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少年江湖志九游渠道服VS怪誕之家易次元

少年江湖志九游渠道服

少年江湖志九游渠道服

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數:
怪誕之家易次元

怪誕之家易次元

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數:
晟森手游網少年江湖志九游渠道服和少年江湖志九游渠道服兩款游戲都是比較熱門好玩的策略塔防手游,它們各有特點和優勢。少年江湖志九游渠道服玩家搜索人氣17,少年江湖志九游渠道服玩家搜索人氣29,相比怪誕之家易次元這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-04

少年江湖志九游渠道服游戲介紹

怪誕之家易次元是一款好玩的深受玩家們喜歡的乙女手游,該游戲中是有豐富的劇情,玩家在這里是可以直接展開不一樣的玩法,整個游戲內容帶來了更多的不一樣的體驗。怪誕之家手機版玩家將扮演一名英勇的調查員,要在這個神秘的森林中解開種種隱藏的謎題,發掘森林中的真相。你需要通過觀察環境,與NPC角色對話,與怪物進行激烈的戰斗。

游戲特點

1、怪談之家可以讓玩家通過觸摸、點擊、輕掃等交互方式,探索游戲中的所有元素。

2、怪談之家謎題難度可謂口耳相傳,涉及過去、現在和未來的種種神秘的線索。

3、怪談之家劇情趣味性十足,在某些轉折點上,玩家可以影響游戲的劇情進展和結局。

游戲亮點

1、怪談之家扣人心弦的劇情推進,玩家需要通過收集線索、解鎖謎題,逐步揭開故事的真相。

2、怪談之家精心設計的謎題和難度遞增的關卡,玩家需要發揮自己的智慧和觀察力,解決各種難題。

3、怪談之家游戲獨特的怪談氛圍和恐怖元素,讓玩家在游戲中體驗到緊張刺激的冒險與驚喜。

4、多樣化的角色和道具系統,玩家可以通過與不同的角色互動、收集道具,推動故事的進展。

游戲優勢

1、怪談之家精美的畫面和音效設計,讓玩家沉浸在怪談之家的恐怖氛圍中,增加游戲的真實感和代入感。

2、多個可探索的房間和區域,怪談之家每個房間都隱藏著不同的秘密和謎題,玩家需要仔細觀察和思考。

3、怪談之家多種結局和選擇分支,玩家的決策會影響游戲的發展和結局,增加了游戲的重玩性和探索性。

4、扣人心弦的劇情和精彩的故事線索,讓玩家沉浸在游戲的世界中,體驗到獨特的劇情推進和情感體驗。

游戲玩法

怪談之家精神值會影響侵蝕度的↑(不太確定)

不穩定0~19【侵蝕度+9】

一般20~59【侵蝕度+5】

穩定60~90【侵蝕度+2~3】

1.

好的,我知道了(哥哥親密度+5,侵蝕度↑)

這些規則……可以違反嗎?

2.

試著找理由拒絕吃飯【達成結局——[be]壞孩子】

正常吃飯(哥哥親密度+5)

3.

幫忙掃地(哥哥親密度+5)

去看電視(接下3.1)

→去看電視←

3.1

是需要遵守的(侵蝕度+3)

有點奇怪

3.2

看一會兒(精神值-6)

有點累了,去休息吧

—————————————

4.

進臥室吧

搭個話…?(哥哥親密度+5)

第一夜【侵蝕度+5~8】(每晚都會加侵蝕度,目前只能盡量少加點,暫時不能減)

第二天早

①精神>20

精神值-3~4

②精神≤20

哭一場(精神+4~8)

忍住,打起精神

——————————————————————————————

哥哥會在下午6點回來,自由時間8:30~18:00

如果出門去哥哥公司,會跟哥哥一起回來洗手間(再次進入+30分鐘)

離開這里(+1小時)

與它對視(+1小時,精神-6)

餐桌(第一次沒吃,第二次進入牛奶就涼了)

吃(+30分鐘)

①熱牛奶(精神+5)②有些涼的牛奶(精神+3)

等等(+30分鐘)

電視(+1小時)

1.

是需要遵守的

有點奇怪

2.

看(收集全部規則二次點擊會觸發隱藏劇情?。ㄕ埧疵让鹊男置枚私M?。。?/p>

不看

大門(先去哥哥臥室拿到鑰匙)

1.甜品店(+30分鐘)

①黑醬夾心面包(金錢-200,精神+3)

②黑森林小蛋糕(金錢-500,精神+5)

③彩虹馬卡龍(金錢-800,精神+8)

2.書店(只能進去買一次,買/不買都+30分鐘,買哪本都行,書是隨機的,你想省錢就sl①)

①家庭晚餐107式(金錢-300)

②怪怪童話書(金錢-400)

③兄妹相處的正確方式(金錢-500)

3.去哥哥公司(哥哥親密度+5)

4.找夏楠(+1小時)(精神+6,夏楠親密度+5)

哥哥臥室(進/不進都+30分鐘)

1.第一次進入房間

拿鑰匙+查看書架(+1小時30分鐘)①小狗書本(哥哥親密度+5)

②愛意(哥哥親密度+5,侵蝕度+3/4)

惡意(哥哥親密度-10)

2.第二次進入房間(限時選擇)

左邊的門(達成結局——[be]吞噬)

右邊的門(侵蝕度↑)

怪談之家廚房(+30分鐘)

1.冰箱

是雞爪和豬肝吧

像是活的什么東西……(精神-2)

2.廚具架

3.煤氣灶

——————————————————————————————

→→到了哥哥下班回家的時間18:00

①宅在家里不出門(侵蝕度+2)

②出門去找哥哥(去找哥哥貼貼 )

③出門沒找哥哥(少一段在哥哥公司發生的劇情)

怪談之家進了哥哥房間

是的……對不起,哥哥(哥哥親密度+5)

沒、沒有

進了洗手間(精神+3)

去書店買書(哥哥好感度+5)

吃晚飯,跟哥哥聊天(><)

①……為什么是我呢?

②哥哥……會殺掉我嗎?

③哥哥你……還記得小時候的事情嗎?

④不了

可以聊兩次,選擇①+③(哥哥親密度+5)

第二夜(哥哥親密度≥70會做一場夢,到這里哥哥最高親密度為80)

去(哥哥親密度+5,侵蝕度+5)

不去

————————更新到此,注意存檔————————

目前有這三個結局

怪談之家選擇2.試著找理由拒絕吃飯【[be]壞孩子】

精神值變為0【[be]精神清零】

在哥哥臥室選左邊的門出去【[be]吞噬】

游戲攻略

1.怪談之家自定義姓名

2.盡量把金錢和精神力刷高

3.回家哥哥出場

4.點擊紙條

5.查看規則

6.好的,我知道了【親密度↑侵蝕度↑】

7.這些規則可以違反嗎?【無】

8.試著找不吃飯的理由【達成be結局-壞孩子】

9.正常吃飯【親密度↑】

10.幫忙打掃【親密度↑】

11.去看電視  【接12】

12.【點擊紙條,查看規則】

都可以選

13.【是需要遵守的】

14.【有點奇怪】

15.看一會兒【精神力↓】

16.有點累了,去休息吧【無】

17.點擊紙條

18.進臥室吧【侵蝕度↑】

19.搭個話…?【親密度↑ ,侵蝕度↑】

20.醒來后【精神力↓】

如果精神力≤20觸發劇情

哭一場【獲得可愛妹妹哭泣cg】

忍住,打起精神【精神↓】

21.開始探索【哥哥會在5:00回家】

22.洗手間

查看規則

離開這里

和它對視【精神力↓】

23.餐桌

吃【精神力↑】

再等等【無】

24.大門

25.電視【所有地方都查看完,再點擊電視,看隱藏劇情】

查看規則

①是需要遵守的

②有點奇怪

看【無】

不看【無】

26.廚房

查看規則

1).冰箱

2).廚具架【沒什么異?!?/p>

3).煤氣灶【沒什么異?!?/p>

接26.1

是雞爪和豬肝吧

好像是活的什么東西【精神力↓】

27.哥哥的臥室

查看規則

不進【無】

28.拿到鑰匙

離開房間【無】

繼續探索

29.查看書架√

其他地方

【點哪個其實都一樣,劇情順序不同而已】

30.找到不一樣的本子

獲得小時候的可愛哥哥

【親密度↑】

31.【一直點擊下一頁】

32.你覺得哥哥對你懷有

愛意【親密度↑侵蝕度↑】

惡意【親密度↓】

33.反復進哥哥臥室

左邊的門【達成結局-吞噬】

右邊的門【侵蝕度↑】

出門

34.甜品店

果醬夾心面包【¥200 精神+3】

黑森林小蛋糕【¥500 精神+5】

彩虹馬卡龍【¥800 精神+8】

35.書店

【是否給哥哥買書】

是【金錢-300】

否【無】

36.去哥哥公司【親密度↑】

37.找夏楠【夏楠親密度↑  精神↑】

獲得小姐妹貼貼cg一張

38.是的……對不起,哥哥【親密度↑】

沒有

【如果在書店買了書的,回家會把書給哥哥后,親密度↑】

【哥哥會去衛生間處理怪物,出來后精神力↑】

39.為什么是我呢√

哥哥會殺掉我嗎

哥哥還記得小時候的事情嗎√

【介意選√的,親密度會增加】

【一次只能選兩個,寶子們自己存檔去看吧】

40.去【親密度↑侵蝕度↑】

不去

【最期待的來了】

少年江湖志九游渠道服玩家評論

嘻嘻。

說實話有些驚喜,國產居然又有街這么好玩的手游了。制作團隊很用心,5星加充錢支持一下

醉染

街這個游戲的劇情、玩法、畫風、配音都是很用心的,我剛開始玩就玩了通宵。

袁丹

街美工劇本一流,戰斗系統有新意,值得一玩。

紅紅的太陽

街游戲建模立繪都非常不錯,游戲模式也有很好的游戲體驗感

我是大毛

街養老挺久了。反正就是劇情和設定方面都很喜歡,現在保底機制也算是找到了個好的平衡方法

swag到爆炸

街游戲是個好游戲,ui,建模,人物形象都十分契合,玩法也很靈活多樣,角色與角色間的搭配十分吸引人。

九羽仙君

街不逼氪,畫風和游戲性整體都不錯

滄海為水

街真的是越做越好

莊晏

街畫面細節雖然有點粗糙,但是理念和體驗很先進,玩著還不錯

球小圈

街很好玩,有可玩性。玩了很久了

怪誕之家易次元游戲介紹

怪誕之家易次元是一款好玩的深受玩家們喜歡的乙女手游,該游戲中是有豐富的劇情,玩家在這里是可以直接展開不一樣的玩法,整個游戲內容帶來了更多的不一樣的體驗。怪誕之家手機版玩家將扮演一名英勇的調查員,要在這個神秘的森林中解開種種隱藏的謎題,發掘森林中的真相。你需要通過觀察環境,與NPC角色對話,與怪物進行激烈的戰斗。

游戲特點

1、怪談之家可以讓玩家通過觸摸、點擊、輕掃等交互方式,探索游戲中的所有元素。

2、怪談之家謎題難度可謂口耳相傳,涉及過去、現在和未來的種種神秘的線索。

3、怪談之家劇情趣味性十足,在某些轉折點上,玩家可以影響游戲的劇情進展和結局。

游戲亮點

1、怪談之家扣人心弦的劇情推進,玩家需要通過收集線索、解鎖謎題,逐步揭開故事的真相。

2、怪談之家精心設計的謎題和難度遞增的關卡,玩家需要發揮自己的智慧和觀察力,解決各種難題。

3、怪談之家游戲獨特的怪談氛圍和恐怖元素,讓玩家在游戲中體驗到緊張刺激的冒險與驚喜。

4、多樣化的角色和道具系統,玩家可以通過與不同的角色互動、收集道具,推動故事的進展。

游戲優勢

1、怪談之家精美的畫面和音效設計,讓玩家沉浸在怪談之家的恐怖氛圍中,增加游戲的真實感和代入感。

2、多個可探索的房間和區域,怪談之家每個房間都隱藏著不同的秘密和謎題,玩家需要仔細觀察和思考。

3、怪談之家多種結局和選擇分支,玩家的決策會影響游戲的發展和結局,增加了游戲的重玩性和探索性。

4、扣人心弦的劇情和精彩的故事線索,讓玩家沉浸在游戲的世界中,體驗到獨特的劇情推進和情感體驗。

游戲玩法

怪談之家精神值會影響侵蝕度的↑(不太確定)

不穩定0~19【侵蝕度+9】

一般20~59【侵蝕度+5】

穩定60~90【侵蝕度+2~3】

1.

好的,我知道了(哥哥親密度+5,侵蝕度↑)

這些規則……可以違反嗎?

2.

試著找理由拒絕吃飯【達成結局——[be]壞孩子】

正常吃飯(哥哥親密度+5)

3.

幫忙掃地(哥哥親密度+5)

去看電視(接下3.1)

→去看電視←

3.1

是需要遵守的(侵蝕度+3)

有點奇怪

3.2

看一會兒(精神值-6)

有點累了,去休息吧

—————————————

4.

進臥室吧

搭個話…?(哥哥親密度+5)

第一夜【侵蝕度+5~8】(每晚都會加侵蝕度,目前只能盡量少加點,暫時不能減)

第二天早

①精神>20

精神值-3~4

②精神≤20

哭一場(精神+4~8)

忍住,打起精神

——————————————————————————————

哥哥會在下午6點回來,自由時間8:30~18:00

如果出門去哥哥公司,會跟哥哥一起回來洗手間(再次進入+30分鐘)

離開這里(+1小時)

與它對視(+1小時,精神-6)

餐桌(第一次沒吃,第二次進入牛奶就涼了)

吃(+30分鐘)

①熱牛奶(精神+5)②有些涼的牛奶(精神+3)

等等(+30分鐘)

電視(+1小時)

1.

是需要遵守的

有點奇怪

2.

看(收集全部規則二次點擊會觸發隱藏劇情?。ㄕ埧疵让鹊男置枚私M!?。?/p>

不看

大門(先去哥哥臥室拿到鑰匙)

1.甜品店(+30分鐘)

①黑醬夾心面包(金錢-200,精神+3)

②黑森林小蛋糕(金錢-500,精神+5)

③彩虹馬卡龍(金錢-800,精神+8)

2.書店(只能進去買一次,買/不買都+30分鐘,買哪本都行,書是隨機的,你想省錢就sl①)

①家庭晚餐107式(金錢-300)

②怪怪童話書(金錢-400)

③兄妹相處的正確方式(金錢-500)

3.去哥哥公司(哥哥親密度+5)

4.找夏楠(+1小時)(精神+6,夏楠親密度+5)

哥哥臥室(進/不進都+30分鐘)

1.第一次進入房間

拿鑰匙+查看書架(+1小時30分鐘)①小狗書本(哥哥親密度+5)

②愛意(哥哥親密度+5,侵蝕度+3/4)

惡意(哥哥親密度-10)

2.第二次進入房間(限時選擇)

左邊的門(達成結局——[be]吞噬)

右邊的門(侵蝕度↑)

怪談之家廚房(+30分鐘)

1.冰箱

是雞爪和豬肝吧

像是活的什么東西……(精神-2)

2.廚具架

3.煤氣灶

——————————————————————————————

→→到了哥哥下班回家的時間18:00

①宅在家里不出門(侵蝕度+2)

②出門去找哥哥(去找哥哥貼貼 )

③出門沒找哥哥(少一段在哥哥公司發生的劇情)

怪談之家進了哥哥房間

是的……對不起,哥哥(哥哥親密度+5)

沒、沒有

進了洗手間(精神+3)

去書店買書(哥哥好感度+5)

吃晚飯,跟哥哥聊天(><)

①……為什么是我呢?

②哥哥……會殺掉我嗎?

③哥哥你……還記得小時候的事情嗎?

④不了

可以聊兩次,選擇①+③(哥哥親密度+5)

第二夜(哥哥親密度≥70會做一場夢,到這里哥哥最高親密度為80)

去(哥哥親密度+5,侵蝕度+5)

不去

————————更新到此,注意存檔————————

目前有這三個結局

怪談之家選擇2.試著找理由拒絕吃飯【[be]壞孩子】

精神值變為0【[be]精神清零】

在哥哥臥室選左邊的門出去【[be]吞噬】

游戲攻略

1.怪談之家自定義姓名

2.盡量把金錢和精神力刷高

3.回家哥哥出場

4.點擊紙條

5.查看規則

6.好的,我知道了【親密度↑侵蝕度↑】

7.這些規則可以違反嗎?【無】

8.試著找不吃飯的理由【達成be結局-壞孩子】

9.正常吃飯【親密度↑】

10.幫忙打掃【親密度↑】

11.去看電視  【接12】

12.【點擊紙條,查看規則】

都可以選

13.【是需要遵守的】

14.【有點奇怪】

15.看一會兒【精神力↓】

16.有點累了,去休息吧【無】

17.點擊紙條

18.進臥室吧【侵蝕度↑】

19.搭個話…?【親密度↑ ,侵蝕度↑】

20.醒來后【精神力↓】

如果精神力≤20觸發劇情

哭一場【獲得可愛妹妹哭泣cg】

忍住,打起精神【精神↓】

21.開始探索【哥哥會在5:00回家】

22.洗手間

查看規則

離開這里

和它對視【精神力↓】

23.餐桌

吃【精神力↑】

再等等【無】

24.大門

25.電視【所有地方都查看完,再點擊電視,看隱藏劇情】

查看規則

①是需要遵守的

②有點奇怪

看【無】

不看【無】

26.廚房

查看規則

1).冰箱

2).廚具架【沒什么異?!?/p>

3).煤氣灶【沒什么異?!?/p>

接26.1

是雞爪和豬肝吧

好像是活的什么東西【精神力↓】

27.哥哥的臥室

查看規則

不進【無】

28.拿到鑰匙

離開房間【無】

繼續探索

29.查看書架√

其他地方

【點哪個其實都一樣,劇情順序不同而已】

30.找到不一樣的本子

獲得小時候的可愛哥哥

【親密度↑】

31.【一直點擊下一頁】

32.你覺得哥哥對你懷有

愛意【親密度↑侵蝕度↑】

惡意【親密度↓】

33.反復進哥哥臥室

左邊的門【達成結局-吞噬】

右邊的門【侵蝕度↑】

出門

34.甜品店

果醬夾心面包【¥200 精神+3】

黑森林小蛋糕【¥500 精神+5】

彩虹馬卡龍【¥800 精神+8】

35.書店

【是否給哥哥買書】

是【金錢-300】

否【無】

36.去哥哥公司【親密度↑】

37.找夏楠【夏楠親密度↑  精神↑】

獲得小姐妹貼貼cg一張

38.是的……對不起,哥哥【親密度↑】

沒有

【如果在書店買了書的,回家會把書給哥哥后,親密度↑】

【哥哥會去衛生間處理怪物,出來后精神力↑】

39.為什么是我呢√

哥哥會殺掉我嗎

哥哥還記得小時候的事情嗎√

【介意選√的,親密度會增加】

【一次只能選兩個,寶子們自己存檔去看吧】

40.去【親密度↑侵蝕度↑】

不去

【最期待的來了】

怪誕之家易次元玩家評論

樹隨風止

真有意思的小游戲。誠意滿滿,同時畫風也很好,但是長期的游戲樂趣在哪,這個需要設計組多考慮。

嘻嘻。

很不錯的游戲了,畫風和玩法都蠻不錯的!

杜蘅

游戲還是不錯的,游戲劇情不錯,人物建模精美,玩法還挺新穎

想去看極光

非常好玩非常好玩非常好玩。重要的事情說三遍。

一隻

陪伴我以年為單位的游戲,我真的很喜歡這款游戲,從人物到劇情,從玩法到福利。后期就真的看著角色們慢慢養老,目前自我感覺,探索是很好玩的一個玩法了,官方更新不要停啊。

青衫灬依舊

雖然我不知道這個游戲的新手期怎么過,但是感覺這個游戲機制可以好評

岸邊漫步的青牛

游戲很好,各種意義上說都不錯,各種搭配都很有意思,這樣的回合制玩起來完全不會感到單調無聊,不強求氪金真的良心,玩法、立繪、特效、美工等方面我也挑不出什么毛病,我玩了那么多游戲中,這是我玩過的極少數好游戲之一了

生菜

這游戲玩法不錯,也挺好玩的

三秋

我個人覺得這種策略游戲是比較有趣

沅沅

是我喜歡的游戲類型,不是很肝,比較休閑,畫風又非常好看,劇情有趣,游戲玩法上也更傾向于動腦而不是刷刷刷,但是這種模式可能真的不適合賺錢吧

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  4. 愛吃冰激凌的小蛇VS磁盤切割
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