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仙劍客棧2VS散櫻亂武

仙劍客棧2

仙劍客棧2

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
散櫻亂武

散櫻亂武

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網仙劍客棧2和仙劍客棧2兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。仙劍客棧2玩家搜索人氣29,仙劍客棧2玩家搜索人氣27,相比仙劍客棧2這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-21

仙劍客棧2游戲介紹

散櫻亂武是一款趣味十足的卡牌戰(zhàn)斗類型手游,豐富多彩的動漫角色寄居在卡牌中,游戲還原桌游的經典設定,技能屬性的策劃,陣容的多變性,匠心獨具的戰(zhàn)斗特效,給玩家?guī)砑で榕炫鹊目ㄅ泼半U,馬上下載散櫻亂武手游體驗吧。

散櫻亂武游戲簡介:

在游戲中玩家將扮演“散櫻代”的尊者這個角色,獲得來自女神的力量祝福,而玩家們的最終目標就是擊敗對手,成為女神在“散櫻代”的化身。想要獲得勝利,就需要自己搭配合理的卡牌組合,適時的使用招式和技能、控制距離和爆發(fā)、準確掌握進攻和防守之間的切換時機!

散櫻亂武游戲試煉之塔玩法詳解:

【Buff】

一個優(yōu)秀的buff加成是我們能夠通關的基礎保證。

在目前的6種buff我們可以分為兩種派別:攻擊流(主選攻擊/暴擊/吸血)和防御流(主選防御/格擋/反射)。下面是對兩種流派的分析

防御流分析:這一流派的致命缺點是輸出能力太低,導致我方根本無法快速解決戰(zhàn)斗。在50層前還能控制住局面,但在50層后特別是57/59層,敵方的戰(zhàn)力要超過我方太多太多,防御流即便是最理想的情況也不過首輪解決2個,而其后一輪一個甚至一輪解決不掉一個。這意味著敵方大招必然釋放,命中則必死(全體大招除外),可以手動再見了~~

攻擊流分析:依仗強大的攻擊能力一般可以在首輪解決掉3~4個萌娘,其后的普攻一輪解決掉1~2個毫無壓力。敵方開大的情況能夠有效避免并且能夠快速地解決戰(zhàn)力,不會被多次普攻干掉,這就是攻擊流的優(yōu)于防御流的原因

最后一層全格擋,吸血沒出……

因此試煉之塔BUFF選擇以攻擊流為主,buff的選擇優(yōu)先級別為:攻擊>暴擊>吸血>防御>格擋>反射。

攻擊三buff遇到則是緣分,必點。防御類buff在50層前不點,最后兩buff層看剩余積分選點防御(點了攻擊類后星數(shù)低于40則不點防御)。

PS:首次buff必全點(回復類無視)

【實戰(zhàn)控制】

實戰(zhàn)控制可以分為兩個方面:怒氣控制以及戰(zhàn)斗節(jié)奏控制,兩者缺一不可。怒氣控制是決定你可否通過試煉的最重要因素,buff不好沒關系,多試幾次總是可以過得,而若是沒大招在手則只能說GG了有木有?

1.必殺的使用:

①全體類:這類必殺的特點是低傷,因此可以單獨使用而不至于敵方提前必殺(傷害低意味著送怒少)。主要作用是壓制敵方血量減輕我方的輸出壓力從而得以快速解決掉多個萌娘。

推薦開場使用(有多個全體類必殺時只使用一個),如果并非是水之加護的萌娘則其站位在前排;

②列向必殺:這類必殺的特點是高傷并可對后排造成毀滅性打擊。

在使用該必殺時必須要保證被切的后排萌娘在當輪陣亡,否則幾乎是必定大招。因此列向必殺一般需要保持每輪戰(zhàn)斗都有兩個同類必殺可用,或者有其余切后必殺配合;

③切后類必殺:

單體:必須要在當輪秒掉目標,使用條件參考②

后排:只能用于收割殘局(敵方前排全部陣亡),開場大除非你能秒掉所有否則必定GG;

2.站位的奧妙:

①前排:前排意味著挨打,而挨打則意味著怒氣!前排比后排能夠更快的收集到怒氣是頻繁必殺的保證

因此若該輪打算使用某萌娘的必殺,并且某萌娘又必須要滿怒進入下輪戰(zhàn)斗時,可以將其放置在前排并通過多次重來(暫停-退出)讓敵方攻擊到其身上即可(水之加護萌娘可放置于后排);

②后排:后排萌娘的攻擊能力強大,平A的主要輸出由后排萌娘構成。雖然回怒的確是慢了很多,但勝在擊殺機會高,而水之加護萌娘在后排的回怒速度并不會比前排萌娘慢上多少;

3.特殊技巧:

①弱防御萌娘:敵方無論是什么樣的陣容,都必定存在一個防御能力相對而言弱小許多的萌娘,必殺針對那個萌娘去用所能收獲的成效更大。

例如:列向必殺+全體即可擊殺掉敵方一個弱防御萌娘,而換成非弱防御萌娘則需要列向+列向+全體總共三個必殺。針對弱防御萌娘下手則能省下一個甚至多個必殺,從而讓下輪戰(zhàn)斗的可控性大大增加;

②調節(jié)出手順序:每輪的攻擊次數(shù)都是固定的6次,針對不同的情況調整出手順序能讓普攻收益最大化

針對殘血,讓后排高攻萌娘先出手擊殺掉從而節(jié)省下1次攻擊機會(前排需要2~3個萌娘出手才能擊殺時)從而獲得更高的攻擊收益

針對該輪連擊無法解決的萌娘,對該萌娘發(fā)動攻擊時中斷掉連擊從而讓其怒氣不足無法開必殺;

③硬抗全體必殺:全體必殺的特點為傷害低,一般用于壓制血量。在面對極度強大的敵手時無法保留大招而對面后排有全體必殺萌娘時,選擇硬抗一波必殺從而滿怒是個極好的選擇(視我方萌娘的血量健康程度而定);

散櫻亂武游戲新手引導:

首先游戲之中最基本的玩法就是推圖闖關了,想要提升卡牌等級,熟悉游戲的戰(zhàn)斗玩法,可以跟著主線劇情推圖!完成主線任務也可以獲得大量的獎勵,對于前期新手的發(fā)展非常重要!

另外,在散櫻亂武游戲之中,排兵布陣非常的重要,為了能夠讓隊伍的戰(zhàn)斗力最大化,一定要嘗試更多的英雄,這樣才能找到適合的陣容!

為了增強玩家之間的互動,萌神戰(zhàn)姬之中也加入了競技場PK玩法,這里除了讓玩家之間能夠互相切磋外,還可以獲得豐厚的獎勵!

散櫻亂武游戲特色:

1、個性化的戰(zhàn)斗技能和卡牌作戰(zhàn)方式;

2、靈活運用不同屬性的櫻花女神戰(zhàn)斗;

3、開啟熱血大亂斗模式,爭奪勝利榮耀;

4、雙掌繚亂,自由組合戰(zhàn)斗流派。

仙劍客棧2玩家評論

西藏圣地

下載了,三國名將風云內容還是很豐富的,畫風也很適合我這種游戲玩家。

我家真的住海邊

三國名將風云,游戲體驗良好,付費內容非常親民

木子又見木木

先夸夸,三國名將風云游戲是好玩的!畫風可愛,玩法多樣,在活動中也能感受到廠家的用心,氪金部也沒壓力,

洛羽

三國名將風云這是一款挺有趣的游戲,大家可以體驗一下,不氪金,簡單輕松

渺渺

三國名將風云的可玩性很高 比較新穎

A 拔異

三國名將風云獨特的背景和玩法讓我深陷其中

聽海868

三國名將風云游戲思路清晰,操作簡便,可玩性強,讓人有探索的想法,

隕落

三國名將風云這游戲我最喜歡一點就是沒有體力限制 除了特殊關卡有一天次數(shù)限制外,其它都沒有限制

豹女

三國名將風云游戲體驗大體上很好

馮老板

三國名將風云最吸引我的是游戲玩法

散櫻亂武游戲介紹

散櫻亂武是一款趣味十足的卡牌戰(zhàn)斗類型手游,豐富多彩的動漫角色寄居在卡牌中,游戲還原桌游的經典設定,技能屬性的策劃,陣容的多變性,匠心獨具的戰(zhàn)斗特效,給玩家?guī)砑で榕炫鹊目ㄅ泼半U,馬上下載散櫻亂武手游體驗吧。

散櫻亂武游戲簡介:

在游戲中玩家將扮演“散櫻代”的尊者這個角色,獲得來自女神的力量祝福,而玩家們的最終目標就是擊敗對手,成為女神在“散櫻代”的化身。想要獲得勝利,就需要自己搭配合理的卡牌組合,適時的使用招式和技能、控制距離和爆發(fā)、準確掌握進攻和防守之間的切換時機!

散櫻亂武游戲試煉之塔玩法詳解:

【Buff】

一個優(yōu)秀的buff加成是我們能夠通關的基礎保證。

在目前的6種buff我們可以分為兩種派別:攻擊流(主選攻擊/暴擊/吸血)和防御流(主選防御/格擋/反射)。下面是對兩種流派的分析

防御流分析:這一流派的致命缺點是輸出能力太低,導致我方根本無法快速解決戰(zhàn)斗。在50層前還能控制住局面,但在50層后特別是57/59層,敵方的戰(zhàn)力要超過我方太多太多,防御流即便是最理想的情況也不過首輪解決2個,而其后一輪一個甚至一輪解決不掉一個。這意味著敵方大招必然釋放,命中則必死(全體大招除外),可以手動再見了~~

攻擊流分析:依仗強大的攻擊能力一般可以在首輪解決掉3~4個萌娘,其后的普攻一輪解決掉1~2個毫無壓力。敵方開大的情況能夠有效避免并且能夠快速地解決戰(zhàn)力,不會被多次普攻干掉,這就是攻擊流的優(yōu)于防御流的原因

最后一層全格擋,吸血沒出……

因此試煉之塔BUFF選擇以攻擊流為主,buff的選擇優(yōu)先級別為:攻擊>暴擊>吸血>防御>格擋>反射。

攻擊三buff遇到則是緣分,必點。防御類buff在50層前不點,最后兩buff層看剩余積分選點防御(點了攻擊類后星數(shù)低于40則不點防御)。

PS:首次buff必全點(回復類無視)

【實戰(zhàn)控制】

實戰(zhàn)控制可以分為兩個方面:怒氣控制以及戰(zhàn)斗節(jié)奏控制,兩者缺一不可。怒氣控制是決定你可否通過試煉的最重要因素,buff不好沒關系,多試幾次總是可以過得,而若是沒大招在手則只能說GG了有木有?

1.必殺的使用:

①全體類:這類必殺的特點是低傷,因此可以單獨使用而不至于敵方提前必殺(傷害低意味著送怒少)。主要作用是壓制敵方血量減輕我方的輸出壓力從而得以快速解決掉多個萌娘。

推薦開場使用(有多個全體類必殺時只使用一個),如果并非是水之加護的萌娘則其站位在前排;

②列向必殺:這類必殺的特點是高傷并可對后排造成毀滅性打擊。

在使用該必殺時必須要保證被切的后排萌娘在當輪陣亡,否則幾乎是必定大招。因此列向必殺一般需要保持每輪戰(zhàn)斗都有兩個同類必殺可用,或者有其余切后必殺配合;

③切后類必殺:

單體:必須要在當輪秒掉目標,使用條件參考②

后排:只能用于收割殘局(敵方前排全部陣亡),開場大除非你能秒掉所有否則必定GG;

2.站位的奧妙:

①前排:前排意味著挨打,而挨打則意味著怒氣!前排比后排能夠更快的收集到怒氣是頻繁必殺的保證

因此若該輪打算使用某萌娘的必殺,并且某萌娘又必須要滿怒進入下輪戰(zhàn)斗時,可以將其放置在前排并通過多次重來(暫停-退出)讓敵方攻擊到其身上即可(水之加護萌娘可放置于后排);

②后排:后排萌娘的攻擊能力強大,平A的主要輸出由后排萌娘構成。雖然回怒的確是慢了很多,但勝在擊殺機會高,而水之加護萌娘在后排的回怒速度并不會比前排萌娘慢上多少;

3.特殊技巧:

①弱防御萌娘:敵方無論是什么樣的陣容,都必定存在一個防御能力相對而言弱小許多的萌娘,必殺針對那個萌娘去用所能收獲的成效更大。

例如:列向必殺+全體即可擊殺掉敵方一個弱防御萌娘,而換成非弱防御萌娘則需要列向+列向+全體總共三個必殺。針對弱防御萌娘下手則能省下一個甚至多個必殺,從而讓下輪戰(zhàn)斗的可控性大大增加;

②調節(jié)出手順序:每輪的攻擊次數(shù)都是固定的6次,針對不同的情況調整出手順序能讓普攻收益最大化

針對殘血,讓后排高攻萌娘先出手擊殺掉從而節(jié)省下1次攻擊機會(前排需要2~3個萌娘出手才能擊殺時)從而獲得更高的攻擊收益

針對該輪連擊無法解決的萌娘,對該萌娘發(fā)動攻擊時中斷掉連擊從而讓其怒氣不足無法開必殺;

③硬抗全體必殺:全體必殺的特點為傷害低,一般用于壓制血量。在面對極度強大的敵手時無法保留大招而對面后排有全體必殺萌娘時,選擇硬抗一波必殺從而滿怒是個極好的選擇(視我方萌娘的血量健康程度而定);

散櫻亂武游戲新手引導:

首先游戲之中最基本的玩法就是推圖闖關了,想要提升卡牌等級,熟悉游戲的戰(zhàn)斗玩法,可以跟著主線劇情推圖!完成主線任務也可以獲得大量的獎勵,對于前期新手的發(fā)展非常重要!

另外,在散櫻亂武游戲之中,排兵布陣非常的重要,為了能夠讓隊伍的戰(zhàn)斗力最大化,一定要嘗試更多的英雄,這樣才能找到適合的陣容!

為了增強玩家之間的互動,萌神戰(zhàn)姬之中也加入了競技場PK玩法,這里除了讓玩家之間能夠互相切磋外,還可以獲得豐厚的獎勵!

散櫻亂武游戲特色:

1、個性化的戰(zhàn)斗技能和卡牌作戰(zhàn)方式;

2、靈活運用不同屬性的櫻花女神戰(zhàn)斗;

3、開啟熱血大亂斗模式,爭奪勝利榮耀;

4、雙掌繚亂,自由組合戰(zhàn)斗流派。

散櫻亂武玩家評論

加菲貓

剛體驗半小時就來說下,好棒,這個畫風很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力

了大大

游戲風格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮

麥麥

玩了幾天感覺這游戲還是挺不錯的

會賣萌的大叔

目前玩了個開頭,美術風格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,再玩玩試試。

顏亦曦

我覺得這個游戲很好,非常好

堇色年華

這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫面很不錯

你眼里有光

劇情畫風我都挺喜歡的

小妮子

畫面不錯 游戲也還可以

正義哥

以前總覺得這類畫風的游戲會很沒意思,現(xiàn)在覺得還不錯吧,劇情挺精彩的立繪也很好

恒通網絡科技

游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰(zhàn)斗方式,有新意。

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