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劫夢(mèng)VS幻塔九游版

劫夢(mèng)

劫夢(mèng)

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
幻塔九游版

幻塔九游版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)劫夢(mèng)和劫夢(mèng)兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。劫夢(mèng)玩家搜索人氣20,劫夢(mèng)玩家搜索人氣21,相比幻塔九游版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-06-09

劫夢(mèng)游戲介紹

幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)探索題材手游。卡通渲染的畫(huà)面風(fēng)格,開(kāi)闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感,還有超過(guò)100個(gè)的解謎小游戲,讓玩家在任何時(shí)刻都不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。

幻塔九游客戶端簡(jiǎn)介

《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的款二次元沉浸式開(kāi)放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級(jí)動(dòng)作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場(chǎng)景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。

幻塔九游游戲戰(zhàn)斗與武器

?在對(duì)《幻塔》的介紹中,“動(dòng)作”“ACT”總是繞不開(kāi)的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動(dòng)作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間--也就是“子彈時(shí)間”。

?像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開(kāi)放世界游戲中,就非常復(fù)雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長(zhǎng)?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長(zhǎng)?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過(guò)程十分痛苦。不過(guò)我們真的很喜歡這個(gè)設(shè)定,我相信很多動(dòng)作游戲熱愛(ài)者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來(lái)。

?還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺(jué)與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會(huì)有“刀刀到肉”的感覺(jué),都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說(shuō)聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個(gè)粒子效果就爭(zhēng)論幾個(gè)小時(shí)。

?戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場(chǎng)景道具。總之,就是可以用各種方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開(kāi)放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,也算是我這個(gè)老動(dòng)作游戲玩家的小小希冀吧。

?游戲采用了“不固定職業(yè)”的方式,通過(guò)不同武器搭配組合,玩家可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,形成更多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。采用這個(gè)設(shè)定也是因?yàn)椤痘盟芬灰载炛脑O(shè)計(jì)理念--高自由度。

?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會(huì)有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會(huì)有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會(huì)有長(zhǎng)兵器和短兵器之分,比如長(zhǎng)槍和雙刀。對(duì)了,不同武器之間還可以發(fā)動(dòng)“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒(méi)想到的連招,這也是樂(lè)趣所在。

?當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說(shuō)這么多,不能把底都給透完了,留個(gè)懸念,留個(gè)懸念!

相關(guān)介紹

【關(guān)于首測(cè)開(kāi)放地區(qū)】

本次「抑制器?原型測(cè)試」將會(huì)開(kāi)放四個(gè)可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。

白鯨島是這次測(cè)試新開(kāi)放的區(qū)域,是之前的黑盒測(cè)試和展會(huì)試玩都沒(méi)有公布的新內(nèi)容。

嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),白鯨島并不是一個(gè)“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請(qǐng)?jiān)试S我在這賣個(gè)關(guān)子,為測(cè)試留個(gè)懸念吧。

【關(guān)于測(cè)試本身】

這次的「抑制器?原型測(cè)試」是三端首測(cè),除了安卓、iOS端外,PC端也會(huì)同步上線。嗯,可以上班邊摸魚(yú)邊玩了(大霧)。

我們一直在說(shuō),《幻塔》里的開(kāi)放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,2265玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會(huì)碰上同樣在探索這個(gè)世界的人。

我們?cè)谕粋€(gè)世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營(yíng)造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開(kāi)放世界,需要在畫(huà)面精度、流暢度與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測(cè)試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。

劫夢(mèng)玩家評(píng)論

蓋世英雄

召喚師競(jìng)技場(chǎng)史詩(shī)對(duì)決很有趣讓人有玩下去的欲望,故事劇情豐富

口袋藏風(fēng)

召喚師競(jìng)技場(chǎng)史詩(shī)對(duì)決挺新奇的游戲。感覺(jué)不錯(cuò)。不過(guò)這是單機(jī)游戲嗎

花栗鼠的開(kāi)心果

剛剛大概的玩了一下召喚師競(jìng)技場(chǎng)史詩(shī)對(duì)決,游戲性很不錯(cuò),期待以后的表現(xiàn)

那時(shí)花開(kāi)

召喚師競(jìng)技場(chǎng)史詩(shī)對(duì)決的畫(huà)風(fēng)很好看,內(nèi)容也很有意思,

止然

召喚師競(jìng)技場(chǎng)史詩(shī)對(duì)決這款游戲玩法很好,人物也很棒,

阿振

剛剛玩召喚師競(jìng)技場(chǎng)史詩(shī)對(duì)決,感覺(jué)還是挺有新意的,就是不知道能不能讓人持續(xù)玩下去

包紙

召喚師競(jìng)技場(chǎng)史詩(shī)對(duì)決美工音樂(lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我

初九

召喚師競(jìng)技場(chǎng)史詩(shī)對(duì)決這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分,游戲品質(zhì)也沒(méi)的說(shuō),劇情也好

A瑭瑭家的瑭瑭

召喚師競(jìng)技場(chǎng)史詩(shī)對(duì)決挺不錯(cuò)的,就是指引系統(tǒng)可能還需要改進(jìn),按鍵的反饋稍微有點(diǎn)延遲,不知道是手機(jī)還是游戲問(wèn)題。但整體來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲的體驗(yàn)感很贊

一啪打死你

感覺(jué)召喚師競(jìng)技場(chǎng)史詩(shī)對(duì)決這個(gè)游戲非常好,很耐玩,一定會(huì)更加紅火

幻塔九游版游戲介紹

幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)探索題材手游。卡通渲染的畫(huà)面風(fēng)格,開(kāi)闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感,還有超過(guò)100個(gè)的解謎小游戲,讓玩家在任何時(shí)刻都不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。

幻塔九游客戶端簡(jiǎn)介

《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的款二次元沉浸式開(kāi)放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級(jí)動(dòng)作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場(chǎng)景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。

幻塔九游游戲戰(zhàn)斗與武器

?在對(duì)《幻塔》的介紹中,“動(dòng)作”“ACT”總是繞不開(kāi)的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動(dòng)作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間--也就是“子彈時(shí)間”。

?像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開(kāi)放世界游戲中,就非常復(fù)雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長(zhǎng)?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長(zhǎng)?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過(guò)程十分痛苦。不過(guò)我們真的很喜歡這個(gè)設(shè)定,我相信很多動(dòng)作游戲熱愛(ài)者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來(lái)。

?還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺(jué)與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會(huì)有“刀刀到肉”的感覺(jué),都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說(shuō)聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個(gè)粒子效果就爭(zhēng)論幾個(gè)小時(shí)。

?戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場(chǎng)景道具。總之,就是可以用各種方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開(kāi)放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,也算是我這個(gè)老動(dòng)作游戲玩家的小小希冀吧。

?游戲采用了“不固定職業(yè)”的方式,通過(guò)不同武器搭配組合,玩家可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,形成更多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。采用這個(gè)設(shè)定也是因?yàn)椤痘盟芬灰载炛脑O(shè)計(jì)理念--高自由度。

?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會(huì)有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會(huì)有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會(huì)有長(zhǎng)兵器和短兵器之分,比如長(zhǎng)槍和雙刀。對(duì)了,不同武器之間還可以發(fā)動(dòng)“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒(méi)想到的連招,這也是樂(lè)趣所在。

?當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說(shuō)這么多,不能把底都給透完了,留個(gè)懸念,留個(gè)懸念!

相關(guān)介紹

【關(guān)于首測(cè)開(kāi)放地區(qū)】

本次「抑制器?原型測(cè)試」將會(huì)開(kāi)放四個(gè)可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。

白鯨島是這次測(cè)試新開(kāi)放的區(qū)域,是之前的黑盒測(cè)試和展會(huì)試玩都沒(méi)有公布的新內(nèi)容。

嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),白鯨島并不是一個(gè)“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請(qǐng)?jiān)试S我在這賣個(gè)關(guān)子,為測(cè)試留個(gè)懸念吧。

【關(guān)于測(cè)試本身】

這次的「抑制器?原型測(cè)試」是三端首測(cè),除了安卓、iOS端外,PC端也會(huì)同步上線。嗯,可以上班邊摸魚(yú)邊玩了(大霧)。

我們一直在說(shuō),《幻塔》里的開(kāi)放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,2265玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會(huì)碰上同樣在探索這個(gè)世界的人。

我們?cè)谕粋€(gè)世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營(yíng)造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開(kāi)放世界,需要在畫(huà)面精度、流暢度與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測(cè)試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。

幻塔九游版玩家評(píng)論

知書(shū)先生

市面上難得的好游戲。因?yàn)橛螒虮旧懋?huà)面音樂(lè)玩法契合度是非常好的。

美好的一天

玩了很久,其實(shí)這個(gè)游戲一出就玩了,當(dāng)時(shí)在醫(yī)院,感覺(jué)很好

剎那

感覺(jué)劇情很不錯(cuò),但是模型畫(huà)面還是需要提高,創(chuàng)意很棒

誠(chéng)招優(yōu)秀寫手

玩法有趣,跟著劇情收集培養(yǎng),還有我最喜歡的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)哈哈,總之很愉快的游戲體驗(yàn)

愛(ài)不言棄こ

不管是主線劇情還是人物劇情設(shè)計(jì)的都很用心,畫(huà)風(fēng)也是相當(dāng)?shù)奈溃瑧?zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)同樣也有其獨(dú)特的而有趣的地方,角色間平衡也相對(duì)較好,不錯(cuò)的一款游戲

瑟瑟st

可玩性還是很高的,db系統(tǒng)很有心意,還在游戲中

小鉆瘋

畫(huà)風(fēng)真的很好。玩法也比較有意思。是個(gè)好游戲

初風(fēng).

游戲本身劇情和畫(huà)風(fēng)挺喜歡的

好不容易

是很好玩的一款游戲,玩法非常豐富,帶入感很強(qiáng)

碟碟以碟以喋喋

不得不說(shuō)游戲的可玩性很好

手游對(duì)比

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