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我的世界戰斗工藝模組VS星座大冒險測試服

我的世界戰斗工藝模組

我的世界戰斗工藝模組

  • 分類:手游
  • 類別:射擊游戲
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數:
星座大冒險測試服

星座大冒險測試服

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數:
晟森手游網我的世界戰斗工藝模組和我的世界戰斗工藝模組兩款游戲都是比較熱門好玩的射擊游戲手游,它們各有特點和優勢。我的世界戰斗工藝模組玩家搜索人氣28,我的世界戰斗工藝模組玩家搜索人氣24,相比我的世界戰斗工藝模組這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-02

我的世界戰斗工藝模組游戲介紹

星座大冒險測試版是一款超級簡單的文字掛機類游戲。在游戲中,你將來到各個神話世界以及古代世界,每一關都是經過精心設計,你需要通過選擇來完成任務,獲取更多獎勵。你可以隨著劇情開始屬于自己的冒險之旅,不斷地進行升級,收集各種裝備武器,學習更多戰斗技能,提升自己的戰斗力。感興趣的玩家快來試試,不要錯過哦!

游戲特色

1、舒緩的音樂,夢幻多彩的游戲畫面將帶你進入一個美妙的星空世界。

2、嘗試多角度接觸,專注于觀察,這樣更容易成功。

3、每個星座級別有6個不同的恒星軌道,你需要點亮每個軌道上的所有恒星。

4、將光標拖到最合適的位置開始。當你拖動時,注意明亮星星上箭頭的方向。

屬性介紹

1、當前無用的屬性:命中,抗暴擊

2、用處極小的屬性:反震率,反擊率,躲閃率

3、作用較小的屬性:氣血,氣血加成,法防,法防加成,法術免傷

4、作用較高的屬性:物防,物防加成,物理免傷

5、用處極高但不需要堆疊過多的屬性:暴擊率,速度(百分百暴擊與先手即可)

6、有多少堆多少的屬性:攻擊,傷害,傷害加成,暴擊傷害加成,法術傷害/物理傷害,法術傷害加成/物理傷害加成(物理與法術二選一,你沒選的屬性則無作用)

裝備選擇

1、前期1~79級優選選擇高等級高品質裝備

裝備詞條選擇:物防>物防加成>傷害加成>物理傷害/法術傷害>速度

2、過圖套:用于平常掛機使用

裝備詞條選擇:傷害加成>物理傷害/法術傷害>速度>暴擊率

注:沒達到先手時速度優先級最高,能先手的前提下暴擊率沒滿則暴擊率優先級最高

4、物防套:用于80級副本祖龍塔,周末活動,節日活動(之前的節日活動都是物防)

裝備詞條選擇:物防+物防加成

注:最終物防15w左右可以打通祖龍塔,最終物防17w可以打通周末活動,最終物防20w左右可以打通節日活動

5、速度套:用于挑戰100級副本魔神塔

裝備詞條選擇:速度>傷害加成>法術傷害/物理傷害

注:不需要刻意堆疊暴擊,直接賭暴擊就行了,因為只需要打贏一次以后就可以掃蕩了

游戲攻略

目前怪0抗性,主線100以上、挑戰11以上怪有護甲值,只會普攻,有幾率(幾率未知,據說與護甲有關,是否與等級/攻擊等掛鉤未知)附加流血狀態(回合初受到最大血量5%的傷害,無視免傷)。

異能傷害=(攻擊-怪護甲)+元素*(1+元素加成)(攻擊百分比加成已計算進面板的攻擊里面,盲猜速度、血量、護甲也是這樣的,元素傷害百分比加成未計入面板元素傷害,怪被打死了顯示傷害為剩余血量)。

異能暴擊傷害=((攻擊-怪護甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴傷加成)(暴擊針對單個怪分別計算,第一個怪被暴擊會顯示異能暴擊)。

反擊傷害=攻擊,可以觸發暴擊,無視怪護甲。

怪打人傷害=(怪攻擊-護甲)*(1-免傷)。

速度:速度高低只影響先后手,不會多打一回合,所以夠用就好。

回血=最大血量*回血(回合初觸發,在流血后面,目前只有幸存者提供)。

元素抗性:目前怪沒有抗性,但看詞條數值,盲猜元素傷害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能會有用。

同等級品質裝備,大概計算了下,固定攻擊和百分比在1:3這個比例是個拐點(90級數據,后續會變化),所以不要無腦堆百分比,基礎值太低攻擊可能反而會降。最簡單的比較方法就是換裝備看面板變化,預先計算基地、科研可以根據面板攻擊和百分百算基礎攻擊,分別加基礎、百分百后計算總攻擊。

元素傷害不吃反擊,雖然同等級同品質裝備詞條數值可能比傷害高,攻擊無論固定和百分比都有大量的其他來源(基地科研幸存者物資)所以現階段元素就是垃圾,換裝可以考慮,但是沒必要堆,現階段好多人攻擊是元素固定值的10倍左右,按100%攻擊加成算,基礎就是5倍,相當于攻擊加成的效率是元素加成的5倍。

暴擊與反擊對比,暴擊吃元素加成,吃異能加成,吃暴傷,反擊還能觸發,對攻擊力來說全方面優于反擊,防御流的話反擊更重要。

攻擊和防御對比,攻擊流刷圖效率高,防御流可以越級刷圖(越級刷圖會受到等級壓制,比如90-99級的刷100的圖,目前已知造成傷害會略微降低),爬塔拿S技能可能比攻擊流更早(目前對零氪月卡比較遙遠,最起碼130級以后了),更多看個人選擇,均衡點比較好。

加更一條來自風靈玉秀大佬的最新發現:圖1的怪攻擊附帶技能,眩暈(一回合不能行動),破防(不知道有沒有降低護甲效果,但會被那個怪暴擊,傷害翻倍),反擊,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有幾率,但是反擊和吸血只有玩家一級會出,目測是個bug,不排除喪尸進化的可能。

我的世界戰斗工藝模組玩家評論

啊喲喂?キセキ

口袋新旅途游戲本身嘛還可以,玩法可圈可點。

莎姑涼

口袋新旅途很不錯 比起現在大多數的游戲玩法個人覺得已經很有趣了

灰灰、經紀人

口袋新旅途挺好玩的,很有特色的游戲。

低眉淺笑

口袋新旅途非常棒的游戲,很有新意,玩法也很有趣,加油呀!

三秒記憶

口袋新旅途最吸引我的是游戲玩法

蝸牛和黃鸝鳥

入坑時間不算太晚,總體體驗還不錯,口袋新旅途真好玩

一葉心情

以前也玩過口袋新旅途,畫風挺有趣的,里面的東西都很有趣

凌亂的回憶

口袋新旅途無論是畫風,是劇情,是音樂,還是玩法,這些都非常精確的戳到了我的點

諜諜以諜以諜諜

雖然我不知道口袋新旅途這個游戲的新手期怎么過,但是感覺這個游戲機制可以好評

黃小慧

口袋新旅途這游戲我最喜歡一點就是沒有體力限制 除了特殊關卡有一天次數限制外,其它都沒有限制

星座大冒險測試服游戲介紹

星座大冒險測試版是一款超級簡單的文字掛機類游戲。在游戲中,你將來到各個神話世界以及古代世界,每一關都是經過精心設計,你需要通過選擇來完成任務,獲取更多獎勵。你可以隨著劇情開始屬于自己的冒險之旅,不斷地進行升級,收集各種裝備武器,學習更多戰斗技能,提升自己的戰斗力。感興趣的玩家快來試試,不要錯過哦!

游戲特色

1、舒緩的音樂,夢幻多彩的游戲畫面將帶你進入一個美妙的星空世界。

2、嘗試多角度接觸,專注于觀察,這樣更容易成功。

3、每個星座級別有6個不同的恒星軌道,你需要點亮每個軌道上的所有恒星。

4、將光標拖到最合適的位置開始。當你拖動時,注意明亮星星上箭頭的方向。

屬性介紹

1、當前無用的屬性:命中,抗暴擊

2、用處極小的屬性:反震率,反擊率,躲閃率

3、作用較小的屬性:氣血,氣血加成,法防,法防加成,法術免傷

4、作用較高的屬性:物防,物防加成,物理免傷

5、用處極高但不需要堆疊過多的屬性:暴擊率,速度(百分百暴擊與先手即可)

6、有多少堆多少的屬性:攻擊,傷害,傷害加成,暴擊傷害加成,法術傷害/物理傷害,法術傷害加成/物理傷害加成(物理與法術二選一,你沒選的屬性則無作用)

裝備選擇

1、前期1~79級優選選擇高等級高品質裝備

裝備詞條選擇:物防>物防加成>傷害加成>物理傷害/法術傷害>速度

2、過圖套:用于平常掛機使用

裝備詞條選擇:傷害加成>物理傷害/法術傷害>速度>暴擊率

注:沒達到先手時速度優先級最高,能先手的前提下暴擊率沒滿則暴擊率優先級最高

4、物防套:用于80級副本祖龍塔,周末活動,節日活動(之前的節日活動都是物防)

裝備詞條選擇:物防+物防加成

注:最終物防15w左右可以打通祖龍塔,最終物防17w可以打通周末活動,最終物防20w左右可以打通節日活動

5、速度套:用于挑戰100級副本魔神塔

裝備詞條選擇:速度>傷害加成>法術傷害/物理傷害

注:不需要刻意堆疊暴擊,直接賭暴擊就行了,因為只需要打贏一次以后就可以掃蕩了

游戲攻略

目前怪0抗性,主線100以上、挑戰11以上怪有護甲值,只會普攻,有幾率(幾率未知,據說與護甲有關,是否與等級/攻擊等掛鉤未知)附加流血狀態(回合初受到最大血量5%的傷害,無視免傷)。

異能傷害=(攻擊-怪護甲)+元素*(1+元素加成)(攻擊百分比加成已計算進面板的攻擊里面,盲猜速度、血量、護甲也是這樣的,元素傷害百分比加成未計入面板元素傷害,怪被打死了顯示傷害為剩余血量)。

異能暴擊傷害=((攻擊-怪護甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴傷加成)(暴擊針對單個怪分別計算,第一個怪被暴擊會顯示異能暴擊)。

反擊傷害=攻擊,可以觸發暴擊,無視怪護甲。

怪打人傷害=(怪攻擊-護甲)*(1-免傷)。

速度:速度高低只影響先后手,不會多打一回合,所以夠用就好。

回血=最大血量*回血(回合初觸發,在流血后面,目前只有幸存者提供)。

元素抗性:目前怪沒有抗性,但看詞條數值,盲猜元素傷害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能會有用。

同等級品質裝備,大概計算了下,固定攻擊和百分比在1:3這個比例是個拐點(90級數據,后續會變化),所以不要無腦堆百分比,基礎值太低攻擊可能反而會降。最簡單的比較方法就是換裝備看面板變化,預先計算基地、科研可以根據面板攻擊和百分百算基礎攻擊,分別加基礎、百分百后計算總攻擊。

元素傷害不吃反擊,雖然同等級同品質裝備詞條數值可能比傷害高,攻擊無論固定和百分比都有大量的其他來源(基地科研幸存者物資)所以現階段元素就是垃圾,換裝可以考慮,但是沒必要堆,現階段好多人攻擊是元素固定值的10倍左右,按100%攻擊加成算,基礎就是5倍,相當于攻擊加成的效率是元素加成的5倍。

暴擊與反擊對比,暴擊吃元素加成,吃異能加成,吃暴傷,反擊還能觸發,對攻擊力來說全方面優于反擊,防御流的話反擊更重要。

攻擊和防御對比,攻擊流刷圖效率高,防御流可以越級刷圖(越級刷圖會受到等級壓制,比如90-99級的刷100的圖,目前已知造成傷害會略微降低),爬塔拿S技能可能比攻擊流更早(目前對零氪月卡比較遙遠,最起碼130級以后了),更多看個人選擇,均衡點比較好。

加更一條來自風靈玉秀大佬的最新發現:圖1的怪攻擊附帶技能,眩暈(一回合不能行動),破防(不知道有沒有降低護甲效果,但會被那個怪暴擊,傷害翻倍),反擊,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有幾率,但是反擊和吸血只有玩家一級會出,目測是個bug,不排除喪尸進化的可能。

星座大冒險測試服玩家評論

圓滾滾的豆沙包

人物特點鮮明,角色故事好評,玩家能了解角色性格對角色的喜愛不單單從角色強度,人物性格也是魅力之一。

哈嘍

玩了半個月特意上來評論,確實是非常值得一玩的游戲。 畫面5星。立繪非常棒,UI設計也很美麗,人物也挺對胃口,角色介紹看得出很走心。

路還長別太狂

美術的得分極高, 游戲機制也十分創新

遇到

可玩性很高,很有意思的一款游戲,十分感謝帶來這么好玩的游戲,希望后續能更加完善!

程天送

確實不錯,開局動畫很好,創新也很好,值得一玩啊。。。

圓滾滾

好久沒碰到這種單純靠游戲性就能吸引我的游戲了

阿曌空空

可玩性比較高,跟以往的游戲有點不太相同。

咕嘟喵~

玩了大概兩個月,游戲內容很豐富,玩法多樣、新穎很好玩。

xiaomeng.

很好玩,非常推薦,無聊時候玩一玩很舒服

1侔匭jR

劇情表面比較膚淺,但是埋藏在其他地方的文本和劇情非常有意思,角色設計是真的贊

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