不休傳說測試服VS火焰紋章英雄官方版
VS更新時間:2025-06-01
不休傳說測試服游戲介紹
火焰紋章英雄官方版是一款冒險戰(zhàn)斗手游,經(jīng)典獨(dú)特的畫面風(fēng)格,豐富多樣化的玩法內(nèi)容,在游戲里玩家可以看到許多經(jīng)典的角色,你可以按照自己的喜好收集不同的角色卡,按照不同的關(guān)卡搭配不同的陣容,只要成功挑戰(zhàn)像許多的關(guān)卡就可以獲得許多的獎勵以及資源,接著就可以更好地培養(yǎng)角色,比如等級、技能力量等等,提升戰(zhàn)斗屬性會可以順利擊敗更加強(qiáng)大的對手!
作為任天堂旗下的一個經(jīng)典老IP,《火焰紋章:英雄》是官方發(fā)布的一款移動端回合制策略戰(zhàn)棋手游,在這里歷代作品中的角色都會出場,你可以通過招募的方式將他們收入麾下,然后將他們培養(yǎng)起來,搭配出各式各樣的陣容,這樣就能更好的擊敗敵人了。而且游戲的劇情也是非常不錯的,每個章節(jié)的故事都很精彩,如果你也是火焰紋章系列游戲的愛好者的話,那就趕快下載游戲體驗(yàn)吧!
游戲特色
■會戰(zhàn)
考慮與敵人的互克,編組有利會戰(zhàn)的隊(duì)伍。
透過簡單的操作即可讓角色移動&攻擊。
來挑戰(zhàn)正統(tǒng)的模擬會戰(zhàn)吧!
【不擅長模擬會戰(zhàn)也能安心游玩!】
開啟「自動戰(zhàn)斗」功能,角色將自動開始戰(zhàn)斗。
■培育
等級、技能、武器以及裝備等,各種培育要素種類繁多。
充分地培育角色,奪下每一場會戰(zhàn)的勝利吧。
■可反覆游玩,多彩多姿的模式
除了以章節(jié)為單位進(jìn)行的主線劇情,還有強(qiáng)化伙伴或與其他玩家互相競爭等各種游戲模式。
■原創(chuàng)角色與歷代英雄們
除了角色設(shè)計(jì)師「コザキユースケ(Kozaki Yusuke)」老師及「前嶋重機(jī)(Shigeki Maeshima)」老師繪制的原創(chuàng)角色外,歷代「Fire Emblem」系列多數(shù)角色也將登場。
英雄們可以透過召喚或會戰(zhàn)成為夥伴,但有時亦會作為敵將阻擋在你的面前。
游戲亮點(diǎn)
1.如果僅僅憑借火徽英雄賦予英雄時的初始力量,我們擔(dān)心你很難深入到內(nèi)心的戰(zhàn)斗中去。所以玩家需要快速更新消息,馬上升級英雄實(shí)力。
2.有很多方法可以幫你實(shí)現(xiàn)愿望,其中一個就是升一級。不僅如此,我們還為你帶來了許多新的技能和武器以及完全獨(dú)特的裝備。
3.勇敢一點(diǎn),把你的角色帶到云的新高度,有機(jī)會站在排行榜上。如果你是一個沒有經(jīng)驗(yàn)的新手,不用擔(dān)心,你手里還有一張王牌。
4.那就是自動戰(zhàn)斗系統(tǒng);顧名思義,你將不需要接觸任何東西;你的性格會引導(dǎo)你走向勝利。
游戲玩法
劇情地圖:新角色與歷代英雄交織而成的劇情模式。
英雄戰(zhàn):打倒妨礙自己的英雄后,他們就會成為伙伴的期間限定模式。
請和您喜愛的英雄共同挑戰(zhàn)各種各樣的戰(zhàn)斗、成長,享受開拓未來的全新冒險。
修練之塔:在可以有效率地升級的地圖進(jìn)行游戲的模式。每次挑戰(zhàn)地形或敵人都不同。
除了以章為單位進(jìn)行的標(biāo)準(zhǔn)劇情,還有可以強(qiáng)化伙伴,或與其他玩家互相競爭等各種游戲模式。
斗技場:和世界中的敵人戰(zhàn)斗,互相競爭一定期間內(nèi)的得分。根據(jù)排名,可以獲得能夠提高英雄能力的報酬。
角色介紹
羅伊
出處:封印之劍
武器:鐵劍、鋼劍、銀劍
封印之劍(被敵人攻擊時,守備+2、魔防+2,此效果可以疊加且持續(xù)到本局游戲結(jié)束)
防御技能:體當(dāng)(使目標(biāo)己方單位朝撞擊方向移動一格)
奧義:無
被動技能
相性激化(3次相克傷害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制傷害倍率減少10%/15%/20%)
守備封印(戰(zhàn)斗結(jié)束后,使對方守備減少3/5/7,包括主動攻擊與被擊,持續(xù)到對方下一回合結(jié)束)
琳(琳迪斯)
出處:烈火之劍
武器:鐵劍、鋼劍、銀劍
馬林·卡提(當(dāng)自己生命值在50%以下時,自己發(fā)動的攻擊如果可以追擊的話可以在對方反擊之前直接追擊)
奧義:星影、流星(攻擊變?yōu)?.5、2.5倍傷害)
疾風(fēng)迅雷(當(dāng)自己發(fā)起攻擊結(jié)束后,可以再行動一次,包括移動和攻擊)
被動技能
攻擊覺醒(回合開始時,如果自己的HP在50%以下,則增加攻擊力3/5/7,此效果可疊加且持續(xù)到本局游戲結(jié)束)
速度紋章(周圍范圍1內(nèi)的友方目標(biāo),戰(zhàn)斗中速度增加2/3/4,不包括自己)
可拉麗奈
出處:封印之劍
武器:(法系的武器名字實(shí)在亂七八糟和中二,什么突擊什么沖擊的,所以除了我看得懂和知道的我就用序號來代替了)
武器2(戰(zhàn)斗結(jié)束后,敵方攻擊力減6,包括主動攻擊與被擊)
防御技能:治療(恢復(fù)目標(biāo)友方5點(diǎn)HP)
聯(lián)結(jié)治療(恢復(fù)目標(biāo)友方7點(diǎn)HP,自身也同時恢復(fù)7點(diǎn)HP)
治療3(這個技能看字面上的話很難理解,直白點(diǎn)就是帶著這個技能的話,戰(zhàn)斗中受到的傷害會增加7點(diǎn),然后恢復(fù)友方目標(biāo)生命值時會恢復(fù)可拉麗奈所承受過的所有傷害的一半,也就是說可拉麗奈在該局游戲中承受過100點(diǎn)傷害沒死的話,這個技能可以一次奶友方50點(diǎn)HP,但是此技能無法觸發(fā)奧義技能)
奧義:治愈(使用治療技能時治療效果加10)
疾風(fēng)祝福(使用治療技能時,除自己以外的所有友方單位速度加4,無距離限制,持續(xù)一回合)
被動技能
魔防(自身魔防增加1/2/3)
提亞莫
出處:覺醒
武器:鐵槍、鋼槍
勇者之槍(自己發(fā)動攻擊時,單位次數(shù)攻擊變?yōu)?次,也就是如果發(fā)生追擊可攻擊4次,但自身速度減5)
防御技能:無
奧義:星影、流星(攻擊變?yōu)?.5、2.5倍傷害)
疾風(fēng)迅雷(當(dāng)自己發(fā)起攻擊結(jié)束后,可以再行動一次,包括移動和攻擊)
被動技能:攻擊覺醒(回合開始時,如果自己的HP在50%以下,則增加攻擊力3/5/7,此效果可疊加且持續(xù)到本局游戲結(jié)束)
被動技能
相性激化(3次相克傷害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制傷害倍率減少10%/15%/20%)
蒙騙(自身HP在75%/50%/25%以上時,可以穿越敵方單位)
卡其拉
出處:紋章之謎
武器:鐵槍、鋼槍
必殺槍(發(fā)生攻擊時,每次攻擊額外減少奧義充能次數(shù)1次)
防御技能:無
奧義:影月、月光(忽略敵方守備、魔防30%/50%的強(qiáng)力攻擊)
被動技能
金剛一擊(自己發(fā)動的攻擊中,自身戰(zhàn)斗中守備增加2/4/6)
攻擊封印(戰(zhàn)斗結(jié)束后,使對方攻擊減少3
召喚概率介紹
當(dāng)5連召喚沒有召喚出5星英雄時,此次召喚結(jié)束后會相應(yīng)提升5星英雄的召喚概率。
當(dāng)前的召喚概率可以通過“英雄の提供割合”進(jìn)行確認(rèn)。
當(dāng)召喚到5星英雄時,召喚的概率將會變回基礎(chǔ)概率。
提升的概率為,每5次增加0.5%
即
5次連續(xù)沒有5星英雄,則增加0.5%
10次連續(xù)沒有5星英雄,則增加1.0%
15次連續(xù)沒有5星英雄,則增加1.5%
…………………………………………
115次連續(xù)沒有5星英雄,則增加11.5%
連續(xù)召喚4次沒有5星英雄,并不增加0.4%的概率,必須要5連沒有才會成階梯狀增加
連續(xù)召喚4次后退出召喚池,下次召喚進(jìn)入新的召喚池召喚一次后依然沒有出5星的話,則增加0.5%
在有Pickup召喚的情況下,5星和5星Pickup會均分概率,每次各自上升0.25%。
當(dāng)120次以上連續(xù)召喚沒有召喚出5星英雄時,在下一次召喚5星英雄的召喚概率將會特別的提升到100%。
這時候5個召喚石中全都可以召喚出5星英雄。
火焰紋章英雄官方版游戲介紹
火焰紋章英雄官方版是一款冒險戰(zhàn)斗手游,經(jīng)典獨(dú)特的畫面風(fēng)格,豐富多樣化的玩法內(nèi)容,在游戲里玩家可以看到許多經(jīng)典的角色,你可以按照自己的喜好收集不同的角色卡,按照不同的關(guān)卡搭配不同的陣容,只要成功挑戰(zhàn)像許多的關(guān)卡就可以獲得許多的獎勵以及資源,接著就可以更好地培養(yǎng)角色,比如等級、技能力量等等,提升戰(zhàn)斗屬性會可以順利擊敗更加強(qiáng)大的對手!
作為任天堂旗下的一個經(jīng)典老IP,《火焰紋章:英雄》是官方發(fā)布的一款移動端回合制策略戰(zhàn)棋手游,在這里歷代作品中的角色都會出場,你可以通過招募的方式將他們收入麾下,然后將他們培養(yǎng)起來,搭配出各式各樣的陣容,這樣就能更好的擊敗敵人了。而且游戲的劇情也是非常不錯的,每個章節(jié)的故事都很精彩,如果你也是火焰紋章系列游戲的愛好者的話,那就趕快下載游戲體驗(yàn)吧!
游戲特色
■會戰(zhàn)
考慮與敵人的互克,編組有利會戰(zhàn)的隊(duì)伍。
透過簡單的操作即可讓角色移動&攻擊。
來挑戰(zhàn)正統(tǒng)的模擬會戰(zhàn)吧!
【不擅長模擬會戰(zhàn)也能安心游玩!】
開啟「自動戰(zhàn)斗」功能,角色將自動開始戰(zhàn)斗。
■培育
等級、技能、武器以及裝備等,各種培育要素種類繁多。
充分地培育角色,奪下每一場會戰(zhàn)的勝利吧。
■可反覆游玩,多彩多姿的模式
除了以章節(jié)為單位進(jìn)行的主線劇情,還有強(qiáng)化伙伴或與其他玩家互相競爭等各種游戲模式。
■原創(chuàng)角色與歷代英雄們
除了角色設(shè)計(jì)師「コザキユースケ(Kozaki Yusuke)」老師及「前嶋重機(jī)(Shigeki Maeshima)」老師繪制的原創(chuàng)角色外,歷代「Fire Emblem」系列多數(shù)角色也將登場。
英雄們可以透過召喚或會戰(zhàn)成為夥伴,但有時亦會作為敵將阻擋在你的面前。
游戲亮點(diǎn)
1.如果僅僅憑借火徽英雄賦予英雄時的初始力量,我們擔(dān)心你很難深入到內(nèi)心的戰(zhàn)斗中去。所以玩家需要快速更新消息,馬上升級英雄實(shí)力。
2.有很多方法可以幫你實(shí)現(xiàn)愿望,其中一個就是升一級。不僅如此,我們還為你帶來了許多新的技能和武器以及完全獨(dú)特的裝備。
3.勇敢一點(diǎn),把你的角色帶到云的新高度,有機(jī)會站在排行榜上。如果你是一個沒有經(jīng)驗(yàn)的新手,不用擔(dān)心,你手里還有一張王牌。
4.那就是自動戰(zhàn)斗系統(tǒng);顧名思義,你將不需要接觸任何東西;你的性格會引導(dǎo)你走向勝利。
游戲玩法
劇情地圖:新角色與歷代英雄交織而成的劇情模式。
英雄戰(zhàn):打倒妨礙自己的英雄后,他們就會成為伙伴的期間限定模式。
請和您喜愛的英雄共同挑戰(zhàn)各種各樣的戰(zhàn)斗、成長,享受開拓未來的全新冒險。
修練之塔:在可以有效率地升級的地圖進(jìn)行游戲的模式。每次挑戰(zhàn)地形或敵人都不同。
除了以章為單位進(jìn)行的標(biāo)準(zhǔn)劇情,還有可以強(qiáng)化伙伴,或與其他玩家互相競爭等各種游戲模式。
斗技場:和世界中的敵人戰(zhàn)斗,互相競爭一定期間內(nèi)的得分。根據(jù)排名,可以獲得能夠提高英雄能力的報酬。
角色介紹
羅伊
出處:封印之劍
武器:鐵劍、鋼劍、銀劍
封印之劍(被敵人攻擊時,守備+2、魔防+2,此效果可以疊加且持續(xù)到本局游戲結(jié)束)
防御技能:體當(dāng)(使目標(biāo)己方單位朝撞擊方向移動一格)
奧義:無
被動技能
相性激化(3次相克傷害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制傷害倍率減少10%/15%/20%)
守備封印(戰(zhàn)斗結(jié)束后,使對方守備減少3/5/7,包括主動攻擊與被擊,持續(xù)到對方下一回合結(jié)束)
琳(琳迪斯)
出處:烈火之劍
武器:鐵劍、鋼劍、銀劍
馬林·卡提(當(dāng)自己生命值在50%以下時,自己發(fā)動的攻擊如果可以追擊的話可以在對方反擊之前直接追擊)
奧義:星影、流星(攻擊變?yōu)?.5、2.5倍傷害)
疾風(fēng)迅雷(當(dāng)自己發(fā)起攻擊結(jié)束后,可以再行動一次,包括移動和攻擊)
被動技能
攻擊覺醒(回合開始時,如果自己的HP在50%以下,則增加攻擊力3/5/7,此效果可疊加且持續(xù)到本局游戲結(jié)束)
速度紋章(周圍范圍1內(nèi)的友方目標(biāo),戰(zhàn)斗中速度增加2/3/4,不包括自己)
可拉麗奈
出處:封印之劍
武器:(法系的武器名字實(shí)在亂七八糟和中二,什么突擊什么沖擊的,所以除了我看得懂和知道的我就用序號來代替了)
武器2(戰(zhàn)斗結(jié)束后,敵方攻擊力減6,包括主動攻擊與被擊)
防御技能:治療(恢復(fù)目標(biāo)友方5點(diǎn)HP)
聯(lián)結(jié)治療(恢復(fù)目標(biāo)友方7點(diǎn)HP,自身也同時恢復(fù)7點(diǎn)HP)
治療3(這個技能看字面上的話很難理解,直白點(diǎn)就是帶著這個技能的話,戰(zhàn)斗中受到的傷害會增加7點(diǎn),然后恢復(fù)友方目標(biāo)生命值時會恢復(fù)可拉麗奈所承受過的所有傷害的一半,也就是說可拉麗奈在該局游戲中承受過100點(diǎn)傷害沒死的話,這個技能可以一次奶友方50點(diǎn)HP,但是此技能無法觸發(fā)奧義技能)
奧義:治愈(使用治療技能時治療效果加10)
疾風(fēng)祝福(使用治療技能時,除自己以外的所有友方單位速度加4,無距離限制,持續(xù)一回合)
被動技能
魔防(自身魔防增加1/2/3)
提亞莫
出處:覺醒
武器:鐵槍、鋼槍
勇者之槍(自己發(fā)動攻擊時,單位次數(shù)攻擊變?yōu)?次,也就是如果發(fā)生追擊可攻擊4次,但自身速度減5)
防御技能:無
奧義:星影、流星(攻擊變?yōu)?.5、2.5倍傷害)
疾風(fēng)迅雷(當(dāng)自己發(fā)起攻擊結(jié)束后,可以再行動一次,包括移動和攻擊)
被動技能:攻擊覺醒(回合開始時,如果自己的HP在50%以下,則增加攻擊力3/5/7,此效果可疊加且持續(xù)到本局游戲結(jié)束)
被動技能
相性激化(3次相克傷害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制傷害倍率減少10%/15%/20%)
蒙騙(自身HP在75%/50%/25%以上時,可以穿越敵方單位)
卡其拉
出處:紋章之謎
武器:鐵槍、鋼槍
必殺槍(發(fā)生攻擊時,每次攻擊額外減少奧義充能次數(shù)1次)
防御技能:無
奧義:影月、月光(忽略敵方守備、魔防30%/50%的強(qiáng)力攻擊)
被動技能
金剛一擊(自己發(fā)動的攻擊中,自身戰(zhàn)斗中守備增加2/4/6)
攻擊封印(戰(zhàn)斗結(jié)束后,使對方攻擊減少3
召喚概率介紹
當(dāng)5連召喚沒有召喚出5星英雄時,此次召喚結(jié)束后會相應(yīng)提升5星英雄的召喚概率。
當(dāng)前的召喚概率可以通過“英雄の提供割合”進(jìn)行確認(rèn)。
當(dāng)召喚到5星英雄時,召喚的概率將會變回基礎(chǔ)概率。
提升的概率為,每5次增加0.5%
即
5次連續(xù)沒有5星英雄,則增加0.5%
10次連續(xù)沒有5星英雄,則增加1.0%
15次連續(xù)沒有5星英雄,則增加1.5%
…………………………………………
115次連續(xù)沒有5星英雄,則增加11.5%
連續(xù)召喚4次沒有5星英雄,并不增加0.4%的概率,必須要5連沒有才會成階梯狀增加
連續(xù)召喚4次后退出召喚池,下次召喚進(jìn)入新的召喚池召喚一次后依然沒有出5星的話,則增加0.5%
在有Pickup召喚的情況下,5星和5星Pickup會均分概率,每次各自上升0.25%。
當(dāng)120次以上連續(xù)召喚沒有召喚出5星英雄時,在下一次召喚5星英雄的召喚概率將會特別的提升到100%。
這時候5個召喚石中全都可以召喚出5星英雄。
火焰紋章英雄官方版玩家評論
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雪兒
零氪游戲體驗(yàn)也很好
-
老滿君F
總之畫面啥的都超級喜歡啦
-
喵小姐
劇情豐富,人設(shè)飽滿,游戲性強(qiáng)
-
胡輝
畫風(fēng)挺好,操作手感也是容易上手玩法也特別有趣,我也向很多同學(xué)推薦這款游戲,我身邊的人也在玩
-
粥可溫
是一個很好玩的游戲,內(nèi)容畫風(fēng)都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩
-
連翹
劇情設(shè)計(jì)比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯。
-
醉心
玩法也在不斷的創(chuàng)新,非常有新意,美工音樂方面的更不用講了
-
強(qiáng)勢小可愛
是一款非常好的游戲,畫質(zhì)清楚,畫風(fēng)超級好看,入股不虧!
-
高達(dá)
老實(shí)說對萌新不怎么友好。但是可玩性很高。希望越做越好吧。
-
兼職速遞
挺好玩的啊 畫面感什么的都很好
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不休傳說測試服玩家評論
裝甲前線游戲開場真的是非常加分,這音樂和畫質(zhì)感覺像是在看動漫一樣,劇情也有趣目前也沒遇到過卡關(guān)的,福利也很不錯,算是一款非常優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品了。總的來說,值得入坑。
裝甲前線游戲還可以,前期可玩性不錯,到了后期就有點(diǎn)枯燥了,
裝甲前線美術(shù)、音效、玩法都是極佳的水準(zhǔn)。
裝甲前線的游戲可玩性非常強(qiáng),而且輕松快樂,是很好的休閑游戲
裝甲前線真的是越做越好
裝甲前線挺不錯的,游戲品質(zhì)很高,一些問題和bug也及時修復(fù)了。
以目前的游戲體驗(yàn)來說裝甲前線總體還是很不錯的
裝甲前線的游戲風(fēng)格很對我胃口,難度的話我玩著還行
我太愛裝甲前線這游戲了。 立繪超級棒我都截下來收藏到電腦里了。
玩了一天裝甲前線,游戲模式還是很新穎的,不是那么無聊的,戰(zhàn)斗挺喜歡的,技能很好玩,角色做的也很不錯