國際版手游玩家評論
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盧松松
火柴人玩偶快樂的輪子游戲感覺還是很好的,雖然和我心目中的好游戲并不是很契合,但不能否認這款游戲的優秀。
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不不不不知所措
火柴人玩偶快樂的輪子游戲玩的就是一個開心
-
不回家的人
火柴人玩偶快樂的輪子整體游戲可玩性不錯
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英雄本色
火柴人玩偶快樂的輪子游戲很不錯
-
曉看紅濕處丶
目前玩了火柴人玩偶快樂的輪子個開頭,美術風格戰斗系統還不錯,再玩玩試試。
-
橘子蕉
火柴人玩偶快樂的輪子美工方面就不多說了,人物、場景、怪物都刻畫的極其細膩,生動形象。
-
doreen
說實話,我還是蠻喜歡火柴人玩偶快樂的輪子這個游戲的,畫風不錯
-
有跡可循
剛玩了火柴人玩偶快樂的輪子一會,感覺還不錯,劇情很好,畫面也很精致
-
水仙花
火柴人玩偶快樂的輪子這游戲我認為是最好玩的
-
程天送
火柴人玩偶快樂的輪子游戲不錯,可以一玩,畫面也很精美。
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戰刃手游九游版玩家評論
總體上挺好的,來不及了快上車測試版游戲機制體驗很不錯!
還可以,來不及了快上車測試版游戲體驗不錯
來不及了快上車測試版畫面超唯美,刷新了我對手游質量的認知,每個場景都堪比風景畫。
來不及了快上車測試版還是很休閑,很有意思的游戲,和之前玩的游戲很不同,角色和故事很豐富,一些小細節是你想象不到的細膩,能從很多人物之中學到一些東西,感覺有時就是真實生活的寫照。
來不及了快上車測試版從去年7月入坑以來玩到現在,從游戲性到世界觀都挺不錯的
就感覺來不及了快上車測試版還是挺有意思的,沒必要一直肝,無聊的時候玩玩,很有成就感
來不及了快上車測試版的關卡設定和劇情都很好 游戲內容都很充實
來不及了快上車測試版的游戲風格和內容我挺喜歡的。
滿分,來不及了快上車測試版畫風正合我胃口,模式也比較新奇,不試會后悔。
我不會評價,但來不及了快上車測試版這種玩法真的很棒!很新穎!