地鐵跑酷手游VS機(jī)械迷城
VS更新時(shí)間:2025-05-29
地鐵跑酷手游游戲介紹
《機(jī)械迷城》是一款由捷克獨(dú)立開發(fā)小組Amanita Design開發(fā)的一款冒險(xiǎn)游戲,于2009年10月16日發(fā)行。本游戲在2009年獨(dú)立游戲節(jié)上獲得了視覺藝術(shù)獎(jiǎng)。《機(jī)械迷城》中每個(gè)人都是機(jī)器人,包括游戲中的主角。游戲?qū)⒉捎脗鹘y(tǒng)點(diǎn)擊式互動(dòng)界面,玩法和Amanita Design之前制作的《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost)》相同,游戲采用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機(jī)械迷城》的游戲時(shí)間將更長更復(fù)雜。
游戲特色
1.陳舊銹蝕卻又格外親切的城市
在《機(jī)械迷城》中的機(jī)器人們看起來意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關(guān)系而讓人感到獨(dú)特的親切感。這個(gè)城市里看起來一片和諧,也充滿驚奇。
2.在城鎮(zhèn)里干盡壞事的黑帽幫(Black Cap Brotherhood)
玩家可以在城市里隨意的走動(dòng),跟場景或是其他同樣是機(jī)器人互動(dòng),了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。
3.有趣的解謎要素
在游戲中會(huì)碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》(Space Invader,俗稱小蜜蜂)等小游戲。隨著游戲的進(jìn)展,謎題的難度也會(huì)逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關(guān),到后期復(fù)雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的無法過關(guān),他們還提供了每一個(gè)關(guān)卡的解答,前提是必須先通過一項(xiàng)小游戲。
4.融入游戲中的配樂
一個(gè)游戲成功與否,通常在于能否營造出一種適當(dāng)?shù)臍夥兆屚婕胰谌耄水嬅嬉酝庾钪匾木褪桥錁妨恕?《機(jī)械迷城》的配樂是由Floex編制和錄制的,同時(shí)也是《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost 2)》原聲帶的作者,相當(dāng)優(yōu)美且具深度的曲子,始人仿佛進(jìn)入了一個(gè)機(jī)械城般的感覺。。
完整版攻略
第一章 冒險(xiǎn)的開始
1、一開始已經(jīng)提示你點(diǎn)浴盆,點(diǎn)兩下后再點(diǎn)機(jī)器人的身體幾下,身體就掉下來了,然后點(diǎn)腦袋幾下,這時(shí)候就缺一手和一腿了。
2、和老鼠交談后,老鼠要你拿布娃娃來換,拉長身體拿到娃娃,交給老鼠。
3、選取娃娃然后交給老鼠,老鼠幫你找回一條腿,這時(shí)候你終于可以走路了。
4、拿取換氣扇上面的磁鐵,再拿到旁邊的電纜線,把電纜線和磁鐵組合,(把一個(gè)道具放在另一個(gè)道具上)走兩步后不能走了,踢彎水籠頭,然后用電纜線組合磁鐵的套索勾上水籠頭頂部,從水里吸起手部,終于完整了。
5、然后像蕩秋千一樣的蕩過去,過關(guān)。
第二章 偽裝過橋
1、剛進(jìn)入畫面,就被人一腳踢翻,一個(gè)機(jī)器人走過來,拉了一下拉環(huán),另一個(gè)機(jī)器守衛(wèi)馬上把橋放下來,讓他通行。
2、你也學(xué)那機(jī)器人一樣拉一下吊環(huán),警衛(wèi)走過來,不給你放行,所以你需要喬裝打扮一下。
3、先拿一個(gè)那個(gè)紅白的圓錐型路障,然后把其余的都拿起來扔掉,里面有一罐油漆,拿起油漆,走到裝了白油漆的臉盆那倒入剛得到的藍(lán)油漆,再把那個(gè)紅白路障扔里面染染色,總算變成藍(lán)色的帽子了。
4、走到路燈旁,點(diǎn)擊那幾個(gè)像樓梯一樣的鐵桿,爬上去(上了一步后可以把下面的鐵桿抽出來插到上面一格去)到最高,拉長身子去拿電燈泡,然后把電燈泡插到頭上,再把帽子戴上,騙過守衛(wèi)放下橋。
5、眼看快走過去了,結(jié)果一腳踩上機(jī)油,摔下去了。
第三章 進(jìn)入爐房
1、上樓梯拉一下拉桿,可以看到一輛礦車出來,出口的門打開才會(huì)讓礦車通過,下樓梯,發(fā)現(xiàn)可以用扶手去勾拉桿,不過短了一點(diǎn)點(diǎn)。
2、拉桿下方有小半截?cái)嗟舻蔫F鉤,把鐵鉤安在樓梯扶手上,這樣就可以在樓梯下面拉動(dòng)開關(guān)了,可是人還是沒那么快速度跟著礦車一起出去,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)了畫面右上方有個(gè)像菜刀狀的物體勾在大鐵桶上。
3、先來到鐵軌旁的圓錐性鐵箱處,蹲下身(鼠標(biāo)點(diǎn)機(jī)器人身上向下拉),然后點(diǎn)右方的儀表,把儀表打到2和A,然后按下小紅紐開關(guān),上樓梯拉長身體,跳到上面的桿子上,去拿那個(gè)物品,將金色的物品放在鐵軌上(注意位置,放到右邊那根鐵軌上)。
4、然后推樓梯的扶手,結(jié)果礦車翻了,拿下礦車的車輪子,坐上去后再拉一下樓梯的扶手,過關(guān)。
第四章 逃出爐房
1、剛一出來,就發(fā)現(xiàn)一個(gè)胖子機(jī)器人來偷吃碳,吃完了一車就從一個(gè)窗口走了。我在這關(guān)卡了半個(gè)小時(shí)才明白意思,先到畫面右方下面鎖著的門旁邊拿到勾在墻上的鑰匙。
2、再來到畫面中間的鍋爐處,點(diǎn)一下那個(gè)會(huì)閃的小紅燈,右邊的開關(guān)就打開了,然后點(diǎn)一下開關(guān),這個(gè)開關(guān)有三個(gè),明白開關(guān)的含義后就很簡單了,三個(gè)開關(guān)表示鍋爐上方爪子的三次動(dòng)作,把開關(guān)拉到上方表示爪子會(huì)下落抓東西,把開關(guān)拉到下方,表示爪子會(huì)循環(huán)一圈,把開關(guān)放在中間,爪子不會(huì)工作。
3、現(xiàn)在我們把第一個(gè)開關(guān)設(shè)定為轉(zhuǎn)圈,就是拉下來,這個(gè)表示爪子會(huì)循環(huán)一圈,第二個(gè)設(shè)定為抓東西,就是把第二個(gè)開關(guān)拉上去,第三個(gè)開關(guān)又是轉(zhuǎn)圈。
4、這樣的排列就是開關(guān)1拉到下方,開關(guān)2拉到最上方,開關(guān)3拉到下方,設(shè)定好了之后按下右方的紅鈕開關(guān)。
5、這時(shí)爪子開始運(yùn)作,迅速把身子拉回原樣跑到礦車處,跳上礦車。知道為什么第一下要轉(zhuǎn)圈了吧,因?yàn)闆]那么快的速度在第一次就跑到礦車那里,第一下只是耽誤時(shí)間讓你有足夠的時(shí)間跑到礦車那,第二下爪子抓住你之后看準(zhǔn)時(shí)間跳向左方的平臺處。
6、點(diǎn)一下跳上平臺,然后用先前拿到的鑰匙打開控線盒子,觀察一下線路可知道,左邊的灰色線路控制轉(zhuǎn)圈,右邊的黃色線路控制上下。
7、把圖示里的線路的紅線和黑線交換,爪子的轉(zhuǎn)圈方向倒過來了,這時(shí)就不會(huì)先路過鍋爐口了。下來后,再按下先前的開關(guān),迅速上礦車,等爪子移動(dòng)到胖子機(jī)器人出去的口子那里看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳出去,過關(guān)。
玩家評測
1、游戲難度我認(rèn)為中上
偏中是因?yàn)樗虾芏辔彝孢^的解謎游戲套路:一個(gè)大故事套好多小游戲。
偏上理由有兩點(diǎn):
一是游戲出品的年份,pc版的應(yīng)該是2009年,當(dāng)時(shí)玩到這個(gè)水準(zhǔn)的游戲我認(rèn)為是個(gè)驚喜。
二是游戲設(shè)計(jì):個(gè)人概括為工業(yè)萌風(fēng)格(還有自帶游戲攻略的手繪格子漫畫風(fēng)格),給向來游戲顏狗的我眼前一亮的感覺(小的時(shí)候只覺得順眼,現(xiàn)在同其他好多游戲比起來更加驚艷)。后來百度我才知道,這游戲是手繪啊!是手繪!
2、游戲趣味性很高
劇情和人物設(shè)定方面:
游戲給了主人公一個(gè)不尋常的開始—被分解成零件丟在城外的垃圾堆上。游戲中間角色間依靠動(dòng)作和思考式漫畫泡泡互動(dòng),不時(shí)會(huì)有搞笑情節(jié)上演(比如把讓三個(gè)反派的屋子發(fā)大水和讓他們從下水道掉下去兩個(gè)情節(jié)我是笑出來了……)。主人公是機(jī)器人,不僅環(huán)境中的道具是可操作的——-就連主人公自己都是個(gè)可以調(diào)節(jié)高矮隨意伸縮的“道具”,這同我玩過的其他游戲有耳目一新的感覺。
配角的想象也天馬行空,有愛聽音樂的扳手機(jī)器人,有愛偷吃果子的矮胖機(jī)器人,有愛思考下棋的,監(jiān)獄里頹廢抽煙的,膽小的,聽音樂就發(fā)怒的,市儈的,喜歡機(jī)器狗的,有殘疾的,到教堂做禮拜的…讓玩家在完成任務(wù)進(jìn)行劇情的同時(shí)并不會(huì)感到枯燥無聊。適當(dāng)?shù)奶崾竞途€索也讓玩家具有一定的成就感。
3、操作上有個(gè)小缺點(diǎn)
也可能是我的缺點(diǎn):
點(diǎn)擊空地機(jī)器人移動(dòng)時(shí),要是點(diǎn)錯(cuò)了想去另一個(gè)地方就只能等他移動(dòng)到之前點(diǎn)錯(cuò)的地方去,再去選新的目的地,超級鬧心,超級費(fèi)時(shí)間,尤其不小心點(diǎn)了上下樓和切換場景(我到底是點(diǎn)錯(cuò)了多少次…)
但值得一提的是,機(jī)器人上樓用走的,下樓用坐在扶手上滑下來的,細(xì)節(jié)滿分!
機(jī)械迷城游戲介紹
《機(jī)械迷城》是一款由捷克獨(dú)立開發(fā)小組Amanita Design開發(fā)的一款冒險(xiǎn)游戲,于2009年10月16日發(fā)行。本游戲在2009年獨(dú)立游戲節(jié)上獲得了視覺藝術(shù)獎(jiǎng)。《機(jī)械迷城》中每個(gè)人都是機(jī)器人,包括游戲中的主角。游戲?qū)⒉捎脗鹘y(tǒng)點(diǎn)擊式互動(dòng)界面,玩法和Amanita Design之前制作的《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost)》相同,游戲采用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機(jī)械迷城》的游戲時(shí)間將更長更復(fù)雜。
游戲特色
1.陳舊銹蝕卻又格外親切的城市
在《機(jī)械迷城》中的機(jī)器人們看起來意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關(guān)系而讓人感到獨(dú)特的親切感。這個(gè)城市里看起來一片和諧,也充滿驚奇。
2.在城鎮(zhèn)里干盡壞事的黑帽幫(Black Cap Brotherhood)
玩家可以在城市里隨意的走動(dòng),跟場景或是其他同樣是機(jī)器人互動(dòng),了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。
3.有趣的解謎要素
在游戲中會(huì)碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》(Space Invader,俗稱小蜜蜂)等小游戲。隨著游戲的進(jìn)展,謎題的難度也會(huì)逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關(guān),到后期復(fù)雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的無法過關(guān),他們還提供了每一個(gè)關(guān)卡的解答,前提是必須先通過一項(xiàng)小游戲。
4.融入游戲中的配樂
一個(gè)游戲成功與否,通常在于能否營造出一種適當(dāng)?shù)臍夥兆屚婕胰谌耄水嬅嬉酝庾钪匾木褪桥錁妨恕?《機(jī)械迷城》的配樂是由Floex編制和錄制的,同時(shí)也是《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost 2)》原聲帶的作者,相當(dāng)優(yōu)美且具深度的曲子,始人仿佛進(jìn)入了一個(gè)機(jī)械城般的感覺。。
完整版攻略
第一章 冒險(xiǎn)的開始
1、一開始已經(jīng)提示你點(diǎn)浴盆,點(diǎn)兩下后再點(diǎn)機(jī)器人的身體幾下,身體就掉下來了,然后點(diǎn)腦袋幾下,這時(shí)候就缺一手和一腿了。
2、和老鼠交談后,老鼠要你拿布娃娃來換,拉長身體拿到娃娃,交給老鼠。
3、選取娃娃然后交給老鼠,老鼠幫你找回一條腿,這時(shí)候你終于可以走路了。
4、拿取換氣扇上面的磁鐵,再拿到旁邊的電纜線,把電纜線和磁鐵組合,(把一個(gè)道具放在另一個(gè)道具上)走兩步后不能走了,踢彎水籠頭,然后用電纜線組合磁鐵的套索勾上水籠頭頂部,從水里吸起手部,終于完整了。
5、然后像蕩秋千一樣的蕩過去,過關(guān)。
第二章 偽裝過橋
1、剛進(jìn)入畫面,就被人一腳踢翻,一個(gè)機(jī)器人走過來,拉了一下拉環(huán),另一個(gè)機(jī)器守衛(wèi)馬上把橋放下來,讓他通行。
2、你也學(xué)那機(jī)器人一樣拉一下吊環(huán),警衛(wèi)走過來,不給你放行,所以你需要喬裝打扮一下。
3、先拿一個(gè)那個(gè)紅白的圓錐型路障,然后把其余的都拿起來扔掉,里面有一罐油漆,拿起油漆,走到裝了白油漆的臉盆那倒入剛得到的藍(lán)油漆,再把那個(gè)紅白路障扔里面染染色,總算變成藍(lán)色的帽子了。
4、走到路燈旁,點(diǎn)擊那幾個(gè)像樓梯一樣的鐵桿,爬上去(上了一步后可以把下面的鐵桿抽出來插到上面一格去)到最高,拉長身子去拿電燈泡,然后把電燈泡插到頭上,再把帽子戴上,騙過守衛(wèi)放下橋。
5、眼看快走過去了,結(jié)果一腳踩上機(jī)油,摔下去了。
第三章 進(jìn)入爐房
1、上樓梯拉一下拉桿,可以看到一輛礦車出來,出口的門打開才會(huì)讓礦車通過,下樓梯,發(fā)現(xiàn)可以用扶手去勾拉桿,不過短了一點(diǎn)點(diǎn)。
2、拉桿下方有小半截?cái)嗟舻蔫F鉤,把鐵鉤安在樓梯扶手上,這樣就可以在樓梯下面拉動(dòng)開關(guān)了,可是人還是沒那么快速度跟著礦車一起出去,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)了畫面右上方有個(gè)像菜刀狀的物體勾在大鐵桶上。
3、先來到鐵軌旁的圓錐性鐵箱處,蹲下身(鼠標(biāo)點(diǎn)機(jī)器人身上向下拉),然后點(diǎn)右方的儀表,把儀表打到2和A,然后按下小紅紐開關(guān),上樓梯拉長身體,跳到上面的桿子上,去拿那個(gè)物品,將金色的物品放在鐵軌上(注意位置,放到右邊那根鐵軌上)。
4、然后推樓梯的扶手,結(jié)果礦車翻了,拿下礦車的車輪子,坐上去后再拉一下樓梯的扶手,過關(guān)。
第四章 逃出爐房
1、剛一出來,就發(fā)現(xiàn)一個(gè)胖子機(jī)器人來偷吃碳,吃完了一車就從一個(gè)窗口走了。我在這關(guān)卡了半個(gè)小時(shí)才明白意思,先到畫面右方下面鎖著的門旁邊拿到勾在墻上的鑰匙。
2、再來到畫面中間的鍋爐處,點(diǎn)一下那個(gè)會(huì)閃的小紅燈,右邊的開關(guān)就打開了,然后點(diǎn)一下開關(guān),這個(gè)開關(guān)有三個(gè),明白開關(guān)的含義后就很簡單了,三個(gè)開關(guān)表示鍋爐上方爪子的三次動(dòng)作,把開關(guān)拉到上方表示爪子會(huì)下落抓東西,把開關(guān)拉到下方,表示爪子會(huì)循環(huán)一圈,把開關(guān)放在中間,爪子不會(huì)工作。
3、現(xiàn)在我們把第一個(gè)開關(guān)設(shè)定為轉(zhuǎn)圈,就是拉下來,這個(gè)表示爪子會(huì)循環(huán)一圈,第二個(gè)設(shè)定為抓東西,就是把第二個(gè)開關(guān)拉上去,第三個(gè)開關(guān)又是轉(zhuǎn)圈。
4、這樣的排列就是開關(guān)1拉到下方,開關(guān)2拉到最上方,開關(guān)3拉到下方,設(shè)定好了之后按下右方的紅鈕開關(guān)。
5、這時(shí)爪子開始運(yùn)作,迅速把身子拉回原樣跑到礦車處,跳上礦車。知道為什么第一下要轉(zhuǎn)圈了吧,因?yàn)闆]那么快的速度在第一次就跑到礦車那里,第一下只是耽誤時(shí)間讓你有足夠的時(shí)間跑到礦車那,第二下爪子抓住你之后看準(zhǔn)時(shí)間跳向左方的平臺處。
6、點(diǎn)一下跳上平臺,然后用先前拿到的鑰匙打開控線盒子,觀察一下線路可知道,左邊的灰色線路控制轉(zhuǎn)圈,右邊的黃色線路控制上下。
7、把圖示里的線路的紅線和黑線交換,爪子的轉(zhuǎn)圈方向倒過來了,這時(shí)就不會(huì)先路過鍋爐口了。下來后,再按下先前的開關(guān),迅速上礦車,等爪子移動(dòng)到胖子機(jī)器人出去的口子那里看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳出去,過關(guān)。
玩家評測
1、游戲難度我認(rèn)為中上
偏中是因?yàn)樗虾芏辔彝孢^的解謎游戲套路:一個(gè)大故事套好多小游戲。
偏上理由有兩點(diǎn):
一是游戲出品的年份,pc版的應(yīng)該是2009年,當(dāng)時(shí)玩到這個(gè)水準(zhǔn)的游戲我認(rèn)為是個(gè)驚喜。
二是游戲設(shè)計(jì):個(gè)人概括為工業(yè)萌風(fēng)格(還有自帶游戲攻略的手繪格子漫畫風(fēng)格),給向來游戲顏狗的我眼前一亮的感覺(小的時(shí)候只覺得順眼,現(xiàn)在同其他好多游戲比起來更加驚艷)。后來百度我才知道,這游戲是手繪啊!是手繪!
2、游戲趣味性很高
劇情和人物設(shè)定方面:
游戲給了主人公一個(gè)不尋常的開始—被分解成零件丟在城外的垃圾堆上。游戲中間角色間依靠動(dòng)作和思考式漫畫泡泡互動(dòng),不時(shí)會(huì)有搞笑情節(jié)上演(比如把讓三個(gè)反派的屋子發(fā)大水和讓他們從下水道掉下去兩個(gè)情節(jié)我是笑出來了……)。主人公是機(jī)器人,不僅環(huán)境中的道具是可操作的——-就連主人公自己都是個(gè)可以調(diào)節(jié)高矮隨意伸縮的“道具”,這同我玩過的其他游戲有耳目一新的感覺。
配角的想象也天馬行空,有愛聽音樂的扳手機(jī)器人,有愛偷吃果子的矮胖機(jī)器人,有愛思考下棋的,監(jiān)獄里頹廢抽煙的,膽小的,聽音樂就發(fā)怒的,市儈的,喜歡機(jī)器狗的,有殘疾的,到教堂做禮拜的…讓玩家在完成任務(wù)進(jìn)行劇情的同時(shí)并不會(huì)感到枯燥無聊。適當(dāng)?shù)奶崾竞途€索也讓玩家具有一定的成就感。
3、操作上有個(gè)小缺點(diǎn)
也可能是我的缺點(diǎn):
點(diǎn)擊空地機(jī)器人移動(dòng)時(shí),要是點(diǎn)錯(cuò)了想去另一個(gè)地方就只能等他移動(dòng)到之前點(diǎn)錯(cuò)的地方去,再去選新的目的地,超級鬧心,超級費(fèi)時(shí)間,尤其不小心點(diǎn)了上下樓和切換場景(我到底是點(diǎn)錯(cuò)了多少次…)
但值得一提的是,機(jī)器人上樓用走的,下樓用坐在扶手上滑下來的,細(xì)節(jié)滿分!
機(jī)械迷城玩家評論
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青鹿輕吟
阿凡達(dá)復(fù)仇(加拿大測試服)畫面不錯(cuò)。給我的印象不錯(cuò)。好評!
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A瑭瑭家的瑭瑭
阿凡達(dá)復(fù)仇(加拿大測試服)游戲畫面清爽,音樂動(dòng)聽。最重要不趕時(shí)間慢慢玩。給五星。
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在逛街的豬
阿凡達(dá)復(fù)仇(加拿大測試服)的建模不錯(cuò),劇情也不錯(cuò)。玩法比較多元化。體驗(yàn)感不錯(cuò)。
-
邱小白
阿凡達(dá)復(fù)仇(加拿大測試服)游戲很不錯(cuò),內(nèi)容也很好,
-
伊藤
阿凡達(dá)復(fù)仇(加拿大測試服)對于我這個(gè)玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個(gè)讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯(cuò)
-
第三代
從朋友那里聽說阿凡達(dá)復(fù)仇(加拿大測試服)這個(gè)游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!
-
一啊
阿凡達(dá)復(fù)仇(加拿大測試服)這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)。畫面作為國產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒
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空五
阿凡達(dá)復(fù)仇(加拿大測試服)這個(gè)游戲的劇情和畫面真的太好了
-
胡鬧的熱風(fēng)
阿凡達(dá)復(fù)仇(加拿大測試服)新玩家一個(gè),是這個(gè)名字吸引了我,
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小茉莉
阿凡達(dá)復(fù)仇(加拿大測試服)游戲畫質(zhì)還是不錯(cuò)的。模式也越來越有趣了。
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地鐵跑酷手游玩家評論
守護(hù)小精靈手游太好玩了,這可愛的畫風(fēng),創(chuàng)意的設(shè)計(jì),少有的不強(qiáng)氪的游戲
我覺得守護(hù)小精靈手游這個(gè)游戲還十分好玩,就是可玩性也比較高,建議大家去玩
守護(hù)小精靈手游這游戲挺好玩兒的,玩法也簡單,他的各種劇情也很不錯(cuò),還有這些人物的原畫都很可以。
守護(hù)小精靈手游挺不錯(cuò)創(chuàng)意很好,內(nèi)容很豐富,而且玩起來輕松,是個(gè)消磨時(shí)間的好游戲
守護(hù)小精靈手游游戲畫風(fēng)可以,游戲性也不錯(cuò)
老實(shí)說,守護(hù)小精靈手游這款游戲是一款很不錯(cuò)的游戲
目前感覺不錯(cuò),而且守護(hù)小精靈手游劇情跟玩法初上手挺好的,先給五星
守護(hù)小精靈手游,游戲中的佼佼者,既需要?jiǎng)幽X,也需要時(shí)間積累,還有豐滿的劇情和漂亮的老婆。
守護(hù)小精靈手游作為新手,這20分鐘的體驗(yàn)很好,開頭劇情很優(yōu)秀
守護(hù)小精靈手游的玩法很豐富,不會(huì)無聊的小游戲,而且可以不花錢