連城絕手游最新版VS征服與霸業游戲
VS更新時間:2025-05-11
連城絕手游最新版游戲介紹
各位玩家們好!今天由筆者我來為大家獻上這次的測評文章,本次測評的對象是《征服與霸業》這款游戲,我也是有幸拿來了測試資格在第一時間就去游戲中體驗過了,那么話不多說!讓我們趕快進入接下來的文章內容中吧!
游戲測評:《征服與霸業》深度策略 用兵遣將 感受多文明歷史戰略題材的魅力
游戲簡介:
征服與霸業是一款由騰訊游戲發行的多文明題材戰爭SLG類型的游戲,為了打破現在玩家群體對手機端SLG游戲的偏見,制作團隊花費大量精力獻上了這款誠意之作,你可以在這里自由選擇文明陣營,建造不同風格的文明建筑,招攬歷史名將為自己獻上一份力,感受各種世界級沙盤戰役帶來的策略魅力,享受SLG最根本的游戲特色。
(圖:游戲試玩)
快速閱覽目錄:
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1.多文明帶來的豐富陣營體驗;
2.打破時間溝渠,世界名將匯聚一堂;3.萬人大世界沙盤對決;
4.重中之重——策略玩法系統;
5.最后的話。
6.整體評價。
1.多文明帶來的豐富陣營體驗↓:
→游戲目前一共有多種文明開局可以選擇——不列顛(亞瑟王)、法蘭西(拿破侖)、華夏(嬴政)、羅馬(愷撒)、扶桑(織田信長),通過選擇自己心儀的文明,就會被歸類到不同的陣營,展開不一樣的游戲開局。
(圖:不列顛)
→值得一提的是,不同文明的被動效果也有所不同,比方說不列顛陣營的效果是提高初始聲望,縮短建造時間,并且會加強弓兵將領的力量,而筆者我選擇的扶桑陣營雖然提高聲望的效果相同,但是加強的是步兵將領的力量和募兵效果。
(圖:扶桑)
→讓我感到有趣的還不僅僅是這樣而已,游戲中除開這些文明的單個時期特色兵種外,還有其他時期兵種登場,像是華夏元朝時期的蒙古兵——騎射手,古典王朝的波斯兵——戰象等等,這一切都要歸功于游戲架空結構背景,所帶來的新的可能性,讓玩家享受古今中外的文明戰役體驗。
(圖:羅馬盾兵動畫)
→帶兵打仗就一定要有陣型,不同的陣型可以讓自己的軍隊產生不一樣的屬性加成,而且陣型之間還有克制效果。這一點在攻略中立區域塊的時候非常好用,因為電腦并不會更改陣型和換兵種配置,玩家就可以根據陣型克制和步兵克弓兵、弓兵克騎兵、騎兵克步兵的方式布陣,在開戰之前就讓自己處于不敗之地。
(圖:陣型戰斗)
2.打破時間溝渠,世界名將匯聚一堂↓:
→就像我上面提到的,游戲采用架空結構的故事背景,讓許多系統可以打破常規,帶來新的可能性——匯聚古今中外的世界名將。
→就拿大家最熟悉的華夏來舉個例子好了,你可以編制一個由唐朝的李世民、三國時代的呂布、殷商時期的妲己組成的軍隊去攻打其他國家。雖然這樣看起來很壯觀,但筆者還是不建議玩家這樣編隊的,因為這些名將之間還有各式各樣的搭配存在,滿足搭配的效果,可以讓武將的技能獲得特殊效果——虞姬的至死不渝技能,如果主將是西楚霸王項羽,那就可以從原本的100%的恢復率上升到百分之160%。
(圖:虞姬界面)
→除開這些,收集各式各樣的武將還能觸發提升永久屬性的羈絆效果,比如剛才提到的虞姬和貂蟬、出云阿國組合可以觸發傾國之舞的羈絆——提升傾國之舞全體將領的謀略,并且使隊伍中隨機兩位單位獲得抵抗一次負面能力的效果,而且這不需要三位角色同時上場就能觸發,也變相地讓陣容的搭配變得更加自由。
(圖:武將羈絆)
→我想有人會說了,這么多武將在一起我的資源夠不夠培養呢?是不是初期要謹慎投入資源呢?這些問題是很多SLG游戲都不可避免的一大問題,我自己體驗下來也的確資源十分有限,畢竟如果資源過多,那么SLG游戲模式本身的趣味性也會大減,好在游戲有個無損繼承系統,在玩家達到一定勢力等級后解鎖,這樣你抽到更好的武將就可以直接替換,隨時更改自己心儀的陣容,所以完全可以大膽地投入資源!
(圖:武將列表)
3.萬人大世界沙盤對決↓:
→制作團隊可能是出于對游戲性和公平性的考慮,讓所有玩家一同出生在一個巨大的沙盤世界之中,彼此進行策略戰爭的博弈,爭奪沙盤上的各種資源區塊。
→不過一位玩家能夠占領的地盤是有數量限制的,這也是為了鞏固游戲的平衡性,避免出現一方獨大的情況,破壞其他玩家的正常游戲體驗。不僅如此,為了照顧新手玩家的體驗,出身還會有保護措施,并且加快各種資源的獲取速度,一些系統也不需要損耗特殊資源。
(圖:土地上限)
→地圖上有一個叫奇遇勘探的隨機觸發系統,筆者我是非常喜歡的,目前體感下來觸發應該是在玩家征服新的土地,或者對土地進行屯墾才有幾率觸發,是一個十分簡單的小游戲,但是趣味性十足,可以剛好從SLG的游戲模式中跳出來放松一下,收集各種古今中外的歷史名物。
(圖:奇遇勘探)
→除此之外,收集這些歷史名物也有和收集武將一樣的效果,可以觸發成就系統里的屬性加成,而這里的加成都是類似于加快建設速度,或者是提升兵力的效果,用來輔佐內政系統的成長速度。
(圖:博物館藏品)
4.重中之重——策略玩法系統:
畢竟是一款SLG類型的游戲,如果不給各位詳細評測下游戲的玩法系統,實在是說不過去。筆者目前體驗下來,感覺游戲的核心玩法有兩點,就是對外進攻收復高等級地盤,以及對內鞏固內政加強國勢和兵力和其他玩家結盟。
——沙盤世界上的糧草戰役:
就像我之前說的,因為玩家本身可以收復的地盤數量是有限制的,所以收復高等級的地盤,并替換掉低等級的地盤,就是玩家主要提升自己勢力的一種手段,但是一塊區域并不會有復數高等級地盤的存在,所以玩家就需要攻略要塞作為中繼點,保證糧草的運輸,像更遠的地區展開征服之旅,但由于運送糧車的軍隊速度會變慢,而且武將整體屬性下降百分之八十,不少人會趁機去阻攔,就成了游戲的另一大特色戰斗——糧草補給戰。
(圖:糧車等戰略工具)
——關乎戰略命脈的攻防中繼點:
除了上文提到的要塞,其實地圖上還有不少的中立大型建筑設施,玩家將其拿下往往都有非常特殊的效果,比方說位于山口的要塞和海路的漁港,可以起到主城的部分效果,要知道在軍事上這種類型的建筑物,是擔任攻防中繼點的存在,調兵運糧的必經之地,起到了非常重要的作用,換句話說但凡是拿下這塊地方的玩家,就掌握了這片區域的話語權。
(圖:戰略要塞)
——自定義改造資源區域塊:
突然想到,還有一個值得提的改動是SLG類型游戲一般不會有的,那就是對于資源區塊的自定義改造,換句話說玩家能自由更改這塊區域所供應的資源,我也不清楚這是不是為了對戰平衡性而設置的,目前的游玩體驗來看,就是更加方便讓玩家進行資源生產的把控,不知道未來會不會有玩家發明出那種全部改成單一資源開采的邪道玩法,值得深入研究。
(圖:資源改造)
5.最后的話:
不得不說,筆者不知道有多久時間,沒有從一款SLG游戲中感到這種玩法模式的魅力了,畢竟現在手機上大部分同類型游戲,都是氪金玩家的天下,什么一國打十幾個國家屢見不鮮,但這款游戲目前整體來看游戲的沙盤游玩模式和平衡性真的做得非常不錯。
(圖:沙盒板塊)
不過,筆者體驗的畢竟是試玩版的內容,諾大的沙盤世界全是資源點難免也讓我覺得得有些空曠,真的十分期待后續正式公測后玩家的涌入,這個大世界一定會變得更加具有魅力,讓策略性在攀升幾個臺階,筆者對此充滿信心。
6.整體評價:
十分值得一試的戰略SLG游戲,不再以氪金戰力為主,而是帶來純粹爭奪資源的萬人沙盤世界頭腦爭霸,再加上游戲選用了多文化歷史文明題材,加深了游戲的核心背景,讓玩家有了更多的選擇,享受真正戰略游戲帶來的獨特魅力。
本文由作者原創投稿發布,未經作者許可,嚴禁轉載或二次修改。
征服與霸業游戲游戲介紹
各位玩家們好!今天由筆者我來為大家獻上這次的測評文章,本次測評的對象是《征服與霸業》這款游戲,我也是有幸拿來了測試資格在第一時間就去游戲中體驗過了,那么話不多說!讓我們趕快進入接下來的文章內容中吧!
游戲測評:《征服與霸業》深度策略 用兵遣將 感受多文明歷史戰略題材的魅力
游戲簡介:
征服與霸業是一款由騰訊游戲發行的多文明題材戰爭SLG類型的游戲,為了打破現在玩家群體對手機端SLG游戲的偏見,制作團隊花費大量精力獻上了這款誠意之作,你可以在這里自由選擇文明陣營,建造不同風格的文明建筑,招攬歷史名將為自己獻上一份力,感受各種世界級沙盤戰役帶來的策略魅力,享受SLG最根本的游戲特色。
(圖:游戲試玩)
快速閱覽目錄:
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1.多文明帶來的豐富陣營體驗;
2.打破時間溝渠,世界名將匯聚一堂;3.萬人大世界沙盤對決;
4.重中之重——策略玩法系統;
5.最后的話。
6.整體評價。
1.多文明帶來的豐富陣營體驗↓:
→游戲目前一共有多種文明開局可以選擇——不列顛(亞瑟王)、法蘭西(拿破侖)、華夏(嬴政)、羅馬(愷撒)、扶桑(織田信長),通過選擇自己心儀的文明,就會被歸類到不同的陣營,展開不一樣的游戲開局。
(圖:不列顛)
→值得一提的是,不同文明的被動效果也有所不同,比方說不列顛陣營的效果是提高初始聲望,縮短建造時間,并且會加強弓兵將領的力量,而筆者我選擇的扶桑陣營雖然提高聲望的效果相同,但是加強的是步兵將領的力量和募兵效果。
(圖:扶桑)
→讓我感到有趣的還不僅僅是這樣而已,游戲中除開這些文明的單個時期特色兵種外,還有其他時期兵種登場,像是華夏元朝時期的蒙古兵——騎射手,古典王朝的波斯兵——戰象等等,這一切都要歸功于游戲架空結構背景,所帶來的新的可能性,讓玩家享受古今中外的文明戰役體驗。
(圖:羅馬盾兵動畫)
→帶兵打仗就一定要有陣型,不同的陣型可以讓自己的軍隊產生不一樣的屬性加成,而且陣型之間還有克制效果。這一點在攻略中立區域塊的時候非常好用,因為電腦并不會更改陣型和換兵種配置,玩家就可以根據陣型克制和步兵克弓兵、弓兵克騎兵、騎兵克步兵的方式布陣,在開戰之前就讓自己處于不敗之地。
(圖:陣型戰斗)
2.打破時間溝渠,世界名將匯聚一堂↓:
→就像我上面提到的,游戲采用架空結構的故事背景,讓許多系統可以打破常規,帶來新的可能性——匯聚古今中外的世界名將。
→就拿大家最熟悉的華夏來舉個例子好了,你可以編制一個由唐朝的李世民、三國時代的呂布、殷商時期的妲己組成的軍隊去攻打其他國家。雖然這樣看起來很壯觀,但筆者還是不建議玩家這樣編隊的,因為這些名將之間還有各式各樣的搭配存在,滿足搭配的效果,可以讓武將的技能獲得特殊效果——虞姬的至死不渝技能,如果主將是西楚霸王項羽,那就可以從原本的100%的恢復率上升到百分之160%。
(圖:虞姬界面)
→除開這些,收集各式各樣的武將還能觸發提升永久屬性的羈絆效果,比如剛才提到的虞姬和貂蟬、出云阿國組合可以觸發傾國之舞的羈絆——提升傾國之舞全體將領的謀略,并且使隊伍中隨機兩位單位獲得抵抗一次負面能力的效果,而且這不需要三位角色同時上場就能觸發,也變相地讓陣容的搭配變得更加自由。
(圖:武將羈絆)
→我想有人會說了,這么多武將在一起我的資源夠不夠培養呢?是不是初期要謹慎投入資源呢?這些問題是很多SLG游戲都不可避免的一大問題,我自己體驗下來也的確資源十分有限,畢竟如果資源過多,那么SLG游戲模式本身的趣味性也會大減,好在游戲有個無損繼承系統,在玩家達到一定勢力等級后解鎖,這樣你抽到更好的武將就可以直接替換,隨時更改自己心儀的陣容,所以完全可以大膽地投入資源!
(圖:武將列表)
3.萬人大世界沙盤對決↓:
→制作團隊可能是出于對游戲性和公平性的考慮,讓所有玩家一同出生在一個巨大的沙盤世界之中,彼此進行策略戰爭的博弈,爭奪沙盤上的各種資源區塊。
→不過一位玩家能夠占領的地盤是有數量限制的,這也是為了鞏固游戲的平衡性,避免出現一方獨大的情況,破壞其他玩家的正常游戲體驗。不僅如此,為了照顧新手玩家的體驗,出身還會有保護措施,并且加快各種資源的獲取速度,一些系統也不需要損耗特殊資源。
(圖:土地上限)
→地圖上有一個叫奇遇勘探的隨機觸發系統,筆者我是非常喜歡的,目前體感下來觸發應該是在玩家征服新的土地,或者對土地進行屯墾才有幾率觸發,是一個十分簡單的小游戲,但是趣味性十足,可以剛好從SLG的游戲模式中跳出來放松一下,收集各種古今中外的歷史名物。
(圖:奇遇勘探)
→除此之外,收集這些歷史名物也有和收集武將一樣的效果,可以觸發成就系統里的屬性加成,而這里的加成都是類似于加快建設速度,或者是提升兵力的效果,用來輔佐內政系統的成長速度。
(圖:博物館藏品)
4.重中之重——策略玩法系統:
畢竟是一款SLG類型的游戲,如果不給各位詳細評測下游戲的玩法系統,實在是說不過去。筆者目前體驗下來,感覺游戲的核心玩法有兩點,就是對外進攻收復高等級地盤,以及對內鞏固內政加強國勢和兵力和其他玩家結盟。
——沙盤世界上的糧草戰役:
就像我之前說的,因為玩家本身可以收復的地盤數量是有限制的,所以收復高等級的地盤,并替換掉低等級的地盤,就是玩家主要提升自己勢力的一種手段,但是一塊區域并不會有復數高等級地盤的存在,所以玩家就需要攻略要塞作為中繼點,保證糧草的運輸,像更遠的地區展開征服之旅,但由于運送糧車的軍隊速度會變慢,而且武將整體屬性下降百分之八十,不少人會趁機去阻攔,就成了游戲的另一大特色戰斗——糧草補給戰。
(圖:糧車等戰略工具)
——關乎戰略命脈的攻防中繼點:
除了上文提到的要塞,其實地圖上還有不少的中立大型建筑設施,玩家將其拿下往往都有非常特殊的效果,比方說位于山口的要塞和海路的漁港,可以起到主城的部分效果,要知道在軍事上這種類型的建筑物,是擔任攻防中繼點的存在,調兵運糧的必經之地,起到了非常重要的作用,換句話說但凡是拿下這塊地方的玩家,就掌握了這片區域的話語權。
(圖:戰略要塞)
——自定義改造資源區域塊:
突然想到,還有一個值得提的改動是SLG類型游戲一般不會有的,那就是對于資源區塊的自定義改造,換句話說玩家能自由更改這塊區域所供應的資源,我也不清楚這是不是為了對戰平衡性而設置的,目前的游玩體驗來看,就是更加方便讓玩家進行資源生產的把控,不知道未來會不會有玩家發明出那種全部改成單一資源開采的邪道玩法,值得深入研究。
(圖:資源改造)
5.最后的話:
不得不說,筆者不知道有多久時間,沒有從一款SLG游戲中感到這種玩法模式的魅力了,畢竟現在手機上大部分同類型游戲,都是氪金玩家的天下,什么一國打十幾個國家屢見不鮮,但這款游戲目前整體來看游戲的沙盤游玩模式和平衡性真的做得非常不錯。
(圖:沙盒板塊)
不過,筆者體驗的畢竟是試玩版的內容,諾大的沙盤世界全是資源點難免也讓我覺得得有些空曠,真的十分期待后續正式公測后玩家的涌入,這個大世界一定會變得更加具有魅力,讓策略性在攀升幾個臺階,筆者對此充滿信心。
6.整體評價:
十分值得一試的戰略SLG游戲,不再以氪金戰力為主,而是帶來純粹爭奪資源的萬人沙盤世界頭腦爭霸,再加上游戲選用了多文化歷史文明題材,加深了游戲的核心背景,讓玩家有了更多的選擇,享受真正戰略游戲帶來的獨特魅力。
本文由作者原創投稿發布,未經作者許可,嚴禁轉載或二次修改。
征服與霸業游戲玩家評論
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劉曉
絕代三國官方版的立繪畫風比較統一還算挺舒服的,而且也比較好看。
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夏蓉
絕代三國官方版超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設計既新穎又有意思,大贊。
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剎那
實測,絕代三國官方版真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗感很強,在同類游戲中名列前茅,
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聽海868
絕代三國官方版總得來說,劇情不錯,設計也可以,人物也用心。
-
招募空間站站長
剛玩絕代三國官方版時間不長 畫面挺好的
-
啦啦啦啦
相較于其他的游戲,絕代三國官方版算比較新穎的了,就是玩多了容易膩
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五分糖
絕代三國官方版太好玩了,畫質精美,過場動畫流暢,操作手感順滑,劇情豐富。
-
回眸一笑
絕代三國官方版這款游戲真的很好,游戲內容也很好,值得大家玩
-
倪大紅
絕代三國官方版劇情有趣,人物刻畫細致,畫質很好,總之對這款游戲很滿意
-
青青飛陽
絕代三國官方版很有趣也很好玩,
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連城絕手游最新版玩家評論
傲世傳奇畫面風格很棒,操作省事,玩起來應該比較有趣!
傲世傳奇我個人認為很好玩
傲世傳奇我對這游戲倒是沒太大不滿,游戲體驗還行
簡單玩了玩,感覺還好,畫面很喜歡!是想玩下去的!希望傲世傳奇可以越做越好吧!
傲世傳奇游戲內容挺豐富的 而且玩家也很和氣
傲世傳奇整體來說還是不錯的
傲世傳奇這款游戲不錯,不用氪金也有一定的游戲體驗快感
傲世傳奇在同類游戲中其實還是算不錯的了
玩了一天。傲世傳奇里的 畫風情節音樂都非常給力
傲世傳奇近期找到的還不錯的游戲