口袋美術館手機版VS劍與家園內購免費破解版
VS更新時間:2025-05-29
口袋美術館手機版游戲介紹
劍與家園內購免費破解版是一款全新的SLG戰爭手游,游戲的畫風十分精致,不論是人物外觀還是服裝設計都細節滿滿。此版本對于內購系統進行破解,玩家可以免費獲取商城中的所有物品資源。在操作玩法上,劍與家園拋棄了傳統慢節奏的回合制戰斗,而是采用了英雄帶領部隊自動戰斗的方式展開。也就是說游戲在戰前策略玩法上的隊形布置對于游戲的戰斗有著明顯的影響。
新手攻略
1、氪金相關:
氪箱子開英雄以及經驗屬性點裝備。地圖商店買金紫裝,低性價比(秒建筑兵修車)
榮譽點相關:解鎖種族技能和英雄和兵種,3個種族不共榮譽,完成國家任務以及結算獎勵獲得大量榮譽點。
首先可以介紹下一盤游戲是一個長達15天的英雄無敵游戲。當玩家呆滿15天后,會強制送出地圖并根據任務占城情況結算發放獎勵。視為1故事。故事結束后,所有英雄和箱子抽到的獎勵及藍色以上裝備全部保留到下一場游戲。英雄保留等級技能點屬性。多周目游戲成果是得到一批強力英雄。
當玩家進行3天故事后,可以提前離場。參加下一場游戲。下一場游戲視為重新開局。建筑兵種清0回到初始。這也是為什么不氪建筑原因。
2、15天獎勵:
銅杯:完成10個國家任務,獲得5個寶箱4000榮譽點
銀杯:占領10個城市,8個寶箱6000榮譽點
金杯:占領3個巨城,15個寶箱和8000榮譽點
3、英雄坐擁
英雄有能量值,1小時回1點,能帶2組兵,部分英雄點了技能會減少1組帶兵量或增加一組。當英雄有能量就可以清理野怪獲取資源裝備或者使用技能,上陣一次減少1點能量,大家可以通過怪物強度調整上陣英雄數目,盡量多的攻擊野怪
4、英雄選擇
首先開局人族選擇的3個英雄,劍士(爆發突進后排),領主(弓手專精,集中火力),冰法(控場aoe)都是很強力(暫時版本第一)的英雄。大家在游戲開始階段可以獲得其2,建議領主開局得冰法。
剩下一個初始英雄可以通過抽箱子得到,完成國家任務以及每天會送1個箱子,每天2-3個免費寶箱還是有的。
還有一個強力英雄是Elena女領主(騎兵專精,召喚騎兵攻擊對方后排)箱子獲得
剩下的英雄都不算特別厲害。期待往后版本加強。
5、種族選擇
目前版本有3個種族,人族,矮人,不死。
人族算是最均衡的種族,強力英雄都加成人族兵種。兵種實力也不差。也是玩家初始種族:
當玩家結束最初的故事,開始2周目的時候即可選擇種族。
矮人:
兵種非常差勁,但是榮譽解鎖爆頭后,火槍一直獨秀,多周目英雄強力后單兵種都可以擼BOSS
不死:
曾經PK強力,但是現版本關閉PVP所以十分弱,沒啥優點。
矮人和不死的專屬英雄少且弱,推薦新人還是以人族積累裝備經驗。估計過幾個版本會出新英雄以及平衡種族差距。
萌新進入游戲可以玩3天找上大佬一起進入下個副本一起做任務,也可以打探下什么顏色國家大佬最喜歡選然后進去混國家任務盒子以及BOSS裝備。也可以體驗完整1周目。但是由于IOS服老司機飆車嚴重,BOSS在開服4天內就被清理干凈,萌新只能打打野怪積累英雄經驗和戰斗技巧,以及虐一次獨有BOSS大蜘蛛。
6、攻城相關:
主城4級后可以建造攻城車,對地圖上城市攻擊,當城市城防只有400左右的時候即可輕松擼下。工程車只能通過領土內道路攻城,不能跨國攻城,但是英雄帶隊可以去偷一些其他國家正在攻打的低城防城市。但是沒攻城車協助,對城墻的傷害會下降一些。攻城車可以被他國攻擊,記得帶滿兵,因為修車要很久。
其他兵種特性就等萌新自己去游戲體驗吧。
屬性效果介紹
1、武力
提升武力可以增加物理傷害
提升武力可以減少英雄受到的物理傷害
提升武力可以增加物理暴擊率
2、耐力
提升耐力可以減少英雄受到的傷害
每5點耐力提升1點體力上限
3、魔力
提升魔力可以增加魔法傷害
提升魔力可以減少英雄受到的魔法傷害
每5點魔力提升1點魔法值上限
4、統帥
提升青銅部隊容量上限,白銀部隊和黃金部隊的容量也會相應提升
種克制關系攻略
一、坦克
1、優點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強兵種,地獄火和機槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當一面。
2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變為雞肋,但是滿科技后這個缺點可無視。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠。
2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機甲等人數少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優點:AOE傷害;攻速快;爆發高;更容易掠奪資源。
2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數少的兵種。
四、機甲
1、優點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發性。
2、缺點:死亡后無法治療和復活。
3、克制:遠程兵種,boss。
五、礦工
1、優點:可復活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內戰能少量上場。不過有時會有奇效。
2、其次人族的2個遠程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方沒有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復活起來。
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠只有一種陣容,前排機甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強,甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優勢在于爆發高,但是完全是基于彈藥基礎上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復雜,關鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。
魔鏡65關打法技巧
劍與家園魔鏡65關打法要點:
1、這關右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
國家選擇攻略
在諾爾島上,共有6個王國:最西方深藍色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國,在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國家——夏亞王國,北方中部有著橙紅色的鐵與石之國——葛雷王國,正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國,東南方有著黃金之都——達姆斯王國,東北方的天藍色代表著風帆之國——利姆薩王國。陣營就是以國家來劃分的,不同的國家就是不同的陣營,國家以鮮明的色彩區分,因此大家都習慣用顏色來代指國家和陣營。
1、黃色:優點是遠離紛爭,前期只有內憂沒有外患。缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬而且浪費時間。距離核心城市太遠,統一世界成本太高。
淺藍:優點是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會較近。缺點在于離一向強勢的橙色太近,容易受到打壓。
2、紫色:中規中矩沒什么明顯特點,優勢和劣勢都不算特別突出。
3、綠色:優點是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點是接壤國家太多,經常被包夾,壓根撐不到后期。
4、深藍:外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。
5、橙色:某種意義上地理位置最優秀,但國土范圍內有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰損比較大,重復戰斗浪費大量時間。
另外國家的選擇上著重需要注意國家活躍玩家的數量,而每個服務器中每個國家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進入游戲的的時候可以多多觀察一下,如果一開始就覺得自己選擇的國家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個服務器試試。
更新內容
v1.25.28:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 榮譽上限拓展
2. 活動難度調整
3. 其他調整優化
v1.25.26:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 盛典兌換商店調整
2. 活躍獎勵限時翻倍
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.24:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開幕
3. 先祖圣堂系統
4. 其它優化調整
v1.25.22:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 巔峰公會戰玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調整
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.20:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關道具卡使用優化
3. 其他優化調整
劍與家園內購免費破解版游戲介紹
劍與家園內購免費破解版是一款全新的SLG戰爭手游,游戲的畫風十分精致,不論是人物外觀還是服裝設計都細節滿滿。此版本對于內購系統進行破解,玩家可以免費獲取商城中的所有物品資源。在操作玩法上,劍與家園拋棄了傳統慢節奏的回合制戰斗,而是采用了英雄帶領部隊自動戰斗的方式展開。也就是說游戲在戰前策略玩法上的隊形布置對于游戲的戰斗有著明顯的影響。
新手攻略
1、氪金相關:
氪箱子開英雄以及經驗屬性點裝備。地圖商店買金紫裝,低性價比(秒建筑兵修車)
榮譽點相關:解鎖種族技能和英雄和兵種,3個種族不共榮譽,完成國家任務以及結算獎勵獲得大量榮譽點。
首先可以介紹下一盤游戲是一個長達15天的英雄無敵游戲。當玩家呆滿15天后,會強制送出地圖并根據任務占城情況結算發放獎勵。視為1故事。故事結束后,所有英雄和箱子抽到的獎勵及藍色以上裝備全部保留到下一場游戲。英雄保留等級技能點屬性。多周目游戲成果是得到一批強力英雄。
當玩家進行3天故事后,可以提前離場。參加下一場游戲。下一場游戲視為重新開局。建筑兵種清0回到初始。這也是為什么不氪建筑原因。
2、15天獎勵:
銅杯:完成10個國家任務,獲得5個寶箱4000榮譽點
銀杯:占領10個城市,8個寶箱6000榮譽點
金杯:占領3個巨城,15個寶箱和8000榮譽點
3、英雄坐擁
英雄有能量值,1小時回1點,能帶2組兵,部分英雄點了技能會減少1組帶兵量或增加一組。當英雄有能量就可以清理野怪獲取資源裝備或者使用技能,上陣一次減少1點能量,大家可以通過怪物強度調整上陣英雄數目,盡量多的攻擊野怪
4、英雄選擇
首先開局人族選擇的3個英雄,劍士(爆發突進后排),領主(弓手專精,集中火力),冰法(控場aoe)都是很強力(暫時版本第一)的英雄。大家在游戲開始階段可以獲得其2,建議領主開局得冰法。
剩下一個初始英雄可以通過抽箱子得到,完成國家任務以及每天會送1個箱子,每天2-3個免費寶箱還是有的。
還有一個強力英雄是Elena女領主(騎兵專精,召喚騎兵攻擊對方后排)箱子獲得
剩下的英雄都不算特別厲害。期待往后版本加強。
5、種族選擇
目前版本有3個種族,人族,矮人,不死。
人族算是最均衡的種族,強力英雄都加成人族兵種。兵種實力也不差。也是玩家初始種族:
當玩家結束最初的故事,開始2周目的時候即可選擇種族。
矮人:
兵種非常差勁,但是榮譽解鎖爆頭后,火槍一直獨秀,多周目英雄強力后單兵種都可以擼BOSS
不死:
曾經PK強力,但是現版本關閉PVP所以十分弱,沒啥優點。
矮人和不死的專屬英雄少且弱,推薦新人還是以人族積累裝備經驗。估計過幾個版本會出新英雄以及平衡種族差距。
萌新進入游戲可以玩3天找上大佬一起進入下個副本一起做任務,也可以打探下什么顏色國家大佬最喜歡選然后進去混國家任務盒子以及BOSS裝備。也可以體驗完整1周目。但是由于IOS服老司機飆車嚴重,BOSS在開服4天內就被清理干凈,萌新只能打打野怪積累英雄經驗和戰斗技巧,以及虐一次獨有BOSS大蜘蛛。
6、攻城相關:
主城4級后可以建造攻城車,對地圖上城市攻擊,當城市城防只有400左右的時候即可輕松擼下。工程車只能通過領土內道路攻城,不能跨國攻城,但是英雄帶隊可以去偷一些其他國家正在攻打的低城防城市。但是沒攻城車協助,對城墻的傷害會下降一些。攻城車可以被他國攻擊,記得帶滿兵,因為修車要很久。
其他兵種特性就等萌新自己去游戲體驗吧。
屬性效果介紹
1、武力
提升武力可以增加物理傷害
提升武力可以減少英雄受到的物理傷害
提升武力可以增加物理暴擊率
2、耐力
提升耐力可以減少英雄受到的傷害
每5點耐力提升1點體力上限
3、魔力
提升魔力可以增加魔法傷害
提升魔力可以減少英雄受到的魔法傷害
每5點魔力提升1點魔法值上限
4、統帥
提升青銅部隊容量上限,白銀部隊和黃金部隊的容量也會相應提升
種克制關系攻略
一、坦克
1、優點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強兵種,地獄火和機槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當一面。
2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變為雞肋,但是滿科技后這個缺點可無視。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠。
2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機甲等人數少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優點:AOE傷害;攻速快;爆發高;更容易掠奪資源。
2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數少的兵種。
四、機甲
1、優點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發性。
2、缺點:死亡后無法治療和復活。
3、克制:遠程兵種,boss。
五、礦工
1、優點:可復活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內戰能少量上場。不過有時會有奇效。
2、其次人族的2個遠程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方沒有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復活起來。
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠只有一種陣容,前排機甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強,甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優勢在于爆發高,但是完全是基于彈藥基礎上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復雜,關鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。
魔鏡65關打法技巧
劍與家園魔鏡65關打法要點:
1、這關右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
國家選擇攻略
在諾爾島上,共有6個王國:最西方深藍色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國,在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國家——夏亞王國,北方中部有著橙紅色的鐵與石之國——葛雷王國,正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國,東南方有著黃金之都——達姆斯王國,東北方的天藍色代表著風帆之國——利姆薩王國。陣營就是以國家來劃分的,不同的國家就是不同的陣營,國家以鮮明的色彩區分,因此大家都習慣用顏色來代指國家和陣營。
1、黃色:優點是遠離紛爭,前期只有內憂沒有外患。缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬而且浪費時間。距離核心城市太遠,統一世界成本太高。
淺藍:優點是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會較近。缺點在于離一向強勢的橙色太近,容易受到打壓。
2、紫色:中規中矩沒什么明顯特點,優勢和劣勢都不算特別突出。
3、綠色:優點是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點是接壤國家太多,經常被包夾,壓根撐不到后期。
4、深藍:外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。
5、橙色:某種意義上地理位置最優秀,但國土范圍內有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰損比較大,重復戰斗浪費大量時間。
另外國家的選擇上著重需要注意國家活躍玩家的數量,而每個服務器中每個國家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進入游戲的的時候可以多多觀察一下,如果一開始就覺得自己選擇的國家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個服務器試試。
更新內容
v1.25.28:
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新版本主要內容:
1. 榮譽上限拓展
2. 活動難度調整
3. 其他調整優化
v1.25.26:
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1. 盛典兌換商店調整
2. 活躍獎勵限時翻倍
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.24:
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新版本主要內容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開幕
3. 先祖圣堂系統
4. 其它優化調整
v1.25.22:
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新版本主要內容:
1. 巔峰公會戰玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調整
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.20:
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新版本主要內容:
1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關道具卡使用優化
3. 其他優化調整
劍與家園內購免費破解版玩家評論
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Zengzeng
游戲挺好玩的 ,做工挺完美。
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綠蘿CC
無意中發現的寶藏游戲
-
鴻宇佳杰傳媒
感覺這個游戲還是可以的
-
青衫灬依舊
說實話,我還是蠻喜歡這個游戲的,畫風不錯
-
七冷
一直在手機里,我覺得是畫面感最美的一款游戲了,內容很豐富,絕對的推薦
-
夏目友人帳
這款玩得游戲開心就好
-
A_牛旭瑩
游戲很不錯
-
獵豹大叔
是個好游戲,也給了我很多感動,無論是皮膚還是英雄
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伴懂丫頭
游戲機制很讓人快樂,想肝就肝,不想肝就慢慢來,想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
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桃拾
很認真的玩了這款游戲,畫風清爽,不像其他游戲花里胡哨,操作也很簡單,配得上少氪還護肝的名號,
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口袋美術館手機版玩家評論
鎮魂街天生為王最新版他每一個角色都刻畫的非常真實,非常好
鎮魂街天生為王最新版立繪好看。人物描寫到位。玩法也不錯。五星好評
總體還是很喜歡鎮魂街天生為王最新版這游戲的
鎮魂街天生為王最新版游戲是真的不錯,不氪金也能玩的舒適,沒有硬性氪金點,角色培養不會出現必須氪金才能獲得的材料道具
鎮魂街天生為王最新版感覺不錯劇情也有些意思,打法也蠻不錯的!玩下去看看先
鎮魂街天生為王最新版很好的養成游戲,畫風很喜歡,氪金也不需要
鎮魂街天生為王最新版我個人是挺喜歡劇情的,無論是主線還是活動,但是精彩也確實夠精彩
鎮魂街天生為王最新版游戲劇情,音樂,立繪,玩法及平衡性各方面都挺好,并且不肝不氪。確實是良心游戲
鎮魂街天生為王最新版很不錯的游戲 不騙氪也不用太肝,玩法新穎,畫面很美
鎮魂街天生為王最新版游戲需要耐心玩 品質越高不代表越厲害 養成也很有意思 音樂美術贊