三國志幻想大陸國創加強版是一款好玩的三國卡牌類手游,該游戲版本是國創加強版,是在原有游戲主線上,增加了平行世界劇情線,加入了更多的可玩的內容。三國里的著名人物全都呈現卡通的形式,更加精美,你可以見證到歷史上諸多名將。策略對決,策略始終第一,實力再強大,沒有好的作戰策略也無法戰斗到最后的,玩家要組成最佳的搭配主力陣容,隨時調節陣容,才能更大的發揮隊伍的優勢,取得勝利。
游戲特點
1、三國志幻想大陸手游每個武將都具備不同的戰斗本領,而且品階高的武將所能提升的空間也比較大。
2、進入游戲以后去快速的搶占資源,解鎖武將來進行攻城奪寨,讓你的地圖板塊更大。
3、可以招兵買馬,設置招募區域,會自動招收更多的兵馬。
4、三國志幻想大陸手游下載及時補充自己陣容的兵馬勢力,武將也需要去解鎖更多高等級的。
5、在戰斗之前可以與謀臣進行商量作戰策略,會有不錯的建議。
6、策略始終第一,實力再大,沒有好的作戰策略也無法戰斗到最后的。
百搭武將攻略
一、魏國武將
常用的魏國武將有曹操、曹仁、甄姬這些武將,可以說很多玩家不論走什么陣容都會帶著他們,因此玩家也稱為魏國是“打工隊”,實際上魏國的特色偏向于“綜合實力強、防守為主”,其中特別明顯的是甄姬越打越肉、典韋越打越強、司馬懿越茍越狠,因此魏國陣容的武將比較百搭,許多武將都可以脫離國家隊加入其它陣容。
適合和其他勢力混搭的武將:曹操、甄姬、曹仁、司馬懿。這些都是降怒抗傷的好手,大家需要防御輔助武將都可以從魏國拿。
二、蜀國武將
蜀國武將可以說是玩家最為熟悉也最為喜歡的了,除了劉關張的超高人氣之外,蜀國武將的強度都很高,基本都是國家隊,因此蜀國的特點是“單體能力強、爆發為主”,其中馬超就是突擊隊的典型,而魏延的單挑能力也是最強的,缺陷是蜀國陣容沒有給別人回血的輔助武將,不太容易與其他國家搭配。
適合和其他勢力混搭的武將:黃月英,蜀國基本國家隊自身就很強了,唯一能與其他勢力混搭的只有黃月英了。
三、吳國武將
吳國武將可以說火燒隊、火毒隊可以說是陣容中的T1級別了,其特點就是“配合能力強、輸出為主”,吳國武將在單體強度上并不高,吳國任何武將在擂臺模式中單挑都十分吃虧,但如果放在6V6模式則基本上很少有對手,并且有奶有肉輸出最高,基本在搭配上吳國武將都是核心。
適合和其他勢力混搭的武將:甘寧、孫尚香。吳國武將之間搭配才是最強的,因此能出去和其他陣容搭配的只有甘寧和孫尚香(女隊)了。
四、群雄武將
群雄武將可以說從霸道丞相董卓、游民術士左慈、華佗都一一亮相,其群雄的特點就是“陣容百搭、加buff為主”,其中無論是呂布、貂蟬、還是孟獲、祝融都可以將其融入到其他陣容之中,尤其是袁紹、蔡文姬、華佗這些加buff、加奶的工具人都是十分吃香的。
適合與其他勢力混搭的武將:賈詡、呂布、貂蟬、蔡文姬、孟獲、陣容、袁紹、華佗、左慈。群雄基本都是可以去其他勢力打工的,并且強度很高,呂布還可以外聘成主力。
游戲玩法
1、突破固有的稀有度限制,所有武將都能晉升至無雙境界。
2、陣容搭配不止“國家隊”,組建特色鮮明的混搭隊伍,創造你獨一無二的勝利!
3、告別重復養成煩惱,武將切換,等階裝備一鍵轉移。
4、同仇敵愾決戰魔將,攻城掠地再燃熱血,一同問鼎天下!
5、征戰后解甲回到庭院,可與武將們把酒言歡、外出賞景。
天尊技能機制篇
戰力需求:全隊戰力都應達到2000w+左右,第三陣容戰力需2500w+以上。屬于戰力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會受到任何影響,同時盡量不要帶弱點突襲。
總體陣容:劉關張的技能適用面更廣,更能適應天尊每關不同的要求。
劉關張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實用)
劉關張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負責。
Boss特性 :Boss會對玩家的神兵進行壓制,使玩家釋放神兵技時,需要更多的氣勢。
同時,神兵天尊也會使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機制:神兵天尊階段的戰斗都是圍繞著神兵進行的,且每階段敵方陣容都是六個武將。
Boss在第1關第2關所釋放的神兵技,都會為第3關的Boss陣容增加實力,該機制使得Boss在戰斗中越拖越強,且第三關的Boss陣容免疫一切負面狀態,但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進行取巧。
由此可見,神兵天尊的前兩關需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個將敵軍擊破。
第3關結束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負責
Boss特性:四象天尊的4關分別對應怒氣、狀態、攻擊、爆發的四種形態。
在怒氣關卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎怒氣值的戰魂會有奇效。在狀態關卡中,boss陣容的異常狀態抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關卡中,Boss會對玩家的最高攻擊屬性武將進行標記,Boss陣容的武將
普攻將會優先對其進行攻擊,且boss會降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關卡中,Boss會使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會進行追擊一次。
從上面四個特性的描述來看,Boss的四個階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個能綜合應對boss各種特性的陣容。
機制:在與四象天尊戰斗的整個階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個武將單位。
四象天尊的四個階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當Boss陣容的武將死亡時會使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機制,對boss進行極棒的壓制。
同時,小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會觸發boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運用隨機三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機制的存在需要定點輸出、排攻或者隨機三人型輸出。第7關結束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負責
Boss特性:第8關boss會針對武將職業進行攻擊,Boss點名職業,若玩家有該職業的武將,則這類武將將會受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊沒有boss所指名職業的武將,則對玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態。整體來說,第8關的難度不是很大,是一個過渡型關卡。
第9關boss:進場就釋放【精神控制】,隨機對玩家的一名武將進行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結束后還會扣除該武將30%最大生命值,接著對該武將附加【精神衰弱】狀態。使其造成的傷害降低50%。
第10關boss:會大幅度削弱玩家武將的回復能力,幾乎可以不用帶治療了,因為這是一個與Boss角斗的終極關卡。且每回合Boss和玩家武將進行戰斗時,全體雙方都會扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時boss的技能又能清除玩家全隊的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時,重點來了,boss能給玩家全隊增加100%回怒速度。
此時再綜合一下第8關和第9關的特點。天尊本體階段就擺明了兩個字:【硬干】
機制:值得注意的是,天尊本體的整個階段,Boss全程免疫控制。
整個階段都是Boss一個人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結:第8關的職業點名對玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關boss進場的隨機【精神控制】,且boss技能又有隨機【精神控制】,該狀態附加無視一切免疫效果,同時Boss又免疫一切異常狀態,說明了第9關這一關就只能硬打,靠戰力過關。
而第十關的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨對玩家怒氣回復速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動固定掉血機制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關鍵作用的。
神兵無雙系統
和氏璧:越戰必備,雖然價格高昂但是物有所值,五星開始起飛!無雙之后的降抗性降怒抗,對于各個隊伍都是增益極大,如果你們團和氏璧沒人拍,趕緊先做個五星吧~如果搶的很瘋可以先放放,一萬去秒和氏璧還是非常拖其他方面的節奏的。
洪荒濟世葫:無雙之后優先級直線提高!策劃也為了抑制葫蘆,陸續改動了呂布,出了花花,減療,但是葫蘆最好的地方在于無雙之后30%的怒攻加成,對于快攻隊是非常重要的,喚靈天賦全滿的情況下,神兵整體傷害都是相較于之前五星版本還是要略低的,功能性神兵還是要比傷害型神兵的優先級更高。
大夏龍吟槍:無雙之后不僅更加穩定,變成鎖定最高攻一列,雖然debuff會被清,但是40%所有增傷,和40%所有減傷的效果是其他功能神兵比不上的,龍槍建議3號位,如果沒有和氏璧也可以作為一號位,效果會差點,三號位的debuff不容易被清,這里就涉及到神兵節奏的問題,后續版本神兵節奏會作為一個主流思考思路來看。
乾天玄靈扇:無雙之后雖然增加了降低對方怒氣抗性的幾率,但是在大環境下相對于其他神兵不管哪個方面來說都是要差一些的,而且五星連攜的屬性也不大好,新區小伙伴我是不建議做扇子,優先其他的神兵 。
太凰射日弓:弓在無雙版本后,大家基本人手一個弓,但在這里給大家潑個冷水,隨著戰力的膨脹,弓的輸出越來越刮痧,且他的降怒同樣受到怒氣抗性的抵抗,整體效果更適合殘局,擂臺效果很不錯。
但是六人pvp里整體效果就差了不少,殘局也不差弓的一點輸出了,雖然有減怒減傷這些屬性看似很全面,但是太分散了,減怒最多400怒氣,減傷每支10%平均6人上,或者說打在諸葛這種掛件上,對整體的戰局影響太小了,而且上次上限調整,神鍛四級大部分人都會集中在主要神兵上,弓基本人手一個,還有神鍛的減傷。
綜合看來效果反而不如無雙之后的斧子和槍,PVE副本中強度很高,但是五星即可,無雙優先級下降很多。
天墟盤龍斧:無雙之后的效果讓人眼前一亮,五星時候斧子做為神兵增傷的先手,基本位置定在1,2號位,但是現在和氏璧&葫蘆 1,2號位優先更高,現在做為三號位附加20%最終暴擊率下降對沒有最終暴擊的直傷隊是極為大的打擊,效果明顯,且提供2個debuff也可配合弱點戰魂的輸出。
鎮世靈燈:弱勢前面就說了,后續版本功能性神兵的作用更大,單傷害的神兵功能性一點也沒有,真的還是難上場。
新亭侯刀:和靈燈一樣積弱很久,功能性方面也是不高,等候策劃后續的調整吧。
蒼天帝劍:唯一的藍神兵,也是一把雙刃劍,快攻隊適合做帝劍,帝劍無雙后的屬性還是不錯的,50%概率附帶20%最大生命值傷害,但是同時也有一個很大的問題,需求的碎片數量實在是太高了,藍紫神兵的碎片數量都非常多,雖然價格和橙色差不多,但是目前天下商店各類都能換碎片,還是建議先做橙色。
神兵節奏
什么是神兵節奏呢?比如大家都沒喚靈天賦點的情況下你25放我也25放,但是一旦一方有一個喚靈天賦,兩邊的神兵釋放就會差一個武將至兩個武將的平a時間段。
同時神兵節奏也涉及到這個順序,按冷卻釋放和按順序釋放這個問題,比如大部分人都是按照冷卻釋放這是默認的,比如按冷卻的情況是:121212的神兵釋放順序 按順序則是123123這時候你們對比一下整體神兵位置就會發生錯位,所以說龍槍要放三號位,最起碼我群雄環境大部分都是2號葫蘆,1號和氏璧,龍槍就可以避開葫蘆清buff的階段最少持續一回合,來達到龍槍的功能性。
神兵節奏慢不代表就失去先機,如果槍碰上葫蘆,被清了豈不是更難受,同等多三火的情況下 就可以利用前三個幻靈天賦來打亂敵我的神兵節奏讓己方神兵的功能性最大化,可以根據自身群雄環境來設置。養成上建議新區優先五星有增傷減免連攜的橙色神兵了,然后無雙葫蘆&槍&斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三個無雙神兵的小幻靈石頭就足夠無雙三一個神兵了,所以可以邊做三個無雙神兵,再突出一個神兵三火的碎片,因為神兵無雙之后到無雙三沒有什么質變了,所以無雙之后誰先無雙三都無所謂的。
更新內容
v4.2.0:
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三國志幻想大陸國創版玩家評論
我覺得是打碎墻壁太好玩了,是個有趣的游戲,
打碎墻壁很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
打碎墻壁想法獨特的游戲,
打碎墻壁游戲很不錯,內容也很好,
打碎墻壁是一款很好玩的游戲 ,畫風很有趣 里面內容也十分新奇 ,整體來說是一款很不錯的游戲
打碎墻壁目前體驗不錯!劇情挺吸引人支線也挺多
超級棒! 打碎墻壁立繪超級贊!! 劇情也很不錯!!!
打碎墻壁這游戲真好玩,游戲劇情很不錯,也有配音可以,非常喜歡這游戲。
打碎墻壁畫風與劇情絕對是獨一無二的,你值得擁有。
打碎墻壁很有趣也很好玩,