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我的塔防手游VS我功夫特牛國際版

我的塔防手游

我的塔防手游

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數:
我功夫特牛國際版

我功夫特牛國際版

  • 分類:手游
  • 類別:動作格斗
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數:
晟森手游網我的塔防手游和我的塔防手游兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點和優勢。我的塔防手游玩家搜索人氣18,我的塔防手游玩家搜索人氣16,相比我的塔防手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-23

我的塔防手游游戲介紹

我功夫特牛國際版是一款全新版本的動作格斗闖關類手游,該游戲版本是國際版本,玩家在登錄游戲之后就可以和國際友人一起游戲了,不用擔心語音的問題,可以直接設置中英語言的切換。需要跟隨劇情的發展,挑戰每個章節的冒險故事,從而編造出一個屬于自己的武俠世界。你可以清楚地觀看到豐滿流程的技能招式,配合上暢快的戰斗節奏以及出色的音效,賦予了玩家一招制敵、拳拳到肉的暢爽打擊感。

游戲特點

1.玩家簡單操作,就能一拳一個,打怪輕松又解壓,完全適合上班族玩家玩。

2.需要你敏銳的觀察力,用心觀察,反復橫跳,殘血也能秀起來。

3.超多的隨機秘籍等你來學,你可以任意組合,小怪死法你說了算。

4.不時地會有江湖奇遇,給你驚喜不斷,屠龍寶刀有緣就送,輕松闖蕩江湖!

武器推薦

每個人對于游戲的理解不一樣,我這里只是從目前版本,當前我過的地圖,發表一下我自己的理解。

先說一下我功夫特牛變態破解版本的武器:

1、屠龍刀:翻身農奴把歌唱,我個人認為新版屠龍在大俠模式里面,對于當前的地圖依然算一哥,超強的輸出能力,強大的吸血能力,強大的aoe,對空中單位造成傷害,小小的buff了一下攻擊力,這些都是非常實用的屬性,無論是掛機還是過圖,都非常有用。最主要的是,屠龍被動傷害是造成2倍無視地圖的傷害,這個可就是非常恐怖的一件事,也就是說,關內2B的攻擊力,實際上能達到4B,甚至更高。為什么說甚至更高,因為大俠4/50是多目標單位,打到的小伙伴就知道原因啦。所以極其推薦:5星。

2、震山錘:策劃工作人員日夜不息的為了加強錘子,可謂絞盡腦汁。這一次更新,錘子空前的增強。傷害能力,控制能力,都大幅得到了加強。可是我個人依然覺得比屠龍要弱了一點點。可能有些人覺得錘子很強,那么多強大的血量秘籍支持,錘子的輸出爆炸上天。我也承認,是很強,可是我覺得不如屠龍。原因如下:

1)首先通過簡單的計算(這里只進行最基本的理論計算)得出錘子傷害基本等于(生命上限*3.2*0.2),因為是20%的概率眩暈,這里不動如山蓄力1.5秒后75%的概率眩暈,一般是開局效果很明顯,在過關過程中對于空降兵種比較容易打出。這樣最簡單的計算得出,即使關內有各種秘籍血量加成,按照3B血量來算(這個算有不錯的的血量秘籍加成之后的數據了)錘子一刀在被眩暈狀態下的怪(就是3B*3.2*0.2大概為2B一刀),橫向對比關內屠龍刀(在有不錯的秘籍加成下,攻擊力大約為1.5B)考慮以其他單位為輸出目標時傷害翻倍,加上屠龍刀的天降一擊會有4倍輸出(可觸發暴擊)。所以單純的論輸出這二者之間差距并不大。

2)、然而,錘子的問題在于,如果沒有及時暈住想要暈的怪,導致怪脫離了攻擊,這個時候如果小怪刷新,那么錘子就會進入一個非常被動的局面,就是被圍困。錘子如果被圍困,想脫離這種情況,需要很多的時間,甚至可能無法脫身。

當然了,錘子也有它好的地方,首先,如果臉好,無限暈,傷害無敵。其次,就是操作簡單。穿云鶴,斗笠。被圍困住的時候,注意盡量讓背部受到傷害,那也是很不錯的。再次,基本不被圍就不會死。所以新手朋友可以考慮拿錘子去打關卡。

3、方天畫戟:金鐘罩前幾關出現的概率變低,輸出受限制,大俠關卡不好掌握卡金鐘罩的CD,基礎攻擊削弱。emmm,基本退出群聊。在測試服內,我本人還是用的方天過的出山1-50,楊家村1-45(因為那時候屠龍增強的不明顯,測試服內我們屬性也比正式服低了幾個次元,當時過出山我面板攻擊是16.2M)

4、金箍棒:基礎攻擊小砍一刀,目前大俠副本內優勢蕩然無存,測試服內我用棒子過的楊家村45-50(因為我們屬性比較低,需要棒子的高輸出,否則清不完小怪)

5、倚天劍:這個版本的倚天劍,我個人覺得很強。但是,我無法適應其攻擊節奏。由于要考慮的因素過多,我這種手殘就算了。需要考慮,有沒有盾,有盾我能不能去打,盾的持續時間夠不夠我去打一次,破盾傷害了我會不會死,我能不能去疊加爆炸傷害,我的血量夠不夠盾的加成。emmm總之,還是熟能生巧吧。絕對不能說是一把弱的武器,只是我自己沒辦法適應其節奏。當然了,沒有aoe還是比較致命的短板。

當然倚天劍對于大俠4的第一關還是效果很好的,所以手動刷一下用倚天劍也是不錯的選擇。大俠4進到45關送命,有元寶墜的收益是400鐵,707K的金幣,還是相當可觀的

首飾搭配:

很多人可能對于首飾有很多想法,這里主要是說一下首飾以及武器的搭配問題

1.屠龍刀搭配首飾:

基礎屬性我選擇武器攻擊力(衣服血量次之)

詞條屬性:戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小(有兩條就是很好的首飾了,這五條是我個人認為最好的屬性加成,由于戰斗大師在某些場景會斷,所以地位有所下降,但是在我心里它還是最強的)。如果條件有限,上面五條只有兩條的話,接下來可以選擇功力大。其余的可能矮子里面拔將軍就是二段傷害了。

重點說一下暴擊這個屬性:暴擊這個屬性,由于大俠副本怪血量都很高,跟普通關卡不同。所以地位提升的非常明顯,并且暴擊這個屬性,是一個放大鏡屬性,你的基礎越高,它帶來的收益就越高。所以,我們需要保證基本攻擊比較高的前提下,能有暴擊就優先拿暴擊的首飾。目前最好的首飾,我個人認為是戰七暴。當然也不可以無腦拿暴擊,比如說你關內攻擊可以達到1B以上,戰七小,和戰七暴這兩種選擇。那么肯定是戰七暴優于戰七小。然而如果是戰小活,對比暴雙環,那肯定還是拿戰小活好一些。

所以:戰七暴活小。是攻擊類武器最優選

2.震山錘首飾搭配:

基礎屬性我選擇衣服血量加成,武器攻擊次之

詞條屬性:血量提升,鋼筋鐵骨(這兩條是最優選)(可能有些小伙伴覺得鋼筋鐵骨基礎加血比較多,喜歡把它的優先級放在前面,其實道理和功力小比功力大要好是一樣的,首飾加成百分比上限的問題,不再贅述,有興趣的朋友可以去看看精華貼《新手必須知道的事》。完美狀態(保證最高額的輸出,以及第一下能多受到一些傷害,受到圍困時比較尷尬),背水一戰(保證被圍困時的生存能力,因為吸血是根據血量上限來的),純陽無極功(這個相對中庸)

所以,血鋼完背純。是血量首飾最優選。當然了,如果你的某一條首飾是 完背純(完美狀態,背水一戰,純陽無極功)那就要考慮其實用性了。最好的我個人比較喜歡血鋼背配一個血鋼完。

3、方天畫戟首飾搭配:

基礎屬性武器攻擊力

詞條屬性:戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來就是功力大,二段傷害

4、金箍棒首飾搭配:

基礎屬性武器攻擊力

詞條屬性:戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來功力大,二段傷害

5:倚天劍首飾搭配

基礎屬性武器攻擊力(我個人感覺還是武器攻擊力來的要比減傷實在點),減傷/衣服血量,這兩個屬性就都還可以吧,因為對于倚天劍來說,沒有所謂的純無效屬性。在大俠峨眉第50關中,倚天劍的護盾需要達到3.78B以上,才可以基本保證無傷通關。所以衣服血量加成的首飾多少也有一些幫助

詞條屬性:我們把含笑半步癲放在后面講。戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小。接下來功力大

關于含笑半步癲:這個技能,由于我個人的操作不夠好,比較手殘,所以倚天劍我很難掌握,那么相對應的,含笑半步癲給我的感覺就是,我到底能不能疊5層來觸發暴擊傷害。所以,在大俠4里面,有些關卡比較適合含笑,有些好像不是那么的適合(大佬輕噴,這或許只是我個人的問題),當然了,由于是倚天的專屬技能,這個操作好的同學,還是能選的。具體怎么算操作好,emmm,以大俠4第一關盾兵為例,能在盾兵的盾讀條結束后穩定打6刀,極限打7刀的傷害,就算很厲害的啦。

總之,新版本給我們帶來最大變化的就是血牛的春天,然而,我個人認為,這還是一個攻擊為王的游戲,這樣需要我們有一點操作的游戲不會讓我們血量飛漲的同時處于無敵的存在。這樣才有平衡性可言。

游戲優勢

1、我功夫特牛畫面十分精彩,背景里有各種忍者格斗的元素,營造出那種戰斗的氛圍,讓玩家體驗沉浸式的格斗游戲。

2、在激昂的背景音樂中,在十幾個人圍攻的華山腳下,看來我必須使用武力絕學凌波微步了。

3、二次元的卡通畫風,簡單的線條勾勒出不簡單的人物動作,非常充實的畫面感。

4、戰斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。

5、非常搞笑的武功秘籍使得戰斗類型打斗場面充滿了歡樂的祥和氣息。

武器效果推薦

武器屬性效果選擇

先說一些基礎的,武器同階一般都是三個,分別是流血,暴擊,吸血三個武器效果,橙武器刀跟棍子是這三個效果的隨機一個。

一般都是劍暴擊,刀吸血,拳套流血,紫高是兩把刀,大夏龍雀暴擊。推薦用吸血刀,吸血能大大提高推圖的容錯率,即便是再抽到吸血天賦也不影響吸血效果本身的實用。

而且吸血天賦本身并不好抽,掛機自動選擇的優先級也不高,吸血刀就能很好的彌補這一點,而且武道大會用吸血刀也能更平穩地渡過前面秒不了你的關卡。

武器攻速屬于隱性屬性,自動攻擊一般會比手速峰值慢一點,但是刀劍拳的攻速并沒有明顯的差異。

相比之下,空手和棍可能是由于動作設計的原因,個人感覺攻速略快于刀劍拳,不過攻速這東西沒必要特別在意,本身差距就小得幾乎看不出來,而且手操攻速更看手速。

注意:

更新改了橙武天賦,屠龍吸血棍子暴擊。我棍子都收集一半了結果屠龍吸血。

除了橙裝,其他武器都變成了三選一的隨機天賦,以后可以看哪個順眼選哪個了。

裝備方面,在沒有橙裝的情況下,心法的攻血一般會遠大于裝備給的屬性(滿心法),所以裝備更多的就是頭盔提供的免傷屬性,這個屬性對于推圖而言很重要,不過武當之前一般沒必要特意強化頭盔,等著強化紫高過渡橙就好。

裝備強化值不同于心法強化,強化值是越來越高的,差距很大,后期需要的裝備碎片也很多。

不過鑒于心法裝備的不平等分配以及橙裝與紫裝的巨額屬性差距,一般考慮紫高才進行強化為橙裝過渡,前面的關卡心法完全夠用。

我的塔防手游玩家評論

苜蓿

客棧模擬游戲很好玩,對我來說是很新奇的玩法,適合養老玩家

傻子

客棧模擬游戲游戲畫風很好,玩法也很好

碟碟以碟以喋喋

客棧模擬游戲官方不逼氪,游戲體制也可以,不用太肝也能玩好。

鄭二木

剛剛玩沒多久,客棧模擬游戲這個游戲還是蠻有趣的,

夙卿

客棧模擬游戲超棒的游戲!高考完入坑有大量時間肝探索模式,bgm和立繪、人物建模、技能特效等等方面很優秀

清醒

客棧模擬游戲這個游戲好良心啊,給人整體的感覺很舒服。

特米克

我個人覺得客棧模擬游戲這種策略游戲是比較有趣

哈哈哈

客棧模擬游戲游戲是個好游戲 劇情 配樂 戰斗 養成等方面都很不錯

挽稚~dy

客棧模擬游戲更多的關卡,更豐富的游戲劇情,更快的更新速度

華哥

客棧模擬游戲這游戲還可以,只要肯干肝,大部分東西都能到手,趣味性也不錯。

我功夫特牛國際版游戲介紹

我功夫特牛國際版是一款全新版本的動作格斗闖關類手游,該游戲版本是國際版本,玩家在登錄游戲之后就可以和國際友人一起游戲了,不用擔心語音的問題,可以直接設置中英語言的切換。需要跟隨劇情的發展,挑戰每個章節的冒險故事,從而編造出一個屬于自己的武俠世界。你可以清楚地觀看到豐滿流程的技能招式,配合上暢快的戰斗節奏以及出色的音效,賦予了玩家一招制敵、拳拳到肉的暢爽打擊感。

游戲特點

1.玩家簡單操作,就能一拳一個,打怪輕松又解壓,完全適合上班族玩家玩。

2.需要你敏銳的觀察力,用心觀察,反復橫跳,殘血也能秀起來。

3.超多的隨機秘籍等你來學,你可以任意組合,小怪死法你說了算。

4.不時地會有江湖奇遇,給你驚喜不斷,屠龍寶刀有緣就送,輕松闖蕩江湖!

武器推薦

每個人對于游戲的理解不一樣,我這里只是從目前版本,當前我過的地圖,發表一下我自己的理解。

先說一下我功夫特牛變態破解版本的武器:

1、屠龍刀:翻身農奴把歌唱,我個人認為新版屠龍在大俠模式里面,對于當前的地圖依然算一哥,超強的輸出能力,強大的吸血能力,強大的aoe,對空中單位造成傷害,小小的buff了一下攻擊力,這些都是非常實用的屬性,無論是掛機還是過圖,都非常有用。最主要的是,屠龍被動傷害是造成2倍無視地圖的傷害,這個可就是非常恐怖的一件事,也就是說,關內2B的攻擊力,實際上能達到4B,甚至更高。為什么說甚至更高,因為大俠4/50是多目標單位,打到的小伙伴就知道原因啦。所以極其推薦:5星。

2、震山錘:策劃工作人員日夜不息的為了加強錘子,可謂絞盡腦汁。這一次更新,錘子空前的增強。傷害能力,控制能力,都大幅得到了加強。可是我個人依然覺得比屠龍要弱了一點點。可能有些人覺得錘子很強,那么多強大的血量秘籍支持,錘子的輸出爆炸上天。我也承認,是很強,可是我覺得不如屠龍。原因如下:

1)首先通過簡單的計算(這里只進行最基本的理論計算)得出錘子傷害基本等于(生命上限*3.2*0.2),因為是20%的概率眩暈,這里不動如山蓄力1.5秒后75%的概率眩暈,一般是開局效果很明顯,在過關過程中對于空降兵種比較容易打出。這樣最簡單的計算得出,即使關內有各種秘籍血量加成,按照3B血量來算(這個算有不錯的的血量秘籍加成之后的數據了)錘子一刀在被眩暈狀態下的怪(就是3B*3.2*0.2大概為2B一刀),橫向對比關內屠龍刀(在有不錯的秘籍加成下,攻擊力大約為1.5B)考慮以其他單位為輸出目標時傷害翻倍,加上屠龍刀的天降一擊會有4倍輸出(可觸發暴擊)。所以單純的論輸出這二者之間差距并不大。

2)、然而,錘子的問題在于,如果沒有及時暈住想要暈的怪,導致怪脫離了攻擊,這個時候如果小怪刷新,那么錘子就會進入一個非常被動的局面,就是被圍困。錘子如果被圍困,想脫離這種情況,需要很多的時間,甚至可能無法脫身。

當然了,錘子也有它好的地方,首先,如果臉好,無限暈,傷害無敵。其次,就是操作簡單。穿云鶴,斗笠。被圍困住的時候,注意盡量讓背部受到傷害,那也是很不錯的。再次,基本不被圍就不會死。所以新手朋友可以考慮拿錘子去打關卡。

3、方天畫戟:金鐘罩前幾關出現的概率變低,輸出受限制,大俠關卡不好掌握卡金鐘罩的CD,基礎攻擊削弱。emmm,基本退出群聊。在測試服內,我本人還是用的方天過的出山1-50,楊家村1-45(因為那時候屠龍增強的不明顯,測試服內我們屬性也比正式服低了幾個次元,當時過出山我面板攻擊是16.2M)

4、金箍棒:基礎攻擊小砍一刀,目前大俠副本內優勢蕩然無存,測試服內我用棒子過的楊家村45-50(因為我們屬性比較低,需要棒子的高輸出,否則清不完小怪)

5、倚天劍:這個版本的倚天劍,我個人覺得很強。但是,我無法適應其攻擊節奏。由于要考慮的因素過多,我這種手殘就算了。需要考慮,有沒有盾,有盾我能不能去打,盾的持續時間夠不夠我去打一次,破盾傷害了我會不會死,我能不能去疊加爆炸傷害,我的血量夠不夠盾的加成。emmm總之,還是熟能生巧吧。絕對不能說是一把弱的武器,只是我自己沒辦法適應其節奏。當然了,沒有aoe還是比較致命的短板。

當然倚天劍對于大俠4的第一關還是效果很好的,所以手動刷一下用倚天劍也是不錯的選擇。大俠4進到45關送命,有元寶墜的收益是400鐵,707K的金幣,還是相當可觀的

首飾搭配:

很多人可能對于首飾有很多想法,這里主要是說一下首飾以及武器的搭配問題

1.屠龍刀搭配首飾:

基礎屬性我選擇武器攻擊力(衣服血量次之)

詞條屬性:戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小(有兩條就是很好的首飾了,這五條是我個人認為最好的屬性加成,由于戰斗大師在某些場景會斷,所以地位有所下降,但是在我心里它還是最強的)。如果條件有限,上面五條只有兩條的話,接下來可以選擇功力大。其余的可能矮子里面拔將軍就是二段傷害了。

重點說一下暴擊這個屬性:暴擊這個屬性,由于大俠副本怪血量都很高,跟普通關卡不同。所以地位提升的非常明顯,并且暴擊這個屬性,是一個放大鏡屬性,你的基礎越高,它帶來的收益就越高。所以,我們需要保證基本攻擊比較高的前提下,能有暴擊就優先拿暴擊的首飾。目前最好的首飾,我個人認為是戰七暴。當然也不可以無腦拿暴擊,比如說你關內攻擊可以達到1B以上,戰七小,和戰七暴這兩種選擇。那么肯定是戰七暴優于戰七小。然而如果是戰小活,對比暴雙環,那肯定還是拿戰小活好一些。

所以:戰七暴活小。是攻擊類武器最優選

2.震山錘首飾搭配:

基礎屬性我選擇衣服血量加成,武器攻擊次之

詞條屬性:血量提升,鋼筋鐵骨(這兩條是最優選)(可能有些小伙伴覺得鋼筋鐵骨基礎加血比較多,喜歡把它的優先級放在前面,其實道理和功力小比功力大要好是一樣的,首飾加成百分比上限的問題,不再贅述,有興趣的朋友可以去看看精華貼《新手必須知道的事》。完美狀態(保證最高額的輸出,以及第一下能多受到一些傷害,受到圍困時比較尷尬),背水一戰(保證被圍困時的生存能力,因為吸血是根據血量上限來的),純陽無極功(這個相對中庸)

所以,血鋼完背純。是血量首飾最優選。當然了,如果你的某一條首飾是 完背純(完美狀態,背水一戰,純陽無極功)那就要考慮其實用性了。最好的我個人比較喜歡血鋼背配一個血鋼完。

3、方天畫戟首飾搭配:

基礎屬性武器攻擊力

詞條屬性:戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來就是功力大,二段傷害

4、金箍棒首飾搭配:

基礎屬性武器攻擊力

詞條屬性:戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來功力大,二段傷害

5:倚天劍首飾搭配

基礎屬性武器攻擊力(我個人感覺還是武器攻擊力來的要比減傷實在點),減傷/衣服血量,這兩個屬性就都還可以吧,因為對于倚天劍來說,沒有所謂的純無效屬性。在大俠峨眉第50關中,倚天劍的護盾需要達到3.78B以上,才可以基本保證無傷通關。所以衣服血量加成的首飾多少也有一些幫助

詞條屬性:我們把含笑半步癲放在后面講。戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小。接下來功力大

關于含笑半步癲:這個技能,由于我個人的操作不夠好,比較手殘,所以倚天劍我很難掌握,那么相對應的,含笑半步癲給我的感覺就是,我到底能不能疊5層來觸發暴擊傷害。所以,在大俠4里面,有些關卡比較適合含笑,有些好像不是那么的適合(大佬輕噴,這或許只是我個人的問題),當然了,由于是倚天的專屬技能,這個操作好的同學,還是能選的。具體怎么算操作好,emmm,以大俠4第一關盾兵為例,能在盾兵的盾讀條結束后穩定打6刀,極限打7刀的傷害,就算很厲害的啦。

總之,新版本給我們帶來最大變化的就是血牛的春天,然而,我個人認為,這還是一個攻擊為王的游戲,這樣需要我們有一點操作的游戲不會讓我們血量飛漲的同時處于無敵的存在。這樣才有平衡性可言。

游戲優勢

1、我功夫特牛畫面十分精彩,背景里有各種忍者格斗的元素,營造出那種戰斗的氛圍,讓玩家體驗沉浸式的格斗游戲。

2、在激昂的背景音樂中,在十幾個人圍攻的華山腳下,看來我必須使用武力絕學凌波微步了。

3、二次元的卡通畫風,簡單的線條勾勒出不簡單的人物動作,非常充實的畫面感。

4、戰斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。

5、非常搞笑的武功秘籍使得戰斗類型打斗場面充滿了歡樂的祥和氣息。

武器效果推薦

武器屬性效果選擇

先說一些基礎的,武器同階一般都是三個,分別是流血,暴擊,吸血三個武器效果,橙武器刀跟棍子是這三個效果的隨機一個。

一般都是劍暴擊,刀吸血,拳套流血,紫高是兩把刀,大夏龍雀暴擊。推薦用吸血刀,吸血能大大提高推圖的容錯率,即便是再抽到吸血天賦也不影響吸血效果本身的實用。

而且吸血天賦本身并不好抽,掛機自動選擇的優先級也不高,吸血刀就能很好的彌補這一點,而且武道大會用吸血刀也能更平穩地渡過前面秒不了你的關卡。

武器攻速屬于隱性屬性,自動攻擊一般會比手速峰值慢一點,但是刀劍拳的攻速并沒有明顯的差異。

相比之下,空手和棍可能是由于動作設計的原因,個人感覺攻速略快于刀劍拳,不過攻速這東西沒必要特別在意,本身差距就小得幾乎看不出來,而且手操攻速更看手速。

注意:

更新改了橙武天賦,屠龍吸血棍子暴擊。我棍子都收集一半了結果屠龍吸血。

除了橙裝,其他武器都變成了三選一的隨機天賦,以后可以看哪個順眼選哪個了。

裝備方面,在沒有橙裝的情況下,心法的攻血一般會遠大于裝備給的屬性(滿心法),所以裝備更多的就是頭盔提供的免傷屬性,這個屬性對于推圖而言很重要,不過武當之前一般沒必要特意強化頭盔,等著強化紫高過渡橙就好。

裝備強化值不同于心法強化,強化值是越來越高的,差距很大,后期需要的裝備碎片也很多。

不過鑒于心法裝備的不平等分配以及橙裝與紫裝的巨額屬性差距,一般考慮紫高才進行強化為橙裝過渡,前面的關卡心法完全夠用。

我功夫特牛國際版玩家評論

小小小小小土豆

紅顏萌妃的畫面設計很美

風花雪月

長篇巨作,紅顏萌妃主線以及支線都很豐富。

衛子

今天才開始玩紅顏萌妃,第一印象挺好的,畫風什么都挺不錯的

鐵英和

玩了紅顏萌妃半小時,大概體驗了一下。總的來說創意,劇情,立繪都很不錯。

面面

紅顏萌妃總體來說還不錯,畫風好看,劇情設定也新穎。

連翹

紅顏萌妃畫風很好的一款游戲,玩到現在感覺還挺不錯的。繼續繼續

封塵

紅顏萌妃很好玩,立繪非常好看,新人入坑親測,強烈推薦

女東施

紅顏萌妃游戲不錯 畫風很棒

注銷中

紅顏萌妃游戲很不錯,良心,音樂很棒,人物立繪很不錯,五星好評走起

南有淺夏

紅顏萌妃特別棒的一個游戲 自己本身就喜歡這種類型 畫風很戳我 就很棒

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