奇跡紀(jì)元王者覺(jué)醒VS中國(guó)象棋單機(jī)版手機(jī)版
VS更新時(shí)間:2025-05-27
奇跡紀(jì)元王者覺(jué)醒游戲介紹
中國(guó)象棋單機(jī)版是一款全新的象棋手游,該游戲版本是單機(jī)版,可以在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的情況下進(jìn)行游戲,能夠直接進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),游戲中的模式有很多,玩家可以隨意進(jìn)行下象棋的。游戲安裝傳統(tǒng)象棋方法,先紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局結(jié)束,玩法十分有趣,上線就可以展示自己精妙的棋藝,通過(guò)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),你可以和全世界各地的玩家并且隨時(shí)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手。
游戲特點(diǎn)
1、支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),人人對(duì)戰(zhàn),殘局對(duì)戰(zhàn),打譜復(fù)盤(pán)。
2、對(duì)弈模式下可以載入對(duì)局、保存對(duì)局、擺設(shè)棋局。
3、提供大量的經(jīng)典棋譜供棋友下載、研究。
4、安卓平臺(tái)上受歡迎,卸載率低的象棋游戲,操作簡(jiǎn)單,容易上手。
游戲亮點(diǎn)
1、挑戰(zhàn)模式內(nèi)置數(shù)千盤(pán)殘局、排局供棋友練習(xí)各種象棋殺法,并提供電腦提示功能。
2、支持CBL、CBR、PGN、XQF、MXQ、CHE棋譜文件格式,支持注釋、變著。
3、打譜模式能夠隨時(shí)切換到對(duì)弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態(tài)。
4、打譜模式中包含猜棋譜的功能(記譜模式),用于記憶棋譜或猜測(cè)大師走棋以提高棋力。
游戲玩法
象棋是由棋盤(pán)和棋子組成,棋盤(pán)被楚河漢界分成兩邊,棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱(chēng)和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、仕各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。兵一次只能走一格,沒(méi)有過(guò)界只能直著走,過(guò)了界能橫著走,只能前進(jìn)不能后退。炮是唯一一個(gè)能夠隔山打牛的兵種。馬只能走日形,象只能走田字形。車(chē)沒(méi)有行走的限制,整個(gè)棋盤(pán)任其馳騁。士只能行走于九宮范圍內(nèi)的斜線。將的作用就是主持大局,它只能在九宮范圍內(nèi)活動(dòng),可以走直線或斜線。
開(kāi)局技巧
1、起馬局(馬二進(jìn)三)
一匹正馬是遲早要跳的,開(kāi)盤(pán)就躍出,何樂(lè)而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以后還可多得兩兵終獲勝。這位棋友的觀點(diǎn)雖不完善,但此人無(wú)疑是起馬局的能手。其實(shí)后手方并不懼怕,一步卒7進(jìn)1制馬就很有針對(duì)性,其它還有許多應(yīng)法當(dāng)然也未嘗不可。
2、過(guò)宮炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上馬出車(chē),迅速開(kāi)動(dòng)主力,結(jié)構(gòu)良好,攻守咸宜。黑方有飛象、還中炮、挺卒、進(jìn)馬、提橫車(chē)等多種應(yīng)法。過(guò)宮炮古已有之,數(shù)百年不斷演繹著新的傳奇。
3、仕角炮(炮八平六)
首著平炮于仕角,今后可發(fā)展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。后手還架反手中炮或挺卒較為流行。
4、上仕局(仕四進(jìn)五)
既然飛相可以,上仕又有何不妥?同樣鞏固陣地,還有再架中炮的機(jī)會(huì)。記得有一次亞洲大賽上就有專(zhuān)業(yè)棋手使用過(guò)。
5、兵底炮(炮二平三)
有很多布局的紅棋陣容會(huì)有這一步炮,這里只是改變次序先為之。古譜稱(chēng)之“斂炮”,有鋒芒內(nèi)斂之意。
6、金鉤炮(炮二平七)
有的稱(chēng)為“大過(guò)宮炮”,將子力集中于左翼,又為右翼子力開(kāi)通道路。特級(jí)大師莊玉庭對(duì)此陣頗有研究。
7、邊馬局(馬二進(jìn)一)
冷門(mén)布局,偶爾用之會(huì)有出其不意的效果。當(dāng)然另一個(gè)馬還是撲向中心較好,如果再馬八進(jìn)九形成“蝴蝶雙飛”就感覺(jué)不怎么舒坦了(事實(shí)上還是有人喜歡這么走,并配合擔(dān)子炮,讓人覺(jué)得無(wú)懈可擊)。
11、九尾龜(兵九進(jìn)一)
和邊馬局一樣,旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)略思想。記得多年前,我看過(guò)《京華棋壇風(fēng)云錄》中有一則名手對(duì)局就用的這個(gè)。
12、巡河炮(炮二進(jìn)二)
在讓雙馬時(shí),這著幾乎是必走的。在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車(chē),閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。
13、邊炮(炮二平一)
“炮起邊塞上,翻卒勢(shì)如飛,橫貫當(dāng)頭妙,沖前落角宜……”。邊炮還可以為車(chē)馬讓路,形成先手三步虎。
14、龜背炮(炮八退一)
這個(gè)名稱(chēng)是來(lái)源于“中炮對(duì)龜背炮”。記得讀大學(xué)時(shí)寢室里下棋曾一度流行這種走法,甚至有同學(xué)用得得心應(yīng)手,還總結(jié)出退炮后的幾種后續(xù)手段(如保馬前卒,打車(chē),平窩心炮),現(xiàn)在回憶起來(lái)還覺(jué)得饒有趣味。
15、過(guò)河炮(炮二進(jìn)四)
屏風(fēng)馬世界里有左炮封車(chē),雙炮過(guò)河等陣容。首著就過(guò)河,似乎動(dòng)向暴露過(guò)早,但民間確實(shí)有人執(zhí)先手這么走,好象一時(shí)也找不到什么明顯弱點(diǎn)。
專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)解釋
舉例:
1、“炮二平五”,表示紅炮從縱線二平移到縱線五
2、“馬8進(jìn)7”,表示黑馬從縱線8向前走到縱線7
3、“車(chē)2退3”,表示黑車(chē)沿縱線2向后移動(dòng)3格
4、當(dāng)一方有2個(gè)以上名稱(chēng)相同的棋子位于同一縱線時(shí),需要用“前”或“后”來(lái)加以區(qū)別。例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直線4)
兵卒在特殊局面下的記譜方法(主要?jiǎng)?chuàng)作排局時(shí)遇到的多,實(shí)戰(zhàn)也可遇到):
1、當(dāng)兵卒在同一縱線達(dá)到3個(gè),用前中后來(lái)區(qū)分,達(dá)到4個(gè),用前二三四區(qū)分,達(dá)到5個(gè),用前二三四五區(qū)分
2、當(dāng)兵卒在兩個(gè)縱線都達(dá)到兩個(gè)以上時(shí),按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時(shí)可省略兵(卒),記做前九平八,以達(dá)到都用4個(gè)漢字記譜的要求,此表示方式已在中國(guó)象棋DhtmlXQ動(dòng)態(tài)棋盤(pán)上實(shí)現(xiàn),是對(duì)中文記譜方法的一個(gè)重要完善
中國(guó)象棋單機(jī)版手機(jī)版游戲介紹
中國(guó)象棋單機(jī)版是一款全新的象棋手游,該游戲版本是單機(jī)版,可以在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的情況下進(jìn)行游戲,能夠直接進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),游戲中的模式有很多,玩家可以隨意進(jìn)行下象棋的。游戲安裝傳統(tǒng)象棋方法,先紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局結(jié)束,玩法十分有趣,上線就可以展示自己精妙的棋藝,通過(guò)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),你可以和全世界各地的玩家并且隨時(shí)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手。
游戲特點(diǎn)
1、支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),人人對(duì)戰(zhàn),殘局對(duì)戰(zhàn),打譜復(fù)盤(pán)。
2、對(duì)弈模式下可以載入對(duì)局、保存對(duì)局、擺設(shè)棋局。
3、提供大量的經(jīng)典棋譜供棋友下載、研究。
4、安卓平臺(tái)上受歡迎,卸載率低的象棋游戲,操作簡(jiǎn)單,容易上手。
游戲亮點(diǎn)
1、挑戰(zhàn)模式內(nèi)置數(shù)千盤(pán)殘局、排局供棋友練習(xí)各種象棋殺法,并提供電腦提示功能。
2、支持CBL、CBR、PGN、XQF、MXQ、CHE棋譜文件格式,支持注釋、變著。
3、打譜模式能夠隨時(shí)切換到對(duì)弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態(tài)。
4、打譜模式中包含猜棋譜的功能(記譜模式),用于記憶棋譜或猜測(cè)大師走棋以提高棋力。
游戲玩法
象棋是由棋盤(pán)和棋子組成,棋盤(pán)被楚河漢界分成兩邊,棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱(chēng)和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、仕各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。兵一次只能走一格,沒(méi)有過(guò)界只能直著走,過(guò)了界能橫著走,只能前進(jìn)不能后退。炮是唯一一個(gè)能夠隔山打牛的兵種。馬只能走日形,象只能走田字形。車(chē)沒(méi)有行走的限制,整個(gè)棋盤(pán)任其馳騁。士只能行走于九宮范圍內(nèi)的斜線。將的作用就是主持大局,它只能在九宮范圍內(nèi)活動(dòng),可以走直線或斜線。
開(kāi)局技巧
1、起馬局(馬二進(jìn)三)
一匹正馬是遲早要跳的,開(kāi)盤(pán)就躍出,何樂(lè)而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以后還可多得兩兵終獲勝。這位棋友的觀點(diǎn)雖不完善,但此人無(wú)疑是起馬局的能手。其實(shí)后手方并不懼怕,一步卒7進(jìn)1制馬就很有針對(duì)性,其它還有許多應(yīng)法當(dāng)然也未嘗不可。
2、過(guò)宮炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上馬出車(chē),迅速開(kāi)動(dòng)主力,結(jié)構(gòu)良好,攻守咸宜。黑方有飛象、還中炮、挺卒、進(jìn)馬、提橫車(chē)等多種應(yīng)法。過(guò)宮炮古已有之,數(shù)百年不斷演繹著新的傳奇。
3、仕角炮(炮八平六)
首著平炮于仕角,今后可發(fā)展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。后手還架反手中炮或挺卒較為流行。
4、上仕局(仕四進(jìn)五)
既然飛相可以,上仕又有何不妥?同樣鞏固陣地,還有再架中炮的機(jī)會(huì)。記得有一次亞洲大賽上就有專(zhuān)業(yè)棋手使用過(guò)。
5、兵底炮(炮二平三)
有很多布局的紅棋陣容會(huì)有這一步炮,這里只是改變次序先為之。古譜稱(chēng)之“斂炮”,有鋒芒內(nèi)斂之意。
6、金鉤炮(炮二平七)
有的稱(chēng)為“大過(guò)宮炮”,將子力集中于左翼,又為右翼子力開(kāi)通道路。特級(jí)大師莊玉庭對(duì)此陣頗有研究。
7、邊馬局(馬二進(jìn)一)
冷門(mén)布局,偶爾用之會(huì)有出其不意的效果。當(dāng)然另一個(gè)馬還是撲向中心較好,如果再馬八進(jìn)九形成“蝴蝶雙飛”就感覺(jué)不怎么舒坦了(事實(shí)上還是有人喜歡這么走,并配合擔(dān)子炮,讓人覺(jué)得無(wú)懈可擊)。
11、九尾龜(兵九進(jìn)一)
和邊馬局一樣,旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)略思想。記得多年前,我看過(guò)《京華棋壇風(fēng)云錄》中有一則名手對(duì)局就用的這個(gè)。
12、巡河炮(炮二進(jìn)二)
在讓雙馬時(shí),這著幾乎是必走的。在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車(chē),閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。
13、邊炮(炮二平一)
“炮起邊塞上,翻卒勢(shì)如飛,橫貫當(dāng)頭妙,沖前落角宜……”。邊炮還可以為車(chē)馬讓路,形成先手三步虎。
14、龜背炮(炮八退一)
這個(gè)名稱(chēng)是來(lái)源于“中炮對(duì)龜背炮”。記得讀大學(xué)時(shí)寢室里下棋曾一度流行這種走法,甚至有同學(xué)用得得心應(yīng)手,還總結(jié)出退炮后的幾種后續(xù)手段(如保馬前卒,打車(chē),平窩心炮),現(xiàn)在回憶起來(lái)還覺(jué)得饒有趣味。
15、過(guò)河炮(炮二進(jìn)四)
屏風(fēng)馬世界里有左炮封車(chē),雙炮過(guò)河等陣容。首著就過(guò)河,似乎動(dòng)向暴露過(guò)早,但民間確實(shí)有人執(zhí)先手這么走,好象一時(shí)也找不到什么明顯弱點(diǎn)。
專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)解釋
舉例:
1、“炮二平五”,表示紅炮從縱線二平移到縱線五
2、“馬8進(jìn)7”,表示黑馬從縱線8向前走到縱線7
3、“車(chē)2退3”,表示黑車(chē)沿縱線2向后移動(dòng)3格
4、當(dāng)一方有2個(gè)以上名稱(chēng)相同的棋子位于同一縱線時(shí),需要用“前”或“后”來(lái)加以區(qū)別。例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直線4)
兵卒在特殊局面下的記譜方法(主要?jiǎng)?chuàng)作排局時(shí)遇到的多,實(shí)戰(zhàn)也可遇到):
1、當(dāng)兵卒在同一縱線達(dá)到3個(gè),用前中后來(lái)區(qū)分,達(dá)到4個(gè),用前二三四區(qū)分,達(dá)到5個(gè),用前二三四五區(qū)分
2、當(dāng)兵卒在兩個(gè)縱線都達(dá)到兩個(gè)以上時(shí),按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時(shí)可省略兵(卒),記做前九平八,以達(dá)到都用4個(gè)漢字記譜的要求,此表示方式已在中國(guó)象棋DhtmlXQ動(dòng)態(tài)棋盤(pán)上實(shí)現(xiàn),是對(duì)中文記譜方法的一個(gè)重要完善
中國(guó)象棋單機(jī)版手機(jī)版玩家評(píng)論
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曉賺
我的孩子生命之泉無(wú)限金幣版游戲風(fēng)格是我喜歡的類(lèi)型,也很良心,立繪很漂亮
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去吧看看
作為入坑不久的萌新,我的孩子生命之泉無(wú)限金幣版挺推薦大家玩的,可肝可咸,立繪真的好看。
-
紅紅的太陽(yáng)
我的孩子生命之泉無(wú)限金幣版總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
-
春來(lái)
我的孩子生命之泉無(wú)限金幣版的畫(huà)面設(shè)計(jì)很美
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伊藤
我的孩子生命之泉無(wú)限金幣版好玩 不氪 劇情畫(huà)風(fēng)都很美麗引人入勝 最喜歡的一款手游沒(méi)有之一
-
白阿梨
我的孩子生命之泉無(wú)限金幣版畫(huà)面不錯(cuò) 游戲也還可以
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萌萌跶
我的孩子生命之泉無(wú)限金幣版游戲畫(huà)風(fēng)完美,游戲本身不但有趣而且好玩呀
-
麥麥
我的孩子生命之泉無(wú)限金幣版游戲很不錯(cuò),良心,音樂(lè)很棒,人物立繪很不錯(cuò),五星好評(píng)走起
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玩卡少俠
我的孩子生命之泉無(wú)限金幣版畫(huà)風(fēng)精美獨(dú)特,每一個(gè)地方的風(fēng)景建筑都是不一樣的。
-
swag到爆炸
我的孩子生命之泉無(wú)限金幣版美工音樂(lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò)
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奇跡紀(jì)元王者覺(jué)醒玩家評(píng)論
AFK彈珠不管是主線劇情還是人物劇情設(shè)計(jì)的都很用心,畫(huà)風(fēng)也是相當(dāng)?shù)奈溃瑧?zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)同樣也有其獨(dú)特的而有趣的地方,角色間平衡也相對(duì)較好,不錯(cuò)的一款游戲
AFK彈珠游戲建模立繪都非常不錯(cuò),游戲模式也有很好的游戲體驗(yàn)感
AFK彈珠這款游戲很棒,體驗(yàn)感很足很喜歡這種類(lèi)似的游戲,希望可以多多出一些這種游戲,
不錯(cuò),我喜歡AFK彈珠這種風(fēng)格。還是很用心的。
AFK彈珠這次活動(dòng)的美術(shù)我直接夸爆
AFK彈珠這個(gè)游戲總體來(lái)說(shuō)還是非常好的 畫(huà)面和劇情我都比較吃 里面的人物性格都比較鮮明獨(dú)特
AFK彈珠美術(shù)、音效、玩法都是極佳的水準(zhǔn)。
AFK彈珠活動(dòng)難度很給力,獎(jiǎng)勵(lì)也很多
AFK彈珠養(yǎng)老挺久了。反正就是劇情和設(shè)定方面都很喜歡,現(xiàn)在保底機(jī)制也算是找到了個(gè)好的平衡方法
說(shuō)實(shí)話有些驚喜,國(guó)產(chǎn)居然又有AFK彈珠這么好玩的手游了。制作團(tuán)隊(duì)很用心,5星加充錢(qián)支持一下