浮生若夢(mèng)-食夢(mèng)計(jì)劃VS英雄請(qǐng)息怒
VS更新時(shí)間:2025-06-08
浮生若夢(mèng)-食夢(mèng)計(jì)劃游戲介紹
英雄請(qǐng)息怒是一款標(biāo)新立異風(fēng)格的的RPG競(jìng)技類型手游,眾多歷史風(fēng)云人物穿越時(shí)空,集結(jié)在這個(gè)奇妙的幻想世界,與玩家一起加入熱血十足的夢(mèng)幻戰(zhàn)場(chǎng),游戲以3D人物形象刻畫一改傳統(tǒng)卡牌手游的蒼白和枯燥,讓你血脈噴張的5V5即時(shí)對(duì)抗模式,體驗(yàn)全新的掌上激情競(jìng)技,在英雄請(qǐng)息怒游戲的世界里,有著最閃亮的舞臺(tái),請(qǐng)開始你的表演吧。
英雄請(qǐng)息怒游戲簡(jiǎn)介:
將時(shí)空亂流的世界與英雄冒險(xiǎn)的舞臺(tái)時(shí)刻聯(lián)系,創(chuàng)造出一個(gè)多元化的卡牌對(duì)戰(zhàn)空間,主角擁有招募英雄協(xié)戰(zhàn)的能力,通過(guò)重新組隊(duì)配合讓戰(zhàn)爭(zhēng)充滿未知性。四職千技萬(wàn)陣容,運(yùn)籌帷幄 ,決勝于千里;游戲既有變化萬(wàn)千的陣營(yíng)組合,又有出戰(zhàn)策略上的靈活多變以及挖掘深度。 創(chuàng)世紀(jì)三國(guó)競(jìng)技之戰(zhàn),萬(wàn)千豪杰與你一較高下!
英雄請(qǐng)息怒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競(jìng)技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場(chǎng),攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來(lái)決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
英雄請(qǐng)息怒游戲特色:
1、炫酷戰(zhàn)斗卡牌戰(zhàn)術(shù)指揮非常重要,任性天賦選擇就是暴力輸出;
2、屬性培養(yǎng)限制升級(jí)進(jìn)化獲得突破,排兵布陣精確微操憑借智謀取勝;
3、海量萌將江湖戰(zhàn)隊(duì)組合高度自由,震撼全屏招式武器技能華光溢彩;
4、全新即時(shí)多人對(duì)抗玩法重磅出擊,給你意想不到的指尖震撼對(duì)決。
英雄請(qǐng)息怒游戲介紹
英雄請(qǐng)息怒是一款標(biāo)新立異風(fēng)格的的RPG競(jìng)技類型手游,眾多歷史風(fēng)云人物穿越時(shí)空,集結(jié)在這個(gè)奇妙的幻想世界,與玩家一起加入熱血十足的夢(mèng)幻戰(zhàn)場(chǎng),游戲以3D人物形象刻畫一改傳統(tǒng)卡牌手游的蒼白和枯燥,讓你血脈噴張的5V5即時(shí)對(duì)抗模式,體驗(yàn)全新的掌上激情競(jìng)技,在英雄請(qǐng)息怒游戲的世界里,有著最閃亮的舞臺(tái),請(qǐng)開始你的表演吧。
英雄請(qǐng)息怒游戲簡(jiǎn)介:
將時(shí)空亂流的世界與英雄冒險(xiǎn)的舞臺(tái)時(shí)刻聯(lián)系,創(chuàng)造出一個(gè)多元化的卡牌對(duì)戰(zhàn)空間,主角擁有招募英雄協(xié)戰(zhàn)的能力,通過(guò)重新組隊(duì)配合讓戰(zhàn)爭(zhēng)充滿未知性。四職千技萬(wàn)陣容,運(yùn)籌帷幄 ,決勝于千里;游戲既有變化萬(wàn)千的陣營(yíng)組合,又有出戰(zhàn)策略上的靈活多變以及挖掘深度。 創(chuàng)世紀(jì)三國(guó)競(jìng)技之戰(zhàn),萬(wàn)千豪杰與你一較高下!
英雄請(qǐng)息怒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競(jìng)技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場(chǎng),攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來(lái)決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
英雄請(qǐng)息怒游戲特色:
1、炫酷戰(zhàn)斗卡牌戰(zhàn)術(shù)指揮非常重要,任性天賦選擇就是暴力輸出;
2、屬性培養(yǎng)限制升級(jí)進(jìn)化獲得突破,排兵布陣精確微操憑借智謀取勝;
3、海量萌將江湖戰(zhàn)隊(duì)組合高度自由,震撼全屏招式武器技能華光溢彩;
4、全新即時(shí)多人對(duì)抗玩法重磅出擊,給你意想不到的指尖震撼對(duì)決。
英雄請(qǐng)息怒玩家評(píng)論
-
你被逮捕了
游戲很不錯(cuò),畫面和劇情非常棒,氪金度也可以接受
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懶貓夭夭
畫面語(yǔ)音都不錯(cuò)。目前玩了3個(gè)小時(shí)不到,微氪了下,感覺不錯(cuò)。打擊感和音效也很好
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木帛
的確是能感受到策劃的用心
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財(cái)商清歡渡
劇情非常優(yōu)秀,在手游這方面算難得的
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大米要成精
目前玩起來(lái)還是蠻有意思的,期待后期玩法和細(xì)節(jié)。
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玩卡少俠
挺好的一游戲,適合無(wú)聊打發(fā)時(shí)間
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志成教練
這游戲很棒,自由度很高,玩法和內(nèi)容也很豐富,
-
蓉姐姐
給人一種全新的感受和玩法
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燈茶盞霧
感覺還不錯(cuò),內(nèi)容算是豐富吧,多種可能性發(fā)展。
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會(huì)賣萌的大叔
關(guān)卡挺有意思的
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浮生若夢(mèng)-食夢(mèng)計(jì)劃玩家評(píng)論
獵艷都市手游(暫未上線)游戲挺不錯(cuò)的,總體來(lái)說(shuō)可玩性還可以,希望能多點(diǎn)人就更好了
獵艷都市手游(暫未上線)的畫質(zhì)真好 游戲制造的非常完美 真好玩
獵艷都市手游(暫未上線)很有趣的世界背景,以及獨(dú)特的畫風(fēng),讓我玩了一會(huì)就上癮了,雖然還有很多不足,但是可以理解,好好加油。
感覺獵艷都市手游(暫未上線)這游戲挺不錯(cuò)的,同學(xué)給推薦的,
剛體驗(yàn)完,感覺獵艷都市手游(暫未上線)還不錯(cuò)(有沒(méi)有大佬教我怎么玩)
獵艷都市手游(暫未上線)游戲玩法上手簡(jiǎn)單,畫面和音樂(lè)很贊,玩了幾天不能自拔(??ω??)?
獵艷都市手游(暫未上線)畫面,配音都很不錯(cuò),游戲玩法也比較有新意,可玩性也很強(qiáng),感覺比其它游戲更考驗(yàn)一點(diǎn)技巧,總的來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的
獵艷都市手游(暫未上線)畫風(fēng)音樂(lè)劇情無(wú)可挑剔,玩法新穎獨(dú)特,各種角色間的組合搭配充滿挑戰(zhàn)性,同一個(gè)關(guān)卡不同的陣容就有不同的打法不是太枯燥的刷刷刷
獵艷都市手游(暫未上線)玩的最久的游戲,人物美觀大氣,模式很有意思
獵艷都市手游(暫未上線)玩了一會(huì),挺有意思的,還沒(méi)玩明白,過(guò)后來(lái)補(bǔ)評(píng)價(jià)