時(shí)空沖撞VS鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服
VS更新時(shí)間:2025-05-28
時(shí)空沖撞游戲介紹
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服是一款鬼泣系列的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗類動(dòng)作角色扮演手游,在游戲中完美保留了端游的單機(jī)玩法,玩家可以在游戲中體驗(yàn)端游般的畫(huà)質(zhì)以及戰(zhàn)斗流暢度。游戲中除了主線任務(wù)以外,更有海量支線冒險(xiǎn)副本等你挑戰(zhàn),在冒險(xiǎn)副本中獲取全新的強(qiáng)力武器。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服特色:
1、華麗視覺(jué)呈現(xiàn)PC端的戰(zhàn)斗體驗(yàn),激燃特效,暢快打擊,操作感絕對(duì)一流;
2、正版鬼泣系列的題材引入,人設(shè)職業(yè)遵循原創(chuàng),在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)次世代級(jí)別的戰(zhàn)斗感;
3、經(jīng)典題材重塑,鬼泣的熱血戰(zhàn)場(chǎng)宏觀再現(xiàn),全程配音以原聲獻(xiàn)映,原汁原味的游戲體驗(yàn);
4、游戲還原了鬼泣系列經(jīng)典人物、場(chǎng)景、武器與BOSS。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服亮點(diǎn):
1、秉承鬼泣原作的特色設(shè)計(jì),力求在移動(dòng)平臺(tái)上最大程度地還原原作特點(diǎn),帶給你超越PC端的極致快感;
2、鬼泣系列的游戲相信留給不少玩家震撼性的回憶,爽快的操作感,華麗的打擊感如今都可以在掌間得以延續(xù);
3、劇情,人設(shè),也相當(dāng)?shù)木哂写敫校蚴卓罟砥钟握鸷辰蹬R,更激燃的戰(zhàn)場(chǎng)等待你的回歸;
4、完美復(fù)現(xiàn)切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評(píng)分等系列特色核心系統(tǒng)。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服玩法:
1、鬼泣的游戲題材在PC端的震撼度極大,首款鬼泣手游的誕生也是對(duì)強(qiáng)悍IP的一次嘗試;
2、畫(huà)面感上的設(shè)計(jì)是絕對(duì)不輸?shù)模と嫉膭?dòng)作性戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)也是不俗的,總體的感觀是相當(dāng)可以的;
3、劇情上的結(jié)合延續(xù)了PC的經(jīng)典設(shè)計(jì),人設(shè)職業(yè)的定位也遵循原作,精彩刺激度遠(yuǎn)超你想象;
4、最大程度還原“鬼泣”系列帥氣爽快的操作手感。
游戲簡(jiǎn)介:
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與共同打造的鬼泣正版手游!游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無(wú)束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時(shí)還以行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來(lái)了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓體驗(yàn)更加豐富多樣。
為保持鬼泣系列一致延續(xù)下來(lái)的世界觀,游戲也最大程度還原了鬼泣系列的經(jīng)典人物、場(chǎng)景、武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺(jué)呈現(xiàn)前所未見(jiàn)的哥特世界,見(jiàn)證原著角色未公開(kāi)的全新劇情。
鬼泣手游巔峰之戰(zhàn)測(cè)試時(shí)間:
游戲?qū)?huì)與3月25日開(kāi)啟最終測(cè)試,更多最新資訊關(guān)注第一手游網(wǎng)!!!
游戲圖片進(jìn)行了更新優(yōu)化,增加游戲角色連招視頻。
巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服說(shuō)明:
2001年,鬼泣系列首部作品《鬼泣1》就以獨(dú)特的哥特式場(chǎng)景氛圍、節(jié)奏緊湊的游戲劇情、個(gè)性出彩的角色設(shè)定、無(wú)束縛的華麗戰(zhàn)斗等特色顛覆了玩家對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的認(rèn)知,隨著CAPCOM對(duì)“鬼泣”IP的深耕以及多部新作的陸續(xù)發(fā)售,也讓該系列走上巔峰成為一代人的青春記憶。
如今,《鬼泣》系列雖初登移動(dòng)端,然而在CAPCOM高標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格把控之下,也讓《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在保持原有精髓的基礎(chǔ)之上煥然新生。那一個(gè)個(gè)形態(tài)各異人高馬大的BOSS,那一曲曲深入內(nèi)心的超燃戰(zhàn)斗BGM將在移動(dòng)設(shè)備上再度重現(xiàn),激活粉絲們的熱血與回憶。《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》擁有著最純正的“鬼泣”血統(tǒng),將為當(dāng)下更多的手游玩家展示它最別致的戰(zhàn)斗藝術(shù)。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服測(cè)評(píng):
一款鬼泣系列設(shè)計(jì)的全球首款該題材的動(dòng)作性手游,CAPCOM正版授權(quán)制作,并由總部的鬼泣官方制作團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)監(jiān)修,品質(zhì)上絕對(duì)保證,加上現(xiàn)代化的動(dòng)作性手游的技術(shù)綜合,在掌間也能實(shí)現(xiàn)PC端華麗暢快的浮空連擊式的打擊快感。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服游戲介紹
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服是一款鬼泣系列的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗類動(dòng)作角色扮演手游,在游戲中完美保留了端游的單機(jī)玩法,玩家可以在游戲中體驗(yàn)端游般的畫(huà)質(zhì)以及戰(zhàn)斗流暢度。游戲中除了主線任務(wù)以外,更有海量支線冒險(xiǎn)副本等你挑戰(zhàn),在冒險(xiǎn)副本中獲取全新的強(qiáng)力武器。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服特色:
1、華麗視覺(jué)呈現(xiàn)PC端的戰(zhàn)斗體驗(yàn),激燃特效,暢快打擊,操作感絕對(duì)一流;
2、正版鬼泣系列的題材引入,人設(shè)職業(yè)遵循原創(chuàng),在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)次世代級(jí)別的戰(zhàn)斗感;
3、經(jīng)典題材重塑,鬼泣的熱血戰(zhàn)場(chǎng)宏觀再現(xiàn),全程配音以原聲獻(xiàn)映,原汁原味的游戲體驗(yàn);
4、游戲還原了鬼泣系列經(jīng)典人物、場(chǎng)景、武器與BOSS。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服亮點(diǎn):
1、秉承鬼泣原作的特色設(shè)計(jì),力求在移動(dòng)平臺(tái)上最大程度地還原原作特點(diǎn),帶給你超越PC端的極致快感;
2、鬼泣系列的游戲相信留給不少玩家震撼性的回憶,爽快的操作感,華麗的打擊感如今都可以在掌間得以延續(xù);
3、劇情,人設(shè),也相當(dāng)?shù)木哂写敫校蚴卓罟砥钟握鸷辰蹬R,更激燃的戰(zhàn)場(chǎng)等待你的回歸;
4、完美復(fù)現(xiàn)切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評(píng)分等系列特色核心系統(tǒng)。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服玩法:
1、鬼泣的游戲題材在PC端的震撼度極大,首款鬼泣手游的誕生也是對(duì)強(qiáng)悍IP的一次嘗試;
2、畫(huà)面感上的設(shè)計(jì)是絕對(duì)不輸?shù)模と嫉膭?dòng)作性戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)也是不俗的,總體的感觀是相當(dāng)可以的;
3、劇情上的結(jié)合延續(xù)了PC的經(jīng)典設(shè)計(jì),人設(shè)職業(yè)的定位也遵循原作,精彩刺激度遠(yuǎn)超你想象;
4、最大程度還原“鬼泣”系列帥氣爽快的操作手感。
游戲簡(jiǎn)介:
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與共同打造的鬼泣正版手游!游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無(wú)束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時(shí)還以行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來(lái)了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓體驗(yàn)更加豐富多樣。
為保持鬼泣系列一致延續(xù)下來(lái)的世界觀,游戲也最大程度還原了鬼泣系列的經(jīng)典人物、場(chǎng)景、武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺(jué)呈現(xiàn)前所未見(jiàn)的哥特世界,見(jiàn)證原著角色未公開(kāi)的全新劇情。
鬼泣手游巔峰之戰(zhàn)測(cè)試時(shí)間:
游戲?qū)?huì)與3月25日開(kāi)啟最終測(cè)試,更多最新資訊關(guān)注第一手游網(wǎng)!!!
游戲圖片進(jìn)行了更新優(yōu)化,增加游戲角色連招視頻。
巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服說(shuō)明:
2001年,鬼泣系列首部作品《鬼泣1》就以獨(dú)特的哥特式場(chǎng)景氛圍、節(jié)奏緊湊的游戲劇情、個(gè)性出彩的角色設(shè)定、無(wú)束縛的華麗戰(zhàn)斗等特色顛覆了玩家對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的認(rèn)知,隨著CAPCOM對(duì)“鬼泣”IP的深耕以及多部新作的陸續(xù)發(fā)售,也讓該系列走上巔峰成為一代人的青春記憶。
如今,《鬼泣》系列雖初登移動(dòng)端,然而在CAPCOM高標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格把控之下,也讓《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在保持原有精髓的基礎(chǔ)之上煥然新生。那一個(gè)個(gè)形態(tài)各異人高馬大的BOSS,那一曲曲深入內(nèi)心的超燃戰(zhàn)斗BGM將在移動(dòng)設(shè)備上再度重現(xiàn),激活粉絲們的熱血與回憶。《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》擁有著最純正的“鬼泣”血統(tǒng),將為當(dāng)下更多的手游玩家展示它最別致的戰(zhàn)斗藝術(shù)。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服測(cè)評(píng):
一款鬼泣系列設(shè)計(jì)的全球首款該題材的動(dòng)作性手游,CAPCOM正版授權(quán)制作,并由總部的鬼泣官方制作團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)監(jiān)修,品質(zhì)上絕對(duì)保證,加上現(xiàn)代化的動(dòng)作性手游的技術(shù)綜合,在掌間也能實(shí)現(xiàn)PC端華麗暢快的浮空連擊式的打擊快感。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)測(cè)試服玩家評(píng)論
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孟慶磊-
這個(gè)游戲還是很有意思的,游戲背景挺大的,
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春末經(jīng)年
整體不錯(cuò),劇情豐富,可玩性挺高
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小氣泡
哈哈哈就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。
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魚(yú)躍此時(shí)海
應(yīng)該玩了一個(gè)多月了,挺好玩的,不管是收集向還是廚力都挺好
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Anmol?
應(yīng)該是我覺(jué)得游戲氣氛和體驗(yàn)都讓我感到比較舒服的游戲了
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女東施
入坑一星期了,非常有意思的游戲,
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大丹小妮
游戲體驗(yàn)感很好,和群里的大佬小伙伴一起玩,學(xué)得很快。
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BlooBLUEEE
我很喜歡這種風(fēng)格的游戲,游戲畫(huà)風(fēng)很戳我,而且大部分手機(jī)都可以玩,內(nèi)容也很豐富,很喜歡。
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絡(luò)腮胡
總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,劇情音樂(lè)美術(shù)玩法機(jī)制都挺好的,收集加養(yǎng)成的模式挺吸引我的
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鳳凰聶秋
不知道說(shuō)什么好,這游戲劇情,立繪,音樂(lè),戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥都好
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時(shí)空沖撞玩家評(píng)論
火柴人劍術(shù)對(duì)決手游劇情深度高,坑也挖的不錯(cuò),總體不算頂尖,但是絕對(duì)算中上
火柴人劍術(shù)對(duì)決手游畫(huà)質(zhì)吹爆,配音滿分,模式也很可以,好玩。
這幾天鬧游戲荒開(kāi)始玩的火柴人劍術(shù)對(duì)決手游,無(wú)論從劇情還是玩法都是相當(dāng)不錯(cuò)。特別是讓我體會(huì)到了什么叫歐皇附體
簡(jiǎn)單的操作,順眼的畫(huà)風(fēng),貼心的提醒,有趣的對(duì)話 火柴人劍術(shù)對(duì)決手游是個(gè)好游戲,真不錯(cuò)
火柴人劍術(shù)對(duì)決手游非常新穎的游戲玩法
火柴人劍術(shù)對(duì)決手游這游戲感覺(jué)是真的很不錯(cuò)!最起碼目前新手體驗(yàn)來(lái)看趣味性十足
火柴人劍術(shù)對(duì)決手游畫(huà)面超唯美,刷新了我對(duì)手游質(zhì)量的認(rèn)知,每個(gè)場(chǎng)景都堪比風(fēng)景畫(huà)。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩了很多游戲,卸載了很多游戲,火柴人劍術(shù)對(duì)決手游是唯一一個(gè)會(huì)一直留在手機(jī)上的游戲。
火柴人劍術(shù)對(duì)決手游游戲的音樂(lè)、劇情、人物、cg和角色平衡都當(dāng)?shù)闷饾M分
萌新玩家一枚感覺(jué)火柴人劍術(shù)對(duì)決手游還不錯(cuò),感覺(jué)還好