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彈跳杰克VS星座大冒險測試服

彈跳杰克

彈跳杰克

  • 分類:手游
  • 類別:動作格斗
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
星座大冒險測試服

星座大冒險測試服

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)彈跳杰克和彈跳杰克兩款游戲都是比較熱門好玩的動作格斗手游,它們各有特點和優(yōu)勢。彈跳杰克玩家搜索人氣27,彈跳杰克玩家搜索人氣24,相比彈跳杰克這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-30

彈跳杰克游戲介紹

星座大冒險測試版是一款超級簡單的文字掛機類游戲。在游戲中,你將來到各個神話世界以及古代世界,每一關(guān)都是經(jīng)過精心設(shè)計,你需要通過選擇來完成任務,獲取更多獎勵。你可以隨著劇情開始屬于自己的冒險之旅,不斷地進行升級,收集各種裝備武器,學習更多戰(zhàn)斗技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。感興趣的玩家快來試試,不要錯過哦!

游戲特色

1、舒緩的音樂,夢幻多彩的游戲畫面將帶你進入一個美妙的星空世界。

2、嘗試多角度接觸,專注于觀察,這樣更容易成功。

3、每個星座級別有6個不同的恒星軌道,你需要點亮每個軌道上的所有恒星。

4、將光標拖到最合適的位置開始。當你拖動時,注意明亮星星上箭頭的方向。

屬性介紹

1、當前無用的屬性:命中,抗暴擊

2、用處極小的屬性:反震率,反擊率,躲閃率

3、作用較小的屬性:氣血,氣血加成,法防,法防加成,法術(shù)免傷

4、作用較高的屬性:物防,物防加成,物理免傷

5、用處極高但不需要堆疊過多的屬性:暴擊率,速度(百分百暴擊與先手即可)

6、有多少堆多少的屬性:攻擊,傷害,傷害加成,暴擊傷害加成,法術(shù)傷害/物理傷害,法術(shù)傷害加成/物理傷害加成(物理與法術(shù)二選一,你沒選的屬性則無作用)

裝備選擇

1、前期1~79級優(yōu)選選擇高等級高品質(zhì)裝備

裝備詞條選擇:物防>物防加成>傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度

2、過圖套:用于平常掛機使用

裝備詞條選擇:傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度>暴擊率

注:沒達到先手時速度優(yōu)先級最高,能先手的前提下暴擊率沒滿則暴擊率優(yōu)先級最高

4、物防套:用于80級副本祖龍塔,周末活動,節(jié)日活動(之前的節(jié)日活動都是物防)

裝備詞條選擇:物防+物防加成

注:最終物防15w左右可以打通祖龍塔,最終物防17w可以打通周末活動,最終物防20w左右可以打通節(jié)日活動

5、速度套:用于挑戰(zhàn)100級副本魔神塔

裝備詞條選擇:速度>傷害加成>法術(shù)傷害/物理傷害

注:不需要刻意堆疊暴擊,直接賭暴擊就行了,因為只需要打贏一次以后就可以掃蕩了

游戲攻略

目前怪0抗性,主線100以上、挑戰(zhàn)11以上怪有護甲值,只會普攻,有幾率(幾率未知,據(jù)說與護甲有關(guān),是否與等級/攻擊等掛鉤未知)附加流血狀態(tài)(回合初受到最大血量5%的傷害,無視免傷)。

異能傷害=(攻擊-怪護甲)+元素*(1+元素加成)(攻擊百分比加成已計算進面板的攻擊里面,盲猜速度、血量、護甲也是這樣的,元素傷害百分比加成未計入面板元素傷害,怪被打死了顯示傷害為剩余血量)。

異能暴擊傷害=((攻擊-怪護甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴傷加成)(暴擊針對單個怪分別計算,第一個怪被暴擊會顯示異能暴擊)。

反擊傷害=攻擊,可以觸發(fā)暴擊,無視怪護甲。

怪打人傷害=(怪攻擊-護甲)*(1-免傷)。

速度:速度高低只影響先后手,不會多打一回合,所以夠用就好。

回血=最大血量*回血(回合初觸發(fā),在流血后面,目前只有幸存者提供)。

元素抗性:目前怪沒有抗性,但看詞條數(shù)值,盲猜元素傷害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能會有用。

同等級品質(zhì)裝備,大概計算了下,固定攻擊和百分比在1:3這個比例是個拐點(90級數(shù)據(jù),后續(xù)會變化),所以不要無腦堆百分比,基礎(chǔ)值太低攻擊可能反而會降。最簡單的比較方法就是換裝備看面板變化,預先計算基地、科研可以根據(jù)面板攻擊和百分百算基礎(chǔ)攻擊,分別加基礎(chǔ)、百分百后計算總攻擊。

元素傷害不吃反擊,雖然同等級同品質(zhì)裝備詞條數(shù)值可能比傷害高,攻擊無論固定和百分比都有大量的其他來源(基地科研幸存者物資)所以現(xiàn)階段元素就是垃圾,換裝可以考慮,但是沒必要堆,現(xiàn)階段好多人攻擊是元素固定值的10倍左右,按100%攻擊加成算,基礎(chǔ)就是5倍,相當于攻擊加成的效率是元素加成的5倍。

暴擊與反擊對比,暴擊吃元素加成,吃異能加成,吃暴傷,反擊還能觸發(fā),對攻擊力來說全方面優(yōu)于反擊,防御流的話反擊更重要。

攻擊和防御對比,攻擊流刷圖效率高,防御流可以越級刷圖(越級刷圖會受到等級壓制,比如90-99級的刷100的圖,目前已知造成傷害會略微降低),爬塔拿S技能可能比攻擊流更早(目前對零氪月卡比較遙遠,最起碼130級以后了),更多看個人選擇,均衡點比較好。

加更一條來自風靈玉秀大佬的最新發(fā)現(xiàn):圖1的怪攻擊附帶技能,眩暈(一回合不能行動),破防(不知道有沒有降低護甲效果,但會被那個怪暴擊,傷害翻倍),反擊,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有幾率,但是反擊和吸血只有玩家一級會出,目測是個bug,不排除喪尸進化的可能。

彈跳杰克玩家評論

把酒臨風.

歡樂小游戲app游戲具有較強的趣味性。

赫赫-本

歡樂小游戲app 畫風優(yōu)良 可玩性較強

南貓日記

真的很喜歡歡樂小游戲app這個畫風,劇情什么的也很不錯,讓我能耐下心來劇情一幕一幕的看

票圈全痣咸

歡樂小游戲app確實很好玩,但是就是玩不明白,出出教程最好

艾斯比

歡樂小游戲app劇情很好,劇情入坑的應該不少 音樂不用說,了解一下自然明白 特效給力,玩法也很好,可玩性很高

風吹雪

歡樂小游戲app畫風超喜歡,玩法也不錯

一啊

歡樂小游戲app劇情畫面玩法都很酷,晚了兩年才發(fā)現(xiàn)的好游戲

洛俄布?阿惠

歡樂小游戲app玩了不到一年,體驗很好,佛系養(yǎng)生游戲,

苜蓿

歡樂小游戲app作為一個剛玩3-4月的萌新玩這游戲我也感覺游戲體驗非常不錯

不如Revenge

歡樂小游戲app很好玩,可佛可肝,而且官方很大方!

星座大冒險測試服游戲介紹

星座大冒險測試版是一款超級簡單的文字掛機類游戲。在游戲中,你將來到各個神話世界以及古代世界,每一關(guān)都是經(jīng)過精心設(shè)計,你需要通過選擇來完成任務,獲取更多獎勵。你可以隨著劇情開始屬于自己的冒險之旅,不斷地進行升級,收集各種裝備武器,學習更多戰(zhàn)斗技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。感興趣的玩家快來試試,不要錯過哦!

游戲特色

1、舒緩的音樂,夢幻多彩的游戲畫面將帶你進入一個美妙的星空世界。

2、嘗試多角度接觸,專注于觀察,這樣更容易成功。

3、每個星座級別有6個不同的恒星軌道,你需要點亮每個軌道上的所有恒星。

4、將光標拖到最合適的位置開始。當你拖動時,注意明亮星星上箭頭的方向。

屬性介紹

1、當前無用的屬性:命中,抗暴擊

2、用處極小的屬性:反震率,反擊率,躲閃率

3、作用較小的屬性:氣血,氣血加成,法防,法防加成,法術(shù)免傷

4、作用較高的屬性:物防,物防加成,物理免傷

5、用處極高但不需要堆疊過多的屬性:暴擊率,速度(百分百暴擊與先手即可)

6、有多少堆多少的屬性:攻擊,傷害,傷害加成,暴擊傷害加成,法術(shù)傷害/物理傷害,法術(shù)傷害加成/物理傷害加成(物理與法術(shù)二選一,你沒選的屬性則無作用)

裝備選擇

1、前期1~79級優(yōu)選選擇高等級高品質(zhì)裝備

裝備詞條選擇:物防>物防加成>傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度

2、過圖套:用于平常掛機使用

裝備詞條選擇:傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度>暴擊率

注:沒達到先手時速度優(yōu)先級最高,能先手的前提下暴擊率沒滿則暴擊率優(yōu)先級最高

4、物防套:用于80級副本祖龍塔,周末活動,節(jié)日活動(之前的節(jié)日活動都是物防)

裝備詞條選擇:物防+物防加成

注:最終物防15w左右可以打通祖龍塔,最終物防17w可以打通周末活動,最終物防20w左右可以打通節(jié)日活動

5、速度套:用于挑戰(zhàn)100級副本魔神塔

裝備詞條選擇:速度>傷害加成>法術(shù)傷害/物理傷害

注:不需要刻意堆疊暴擊,直接賭暴擊就行了,因為只需要打贏一次以后就可以掃蕩了

游戲攻略

目前怪0抗性,主線100以上、挑戰(zhàn)11以上怪有護甲值,只會普攻,有幾率(幾率未知,據(jù)說與護甲有關(guān),是否與等級/攻擊等掛鉤未知)附加流血狀態(tài)(回合初受到最大血量5%的傷害,無視免傷)。

異能傷害=(攻擊-怪護甲)+元素*(1+元素加成)(攻擊百分比加成已計算進面板的攻擊里面,盲猜速度、血量、護甲也是這樣的,元素傷害百分比加成未計入面板元素傷害,怪被打死了顯示傷害為剩余血量)。

異能暴擊傷害=((攻擊-怪護甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴傷加成)(暴擊針對單個怪分別計算,第一個怪被暴擊會顯示異能暴擊)。

反擊傷害=攻擊,可以觸發(fā)暴擊,無視怪護甲。

怪打人傷害=(怪攻擊-護甲)*(1-免傷)。

速度:速度高低只影響先后手,不會多打一回合,所以夠用就好。

回血=最大血量*回血(回合初觸發(fā),在流血后面,目前只有幸存者提供)。

元素抗性:目前怪沒有抗性,但看詞條數(shù)值,盲猜元素傷害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能會有用。

同等級品質(zhì)裝備,大概計算了下,固定攻擊和百分比在1:3這個比例是個拐點(90級數(shù)據(jù),后續(xù)會變化),所以不要無腦堆百分比,基礎(chǔ)值太低攻擊可能反而會降。最簡單的比較方法就是換裝備看面板變化,預先計算基地、科研可以根據(jù)面板攻擊和百分百算基礎(chǔ)攻擊,分別加基礎(chǔ)、百分百后計算總攻擊。

元素傷害不吃反擊,雖然同等級同品質(zhì)裝備詞條數(shù)值可能比傷害高,攻擊無論固定和百分比都有大量的其他來源(基地科研幸存者物資)所以現(xiàn)階段元素就是垃圾,換裝可以考慮,但是沒必要堆,現(xiàn)階段好多人攻擊是元素固定值的10倍左右,按100%攻擊加成算,基礎(chǔ)就是5倍,相當于攻擊加成的效率是元素加成的5倍。

暴擊與反擊對比,暴擊吃元素加成,吃異能加成,吃暴傷,反擊還能觸發(fā),對攻擊力來說全方面優(yōu)于反擊,防御流的話反擊更重要。

攻擊和防御對比,攻擊流刷圖效率高,防御流可以越級刷圖(越級刷圖會受到等級壓制,比如90-99級的刷100的圖,目前已知造成傷害會略微降低),爬塔拿S技能可能比攻擊流更早(目前對零氪月卡比較遙遠,最起碼130級以后了),更多看個人選擇,均衡點比較好。

加更一條來自風靈玉秀大佬的最新發(fā)現(xiàn):圖1的怪攻擊附帶技能,眩暈(一回合不能行動),破防(不知道有沒有降低護甲效果,但會被那個怪暴擊,傷害翻倍),反擊,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有幾率,但是反擊和吸血只有玩家一級會出,目測是個bug,不排除喪尸進化的可能。

星座大冒險測試服玩家評論

走貓步任犬吠

游戲玩法獨特新穎,可玩性高

大米要成精

這游戲挺好玩的,有點上癮,太心新意了,制作團隊很有想法,很用心的說

了來了來了

蠻好玩的一個游戲,創(chuàng)意新穎,讓游戲更有意思

吉祥雪豹子

非常適合消遣的游戲哈哈哈 無聊的時候可以玩很久 玩法也還算可以 音樂和立繪很棒 很棒的養(yǎng)成休閑游戲

今天是晴天真好

畫面,配音都很不錯,游戲玩法也比較有新意,可玩性也很強,感覺比其它游戲更考驗一點技巧,總的來說還是不錯的

就愛吃火鍋

作為一個萌新來說,游戲總體是很精良的,精美的人物建模,人物劇情方面也是完美可觀的。

笑面如花

游戲總體體驗來說還是不錯的,很適合與好友一起玩,游戲的玩法自由,

曾到蝶舞溪

這大概是我玩過最好玩的養(yǎng)成游戲了,都挺好玩

三秋

如果你玩過其他同類型的游戲,你就會很深刻的感覺到,這游戲畫面精細度很高

木子又見木木

個人玩的還是挺開心的。因為三次忙的原因,我其實還是挺喜歡活動頻率和強度的

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