靈魂點擊者VS仙境蒼穹免廣告版
VS更新時間:2025-05-28
靈魂點擊者游戲介紹
仙境蒼穹免廣告版是一款好玩的有著精致二次元畫面的冒險類手游,該游戲版本是已經破解為去廣告版本,免廣告就可以獲得獎勵,直接進行不一樣的玩法。玩家可以扮演一名冒險者在這個小鎮進行探索,游戲有超多地圖可以供玩家探索,旅途豐富多彩,會遇到各種不同的boss,也能夠逐漸升級冒險者的實力,還有多樣的經營養成玩法,能給玩家帶來豐富的體驗。
作為一名失憶的冒險者,失去了大部分的關鍵記憶,但是依舊保留有超強的學習天賦。小鎮的居民們教你各種生活技巧以及一些基礎勇者技能,驚奇的發現你只要見過的招式一學便會且有更高深度的運用。隊長將你推入軍隊成為一名戰士,從此開始了你為之一生的冒險之旅,在草原、沙漠、冰原尋找你丟失的過往!
游戲特色
超多不同環境地圖,探索不一樣的樂趣
自選搭配技能勇者,創造你的個性英雄
海量裝備自由搭配,策略選擇可攻可受
多種類型特質搭配,發揮英雄獨特魅力
極品裝備屬性附魔,打造全套無敵神裝
進階重生極致升華,指定屬性無限成長
全面增益升星換膚,變強也要變更好看
每人兩種專屬武器,一個英雄多種玩法
游戲亮點
在這里,你可以自由的選擇超多英雄去組建自己的小隊,甚至可以搭配出一隊,二隊,三隊去針對不同的BOSS,所有裝備自由搭配,你可以攜帶四個背包出門撿垃圾,也可以帶四把刀追著BOSS一頓亂砍...
多種的養成方式可以給你帶來充實的滿足感,在不同的冒險圖中收集物資道具,打造極品專武,給英雄升星換膚,摳腳大漢秒變萌妹子,當你玩累了還可以去牧場看看,薅薅豬皮,順便再去偷一只隔壁阿珍的豬
無盡試煉玩法
一、規則簡介
1.無盡試煉為全員出戰模式,每次挑戰需要消耗7顆能量石,可花費能量石跳過部分已經通過的層數,英雄未佩戴的裝備不能帶進試煉。
2.每個英雄出戰次數上限為4次,戰斗勝利所有出戰英雄消耗一次出戰次數,所有未出戰的英雄會恢復一次出戰次數,使用活力卷軸可恢復所有英雄一次出戰次數。戰斗達到20回合后自動結束,所有出戰英雄消耗一次出戰次數,逃跑也會消耗一次出戰次數。
3.無盡獎勵周期為3天,每通過一層獲得一積分,同一層積分不可重復獲取,即一個周期內只能獲得等價于通過最高層數的積分。積分可用于在無盡商店中兌換獎勵,紅裝只能兌換一次,橙裝羽毛和專武可無限兌換,同一周期內每次兌換漲價50%,下個周期恢復原價。
二、基礎思路與技巧
1.基礎組隊與逃跑流打法
無盡至少需要兩個隊伍,一隊打偶數和BOSS層,二隊打奇數層。如果后面二隊戰斗力不足,可使用一隊將怪物打殘后逃跑,用二隊收割,這就是逃跑流打法。建議組建三個隊伍,一隊最強負責攻堅,二隊三隊輪換收割,從而實現一隊出戰次數不變。
2.食物補血
無盡模式無需跑圖,但英雄存在饑餓值,饑餓值滿不會掉血,可在人物界面通過食物補血。建議附魔天使吊墜、次元背包、耐力戒指、附魔背包等加食物治療效果的裝備,進行補血時給英雄佩戴上述裝備提高回血量。由于無盡補給商店不提供食物,建議廣告白嫖30食物,戰斗勝利也會有概率掉落食物。
3.站位順序
從上到下為1-5號位,建議承傷單位槍騎1號位(隊長位,帶特質游擊隊),圣騎2號位,主C盡量站4、5號位減少吃AOE的概率。
4.特質選擇(特質是無疊減的,好特質的收益甚至比一條滿附魔更高)
(1)百搭特質
鋼鐵之軀(所有傷害減少10%)、肥胖(加10%生命,減5閃避)、免疫體(負面狀態持續回合減一)是幾乎所有英雄都適用的特質,刷圖和無盡增益都很高。
(2)集火特質
通過特質實現集火同一目標,盡快制造減員,槍騎攜帶戰術大師增加集火概率,推薦輸出英雄帶欺負弱小(主C可帶精準打擊),輔助出了也可以先留著等后期有更好的特質再洗掉,盡快打掉百分比生命最少的敵人造成減員。
(3)挨打特質
槍騎和圣騎帶嘲諷,其他英雄全部建議帶隱匿,暗法電法帶嘲諷低層還行高層暴斃,召勇同理,低層帶嘲諷收益大,高層不帶甚至帶隱匿收益大。
(4)隊長特質
隊長(槍騎)應攜帶游擊隊特質,提高40%逃跑成功率。
(5)一些特殊的平衡特質
情緒化,加25%壓力,壓力超過50增加10%物理、魔法傷害和治療效果。前期刷圖不要帶,后期減壓裝成型了C位和奶都可以帶。
狀態流,生命高于70%速度+2閃避+3,低于30%速度-2閃避-3,大眾推薦給槍騎圣騎修女和法師用,但這個特質在低層好用,高層容易被秒不推薦。
沙漠副本詳解
一.副本獎勵
沙漠獎勵可以直接獲得能量,用于購買體力,刷新勇者技能等。
但更重要的是可以獲得一種較為珍貴的資源—潛能碎片
初始英雄都是1星(只是沒顯示)
升到2星需要50潛能碎片
升到3星需要80潛能碎片
升到4星需要120潛能碎片
升到5星需要150潛能碎片
共計400枚碎片
每天只有前9次有碎片(9次夠折騰人了,我不信有人閑的打10次以上)
全猜對內鬼,通關結算給3枚,否則2枚
每天最多可以拿27,最少18,普遍都是24-25這樣,加上每日任務5個,每天能有30個左右,大概2周能把一個角色升到5星
至于升星作用效果不是本篇主要內容,有空說,本篇主要講沙漠
二.刷圖前準備
玩法不同于森林雪地,它不需要跑圖,所以戰前資源不需要購買食物,
1.血瓶(生命藥劑)
沙漠的怪比森林雪地略難,而且刷圖過程中很多時間都是一兩個人面對一只怪,不像森林雪地那樣群毆。很容易出現打完怪沒血的情況,所以前期建議血瓶盡量帶滿
2.藍瓶(凈化藥劑)
帶了至少兩瓶藍色藥水,可以保證后面分頭行動的時候每支隊伍都有1瓶遇到魔法球可以減壓力,畢竟泡酒館還是挺麻煩的事。
別忘了它還可以解毒,打完仙人掌身上可能會帶很多毒buff,沒血瓶,馬上要沒血了的情況可以用它解掉
3.鑰匙
可以的話也能帶點,畢竟也常常遇到寶箱事件,沒鑰匙開強行開壞了也挺不爽的
4.鏟子
必須買滿!6個!徒手挖石頭加壓力不說,還扣血。而且挖石頭以后能重置事件,說不準直接重置到生命泉水或者通關鑰匙。
(小道消息:鏟子挖石頭出皮革幾率高)
仙境蒼穹免廣告版游戲介紹
仙境蒼穹免廣告版是一款好玩的有著精致二次元畫面的冒險類手游,該游戲版本是已經破解為去廣告版本,免廣告就可以獲得獎勵,直接進行不一樣的玩法。玩家可以扮演一名冒險者在這個小鎮進行探索,游戲有超多地圖可以供玩家探索,旅途豐富多彩,會遇到各種不同的boss,也能夠逐漸升級冒險者的實力,還有多樣的經營養成玩法,能給玩家帶來豐富的體驗。
作為一名失憶的冒險者,失去了大部分的關鍵記憶,但是依舊保留有超強的學習天賦。小鎮的居民們教你各種生活技巧以及一些基礎勇者技能,驚奇的發現你只要見過的招式一學便會且有更高深度的運用。隊長將你推入軍隊成為一名戰士,從此開始了你為之一生的冒險之旅,在草原、沙漠、冰原尋找你丟失的過往!
游戲特色
超多不同環境地圖,探索不一樣的樂趣
自選搭配技能勇者,創造你的個性英雄
海量裝備自由搭配,策略選擇可攻可受
多種類型特質搭配,發揮英雄獨特魅力
極品裝備屬性附魔,打造全套無敵神裝
進階重生極致升華,指定屬性無限成長
全面增益升星換膚,變強也要變更好看
每人兩種專屬武器,一個英雄多種玩法
游戲亮點
在這里,你可以自由的選擇超多英雄去組建自己的小隊,甚至可以搭配出一隊,二隊,三隊去針對不同的BOSS,所有裝備自由搭配,你可以攜帶四個背包出門撿垃圾,也可以帶四把刀追著BOSS一頓亂砍...
多種的養成方式可以給你帶來充實的滿足感,在不同的冒險圖中收集物資道具,打造極品專武,給英雄升星換膚,摳腳大漢秒變萌妹子,當你玩累了還可以去牧場看看,薅薅豬皮,順便再去偷一只隔壁阿珍的豬
無盡試煉玩法
一、規則簡介
1.無盡試煉為全員出戰模式,每次挑戰需要消耗7顆能量石,可花費能量石跳過部分已經通過的層數,英雄未佩戴的裝備不能帶進試煉。
2.每個英雄出戰次數上限為4次,戰斗勝利所有出戰英雄消耗一次出戰次數,所有未出戰的英雄會恢復一次出戰次數,使用活力卷軸可恢復所有英雄一次出戰次數。戰斗達到20回合后自動結束,所有出戰英雄消耗一次出戰次數,逃跑也會消耗一次出戰次數。
3.無盡獎勵周期為3天,每通過一層獲得一積分,同一層積分不可重復獲取,即一個周期內只能獲得等價于通過最高層數的積分。積分可用于在無盡商店中兌換獎勵,紅裝只能兌換一次,橙裝羽毛和專武可無限兌換,同一周期內每次兌換漲價50%,下個周期恢復原價。
二、基礎思路與技巧
1.基礎組隊與逃跑流打法
無盡至少需要兩個隊伍,一隊打偶數和BOSS層,二隊打奇數層。如果后面二隊戰斗力不足,可使用一隊將怪物打殘后逃跑,用二隊收割,這就是逃跑流打法。建議組建三個隊伍,一隊最強負責攻堅,二隊三隊輪換收割,從而實現一隊出戰次數不變。
2.食物補血
無盡模式無需跑圖,但英雄存在饑餓值,饑餓值滿不會掉血,可在人物界面通過食物補血。建議附魔天使吊墜、次元背包、耐力戒指、附魔背包等加食物治療效果的裝備,進行補血時給英雄佩戴上述裝備提高回血量。由于無盡補給商店不提供食物,建議廣告白嫖30食物,戰斗勝利也會有概率掉落食物。
3.站位順序
從上到下為1-5號位,建議承傷單位槍騎1號位(隊長位,帶特質游擊隊),圣騎2號位,主C盡量站4、5號位減少吃AOE的概率。
4.特質選擇(特質是無疊減的,好特質的收益甚至比一條滿附魔更高)
(1)百搭特質
鋼鐵之軀(所有傷害減少10%)、肥胖(加10%生命,減5閃避)、免疫體(負面狀態持續回合減一)是幾乎所有英雄都適用的特質,刷圖和無盡增益都很高。
(2)集火特質
通過特質實現集火同一目標,盡快制造減員,槍騎攜帶戰術大師增加集火概率,推薦輸出英雄帶欺負弱小(主C可帶精準打擊),輔助出了也可以先留著等后期有更好的特質再洗掉,盡快打掉百分比生命最少的敵人造成減員。
(3)挨打特質
槍騎和圣騎帶嘲諷,其他英雄全部建議帶隱匿,暗法電法帶嘲諷低層還行高層暴斃,召勇同理,低層帶嘲諷收益大,高層不帶甚至帶隱匿收益大。
(4)隊長特質
隊長(槍騎)應攜帶游擊隊特質,提高40%逃跑成功率。
(5)一些特殊的平衡特質
情緒化,加25%壓力,壓力超過50增加10%物理、魔法傷害和治療效果。前期刷圖不要帶,后期減壓裝成型了C位和奶都可以帶。
狀態流,生命高于70%速度+2閃避+3,低于30%速度-2閃避-3,大眾推薦給槍騎圣騎修女和法師用,但這個特質在低層好用,高層容易被秒不推薦。
沙漠副本詳解
一.副本獎勵
沙漠獎勵可以直接獲得能量,用于購買體力,刷新勇者技能等。
但更重要的是可以獲得一種較為珍貴的資源—潛能碎片
初始英雄都是1星(只是沒顯示)
升到2星需要50潛能碎片
升到3星需要80潛能碎片
升到4星需要120潛能碎片
升到5星需要150潛能碎片
共計400枚碎片
每天只有前9次有碎片(9次夠折騰人了,我不信有人閑的打10次以上)
全猜對內鬼,通關結算給3枚,否則2枚
每天最多可以拿27,最少18,普遍都是24-25這樣,加上每日任務5個,每天能有30個左右,大概2周能把一個角色升到5星
至于升星作用效果不是本篇主要內容,有空說,本篇主要講沙漠
二.刷圖前準備
玩法不同于森林雪地,它不需要跑圖,所以戰前資源不需要購買食物,
1.血瓶(生命藥劑)
沙漠的怪比森林雪地略難,而且刷圖過程中很多時間都是一兩個人面對一只怪,不像森林雪地那樣群毆。很容易出現打完怪沒血的情況,所以前期建議血瓶盡量帶滿
2.藍瓶(凈化藥劑)
帶了至少兩瓶藍色藥水,可以保證后面分頭行動的時候每支隊伍都有1瓶遇到魔法球可以減壓力,畢竟泡酒館還是挺麻煩的事。
別忘了它還可以解毒,打完仙人掌身上可能會帶很多毒buff,沒血瓶,馬上要沒血了的情況可以用它解掉
3.鑰匙
可以的話也能帶點,畢竟也常常遇到寶箱事件,沒鑰匙開強行開壞了也挺不爽的
4.鏟子
必須買滿!6個!徒手挖石頭加壓力不說,還扣血。而且挖石頭以后能重置事件,說不準直接重置到生命泉水或者通關鑰匙。
(小道消息:鏟子挖石頭出皮革幾率高)
仙境蒼穹免廣告版玩家評論
-
沁菏
這個游戲好良心啊,給人整體的感覺很舒服。
-
眉目彎
游戲本身嘛還可以,玩法可圈可點。
-
河伯
玩了將近一年了,六星挺多的。游戲體驗還不錯
-
時針倦了
雖然我不知道這個游戲的新手期怎么過,但是感覺這個游戲機制可以好評
-
球小圈
沒什么好評價的,非常棒,比某些大廠的游戲玩法還要新意
-
不吃魚
游戲是好游戲,玩法很好
-
南曉
游戲本身,畫面音樂和劇情都是一流,游戲戰斗系統個人非常喜歡。
-
海景
下載了,內容還是很豐富的,畫風也很適合我這種游戲玩家。
-
明天是彩色
游戲內容也很豐富根本玩不膩
-
倫謙
的可玩性很高 比較新穎
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靈魂點擊者玩家評論
武靈主宰之太古八荒手游這個游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒空就掛機,很輕松的游戲。希望越做越好,內容越來越豐富。
武靈主宰之太古八荒手游這個游戲還是很有意思的,游戲背景挺大的,
剛玩了一下武靈主宰之太古八荒手游,自由感挺強的,很期待后面玩法。
希望武靈主宰之太古八荒手游能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創新上,我覺得游戲還有很多值得開發的東西,
武靈主宰之太古八荒手游是個比較有意思的游戲 玩起來很不錯。
武靈主宰之太古八荒手游游戲是好游戲,劇情十分不錯;各種立繪、聲優也都深得我心,玩法精簡有趣。
武靈主宰之太古八荒手游游戲是好游戲 不肝不氪 立繪和玩法都很棒
武靈主宰之太古八荒手游游戲內容也蠻好玩的,爆率也不錯
妥妥的五星,剛開始玩武靈主宰之太古八荒手游,雖然畫質動作等等比不上大作,但是勝在有意思
武靈主宰之太古八荒手游總體來說還是不錯的,劇情音樂美術玩法機制都挺好的,收集加養成的模式挺吸引我的