地鐵跑酷手游VS獵魂覺醒先遣測(cè)試版本
VS更新時(shí)間:2025-05-30
地鐵跑酷手游游戲介紹
備受萬千期待,網(wǎng)易耗資三年重金研發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)狩獵手游《獵魂覺醒》今日開啟首次蘋果和安卓雙端測(cè)試。拿到珍貴激活碼的玩家可以搶先體驗(yàn)原汁原味的野外狩獵,強(qiáng)大的武器系統(tǒng)讓你的狩獵更加輕松。
獵魂覺醒
獵魂覺醒玩法特色:
六大武器手感各異 高自由度無職業(yè)限制
作為一款狩獵共斗類動(dòng)作手游,《獵魂覺醒》為玩家提供了充分的自由體驗(yàn)空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。同時(shí)玩家的成長也并沒有被完全數(shù)值量化,而是在游戲體驗(yàn)的過程中獲得自身的成長,比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。
重劍
重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,最主要的特點(diǎn)就是可以跑動(dòng)中蓄力攻擊,依據(jù)蓄力時(shí)間長短其傷害程度分為三個(gè)階段,每上升一個(gè)階段會(huì)有閃光特效,雖然蓄力時(shí)間更長傷害會(huì)更高,但是大劍由于武器比較重,在移動(dòng)過程中人物移動(dòng)速度會(huì)相應(yīng)的下降,并且出手比較緩慢,在對(duì)抗靈活的巨獸時(shí)就需要玩家能夠預(yù)判好巨獸移動(dòng)方向后再進(jìn)行攻擊 。武器技能方面,游騎兵揮舞重劍時(shí),可反復(fù)形成了恐怖的金屬風(fēng)。重劍劃破空氣形成的劍風(fēng)也有著強(qiáng)大的威力,可以撕碎前方的敵人。
長槍
比于用金屬風(fēng)暴撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的重劍,長槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機(jī)會(huì)。每一個(gè)長槍手,都會(huì)左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,為隊(duì)伍牽制住巨獸的吸引力,同時(shí)在成功防御住巨獸攻擊后在這個(gè)間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因?yàn)闃尪鼙仨氋N身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時(shí)的適當(dāng)出防御性技能就是這個(gè)武器的精髓之處。
拳甲
武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點(diǎn),連續(xù)的普攻強(qiáng)而有力,不像重劍那么緩慢的出手速度,而技能搭配上也是實(shí)打?qū)嵉娜齻€(gè)輸出技能,其中來回拉動(dòng)的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法,使得拳甲在有著機(jī)動(dòng)性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的傷害,不過拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類型,所以需要找到良好的切入時(shí)機(jī),用更多的時(shí)間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。
雙劍
雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動(dòng)速度,在武器技能方面設(shè)計(jì)的也是相當(dāng)有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬,以及移動(dòng)中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個(gè)狀態(tài)技能,開啟后在攻擊獵物時(shí)會(huì)留下印記,而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會(huì)爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺,在快速的移動(dòng)中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。
法杖
武器法杖在游戲中代表著中世紀(jì)魔幻風(fēng),通過操縱各種元素,使得角色成為一個(gè)純正的魔法師。法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,可以說是所有武器中攻擊巨獸全身弱點(diǎn)最強(qiáng)的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。
長弓
長弓有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離,以及高額的定點(diǎn)輸出弱點(diǎn)的特點(diǎn),弓箭和大劍一樣是可以移動(dòng)中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點(diǎn)并找好安全的位置便可以保證隊(duì)伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強(qiáng)度的單體貫穿箭,同時(shí)還可以對(duì)巨獸釋放debuff的技能,為整個(gè)隊(duì)伍帶來更好的輸出環(huán)境,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠(yuǎn),攻擊巨獸弱點(diǎn)也很好用,但是因?yàn)闆]有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識(shí)。
獵魂覺醒先遣測(cè)試版本游戲介紹
備受萬千期待,網(wǎng)易耗資三年重金研發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)狩獵手游《獵魂覺醒》今日開啟首次蘋果和安卓雙端測(cè)試。拿到珍貴激活碼的玩家可以搶先體驗(yàn)原汁原味的野外狩獵,強(qiáng)大的武器系統(tǒng)讓你的狩獵更加輕松。
獵魂覺醒
獵魂覺醒玩法特色:
六大武器手感各異 高自由度無職業(yè)限制
作為一款狩獵共斗類動(dòng)作手游,《獵魂覺醒》為玩家提供了充分的自由體驗(yàn)空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。同時(shí)玩家的成長也并沒有被完全數(shù)值量化,而是在游戲體驗(yàn)的過程中獲得自身的成長,比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。
重劍
重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,最主要的特點(diǎn)就是可以跑動(dòng)中蓄力攻擊,依據(jù)蓄力時(shí)間長短其傷害程度分為三個(gè)階段,每上升一個(gè)階段會(huì)有閃光特效,雖然蓄力時(shí)間更長傷害會(huì)更高,但是大劍由于武器比較重,在移動(dòng)過程中人物移動(dòng)速度會(huì)相應(yīng)的下降,并且出手比較緩慢,在對(duì)抗靈活的巨獸時(shí)就需要玩家能夠預(yù)判好巨獸移動(dòng)方向后再進(jìn)行攻擊 。武器技能方面,游騎兵揮舞重劍時(shí),可反復(fù)形成了恐怖的金屬風(fēng)。重劍劃破空氣形成的劍風(fēng)也有著強(qiáng)大的威力,可以撕碎前方的敵人。
長槍
比于用金屬風(fēng)暴撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的重劍,長槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機(jī)會(huì)。每一個(gè)長槍手,都會(huì)左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,為隊(duì)伍牽制住巨獸的吸引力,同時(shí)在成功防御住巨獸攻擊后在這個(gè)間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因?yàn)闃尪鼙仨氋N身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時(shí)的適當(dāng)出防御性技能就是這個(gè)武器的精髓之處。
拳甲
武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點(diǎn),連續(xù)的普攻強(qiáng)而有力,不像重劍那么緩慢的出手速度,而技能搭配上也是實(shí)打?qū)嵉娜齻€(gè)輸出技能,其中來回拉動(dòng)的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法,使得拳甲在有著機(jī)動(dòng)性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的傷害,不過拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類型,所以需要找到良好的切入時(shí)機(jī),用更多的時(shí)間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。
雙劍
雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動(dòng)速度,在武器技能方面設(shè)計(jì)的也是相當(dāng)有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬,以及移動(dòng)中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個(gè)狀態(tài)技能,開啟后在攻擊獵物時(shí)會(huì)留下印記,而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會(huì)爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺,在快速的移動(dòng)中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。
法杖
武器法杖在游戲中代表著中世紀(jì)魔幻風(fēng),通過操縱各種元素,使得角色成為一個(gè)純正的魔法師。法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,可以說是所有武器中攻擊巨獸全身弱點(diǎn)最強(qiáng)的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。
長弓
長弓有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離,以及高額的定點(diǎn)輸出弱點(diǎn)的特點(diǎn),弓箭和大劍一樣是可以移動(dòng)中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點(diǎn)并找好安全的位置便可以保證隊(duì)伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強(qiáng)度的單體貫穿箭,同時(shí)還可以對(duì)巨獸釋放debuff的技能,為整個(gè)隊(duì)伍帶來更好的輸出環(huán)境,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠(yuǎn),攻擊巨獸弱點(diǎn)也很好用,但是因?yàn)闆]有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識(shí)。
獵魂覺醒先遣測(cè)試版本玩家評(píng)論
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夢(mèng)里尋
HelloKitty快樂消畫面挺精美的,我挺喜歡的
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我就是可二得不
HelloKitty快樂消劇情人物都不錯(cuò),個(gè)人覺得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(cuò)(實(shí)在不明白和諧的理由,讓人感覺為了和諧而和諧)
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致富城
HelloKitty快樂消真的很好的一個(gè)游戲。算是一種創(chuàng)新了
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若若
HelloKitty快樂消劇情很nice,角色不錯(cuò),畫風(fēng)什么的也超棒。
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Cherish ?
HelloKitty快樂消游戲不錯(cuò),可以一玩,畫面也很精美。
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耿華卿
剛玩了HelloKitty快樂消一會(huì),感覺還不錯(cuò),劇情很好,畫面也很精致
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千年
HelloKitty快樂消玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。
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gao121
HelloKitty快樂消挺好玩的,消磨時(shí)間用特別好,不是很氪,完全可以佛系。
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兼zhi不咯
現(xiàn)在新出的游戲幾乎找不到這類了,所以接觸后HelloKitty快樂消確實(shí)挺有情懷的。
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西藏圣地
以前總覺得這類畫風(fēng)的游戲會(huì)很沒意思,現(xiàn)在覺得HelloKitty快樂消還不錯(cuò)吧,劇情挺精彩的立繪也很好
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地鐵跑酷手游玩家評(píng)論
守護(hù)小精靈手游的劇情十分優(yōu)秀,有龐大的世界觀,豐富的角色刻畫,深度的劇情
總體上挺好的,守護(hù)小精靈手游游戲機(jī)制體驗(yàn)很不錯(cuò)!
體驗(yàn)了一小會(huì)兒,守護(hù)小精靈手游玩法很新穎,模型也可以接受
我不會(huì)評(píng)價(jià),但守護(hù)小精靈手游這種玩法真的很棒!很新穎!
守護(hù)小精靈手游游戲很不錯(cuò),音樂和畫風(fēng)都不錯(cuò),尤其是爆率,對(duì)新手極其友好
守護(hù)小精靈手游劇情一流,風(fēng)格獨(dú)特,玩法也挺有趣
守護(hù)小精靈手游可以,玩法比較新,畫風(fēng)很好看
守護(hù)小精靈手游這游戲真不錯(cuò)。不過就是,一開始什么都搞不懂,只有一點(diǎn)一點(diǎn)自己摸索。
剛下守護(hù)小精靈手游,游戲機(jī)制新穎,我很喜歡,后續(xù)會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充
我覺得守護(hù)小精靈手游這個(gè)游戲還可以,音樂,劇情,人物,戰(zhàn)斗系統(tǒng)我都挺喜歡的,而且也不用氪金