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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 安卓手游 靈魂點(diǎn)擊者VS仙境蒼穹免廣告版

靈魂點(diǎn)擊者VS仙境蒼穹免廣告版

靈魂點(diǎn)擊者

靈魂點(diǎn)擊者

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數(shù):
仙境蒼穹免廣告版

仙境蒼穹免廣告版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)靈魂點(diǎn)擊者和靈魂點(diǎn)擊者兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。靈魂點(diǎn)擊者玩家搜索人氣17,靈魂點(diǎn)擊者玩家搜索人氣17,相比仙境蒼穹免廣告版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-29

靈魂點(diǎn)擊者游戲介紹

仙境蒼穹免廣告版是一款好玩的有著精致二次元畫面的冒險(xiǎn)類手游,該游戲版本是已經(jīng)破解為去廣告版本,免廣告就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),直接進(jìn)行不一樣的玩法。玩家可以扮演一名冒險(xiǎn)者在這個(gè)小鎮(zhèn)進(jìn)行探索,游戲有超多地圖可以供玩家探索,旅途豐富多彩,會(huì)遇到各種不同的boss,也能夠逐漸升級(jí)冒險(xiǎn)者的實(shí)力,還有多樣的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成玩法,能給玩家?guī)?lái)豐富的體驗(yàn)。

作為一名失憶的冒險(xiǎn)者,失去了大部分的關(guān)鍵記憶,但是依舊保留有超強(qiáng)的學(xué)習(xí)天賦。小鎮(zhèn)的居民們教你各種生活技巧以及一些基礎(chǔ)勇者技能,驚奇的發(fā)現(xiàn)你只要見(jiàn)過(guò)的招式一學(xué)便會(huì)且有更高深度的運(yùn)用。隊(duì)長(zhǎng)將你推入軍隊(duì)成為一名戰(zhàn)士,從此開始了你為之一生的冒險(xiǎn)之旅,在草原、沙漠、冰原尋找你丟失的過(guò)往!

游戲特色

超多不同環(huán)境地圖,探索不一樣的樂(lè)趣

自選搭配技能勇者,創(chuàng)造你的個(gè)性英雄

海量裝備自由搭配,策略選擇可攻可受

多種類型特質(zhì)搭配,發(fā)揮英雄獨(dú)特魅力

極品裝備屬性附魔,打造全套無(wú)敵神裝

進(jìn)階重生極致升華,指定屬性無(wú)限成長(zhǎng)

全面增益升星換膚,變強(qiáng)也要變更好看

每人兩種專屬武器,一個(gè)英雄多種玩法

游戲亮點(diǎn)

在這里,你可以自由的選擇超多英雄去組建自己的小隊(duì),甚至可以搭配出一隊(duì),二隊(duì),三隊(duì)去針對(duì)不同的BOSS,所有裝備自由搭配,你可以攜帶四個(gè)背包出門撿垃圾,也可以帶四把刀追著BOSS一頓亂砍...

多種的養(yǎng)成方式可以給你帶來(lái)充實(shí)的滿足感,在不同的冒險(xiǎn)圖中收集物資道具,打造極品專武,給英雄升星換膚,摳腳大漢秒變萌妹子,當(dāng)你玩累了還可以去牧場(chǎng)看看,薅薅豬皮,順便再去偷一只隔壁阿珍的豬

無(wú)盡試煉玩法

一、規(guī)則簡(jiǎn)介

1.無(wú)盡試煉為全員出戰(zhàn)模式,每次挑戰(zhàn)需要消耗7顆能量石,可花費(fèi)能量石跳過(guò)部分已經(jīng)通過(guò)的層數(shù),英雄未佩戴的裝備不能帶進(jìn)試煉。

2.每個(gè)英雄出戰(zhàn)次數(shù)上限為4次,戰(zhàn)斗勝利所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),所有未出戰(zhàn)的英雄會(huì)恢復(fù)一次出戰(zhàn)次數(shù),使用活力卷軸可恢復(fù)所有英雄一次出戰(zhàn)次數(shù)。戰(zhàn)斗達(dá)到20回合后自動(dòng)結(jié)束,所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),逃跑也會(huì)消耗一次出戰(zhàn)次數(shù)。

3.無(wú)盡獎(jiǎng)勵(lì)周期為3天,每通過(guò)一層獲得一積分,同一層積分不可重復(fù)獲取,即一個(gè)周期內(nèi)只能獲得等價(jià)于通過(guò)最高層數(shù)的積分。積分可用于在無(wú)盡商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì),紅裝只能兌換一次,橙裝羽毛和專武可無(wú)限兌換,同一周期內(nèi)每次兌換漲價(jià)50%,下個(gè)周期恢復(fù)原價(jià)。

二、基礎(chǔ)思路與技巧

1.基礎(chǔ)組隊(duì)與逃跑流打法

無(wú)盡至少需要兩個(gè)隊(duì)伍,一隊(duì)打偶數(shù)和BOSS層,二隊(duì)打奇數(shù)層。如果后面二隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力不足,可使用一隊(duì)將怪物打殘后逃跑,用二隊(duì)收割,這就是逃跑流打法。建議組建三個(gè)隊(duì)伍,一隊(duì)最強(qiáng)負(fù)責(zé)攻堅(jiān),二隊(duì)三隊(duì)輪換收割,從而實(shí)現(xiàn)一隊(duì)出戰(zhàn)次數(shù)不變。

2.食物補(bǔ)血

無(wú)盡模式無(wú)需跑圖,但英雄存在饑餓值,饑餓值滿不會(huì)掉血,可在人物界面通過(guò)食物補(bǔ)血。建議附魔天使吊墜、次元背包、耐力戒指、附魔背包等加食物治療效果的裝備,進(jìn)行補(bǔ)血時(shí)給英雄佩戴上述裝備提高回血量。由于無(wú)盡補(bǔ)給商店不提供食物,建議廣告白嫖30食物,戰(zhàn)斗勝利也會(huì)有概率掉落食物。

3.站位順序

從上到下為1-5號(hào)位,建議承傷單位槍騎1號(hào)位(隊(duì)長(zhǎng)位,帶特質(zhì)游擊隊(duì)),圣騎2號(hào)位,主C盡量站4、5號(hào)位減少吃AOE的概率。

4.特質(zhì)選擇(特質(zhì)是無(wú)疊減的,好特質(zhì)的收益甚至比一條滿附魔更高)

(1)百搭特質(zhì)

鋼鐵之軀(所有傷害減少10%)、肥胖(加10%生命,減5閃避)、免疫體(負(fù)面狀態(tài)持續(xù)回合減一)是幾乎所有英雄都適用的特質(zhì),刷圖和無(wú)盡增益都很高。

(2)集火特質(zhì)

通過(guò)特質(zhì)實(shí)現(xiàn)集火同一目標(biāo),盡快制造減員,槍騎攜帶戰(zhàn)術(shù)大師增加集火概率,推薦輸出英雄帶欺負(fù)弱?。ㄖ鰿可帶精準(zhǔn)打擊),輔助出了也可以先留著等后期有更好的特質(zhì)再洗掉,盡快打掉百分比生命最少的敵人造成減員。

(3)挨打特質(zhì)

槍騎和圣騎帶嘲諷,其他英雄全部建議帶隱匿,暗法電法帶嘲諷低層還行高層暴斃,召勇同理,低層帶嘲諷收益大,高層不帶甚至帶隱匿收益大。

(4)隊(duì)長(zhǎng)特質(zhì)

隊(duì)長(zhǎng)(槍騎)應(yīng)攜帶游擊隊(duì)特質(zhì),提高40%逃跑成功率。

(5)一些特殊的平衡特質(zhì)

情緒化,加25%壓力,壓力超過(guò)50增加10%物理、魔法傷害和治療效果。前期刷圖不要帶,后期減壓裝成型了C位和奶都可以帶。

狀態(tài)流,生命高于70%速度+2閃避+3,低于30%速度-2閃避-3,大眾推薦給槍騎圣騎修女和法師用,但這個(gè)特質(zhì)在低層好用,高層容易被秒不推薦。

沙漠副本詳解

一.副本獎(jiǎng)勵(lì)

沙漠獎(jiǎng)勵(lì)可以直接獲得能量,用于購(gòu)買體力,刷新勇者技能等。

但更重要的是可以獲得一種較為珍貴的資源—潛能碎片

初始英雄都是1星(只是沒(méi)顯示)

升到2星需要50潛能碎片

升到3星需要80潛能碎片

升到4星需要120潛能碎片

升到5星需要150潛能碎片

共計(jì)400枚碎片

每天只有前9次有碎片(9次夠折騰人了,我不信有人閑的打10次以上)

全猜對(duì)內(nèi)鬼,通關(guān)結(jié)算給3枚,否則2枚

每天最多可以拿27,最少18,普遍都是24-25這樣,加上每日任務(wù)5個(gè),每天能有30個(gè)左右,大概2周能把一個(gè)角色升到5星

至于升星作用效果不是本篇主要內(nèi)容,有空說(shuō),本篇主要講沙漠

二.刷圖前準(zhǔn)備

玩法不同于森林雪地,它不需要跑圖,所以戰(zhàn)前資源不需要購(gòu)買食物,

1.血瓶(生命藥劑)

沙漠的怪比森林雪地略難,而且刷圖過(guò)程中很多時(shí)間都是一兩個(gè)人面對(duì)一只怪,不像森林雪地那樣群毆。很容易出現(xiàn)打完怪沒(méi)血的情況,所以前期建議血瓶盡量帶滿

2.藍(lán)瓶(凈化藥劑)

帶了至少兩瓶藍(lán)色藥水,可以保證后面分頭行動(dòng)的時(shí)候每支隊(duì)伍都有1瓶遇到魔法球可以減壓力,畢竟泡酒館還是挺麻煩的事。

別忘了它還可以解毒,打完仙人掌身上可能會(huì)帶很多毒buff,沒(méi)血瓶,馬上要沒(méi)血了的情況可以用它解掉

3.鑰匙

可以的話也能帶點(diǎn),畢竟也常常遇到寶箱事件,沒(méi)鑰匙開強(qiáng)行開壞了也挺不爽的

4.鏟子

必須買滿!6個(gè)!徒手挖石頭加壓力不說(shuō),還扣血。而且挖石頭以后能重置事件,說(shuō)不準(zhǔn)直接重置到生命泉水或者通關(guān)鑰匙。

(小道消息:鏟子挖石頭出皮革幾率高)

靈魂點(diǎn)擊者玩家評(píng)論

強(qiáng)勢(shì)小可愛(ài)

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩武靈主宰之太古八荒手游這個(gè)游戲體驗(yàn)感最好

半生予你

武靈主宰之太古八荒手游游戲很有特色,特別是畫風(fēng)很獨(dú)特,我很喜歡,玩法設(shè)置的也不錯(cuò)

秋茉

武靈主宰之太古八荒手游游戲的故事和音樂(lè)乃至人物的構(gòu)圖(美術(shù)?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇

一啪打死你

武靈主宰之太古八荒手游良心運(yùn)營(yíng),硬核劇情,絕贊美工,簡(jiǎn)約界面

的呢吧

武靈主宰之太古八荒手游良心游戲,以前總因?yàn)楦鞣N原因一直沒(méi)玩兒 這昨天剛下載下來(lái) 靜下心來(lái)玩兒 有意思

手機(jī)自動(dòng)閱讀

武靈主宰之太古八荒手游游戲挺好的,剛?cè)肟樱撩云渲袩o(wú)法自拔,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一些的新意

態(tài)度

武靈主宰之太古八荒手游游戲挺不錯(cuò),很有意思玩法也挺多,劇情也不錯(cuò),沒(méi)有挑剔的地方??梢哉f(shuō)很完美了

八云皮丘

武靈主宰之太古八荒手游很好的一個(gè)游戲,玩法挺多,可以讓玩家體驗(yàn)樂(lè)趣感

阿新

武靈主宰之太古八荒手游這游戲剛出來(lái)我就完了!很不錯(cuò)!內(nèi)容是我喜歡的,希望游戲越做越好!

救贖

武靈主宰之太古八荒手游超硬核的一款游戲,玩法很有意思

仙境蒼穹免廣告版游戲介紹

仙境蒼穹免廣告版是一款好玩的有著精致二次元畫面的冒險(xiǎn)類手游,該游戲版本是已經(jīng)破解為去廣告版本,免廣告就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),直接進(jìn)行不一樣的玩法。玩家可以扮演一名冒險(xiǎn)者在這個(gè)小鎮(zhèn)進(jìn)行探索,游戲有超多地圖可以供玩家探索,旅途豐富多彩,會(huì)遇到各種不同的boss,也能夠逐漸升級(jí)冒險(xiǎn)者的實(shí)力,還有多樣的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成玩法,能給玩家?guī)?lái)豐富的體驗(yàn)。

作為一名失憶的冒險(xiǎn)者,失去了大部分的關(guān)鍵記憶,但是依舊保留有超強(qiáng)的學(xué)習(xí)天賦。小鎮(zhèn)的居民們教你各種生活技巧以及一些基礎(chǔ)勇者技能,驚奇的發(fā)現(xiàn)你只要見(jiàn)過(guò)的招式一學(xué)便會(huì)且有更高深度的運(yùn)用。隊(duì)長(zhǎng)將你推入軍隊(duì)成為一名戰(zhàn)士,從此開始了你為之一生的冒險(xiǎn)之旅,在草原、沙漠、冰原尋找你丟失的過(guò)往!

游戲特色

超多不同環(huán)境地圖,探索不一樣的樂(lè)趣

自選搭配技能勇者,創(chuàng)造你的個(gè)性英雄

海量裝備自由搭配,策略選擇可攻可受

多種類型特質(zhì)搭配,發(fā)揮英雄獨(dú)特魅力

極品裝備屬性附魔,打造全套無(wú)敵神裝

進(jìn)階重生極致升華,指定屬性無(wú)限成長(zhǎng)

全面增益升星換膚,變強(qiáng)也要變更好看

每人兩種專屬武器,一個(gè)英雄多種玩法

游戲亮點(diǎn)

在這里,你可以自由的選擇超多英雄去組建自己的小隊(duì),甚至可以搭配出一隊(duì),二隊(duì),三隊(duì)去針對(duì)不同的BOSS,所有裝備自由搭配,你可以攜帶四個(gè)背包出門撿垃圾,也可以帶四把刀追著BOSS一頓亂砍...

多種的養(yǎng)成方式可以給你帶來(lái)充實(shí)的滿足感,在不同的冒險(xiǎn)圖中收集物資道具,打造極品專武,給英雄升星換膚,摳腳大漢秒變萌妹子,當(dāng)你玩累了還可以去牧場(chǎng)看看,薅薅豬皮,順便再去偷一只隔壁阿珍的豬

無(wú)盡試煉玩法

一、規(guī)則簡(jiǎn)介

1.無(wú)盡試煉為全員出戰(zhàn)模式,每次挑戰(zhàn)需要消耗7顆能量石,可花費(fèi)能量石跳過(guò)部分已經(jīng)通過(guò)的層數(shù),英雄未佩戴的裝備不能帶進(jìn)試煉。

2.每個(gè)英雄出戰(zhàn)次數(shù)上限為4次,戰(zhàn)斗勝利所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),所有未出戰(zhàn)的英雄會(huì)恢復(fù)一次出戰(zhàn)次數(shù),使用活力卷軸可恢復(fù)所有英雄一次出戰(zhàn)次數(shù)。戰(zhàn)斗達(dá)到20回合后自動(dòng)結(jié)束,所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),逃跑也會(huì)消耗一次出戰(zhàn)次數(shù)。

3.無(wú)盡獎(jiǎng)勵(lì)周期為3天,每通過(guò)一層獲得一積分,同一層積分不可重復(fù)獲取,即一個(gè)周期內(nèi)只能獲得等價(jià)于通過(guò)最高層數(shù)的積分。積分可用于在無(wú)盡商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì),紅裝只能兌換一次,橙裝羽毛和專武可無(wú)限兌換,同一周期內(nèi)每次兌換漲價(jià)50%,下個(gè)周期恢復(fù)原價(jià)。

二、基礎(chǔ)思路與技巧

1.基礎(chǔ)組隊(duì)與逃跑流打法

無(wú)盡至少需要兩個(gè)隊(duì)伍,一隊(duì)打偶數(shù)和BOSS層,二隊(duì)打奇數(shù)層。如果后面二隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力不足,可使用一隊(duì)將怪物打殘后逃跑,用二隊(duì)收割,這就是逃跑流打法。建議組建三個(gè)隊(duì)伍,一隊(duì)最強(qiáng)負(fù)責(zé)攻堅(jiān),二隊(duì)三隊(duì)輪換收割,從而實(shí)現(xiàn)一隊(duì)出戰(zhàn)次數(shù)不變。

2.食物補(bǔ)血

無(wú)盡模式無(wú)需跑圖,但英雄存在饑餓值,饑餓值滿不會(huì)掉血,可在人物界面通過(guò)食物補(bǔ)血。建議附魔天使吊墜、次元背包、耐力戒指、附魔背包等加食物治療效果的裝備,進(jìn)行補(bǔ)血時(shí)給英雄佩戴上述裝備提高回血量。由于無(wú)盡補(bǔ)給商店不提供食物,建議廣告白嫖30食物,戰(zhàn)斗勝利也會(huì)有概率掉落食物。

3.站位順序

從上到下為1-5號(hào)位,建議承傷單位槍騎1號(hào)位(隊(duì)長(zhǎng)位,帶特質(zhì)游擊隊(duì)),圣騎2號(hào)位,主C盡量站4、5號(hào)位減少吃AOE的概率。

4.特質(zhì)選擇(特質(zhì)是無(wú)疊減的,好特質(zhì)的收益甚至比一條滿附魔更高)

(1)百搭特質(zhì)

鋼鐵之軀(所有傷害減少10%)、肥胖(加10%生命,減5閃避)、免疫體(負(fù)面狀態(tài)持續(xù)回合減一)是幾乎所有英雄都適用的特質(zhì),刷圖和無(wú)盡增益都很高。

(2)集火特質(zhì)

通過(guò)特質(zhì)實(shí)現(xiàn)集火同一目標(biāo),盡快制造減員,槍騎攜帶戰(zhàn)術(shù)大師增加集火概率,推薦輸出英雄帶欺負(fù)弱小(主C可帶精準(zhǔn)打擊),輔助出了也可以先留著等后期有更好的特質(zhì)再洗掉,盡快打掉百分比生命最少的敵人造成減員。

(3)挨打特質(zhì)

槍騎和圣騎帶嘲諷,其他英雄全部建議帶隱匿,暗法電法帶嘲諷低層還行高層暴斃,召勇同理,低層帶嘲諷收益大,高層不帶甚至帶隱匿收益大。

(4)隊(duì)長(zhǎng)特質(zhì)

隊(duì)長(zhǎng)(槍騎)應(yīng)攜帶游擊隊(duì)特質(zhì),提高40%逃跑成功率。

(5)一些特殊的平衡特質(zhì)

情緒化,加25%壓力,壓力超過(guò)50增加10%物理、魔法傷害和治療效果。前期刷圖不要帶,后期減壓裝成型了C位和奶都可以帶。

狀態(tài)流,生命高于70%速度+2閃避+3,低于30%速度-2閃避-3,大眾推薦給槍騎圣騎修女和法師用,但這個(gè)特質(zhì)在低層好用,高層容易被秒不推薦。

沙漠副本詳解

一.副本獎(jiǎng)勵(lì)

沙漠獎(jiǎng)勵(lì)可以直接獲得能量,用于購(gòu)買體力,刷新勇者技能等。

但更重要的是可以獲得一種較為珍貴的資源—潛能碎片

初始英雄都是1星(只是沒(méi)顯示)

升到2星需要50潛能碎片

升到3星需要80潛能碎片

升到4星需要120潛能碎片

升到5星需要150潛能碎片

共計(jì)400枚碎片

每天只有前9次有碎片(9次夠折騰人了,我不信有人閑的打10次以上)

全猜對(duì)內(nèi)鬼,通關(guān)結(jié)算給3枚,否則2枚

每天最多可以拿27,最少18,普遍都是24-25這樣,加上每日任務(wù)5個(gè),每天能有30個(gè)左右,大概2周能把一個(gè)角色升到5星

至于升星作用效果不是本篇主要內(nèi)容,有空說(shuō),本篇主要講沙漠

二.刷圖前準(zhǔn)備

玩法不同于森林雪地,它不需要跑圖,所以戰(zhàn)前資源不需要購(gòu)買食物,

1.血瓶(生命藥劑)

沙漠的怪比森林雪地略難,而且刷圖過(guò)程中很多時(shí)間都是一兩個(gè)人面對(duì)一只怪,不像森林雪地那樣群毆。很容易出現(xiàn)打完怪沒(méi)血的情況,所以前期建議血瓶盡量帶滿

2.藍(lán)瓶(凈化藥劑)

帶了至少兩瓶藍(lán)色藥水,可以保證后面分頭行動(dòng)的時(shí)候每支隊(duì)伍都有1瓶遇到魔法球可以減壓力,畢竟泡酒館還是挺麻煩的事。

別忘了它還可以解毒,打完仙人掌身上可能會(huì)帶很多毒buff,沒(méi)血瓶,馬上要沒(méi)血了的情況可以用它解掉

3.鑰匙

可以的話也能帶點(diǎn),畢竟也常常遇到寶箱事件,沒(méi)鑰匙開強(qiáng)行開壞了也挺不爽的

4.鏟子

必須買滿!6個(gè)!徒手挖石頭加壓力不說(shuō),還扣血。而且挖石頭以后能重置事件,說(shuō)不準(zhǔn)直接重置到生命泉水或者通關(guān)鑰匙。

(小道消息:鏟子挖石頭出皮革幾率高)

仙境蒼穹免廣告版玩家評(píng)論

一啪打死你

是以前的老玩家,一開始畫風(fēng)真的很戳我,希望越來(lái)越好

文丁寶刀

游戲體驗(yàn)還行

懶貓夭夭

很喜歡這個(gè)游戲,游戲很好玩,以及各式各樣的玩法很吸引我

念他成癮

游戲是好游戲,玩法很好

霜千醉

以前也玩過(guò),畫風(fēng)挺有趣的,里面的東西都很有趣

翔叔

游戲內(nèi)容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯(cuò)

luluray

游戲總體體驗(yàn)還不錯(cuò),里面的背景樂(lè)我還挺喜歡的,

聞酒醉人心

這游戲風(fēng)格,和精美的立繪玩法真是吸引到我

生活玩逸

我個(gè)人覺(jué)得這種策略游戲是比較有趣

蛋糕

下載了,內(nèi)容還是很豐富的,畫風(fēng)也很適合我這種游戲玩家。

手游對(duì)比

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