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音旅MusicTourVS背包英雄手機版

音旅MusicTour

音旅MusicTour

  • 分類:手游
  • 類別:音樂節(jié)奏
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
背包英雄手機版

背包英雄手機版

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)音旅MusicTour和音旅MusicTour兩款游戲都是比較熱門好玩的音樂節(jié)奏手游,它們各有特點和優(yōu)勢。音旅MusicTour玩家搜索人氣17,音旅MusicTour玩家搜索人氣15,相比音旅MusicTour這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-21

音旅MusicTour游戲介紹

背包英雄手機版是一款像素風(fēng)格的Roguelike橫版冒險游戲。游戲采取了類似于殺戮尖塔的多層地牢探索模式,還采用了獨一無二的背包管理設(shè)定。你可以收集各種武器、防具、道具或者其他消耗品,但是這些物品需要通過背包來進行使用。海量的游戲道具供你選擇,你需要進行合理地使用,每件物品都有獨特的能力,有時候可以產(chǎn)生巨大的影響。

游戲并沒有劇情,你需要依靠自己的努力,在隨機生成的地圖里進行闖關(guān)冒險,通過擺放道具來提升自己的戰(zhàn)斗力,其根本玩法就是卡牌游戲,卡牌就是背包中的各種道具。但是背包的容量有限,你需要合理組合卡牌,這樣才可以發(fā)揮出更大強大的效果。這就比較考驗?zāi)愕牟呗运奈慌c整理能力,海量的道具供你選擇,但是你需要考慮各個方面。

游戲特色

1、整理背包,組合道具,挖掘道具潛力!

游戲內(nèi)有超過300種道具物品,每種物品都擁有獨特的能力,且物品所在的位置對其效果也有巨大影響,合理擺放能發(fā)揮其強大效果。

2、三個角色三種玩法,搭配多種流派碰撞出不同化學(xué)反應(yīng)!

新英雄青蛙在每一次戰(zhàn)斗時,你的精力點會隨著回合數(shù)變動,你的武器強度更多取決于特殊道具“雕飾”效果的運用,而不只是單純地整理背包。機器鼠則是每輪中通過核心發(fā)出的電流激活使用武器和道具。

3、逢敵遇友,化解困難,闖入地牢最深處!

在這個世界,有形態(tài)各異的動物居住在地底陰暗的地牢里,你將會遇到形形色色的朋友與陰險毒辣的敵人!在伙伴們的幫助下,修復(fù)傷痕累累的身體,強化擁有的武器,打敗敵人突破重重阻礙。

4、地牢火山,洞穴沼澤!運用策略化險為夷!

除了整理背包,你還可以探索古老的地牢、洞穴、沼澤,等等各具特色的險境!在游戲里你可以和超過30種敵人戰(zhàn)斗,而他們都潛伏在不同的地圖里,請謹(jǐn)慎前進,不要迷路哦!

5、多重隨機事件,逆轉(zhuǎn)局勢,改寫你的命運!

冒險途中遇到的各種各樣的隨機小游戲,為你的艱難旅途留出休憩時光。這些游戲獎勵與風(fēng)險并存,假如運氣夠好獲得關(guān)鍵道具,甚至能扭轉(zhuǎn)局勢,運氣不好則有可能提前結(jié)束冒險。

游戲優(yōu)勢

1、經(jīng)典的像素畫風(fēng)打造,充滿神秘感的地牢世界。

2、拾取更多的武器去地牢世界戰(zhàn)斗,去挑戰(zhàn)強大的敵人。

3、不斷升級人物,讓自己擁有更多的技能釋放。

4、增加了兩個可游玩角色、更多的道具和武器。

角色升級

角色背包的升級

玩家每一場的戰(zhàn)斗勝利,都能夠獲得一定的經(jīng)驗值,積累到每一級所需的經(jīng)驗值后,角色便可以升級。和其他角色扮演類游戲升級不同,不再是提升角色的屬性,轉(zhuǎn)而是提升背包的格子數(shù)量。

角色升級,可以理解為就是背包升級,每升一級,玩家便可以對已解鎖的背包格周邊進行解鎖,以此不斷擴充背包的格子數(shù)。而如何升級背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點。

例如,某件裝備便要求斜對角的不能有其他物品,沒有實現(xiàn)的話便會有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點,就需要玩家思考的內(nèi)容。

不過背包的升級有一些難度上的問題,初始的背包升級較為容易,但是后續(xù)的難度越來越高,但是升級獎勵的格子增加數(shù)量卻越來越少。

每一級別升級所需的經(jīng)驗和格子增加數(shù)量規(guī)律如下:

lv1-xp5-4個格子,lv2-xp10-4個格子,lv3-xp25-3個格子,lv4-xp50-3個格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個格子,lv7-xp200-3個格子,lv8-xp250-2個格子,lv9-xp300-2個格子,lv10-xp400-2個格子,lv11-xp550-2個格子,lv12-xp700-1個格子,lv13-xp900-1個格子,lv14-xp1100-1個格子,lv15-xp1300-1個格子,lv16-xp1500-1個格子。

從12級開始,每一級的升級所需經(jīng)驗值為200點,升級給予格子獎勵只有1個,而滿級16級之后,依舊有10個格子無法解鎖。

放入背包的物品

能夠放入背包的物品根據(jù)游戲里給出的種類,有武器、盾牌、護甲、魔導(dǎo)、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。

不同的物品會有不同的特性,這些特性有基礎(chǔ)值(不用多說)、正面、負面和特殊位置等。

正面特性例如,有的物品能夠為相鄰、對角的武器、護甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時候增加傷害等。

負面特性例如某武器、護甲有相鄰、對角的武器、護甲時,傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會沉底,藍寶石會上浮等。

而游戲里的各類物品種類極其豐富,因此,對于戰(zhàn)斗時的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。

戰(zhàn)斗流派上,有魔杖為核心的魔導(dǎo)流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。

而無論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。

既要考慮到物品之間的鏈鎖反應(yīng),也要避免負面效果的影響,同時還要兼顧戰(zhàn)斗時出現(xiàn)的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。

因此,物品的內(nèi)容一樣是以背包玩法為核心進行延伸,而在有限的背包空間里,對物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實非常有趣。

使用背包的戰(zhàn)斗

游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也和背包息息相關(guān)。玩家每回合有三點能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點或多點),但是一回合內(nèi)只要能量充足,攻擊次數(shù)無限。

有的武器/盾牌的使用則是能量零費,但是一回合甚至一次戰(zhàn)斗內(nèi)只能使用一次。而魔杖則可以通過消耗傳導(dǎo)的魔力數(shù)釋放,因此魔導(dǎo)流對于魔力的要求則高于能量。

因此,玩家的背包里的0費武器/盾牌、1(多)費武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍回血的消耗品也很有必要。

此外,戰(zhàn)斗時的敵人類型雖然不太多,但是也會有各種影響,尤其是對玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態(tài)的敵人,確實讓人頭疼。

而且面對詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結(jié),選擇任一項都有影響,只是盡量減少損失而已。

當(dāng)然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個Boss也是一個比一個難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>

特殊狀態(tài)

角色之間的攻擊除了對血量造成影響外,還會制造一些“特殊狀態(tài)”,有些敵人會在戰(zhàn)斗行動中對主角施加特殊狀態(tài),主角也可以通過一些道具/食物的效果,對敵人施加特殊狀態(tài)。

遇到的所有狀態(tài)如下:

中毒:每回合都會損失中毒層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合中毒層數(shù)減一。

灼燒:每回合都會損失燒傷層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數(shù)減一。

再生:回合開始回復(fù)相應(yīng)層數(shù)的HP,每回合層數(shù)減一。

尖刺:受到攻擊時,使攻擊者受到相應(yīng)層數(shù)的傷害,每回合層數(shù)減一。

疾速:每一層使該角色疊甲時多疊加1點格擋,每回合層數(shù)減一。

緩速:每一層使該角色疊甲時少疊加1點格擋,每回合層數(shù)減一。

狂怒:每一層使該角色造成傷害時多造成1點傷害,每回合層數(shù)減一。

虛弱:每一層使該角色造成傷害時少造成1點傷害,每回合層數(shù)減一。

閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。

疊盾毒傷流怎么玩

核心是兩個裝備一個遺物:

1、任意盾牌

屬性:被使用時增加格擋值。

盾牌運氣不好沒找到不好的也沒關(guān)系,在鐵匠鋪可以慢慢攢錢去加格擋值,我是用的板條盾,完全綽綽有余。

2、毒箭

屬性:右側(cè)每有一個空格子此物品+2中毒施加。

毒箭是毒傷的關(guān)鍵,毒箭越多越好,此外因為右邊空格子越多中毒屬性加的越多,所以前期可以優(yōu)先橫向開背包格子。

3、盾之精靈

屬性:所有盾牌都會附加此效果:被使用時,使用與它相鄰的武器;被使用時,與它相鄰的武器在本場戰(zhàn)斗中傷害-1。

因為不以攻擊傷害取勝,所以武器傷害減少無所謂,畢竟不減毒屬性。

說明:

中毒是沒有辦法用格擋值豁免的,只能硬挨著,而且也能不停疊加,所以這個流派就是一直疊盾格擋值,用格擋值阻擋傷害和一些其他特殊傷害,同時用毒傷傷害敵人。

打boss可以準(zhǔn)備一瓶倍毒藥水。被使用時,將敵人中毒層數(shù)乘100%。

其他建議:

可以增加一些基礎(chǔ)防御,增加格擋值的各種裝備,比如說衣服鞋子手套帽子。

幸運之戒鐵匠鋪加回血,一般來說打完經(jīng)典模式綽綽有余。

詛咒怎么解除

大家背包英雄大家玩的過程中肯定會遇到許多的敵人,大家也有可能會遭受詛咒,但是遇到詛咒不要慌張,這里小編向大家介紹一些詛咒解除的攻略,可以幫助大家輕松應(yīng)對詛咒。

1、找到會釋放詛咒的敵人,提前先把制裁掉就可以不怕詛咒了,從根源上解決問題。

2、如果玩家擁有十分高超的操作和吸血或者回復(fù)能力,大家可以選擇硬抗詛咒的傷害。

3、如果自己的背包里有可以解藥可以用來消除詛咒的效果,大家可以不用節(jié)省直接使用。

4、玩家游玩到后期詛咒這個東西將變得沒什么用,只是前期大家會折磨一點。

音旅MusicTour玩家評論

小祖宗

以前就玩過酒鬼傳奇手機版(暫未上線),如今會來感覺可玩性變得更高了

劉氓氓

酒鬼傳奇手機版(暫未上線)創(chuàng)意很好,但還有不少可以改進的地方

洛白桑

酒鬼傳奇手機版(暫未上線)游戲畫風(fēng)、玩法都很不錯,游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好

天海

酒鬼傳奇手機版(暫未上線)這個游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫風(fēng)和可玩性都很好。

絕色佳人

酒鬼傳奇手機版(暫未上線)畫風(fēng)和音樂都是我玩過所有手游里體驗最好的(主觀觀點)。玩法也挺有趣,加上個人認為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗良好。

我和小輝哥

酒鬼傳奇手機版(暫未上線)游戲很好玩畫風(fēng)很對胃口

絡(luò)腮胡

酒鬼傳奇手機版(暫未上線)總體來說還是不錯的,劇情音樂美術(shù)玩法機制都挺好的,收集加養(yǎng)成的模式挺吸引我的

醋胯敢島屆勿潦

酒鬼傳奇手機版(暫未上線)一直以來不斷的優(yōu)化和創(chuàng)新大家還是有目共睹的

渺渺

酒鬼傳奇手機版(暫未上線)是一款好游戲,內(nèi)容很多

唯安

酒鬼傳奇手機版(暫未上線)游戲創(chuàng)意十足,個人也比較喜歡這樣風(fēng)格,玩了很久,就是覺得玩法在多樣一點就好了!

背包英雄手機版游戲介紹

背包英雄手機版是一款像素風(fēng)格的Roguelike橫版冒險游戲。游戲采取了類似于殺戮尖塔的多層地牢探索模式,還采用了獨一無二的背包管理設(shè)定。你可以收集各種武器、防具、道具或者其他消耗品,但是這些物品需要通過背包來進行使用。海量的游戲道具供你選擇,你需要進行合理地使用,每件物品都有獨特的能力,有時候可以產(chǎn)生巨大的影響。

游戲并沒有劇情,你需要依靠自己的努力,在隨機生成的地圖里進行闖關(guān)冒險,通過擺放道具來提升自己的戰(zhàn)斗力,其根本玩法就是卡牌游戲,卡牌就是背包中的各種道具。但是背包的容量有限,你需要合理組合卡牌,這樣才可以發(fā)揮出更大強大的效果。這就比較考驗?zāi)愕牟呗运奈慌c整理能力,海量的道具供你選擇,但是你需要考慮各個方面。

游戲特色

1、整理背包,組合道具,挖掘道具潛力!

游戲內(nèi)有超過300種道具物品,每種物品都擁有獨特的能力,且物品所在的位置對其效果也有巨大影響,合理擺放能發(fā)揮其強大效果。

2、三個角色三種玩法,搭配多種流派碰撞出不同化學(xué)反應(yīng)!

新英雄青蛙在每一次戰(zhàn)斗時,你的精力點會隨著回合數(shù)變動,你的武器強度更多取決于特殊道具“雕飾”效果的運用,而不只是單純地整理背包。機器鼠則是每輪中通過核心發(fā)出的電流激活使用武器和道具。

3、逢敵遇友,化解困難,闖入地牢最深處!

在這個世界,有形態(tài)各異的動物居住在地底陰暗的地牢里,你將會遇到形形色色的朋友與陰險毒辣的敵人!在伙伴們的幫助下,修復(fù)傷痕累累的身體,強化擁有的武器,打敗敵人突破重重阻礙。

4、地牢火山,洞穴沼澤!運用策略化險為夷!

除了整理背包,你還可以探索古老的地牢、洞穴、沼澤,等等各具特色的險境!在游戲里你可以和超過30種敵人戰(zhàn)斗,而他們都潛伏在不同的地圖里,請謹(jǐn)慎前進,不要迷路哦!

5、多重隨機事件,逆轉(zhuǎn)局勢,改寫你的命運!

冒險途中遇到的各種各樣的隨機小游戲,為你的艱難旅途留出休憩時光。這些游戲獎勵與風(fēng)險并存,假如運氣夠好獲得關(guān)鍵道具,甚至能扭轉(zhuǎn)局勢,運氣不好則有可能提前結(jié)束冒險。

游戲優(yōu)勢

1、經(jīng)典的像素畫風(fēng)打造,充滿神秘感的地牢世界。

2、拾取更多的武器去地牢世界戰(zhàn)斗,去挑戰(zhàn)強大的敵人。

3、不斷升級人物,讓自己擁有更多的技能釋放。

4、增加了兩個可游玩角色、更多的道具和武器。

角色升級

角色背包的升級

玩家每一場的戰(zhàn)斗勝利,都能夠獲得一定的經(jīng)驗值,積累到每一級所需的經(jīng)驗值后,角色便可以升級。和其他角色扮演類游戲升級不同,不再是提升角色的屬性,轉(zhuǎn)而是提升背包的格子數(shù)量。

角色升級,可以理解為就是背包升級,每升一級,玩家便可以對已解鎖的背包格周邊進行解鎖,以此不斷擴充背包的格子數(shù)。而如何升級背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點。

例如,某件裝備便要求斜對角的不能有其他物品,沒有實現(xiàn)的話便會有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點,就需要玩家思考的內(nèi)容。

不過背包的升級有一些難度上的問題,初始的背包升級較為容易,但是后續(xù)的難度越來越高,但是升級獎勵的格子增加數(shù)量卻越來越少。

每一級別升級所需的經(jīng)驗和格子增加數(shù)量規(guī)律如下:

lv1-xp5-4個格子,lv2-xp10-4個格子,lv3-xp25-3個格子,lv4-xp50-3個格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個格子,lv7-xp200-3個格子,lv8-xp250-2個格子,lv9-xp300-2個格子,lv10-xp400-2個格子,lv11-xp550-2個格子,lv12-xp700-1個格子,lv13-xp900-1個格子,lv14-xp1100-1個格子,lv15-xp1300-1個格子,lv16-xp1500-1個格子。

從12級開始,每一級的升級所需經(jīng)驗值為200點,升級給予格子獎勵只有1個,而滿級16級之后,依舊有10個格子無法解鎖。

放入背包的物品

能夠放入背包的物品根據(jù)游戲里給出的種類,有武器、盾牌、護甲、魔導(dǎo)、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。

不同的物品會有不同的特性,這些特性有基礎(chǔ)值(不用多說)、正面、負面和特殊位置等。

正面特性例如,有的物品能夠為相鄰、對角的武器、護甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時候增加傷害等。

負面特性例如某武器、護甲有相鄰、對角的武器、護甲時,傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會沉底,藍寶石會上浮等。

而游戲里的各類物品種類極其豐富,因此,對于戰(zhàn)斗時的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。

戰(zhàn)斗流派上,有魔杖為核心的魔導(dǎo)流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。

而無論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。

既要考慮到物品之間的鏈鎖反應(yīng),也要避免負面效果的影響,同時還要兼顧戰(zhàn)斗時出現(xiàn)的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。

因此,物品的內(nèi)容一樣是以背包玩法為核心進行延伸,而在有限的背包空間里,對物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實非常有趣。

使用背包的戰(zhàn)斗

游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也和背包息息相關(guān)。玩家每回合有三點能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點或多點),但是一回合內(nèi)只要能量充足,攻擊次數(shù)無限。

有的武器/盾牌的使用則是能量零費,但是一回合甚至一次戰(zhàn)斗內(nèi)只能使用一次。而魔杖則可以通過消耗傳導(dǎo)的魔力數(shù)釋放,因此魔導(dǎo)流對于魔力的要求則高于能量。

因此,玩家的背包里的0費武器/盾牌、1(多)費武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍回血的消耗品也很有必要。

此外,戰(zhàn)斗時的敵人類型雖然不太多,但是也會有各種影響,尤其是對玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態(tài)的敵人,確實讓人頭疼。

而且面對詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結(jié),選擇任一項都有影響,只是盡量減少損失而已。

當(dāng)然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個Boss也是一個比一個難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>

特殊狀態(tài)

角色之間的攻擊除了對血量造成影響外,還會制造一些“特殊狀態(tài)”,有些敵人會在戰(zhàn)斗行動中對主角施加特殊狀態(tài),主角也可以通過一些道具/食物的效果,對敵人施加特殊狀態(tài)。

遇到的所有狀態(tài)如下:

中毒:每回合都會損失中毒層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合中毒層數(shù)減一。

灼燒:每回合都會損失燒傷層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數(shù)減一。

再生:回合開始回復(fù)相應(yīng)層數(shù)的HP,每回合層數(shù)減一。

尖刺:受到攻擊時,使攻擊者受到相應(yīng)層數(shù)的傷害,每回合層數(shù)減一。

疾速:每一層使該角色疊甲時多疊加1點格擋,每回合層數(shù)減一。

緩速:每一層使該角色疊甲時少疊加1點格擋,每回合層數(shù)減一。

狂怒:每一層使該角色造成傷害時多造成1點傷害,每回合層數(shù)減一。

虛弱:每一層使該角色造成傷害時少造成1點傷害,每回合層數(shù)減一。

閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。

疊盾毒傷流怎么玩

核心是兩個裝備一個遺物:

1、任意盾牌

屬性:被使用時增加格擋值。

盾牌運氣不好沒找到不好的也沒關(guān)系,在鐵匠鋪可以慢慢攢錢去加格擋值,我是用的板條盾,完全綽綽有余。

2、毒箭

屬性:右側(cè)每有一個空格子此物品+2中毒施加。

毒箭是毒傷的關(guān)鍵,毒箭越多越好,此外因為右邊空格子越多中毒屬性加的越多,所以前期可以優(yōu)先橫向開背包格子。

3、盾之精靈

屬性:所有盾牌都會附加此效果:被使用時,使用與它相鄰的武器;被使用時,與它相鄰的武器在本場戰(zhàn)斗中傷害-1。

因為不以攻擊傷害取勝,所以武器傷害減少無所謂,畢竟不減毒屬性。

說明:

中毒是沒有辦法用格擋值豁免的,只能硬挨著,而且也能不停疊加,所以這個流派就是一直疊盾格擋值,用格擋值阻擋傷害和一些其他特殊傷害,同時用毒傷傷害敵人。

打boss可以準(zhǔn)備一瓶倍毒藥水。被使用時,將敵人中毒層數(shù)乘100%。

其他建議:

可以增加一些基礎(chǔ)防御,增加格擋值的各種裝備,比如說衣服鞋子手套帽子。

幸運之戒鐵匠鋪加回血,一般來說打完經(jīng)典模式綽綽有余。

詛咒怎么解除

大家背包英雄大家玩的過程中肯定會遇到許多的敵人,大家也有可能會遭受詛咒,但是遇到詛咒不要慌張,這里小編向大家介紹一些詛咒解除的攻略,可以幫助大家輕松應(yīng)對詛咒。

1、找到會釋放詛咒的敵人,提前先把制裁掉就可以不怕詛咒了,從根源上解決問題。

2、如果玩家擁有十分高超的操作和吸血或者回復(fù)能力,大家可以選擇硬抗詛咒的傷害。

3、如果自己的背包里有可以解藥可以用來消除詛咒的效果,大家可以不用節(jié)省直接使用。

4、玩家游玩到后期詛咒這個東西將變得沒什么用,只是前期大家會折磨一點。

背包英雄手機版玩家評論

小東

封妖錄游戲這款玩得游戲開心就好

阿新

封妖錄游戲挺好玩的,希望新玩家多看一下萌新攻略,少走歪路

老仁

封妖錄游戲是好游戲,玩法也是好玩法。

1笛勢nR

封妖錄游戲這款游戲不逼氪,也并沒有想象中的肝,游戲體驗挺好

故作矜持

封妖錄游戲是我玩過的最舒服的一款手游了,畫風(fēng)給力

我們聊聊

個人覺得封妖錄游戲這款游戲還是比較良心的,高畫質(zhì),特別豐富的游戲體驗

微知

封妖錄游戲近期找到的還不錯的游戲

心軟是軟糖

封妖錄游戲整體來說還是不錯的

?大児童?

封妖錄游戲這個游戲就我個人而言,非常好,很有游戲體驗感

兼職賺零花錢

關(guān)于封妖錄游戲,其實我覺得挺好的。

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