白宮躲貓貓VS征服與霸業(yè)游戲
VS更新時(shí)間:2025-05-11
白宮躲貓貓游戲介紹
各位玩家們好!今天由筆者我來為大家獻(xiàn)上這次的測評文章,本次測評的對象是《征服與霸業(yè)》這款游戲,我也是有幸拿來了測試資格在第一時(shí)間就去游戲中體驗(yàn)過了,那么話不多說!讓我們趕快進(jìn)入接下來的文章內(nèi)容中吧!
游戲測評:《征服與霸業(yè)》深度策略 用兵遣將 感受多文明歷史戰(zhàn)略題材的魅力
游戲簡介:
征服與霸業(yè)是一款由騰訊游戲發(fā)行的多文明題材戰(zhàn)爭SLG類型的游戲,為了打破現(xiàn)在玩家群體對手機(jī)端SLG游戲的偏見,制作團(tuán)隊(duì)花費(fèi)大量精力獻(xiàn)上了這款誠意之作,你可以在這里自由選擇文明陣營,建造不同風(fēng)格的文明建筑,招攬歷史名將為自己獻(xiàn)上一份力,感受各種世界級沙盤戰(zhàn)役帶來的策略魅力,享受SLG最根本的游戲特色。
(圖:游戲試玩)
快速閱覽目錄:
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1.多文明帶來的豐富陣營體驗(yàn);
2.打破時(shí)間溝渠,世界名將匯聚一堂;3.萬人大世界沙盤對決;
4.重中之重——策略玩法系統(tǒng);
5.最后的話。
6.整體評價(jià)。
1.多文明帶來的豐富陣營體驗(yàn)↓:
→游戲目前一共有多種文明開局可以選擇——不列顛(亞瑟王)、法蘭西(拿破侖)、華夏(嬴政)、羅馬(愷撒)、扶桑(織田信長),通過選擇自己心儀的文明,就會(huì)被歸類到不同的陣營,展開不一樣的游戲開局。
(圖:不列顛)
→值得一提的是,不同文明的被動(dòng)效果也有所不同,比方說不列顛陣營的效果是提高初始聲望,縮短建造時(shí)間,并且會(huì)加強(qiáng)弓兵將領(lǐng)的力量,而筆者我選擇的扶桑陣營雖然提高聲望的效果相同,但是加強(qiáng)的是步兵將領(lǐng)的力量和募兵效果。
(圖:扶桑)
→讓我感到有趣的還不僅僅是這樣而已,游戲中除開這些文明的單個(gè)時(shí)期特色兵種外,還有其他時(shí)期兵種登場,像是華夏元朝時(shí)期的蒙古兵——騎射手,古典王朝的波斯兵——戰(zhàn)象等等,這一切都要?dú)w功于游戲架空結(jié)構(gòu)背景,所帶來的新的可能性,讓玩家享受古今中外的文明戰(zhàn)役體驗(yàn)。
(圖:羅馬盾兵動(dòng)畫)
→帶兵打仗就一定要有陣型,不同的陣型可以讓自己的軍隊(duì)產(chǎn)生不一樣的屬性加成,而且陣型之間還有克制效果。這一點(diǎn)在攻略中立區(qū)域塊的時(shí)候非常好用,因?yàn)殡娔X并不會(huì)更改陣型和換兵種配置,玩家就可以根據(jù)陣型克制和步兵克弓兵、弓兵克騎兵、騎兵克步兵的方式布陣,在開戰(zhàn)之前就讓自己處于不敗之地。
(圖:陣型戰(zhàn)斗)
2.打破時(shí)間溝渠,世界名將匯聚一堂↓:
→就像我上面提到的,游戲采用架空結(jié)構(gòu)的故事背景,讓許多系統(tǒng)可以打破常規(guī),帶來新的可能性——匯聚古今中外的世界名將。
→就拿大家最熟悉的華夏來舉個(gè)例子好了,你可以編制一個(gè)由唐朝的李世民、三國時(shí)代的呂布、殷商時(shí)期的妲己組成的軍隊(duì)去攻打其他國家。雖然這樣看起來很壯觀,但筆者還是不建議玩家這樣編隊(duì)的,因?yàn)檫@些名將之間還有各式各樣的搭配存在,滿足搭配的效果,可以讓武將的技能獲得特殊效果——虞姬的至死不渝技能,如果主將是西楚霸王項(xiàng)羽,那就可以從原本的100%的恢復(fù)率上升到百分之160%。
(圖:虞姬界面)
→除開這些,收集各式各樣的武將還能觸發(fā)提升永久屬性的羈絆效果,比如剛才提到的虞姬和貂蟬、出云阿國組合可以觸發(fā)傾國之舞的羈絆——提升傾國之舞全體將領(lǐng)的謀略,并且使隊(duì)伍中隨機(jī)兩位單位獲得抵抗一次負(fù)面能力的效果,而且這不需要三位角色同時(shí)上場就能觸發(fā),也變相地讓陣容的搭配變得更加自由。
(圖:武將羈絆)
→我想有人會(huì)說了,這么多武將在一起我的資源夠不夠培養(yǎng)呢?是不是初期要謹(jǐn)慎投入資源呢?這些問題是很多SLG游戲都不可避免的一大問題,我自己體驗(yàn)下來也的確資源十分有限,畢竟如果資源過多,那么SLG游戲模式本身的趣味性也會(huì)大減,好在游戲有個(gè)無損繼承系統(tǒng),在玩家達(dá)到一定勢力等級后解鎖,這樣你抽到更好的武將就可以直接替換,隨時(shí)更改自己心儀的陣容,所以完全可以大膽地投入資源!
(圖:武將列表)
3.萬人大世界沙盤對決↓:
→制作團(tuán)隊(duì)可能是出于對游戲性和公平性的考慮,讓所有玩家一同出生在一個(gè)巨大的沙盤世界之中,彼此進(jìn)行策略戰(zhàn)爭的博弈,爭奪沙盤上的各種資源區(qū)塊。
→不過一位玩家能夠占領(lǐng)的地盤是有數(shù)量限制的,這也是為了鞏固游戲的平衡性,避免出現(xiàn)一方獨(dú)大的情況,破壞其他玩家的正常游戲體驗(yàn)。不僅如此,為了照顧新手玩家的體驗(yàn),出身還會(huì)有保護(hù)措施,并且加快各種資源的獲取速度,一些系統(tǒng)也不需要損耗特殊資源。
(圖:土地上限)
→地圖上有一個(gè)叫奇遇勘探的隨機(jī)觸發(fā)系統(tǒng),筆者我是非常喜歡的,目前體感下來觸發(fā)應(yīng)該是在玩家征服新的土地,或者對土地進(jìn)行屯墾才有幾率觸發(fā),是一個(gè)十分簡單的小游戲,但是趣味性十足,可以剛好從SLG的游戲模式中跳出來放松一下,收集各種古今中外的歷史名物。
(圖:奇遇勘探)
→除此之外,收集這些歷史名物也有和收集武將一樣的效果,可以觸發(fā)成就系統(tǒng)里的屬性加成,而這里的加成都是類似于加快建設(shè)速度,或者是提升兵力的效果,用來輔佐內(nèi)政系統(tǒng)的成長速度。
(圖:博物館藏品)
4.重中之重——策略玩法系統(tǒng):
畢竟是一款SLG類型的游戲,如果不給各位詳細(xì)評測下游戲的玩法系統(tǒng),實(shí)在是說不過去。筆者目前體驗(yàn)下來,感覺游戲的核心玩法有兩點(diǎn),就是對外進(jìn)攻收復(fù)高等級地盤,以及對內(nèi)鞏固內(nèi)政加強(qiáng)國勢和兵力和其他玩家結(jié)盟。
——沙盤世界上的糧草戰(zhàn)役:
就像我之前說的,因?yàn)橥婕冶旧砜梢允諒?fù)的地盤數(shù)量是有限制的,所以收復(fù)高等級的地盤,并替換掉低等級的地盤,就是玩家主要提升自己勢力的一種手段,但是一塊區(qū)域并不會(huì)有復(fù)數(shù)高等級地盤的存在,所以玩家就需要攻略要塞作為中繼點(diǎn),保證糧草的運(yùn)輸,像更遠(yuǎn)的地區(qū)展開征服之旅,但由于運(yùn)送糧車的軍隊(duì)速度會(huì)變慢,而且武將整體屬性下降百分之八十,不少人會(huì)趁機(jī)去阻攔,就成了游戲的另一大特色戰(zhàn)斗——糧草補(bǔ)給戰(zhàn)。
(圖:糧車等戰(zhàn)略工具)
——關(guān)乎戰(zhàn)略命脈的攻防中繼點(diǎn):
除了上文提到的要塞,其實(shí)地圖上還有不少的中立大型建筑設(shè)施,玩家將其拿下往往都有非常特殊的效果,比方說位于山口的要塞和海路的漁港,可以起到主城的部分效果,要知道在軍事上這種類型的建筑物,是擔(dān)任攻防中繼點(diǎn)的存在,調(diào)兵運(yùn)糧的必經(jīng)之地,起到了非常重要的作用,換句話說但凡是拿下這塊地方的玩家,就掌握了這片區(qū)域的話語權(quán)。
(圖:戰(zhàn)略要塞)
——自定義改造資源區(qū)域塊:
突然想到,還有一個(gè)值得提的改動(dòng)是SLG類型游戲一般不會(huì)有的,那就是對于資源區(qū)塊的自定義改造,換句話說玩家能自由更改這塊區(qū)域所供應(yīng)的資源,我也不清楚這是不是為了對戰(zhàn)平衡性而設(shè)置的,目前的游玩體驗(yàn)來看,就是更加方便讓玩家進(jìn)行資源生產(chǎn)的把控,不知道未來會(huì)不會(huì)有玩家發(fā)明出那種全部改成單一資源開采的邪道玩法,值得深入研究。
(圖:資源改造)
5.最后的話:
不得不說,筆者不知道有多久時(shí)間,沒有從一款SLG游戲中感到這種玩法模式的魅力了,畢竟現(xiàn)在手機(jī)上大部分同類型游戲,都是氪金玩家的天下,什么一國打十幾個(gè)國家屢見不鮮,但這款游戲目前整體來看游戲的沙盤游玩模式和平衡性真的做得非常不錯(cuò)。
(圖:沙盒板塊)
不過,筆者體驗(yàn)的畢竟是試玩版的內(nèi)容,諾大的沙盤世界全是資源點(diǎn)難免也讓我覺得得有些空曠,真的十分期待后續(xù)正式公測后玩家的涌入,這個(gè)大世界一定會(huì)變得更加具有魅力,讓策略性在攀升幾個(gè)臺(tái)階,筆者對此充滿信心。
6.整體評價(jià):
十分值得一試的戰(zhàn)略SLG游戲,不再以氪金戰(zhàn)力為主,而是帶來純粹爭奪資源的萬人沙盤世界頭腦爭霸,再加上游戲選用了多文化歷史文明題材,加深了游戲的核心背景,讓玩家有了更多的選擇,享受真正戰(zhàn)略游戲帶來的獨(dú)特魅力。
本文由作者原創(chuàng)投稿發(fā)布,未經(jīng)作者許可,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或二次修改。
征服與霸業(yè)游戲游戲介紹
各位玩家們好!今天由筆者我來為大家獻(xiàn)上這次的測評文章,本次測評的對象是《征服與霸業(yè)》這款游戲,我也是有幸拿來了測試資格在第一時(shí)間就去游戲中體驗(yàn)過了,那么話不多說!讓我們趕快進(jìn)入接下來的文章內(nèi)容中吧!
游戲測評:《征服與霸業(yè)》深度策略 用兵遣將 感受多文明歷史戰(zhàn)略題材的魅力
游戲簡介:
征服與霸業(yè)是一款由騰訊游戲發(fā)行的多文明題材戰(zhàn)爭SLG類型的游戲,為了打破現(xiàn)在玩家群體對手機(jī)端SLG游戲的偏見,制作團(tuán)隊(duì)花費(fèi)大量精力獻(xiàn)上了這款誠意之作,你可以在這里自由選擇文明陣營,建造不同風(fēng)格的文明建筑,招攬歷史名將為自己獻(xiàn)上一份力,感受各種世界級沙盤戰(zhàn)役帶來的策略魅力,享受SLG最根本的游戲特色。
(圖:游戲試玩)
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1.多文明帶來的豐富陣營體驗(yàn);
2.打破時(shí)間溝渠,世界名將匯聚一堂;3.萬人大世界沙盤對決;
4.重中之重——策略玩法系統(tǒng);
5.最后的話。
6.整體評價(jià)。
1.多文明帶來的豐富陣營體驗(yàn)↓:
→游戲目前一共有多種文明開局可以選擇——不列顛(亞瑟王)、法蘭西(拿破侖)、華夏(嬴政)、羅馬(愷撒)、扶桑(織田信長),通過選擇自己心儀的文明,就會(huì)被歸類到不同的陣營,展開不一樣的游戲開局。
(圖:不列顛)
→值得一提的是,不同文明的被動(dòng)效果也有所不同,比方說不列顛陣營的效果是提高初始聲望,縮短建造時(shí)間,并且會(huì)加強(qiáng)弓兵將領(lǐng)的力量,而筆者我選擇的扶桑陣營雖然提高聲望的效果相同,但是加強(qiáng)的是步兵將領(lǐng)的力量和募兵效果。
(圖:扶桑)
→讓我感到有趣的還不僅僅是這樣而已,游戲中除開這些文明的單個(gè)時(shí)期特色兵種外,還有其他時(shí)期兵種登場,像是華夏元朝時(shí)期的蒙古兵——騎射手,古典王朝的波斯兵——戰(zhàn)象等等,這一切都要?dú)w功于游戲架空結(jié)構(gòu)背景,所帶來的新的可能性,讓玩家享受古今中外的文明戰(zhàn)役體驗(yàn)。
(圖:羅馬盾兵動(dòng)畫)
→帶兵打仗就一定要有陣型,不同的陣型可以讓自己的軍隊(duì)產(chǎn)生不一樣的屬性加成,而且陣型之間還有克制效果。這一點(diǎn)在攻略中立區(qū)域塊的時(shí)候非常好用,因?yàn)殡娔X并不會(huì)更改陣型和換兵種配置,玩家就可以根據(jù)陣型克制和步兵克弓兵、弓兵克騎兵、騎兵克步兵的方式布陣,在開戰(zhàn)之前就讓自己處于不敗之地。
(圖:陣型戰(zhàn)斗)
2.打破時(shí)間溝渠,世界名將匯聚一堂↓:
→就像我上面提到的,游戲采用架空結(jié)構(gòu)的故事背景,讓許多系統(tǒng)可以打破常規(guī),帶來新的可能性——匯聚古今中外的世界名將。
→就拿大家最熟悉的華夏來舉個(gè)例子好了,你可以編制一個(gè)由唐朝的李世民、三國時(shí)代的呂布、殷商時(shí)期的妲己組成的軍隊(duì)去攻打其他國家。雖然這樣看起來很壯觀,但筆者還是不建議玩家這樣編隊(duì)的,因?yàn)檫@些名將之間還有各式各樣的搭配存在,滿足搭配的效果,可以讓武將的技能獲得特殊效果——虞姬的至死不渝技能,如果主將是西楚霸王項(xiàng)羽,那就可以從原本的100%的恢復(fù)率上升到百分之160%。
(圖:虞姬界面)
→除開這些,收集各式各樣的武將還能觸發(fā)提升永久屬性的羈絆效果,比如剛才提到的虞姬和貂蟬、出云阿國組合可以觸發(fā)傾國之舞的羈絆——提升傾國之舞全體將領(lǐng)的謀略,并且使隊(duì)伍中隨機(jī)兩位單位獲得抵抗一次負(fù)面能力的效果,而且這不需要三位角色同時(shí)上場就能觸發(fā),也變相地讓陣容的搭配變得更加自由。
(圖:武將羈絆)
→我想有人會(huì)說了,這么多武將在一起我的資源夠不夠培養(yǎng)呢?是不是初期要謹(jǐn)慎投入資源呢?這些問題是很多SLG游戲都不可避免的一大問題,我自己體驗(yàn)下來也的確資源十分有限,畢竟如果資源過多,那么SLG游戲模式本身的趣味性也會(huì)大減,好在游戲有個(gè)無損繼承系統(tǒng),在玩家達(dá)到一定勢力等級后解鎖,這樣你抽到更好的武將就可以直接替換,隨時(shí)更改自己心儀的陣容,所以完全可以大膽地投入資源!
(圖:武將列表)
3.萬人大世界沙盤對決↓:
→制作團(tuán)隊(duì)可能是出于對游戲性和公平性的考慮,讓所有玩家一同出生在一個(gè)巨大的沙盤世界之中,彼此進(jìn)行策略戰(zhàn)爭的博弈,爭奪沙盤上的各種資源區(qū)塊。
→不過一位玩家能夠占領(lǐng)的地盤是有數(shù)量限制的,這也是為了鞏固游戲的平衡性,避免出現(xiàn)一方獨(dú)大的情況,破壞其他玩家的正常游戲體驗(yàn)。不僅如此,為了照顧新手玩家的體驗(yàn),出身還會(huì)有保護(hù)措施,并且加快各種資源的獲取速度,一些系統(tǒng)也不需要損耗特殊資源。
(圖:土地上限)
→地圖上有一個(gè)叫奇遇勘探的隨機(jī)觸發(fā)系統(tǒng),筆者我是非常喜歡的,目前體感下來觸發(fā)應(yīng)該是在玩家征服新的土地,或者對土地進(jìn)行屯墾才有幾率觸發(fā),是一個(gè)十分簡單的小游戲,但是趣味性十足,可以剛好從SLG的游戲模式中跳出來放松一下,收集各種古今中外的歷史名物。
(圖:奇遇勘探)
→除此之外,收集這些歷史名物也有和收集武將一樣的效果,可以觸發(fā)成就系統(tǒng)里的屬性加成,而這里的加成都是類似于加快建設(shè)速度,或者是提升兵力的效果,用來輔佐內(nèi)政系統(tǒng)的成長速度。
(圖:博物館藏品)
4.重中之重——策略玩法系統(tǒng):
畢竟是一款SLG類型的游戲,如果不給各位詳細(xì)評測下游戲的玩法系統(tǒng),實(shí)在是說不過去。筆者目前體驗(yàn)下來,感覺游戲的核心玩法有兩點(diǎn),就是對外進(jìn)攻收復(fù)高等級地盤,以及對內(nèi)鞏固內(nèi)政加強(qiáng)國勢和兵力和其他玩家結(jié)盟。
——沙盤世界上的糧草戰(zhàn)役:
就像我之前說的,因?yàn)橥婕冶旧砜梢允諒?fù)的地盤數(shù)量是有限制的,所以收復(fù)高等級的地盤,并替換掉低等級的地盤,就是玩家主要提升自己勢力的一種手段,但是一塊區(qū)域并不會(huì)有復(fù)數(shù)高等級地盤的存在,所以玩家就需要攻略要塞作為中繼點(diǎn),保證糧草的運(yùn)輸,像更遠(yuǎn)的地區(qū)展開征服之旅,但由于運(yùn)送糧車的軍隊(duì)速度會(huì)變慢,而且武將整體屬性下降百分之八十,不少人會(huì)趁機(jī)去阻攔,就成了游戲的另一大特色戰(zhàn)斗——糧草補(bǔ)給戰(zhàn)。
(圖:糧車等戰(zhàn)略工具)
——關(guān)乎戰(zhàn)略命脈的攻防中繼點(diǎn):
除了上文提到的要塞,其實(shí)地圖上還有不少的中立大型建筑設(shè)施,玩家將其拿下往往都有非常特殊的效果,比方說位于山口的要塞和海路的漁港,可以起到主城的部分效果,要知道在軍事上這種類型的建筑物,是擔(dān)任攻防中繼點(diǎn)的存在,調(diào)兵運(yùn)糧的必經(jīng)之地,起到了非常重要的作用,換句話說但凡是拿下這塊地方的玩家,就掌握了這片區(qū)域的話語權(quán)。
(圖:戰(zhàn)略要塞)
——自定義改造資源區(qū)域塊:
突然想到,還有一個(gè)值得提的改動(dòng)是SLG類型游戲一般不會(huì)有的,那就是對于資源區(qū)塊的自定義改造,換句話說玩家能自由更改這塊區(qū)域所供應(yīng)的資源,我也不清楚這是不是為了對戰(zhàn)平衡性而設(shè)置的,目前的游玩體驗(yàn)來看,就是更加方便讓玩家進(jìn)行資源生產(chǎn)的把控,不知道未來會(huì)不會(huì)有玩家發(fā)明出那種全部改成單一資源開采的邪道玩法,值得深入研究。
(圖:資源改造)
5.最后的話:
不得不說,筆者不知道有多久時(shí)間,沒有從一款SLG游戲中感到這種玩法模式的魅力了,畢竟現(xiàn)在手機(jī)上大部分同類型游戲,都是氪金玩家的天下,什么一國打十幾個(gè)國家屢見不鮮,但這款游戲目前整體來看游戲的沙盤游玩模式和平衡性真的做得非常不錯(cuò)。
(圖:沙盒板塊)
不過,筆者體驗(yàn)的畢竟是試玩版的內(nèi)容,諾大的沙盤世界全是資源點(diǎn)難免也讓我覺得得有些空曠,真的十分期待后續(xù)正式公測后玩家的涌入,這個(gè)大世界一定會(huì)變得更加具有魅力,讓策略性在攀升幾個(gè)臺(tái)階,筆者對此充滿信心。
6.整體評價(jià):
十分值得一試的戰(zhàn)略SLG游戲,不再以氪金戰(zhàn)力為主,而是帶來純粹爭奪資源的萬人沙盤世界頭腦爭霸,再加上游戲選用了多文化歷史文明題材,加深了游戲的核心背景,讓玩家有了更多的選擇,享受真正戰(zhàn)略游戲帶來的獨(dú)特魅力。
本文由作者原創(chuàng)投稿發(fā)布,未經(jīng)作者許可,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或二次修改。
征服與霸業(yè)游戲玩家評論
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蘭溪
絕代三國官方版人物建模劇情方面還是不錯(cuò)的
-
小祖宗
絕代三國官方版戰(zhàn)斗的時(shí)候操作流暢,畫風(fēng)也很棒
-
姜雪
絕代三國官方版挺好的一個(gè)游戲,我也很喜歡。
-
沈絳墨
絕代三國官方版的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯(cuò)。
-
走貓步任犬吠
絕代三國官方版畫風(fēng)清奇,游戲體驗(yàn)也很不錯(cuò)
-
江夢
我覺得是絕代三國官方版太好玩了,是個(gè)有趣的游戲,
-
你眼里有光
絕代三國官方版劇情也不錯(cuò)。人物很鮮活
-
不吃魚
絕代三國官方版游戲很不錯(cuò),內(nèi)容也很好,
-
攤手?jǐn)偧屣?/span>
絕代三國官方版這個(gè)游戲的劇情和畫面真的太好了
-
夜半闌珊
絕代三國官方版的立繪畫風(fēng)比較統(tǒng)一還算挺舒服的,而且也比較好看。
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白宮躲貓貓玩家評論
death tour手游是非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
death tour手游很好玩,畫風(fēng)也很精美,背景音樂也很有特色
death tour手游這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。
death tour手游總得來說,劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。
death tour手游很不錯(cuò)。畫面簡單精致。
death tour手游很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。
death tour手游游戲挺好的,對我而言,游戲畫面很吸引我,游戲觀感也很不錯(cuò),
作為入坑不久的萌新,death tour手游挺推薦大家玩的,可肝可咸,立繪真的好看。
death tour手游真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。
death tour手游游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。