愛格伯特高塔VS列王的紛爭小米版
VS更新時間:2025-05-30
愛格伯特高塔游戲介紹
《列王的紛爭小米版》是一款國際RTS多人戰(zhàn)爭游戲,雷軍也在玩的熱血策略游戲,讓你近距離感受戰(zhàn)爭的樂趣!建設(shè)宏偉的城市,參與熱血的戰(zhàn)爭,與全球的戰(zhàn)爭游戲愛好者一同競技。保衛(wèi)你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之間體驗戰(zhàn)爭的熱血沸騰。招募你的軍隊、對敵人發(fā)起進(jìn)攻、管理城市的資源,運籌帷幄,成為《列王的紛爭》中最強(qiáng)的國王!您準(zhǔn)備好加入戰(zhàn)爭對抗千軍萬馬了嗎?
戰(zhàn)斗型天賦詳解
【戰(zhàn)斗型天賦分析】
「戰(zhàn)斗」型天賦第一層『部隊負(fù)重』,每升一級增加負(fù)重上限2%,五級可以增加負(fù)重上限10%。
不要小看這負(fù)重10%,它在10級左右時,就可以讓你的采集總量增加2萬左右的上限,后期的比例還會增加,其作用相當(dāng)于10塊農(nóng)田持續(xù)生產(chǎn)二個小時的總量,即使非戰(zhàn)斗型的領(lǐng)主,也可以考慮投資五點在該天賦上面。
第二到第五層天賦,合計需要35點技能點。它的被動效果可以增加四大類型的部隊?wèi)?zhàn)斗力約5~10%,部隊死亡的機(jī)率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。
增加5%的戰(zhàn)斗力看起來似乎很少,但事實上戰(zhàn)斗力只須要比對手多1%就能獲得該場戰(zhàn)役的勝利,比對手多出更多的戰(zhàn)斗力則改為增加傷兵的數(shù)量及減少死亡率。所以5%戰(zhàn)斗力重不重要,那還用提。
「戰(zhàn)斗」天賦第41點(領(lǐng)主等級約14級以上),可以點出第6層天賦,領(lǐng)主主動技『立刻返回』,在玩家急需要部隊的時后,可以讓正在采集、冒險、偵查、打怪的所有部隊回城,在盟戰(zhàn)或受到攻擊的時后意外地好用。
一到六層相當(dāng)于戰(zhàn)斗型領(lǐng)主的基礎(chǔ)天賦,點滿后在戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰(zhàn)斗專精,兵種每一項強(qiáng)化可以增加二十級,到此階段兵種的戰(zhàn)斗力才會開始大幅度成長,一般情況下可以弱勝強(qiáng)。
終極技『救援』可能是提示錯誤,從字面需求看來,需要362點技能才能點到,以領(lǐng)主升每一級增加三點技能點來看,需要121級才能點到,目前游戲的狀況來看,似乎沒有點出它的可能性。
它的效果相當(dāng)強(qiáng)大,可以讓下一次在戰(zhàn)斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫(yī)院恢復(fù)一下又可以快速復(fù)員,估計技能冷卻時間會很長。
【戰(zhàn)斗型天賦的優(yōu)劣勢】
玩「戰(zhàn)斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優(yōu)勢的軍隊不斷地以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),在沒有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養(yǎng)兵。
游戲中期開始戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯的續(xù)戰(zhàn)力,在一對一戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,幾乎不會被其它天賦的玩家所擊敗。
不過該天賦前期比較弱勢,游戲初期兵種精銳度不夠、戰(zhàn)斗力不高,就算增加5~10%兵種優(yōu)勢也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消。
靠掠奪提升經(jīng)濟(jì),也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰(zhàn)斗力沒有你高、兵力沒你多,但對方會不斷地組成聯(lián)軍前來報復(fù),靠消耗戰(zhàn)及人海戰(zhàn)術(shù),你能打一個但不能打十個,一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費搬家。
建議游戲前期靠野外采集成長,慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現(xiàn)四階兵、領(lǐng)主等級10級以上再始與玩家戰(zhàn)斗,才會顯現(xiàn)出天賦強(qiáng)大的效果。
或是成長到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰(zhàn)斗領(lǐng)主,以免前期資源不夠或樹立太多敵人,無法順利成長。
科技研究攻略
科研方面:
學(xué)院的科研分四大類,由于后期的研究對資源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。
前期科技次重:
資源 → 雙人鋸、獸耕、倉庫,其次利斧、輪耕制度(即采集速度比產(chǎn)量重要);
城市發(fā)展 → 輜重車、醫(yī)療設(shè)施,其次突襲、治愈;
城防 → 前期跳過;
軍事 → 軍團(tuán)、中級軍團(tuán)、領(lǐng)導(dǎo)力、募兵術(shù),其次制圖學(xué)。
以上,其中建議新手上來先把輜重點滿,其后軍團(tuán)和中級軍團(tuán)有就點,然后優(yōu)先資源類,其次軍事,其次城市發(fā)展,城防先不管。
后期科技次重:
資源 → 跟前期差不多,但資源類點滿鐵采集加速后,可以放放了;
城市發(fā)展 → 草藥學(xué)、高級醫(yī)療設(shè)施,其次高級草藥學(xué)、高級輜重車;
城防 → 射擊孔、城垛,其次急救術(shù)、高級射擊孔、高級城垛;
軍事 → 高級軍團(tuán)、中級領(lǐng)導(dǎo)力、低級和中級部隊屬性,其次中級制圖學(xué)、高級領(lǐng)導(dǎo)力、高級部隊屬性。
所謂后期科技,主要是針對16本之后,哪些屬性更為重要。
科技研究永遠(yuǎn)拋不開資源問題,所以不是看哪個屬性好點哪個,而是結(jié)合資源看性價比。
后期科技中,首先將資源需求不高的例如射擊孔、草藥學(xué)、低級部隊屬性點滿。這些點滿后,基本上主要都以軍事類科技為主,城市發(fā)展類為輔。
資源類:
后期基本可以放棄往下點,科技的那點提升不知道哪年才能彌補(bǔ)回研究的損耗。
城防類:
由于目前游戲設(shè)計問題,陷阱異常雞肋,而且你永遠(yuǎn)不能指望靠防守勝出,所遇城防類絕大多數(shù)都是廢科技。
唯一有用的急救術(shù),雖然看起來屬性彪悍,但需求糧食太太多,而且19本你還點不滿,不著急考慮。
城市發(fā)展類:高級輜重車由于性價比已不那么重要,醫(yī)療設(shè)施和草藥學(xué)非常重要,低級的盡早滿,高級的量力而行,但重要性還是大過性價比。
軍事類:
最重要的一列科技,沒有一個廢科技,但還是要講究先后次重。
軍團(tuán)類是最重要的,直接增加一個隊列,沒有性價比之說,你甚至可以考慮不停19本直沖20點出高級軍團(tuán)。
其次是部隊屬性,低級部隊屬性要的資源極低,一定要盡早點完,中級部隊屬性優(yōu)先步兵的體和防,其次車兵攻擊,點完這些可以先把領(lǐng)導(dǎo)點了再把其他部隊屬性補(bǔ)足。
兵種搭配解析
兵種搭配解析說明
前期主要就是收集資源了,資源分為三類,一個是礦藏,一個是野怪,一個是占領(lǐng)。礦藏最容易,找到金礦之后,直接派兵過去就OK了,這里就不說了。野怪這個東西,也相對容易一點,野怪有1-8級的劃分,其中有骷髏兵、半人馬、野人等等,而且只有殺死1級的怪,才能挑戰(zhàn)2級的怪,然后才能殺3級怪。殺怪相對簡單一點。只要步兵、騎兵、弓兵即可,因為野怪是單一類型的,兵種等級高了隨便殺,并不需要太高的兵種搭配技巧。
最麻煩的就是占領(lǐng)其他玩家的領(lǐng)地了。你要了解到對方的兵種搭配。一般的新手領(lǐng)地還比較簡單,都是弓兵+騎兵。首先去偵察一下敵人的領(lǐng)地,確定對方的布置之后。再選擇自己的出兵隊列。其中槍兵克制騎兵、騎兵克制弓兵、弓兵克制槍兵。車兵不好確定克制關(guān)系,它是機(jī)械部隊,攻城時攻擊犀利,一旦近戰(zhàn)就被人切了,也就是一次性的物品。另外,車兵打野怪不錯,但是造價教高,土豪可以試一下大炮打蚊子的快感。
后期兵種發(fā)展方向:
后期的兵種就是初級兵種的進(jìn)化了。首先要說的兵種就是步兵系的劍兵了。劍兵主防,不管你要發(fā)展什么兵種,出征什么部隊,步兵在兵種搭配中是最重要的。1W人的軍隊,至少要有5000的劍兵,2W人的軍隊至少要8000的劍兵。步兵除了劍兵以外,還有槍兵,槍兵是克制騎兵的,所以如果對方有騎兵的話,特別是輕騎,100的槍兵配合200的步兵,可以殺掉對方500的輕騎。
再來說一下弓兵這個問題。弓兵最好是選擇弓系的兵種,因為弓系可以直接跳過劍兵打擊敵人的中排單位,也就是說,如果敵人是劍兵加槍兵的話,那么弓系可以直接攻擊槍兵。弓兵的另外一種發(fā)展方向是弩系,雖然攻速高,但是只能打前排的劍兵不痛不癢的,如果對方?jīng)]有劍兵的話,用弩兵收割還是很不錯的。之前就有試過,劍兵加弩兵加弓兵的兵種搭配組合,打新手快攻很暴力,一直不要不要的。
重點介紹車兵這個兵種,因為他是最費錢,最費時間的。那么這個兵種到底要不要呢?答案當(dāng)然是需要的,攻城車——無視陷阱,直接攻擊城門,可造成大量的建筑傷害。并且在平時還有采集負(fù)重的作用。防守的時候投石車也是一個主力兵種搭配。所以車兵是重寶,不要多,但是要不斷的升級,數(shù)量夠用就好了。當(dāng)然錢越多,時間越多,就可以造的越多,后期發(fā)展的需要兵種。
騎兵這個兵種大家應(yīng)該比較感冒,蒙古鐵騎曾經(jīng)將國土版塊擴(kuò)張到了歐洲,說明這樣的兵種搭配,在輸出和機(jī)動性上都是非常高的。輕騎往往會直接往前沖,這樣的話比較危險,但是可以有效的打擊到對方的劍兵。所以在騎兵上,個人建議選擇弓騎兵多一點。弓騎兵和弓兵的性質(zhì)差不多,但是弓騎兵的射程更遠(yuǎn),弓兵是打中排,弓騎兵是打后排的。
總結(jié)一下,后期的兵種搭配。如果以1萬的出征部隊為準(zhǔn),在兵種上的選擇是5000劍兵+2000槍兵+500輕騎+1000弓騎兵+250投石車+250攻城車+700弩兵+300弓兵。全部的兵種都用上一點,也可以調(diào)整一下,但是最重要的就是劍兵和槍兵了,數(shù)量一定要多。
列王的紛爭兵種搭配并不是簡單的數(shù)據(jù)可以說的明白的,因為亂拳打死老師傅,不管你如何的精心準(zhǔn)備,總會碰到一些怪事。你覺得兵種搭配沒有漏洞,但是就是很容易被人打敗。所以,不斷的調(diào)整提高自己的戰(zhàn)力,還要隨時調(diào)整自己的兵種部署,失敗是正常的,但是要有一顆追求勝利的心。
更新內(nèi)容
v9.06.0:
9.06更新公告
正式服
1. 部分軍銜技能調(diào)整
- 礦脈傷兵營數(shù)量更改為急救帳篷增加定值。
- 邊境礦脈出兵上限更改為紛爭中出征上限。
2. 決斗時防守方護(hù)城龍屬性改為不生效。
3. 黃道星座列王傳將于10.1正式售賣,預(yù)售在全城熱購活動中火爆進(jìn)行。
活動預(yù)告:
1. 英雄成長試煉
活動時間:10月1日開啟
活動介紹:本次將開啟杜比、希婭、米扎爾、哪吒4個英雄試煉,完成指定任務(wù)獲得英雄養(yǎng)成道具,更可解鎖超值特惠禮包。
2. 厲兵秣馬
活動時間:10月8日開啟
活動時間:活動期間領(lǐng)主們可通過士兵培養(yǎng)及道具捐獻(xiàn)即可獲得積分,更有永久銘牌皮膚獎勵。
懷舊服
1. 開放皇家競技場,參與可獲取競技幣,使用競技幣可在競技商店兌換物品。
活動預(yù)告:
1. 中秋節(jié)打卡有禮
活動時間:9月28日-11月3日
活動介紹:活動期間,每日登錄游戲可領(lǐng)取一份豐厚的禮品。
v9.02.0:
9.02更新公告:
正式服
1. 護(hù)城龍設(shè)置
通過龍穴-駐守可設(shè)置護(hù)城龍,當(dāng)城堡被進(jìn)攻時,護(hù)城龍和駐守龍屬性將同時生效,但僅護(hù)城龍參加戰(zhàn)斗(即參與殺敵與生效天賦技能),9.02及以上版本可體驗完整功能。
2. 亞特蘭蒂斯文明
外來文明—開放“亞特蘭蒂斯文明”可以提供大量的戰(zhàn)斗屬性,升級文明需要消耗新物品“海洋圣典”,可通過城內(nèi)碼頭航海貿(mào)易獲取。
3. 美術(shù)界面優(yōu)化
本次美術(shù)優(yōu)化涉及的界面有背包、禮包和領(lǐng)主界面等。本次優(yōu)化僅在9.02及以上版本生效。
4. 巔峰競技場的關(guān)閉和轉(zhuǎn)換
- 巔峰競技場將于8月1日永久關(guān)閉,屆時巔峰競技場技能屬性將失效。
- 已升級的技能將按照所消耗的數(shù)值轉(zhuǎn)化為皇家競技幣,剩余未使用的代幣也將等比例轉(zhuǎn)化為皇家競技幣(關(guān)閉后首次登陸游戲可通過郵件獲得)
- 皇家競技場增加新的技能(同巔峰競技場技能),獲得轉(zhuǎn)換的代幣可重新升級技能獲得與巔峰競技場相等的技能屬性。
5. 直升功能調(diào)整通知
直升功能將于8月10日全服關(guān)閉,將于8月11日調(diào)整為僅在新服開服前14天內(nèi)開放。
v9.01.0:
活動預(yù)告:
1. 回歸專服邀請函
活動時間:7月20日開啟
活動介紹:截止6月27日0點,未登錄時間>30天且城堡等級≥26級的領(lǐng)主會收到一份回歸專服的邀請函,進(jìn)入回歸專服盡享3大回歸特權(quán),本次活動僅在1-2150王國開啟。
2.夢境狂歡
活動時間:7月20日-8月11日
活動介紹:活動期間,玩家選擇心儀的皮膚,通過任務(wù)可以獲得夢境水晶,投入水晶,解鎖皮膚進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度條完成的時候,皮膚就是你的啦!
更能內(nèi)容:
1. 部分體驗問題修復(fù):
-裝備鋼材獲取途徑優(yōu)化
-超級聲望之書一鍵使用超出上限問題優(yōu)化
v9.00.0:
9.00更新公告:
活動預(yù)告
1. 周年慶主題活動開啟
- 一起打卡CoK九周年主題活動!快來簽到領(lǐng)獎吧!
- 參加記憶畫冊活動,免費獲得九周年·永恒夢幻城堡皮膚和大量獎勵呦!
2. 王國許愿樹
活動時間:7月8日開啟
活動介紹:每日消耗指定道具,在次日可獲得5%-100%的返還。
1. 戰(zhàn)技書—暗影之書上線
- 戰(zhàn)技書新增擴(kuò)展頁—暗影之書。
- 可通過消耗暗影墨水進(jìn)行激活,消耗暗影殘頁對戰(zhàn)技球進(jìn)行升級。
- 暗影墨水和暗影殘頁可通過皇家競技場商店進(jìn)行兌換。
- 戰(zhàn)技書第一頁與第二頁的戰(zhàn)技球?qū)傩辕B加,但戰(zhàn)技僅可激活一個。
- 戰(zhàn)技書內(nèi)新增駐守功能,與陣法不可同時設(shè)置守城生效。
- 城墻新增陣法/戰(zhàn)技書駐守按鈕,可快捷設(shè)置守城。
2. 聯(lián)盟商店升級
配合本次升級,將推出【煉金點數(shù)】作為新聯(lián)盟商店內(nèi)分配獎勵的代幣,并對當(dāng)前聯(lián)盟積分進(jìn)行轉(zhuǎn)化操作。
-6月29日起,聯(lián)盟禮包/黑騎士/聯(lián)盟BOSS/最強(qiáng)領(lǐng)主等活動將不再產(chǎn)出聯(lián)盟積分;
-7月4日服務(wù)器維護(hù)時,現(xiàn)有的聯(lián)盟積分將會轉(zhuǎn)換為煉金點數(shù),用于新版聯(lián)盟商店內(nèi)兌換道具使用。每100聯(lián)盟積分轉(zhuǎn)為
v8.29.0:
1、印記商店上線,通過商城進(jìn)入,可以使用敦煌印記、亞特蘭蒂斯印記兌換商品。
列王的紛爭小米版游戲介紹
《列王的紛爭小米版》是一款國際RTS多人戰(zhàn)爭游戲,雷軍也在玩的熱血策略游戲,讓你近距離感受戰(zhàn)爭的樂趣!建設(shè)宏偉的城市,參與熱血的戰(zhàn)爭,與全球的戰(zhàn)爭游戲愛好者一同競技。保衛(wèi)你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之間體驗戰(zhàn)爭的熱血沸騰。招募你的軍隊、對敵人發(fā)起進(jìn)攻、管理城市的資源,運籌帷幄,成為《列王的紛爭》中最強(qiáng)的國王!您準(zhǔn)備好加入戰(zhàn)爭對抗千軍萬馬了嗎?
戰(zhàn)斗型天賦詳解
【戰(zhàn)斗型天賦分析】
「戰(zhàn)斗」型天賦第一層『部隊負(fù)重』,每升一級增加負(fù)重上限2%,五級可以增加負(fù)重上限10%。
不要小看這負(fù)重10%,它在10級左右時,就可以讓你的采集總量增加2萬左右的上限,后期的比例還會增加,其作用相當(dāng)于10塊農(nóng)田持續(xù)生產(chǎn)二個小時的總量,即使非戰(zhàn)斗型的領(lǐng)主,也可以考慮投資五點在該天賦上面。
第二到第五層天賦,合計需要35點技能點。它的被動效果可以增加四大類型的部隊?wèi)?zhàn)斗力約5~10%,部隊死亡的機(jī)率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。
增加5%的戰(zhàn)斗力看起來似乎很少,但事實上戰(zhàn)斗力只須要比對手多1%就能獲得該場戰(zhàn)役的勝利,比對手多出更多的戰(zhàn)斗力則改為增加傷兵的數(shù)量及減少死亡率。所以5%戰(zhàn)斗力重不重要,那還用提。
「戰(zhàn)斗」天賦第41點(領(lǐng)主等級約14級以上),可以點出第6層天賦,領(lǐng)主主動技『立刻返回』,在玩家急需要部隊的時后,可以讓正在采集、冒險、偵查、打怪的所有部隊回城,在盟戰(zhàn)或受到攻擊的時后意外地好用。
一到六層相當(dāng)于戰(zhàn)斗型領(lǐng)主的基礎(chǔ)天賦,點滿后在戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰(zhàn)斗專精,兵種每一項強(qiáng)化可以增加二十級,到此階段兵種的戰(zhàn)斗力才會開始大幅度成長,一般情況下可以弱勝強(qiáng)。
終極技『救援』可能是提示錯誤,從字面需求看來,需要362點技能才能點到,以領(lǐng)主升每一級增加三點技能點來看,需要121級才能點到,目前游戲的狀況來看,似乎沒有點出它的可能性。
它的效果相當(dāng)強(qiáng)大,可以讓下一次在戰(zhàn)斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫(yī)院恢復(fù)一下又可以快速復(fù)員,估計技能冷卻時間會很長。
【戰(zhàn)斗型天賦的優(yōu)劣勢】
玩「戰(zhàn)斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優(yōu)勢的軍隊不斷地以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),在沒有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養(yǎng)兵。
游戲中期開始戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯的續(xù)戰(zhàn)力,在一對一戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,幾乎不會被其它天賦的玩家所擊敗。
不過該天賦前期比較弱勢,游戲初期兵種精銳度不夠、戰(zhàn)斗力不高,就算增加5~10%兵種優(yōu)勢也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消。
靠掠奪提升經(jīng)濟(jì),也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰(zhàn)斗力沒有你高、兵力沒你多,但對方會不斷地組成聯(lián)軍前來報復(fù),靠消耗戰(zhàn)及人海戰(zhàn)術(shù),你能打一個但不能打十個,一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費搬家。
建議游戲前期靠野外采集成長,慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現(xiàn)四階兵、領(lǐng)主等級10級以上再始與玩家戰(zhàn)斗,才會顯現(xiàn)出天賦強(qiáng)大的效果。
或是成長到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰(zhàn)斗領(lǐng)主,以免前期資源不夠或樹立太多敵人,無法順利成長。
科技研究攻略
科研方面:
學(xué)院的科研分四大類,由于后期的研究對資源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。
前期科技次重:
資源 → 雙人鋸、獸耕、倉庫,其次利斧、輪耕制度(即采集速度比產(chǎn)量重要);
城市發(fā)展 → 輜重車、醫(yī)療設(shè)施,其次突襲、治愈;
城防 → 前期跳過;
軍事 → 軍團(tuán)、中級軍團(tuán)、領(lǐng)導(dǎo)力、募兵術(shù),其次制圖學(xué)。
以上,其中建議新手上來先把輜重點滿,其后軍團(tuán)和中級軍團(tuán)有就點,然后優(yōu)先資源類,其次軍事,其次城市發(fā)展,城防先不管。
后期科技次重:
資源 → 跟前期差不多,但資源類點滿鐵采集加速后,可以放放了;
城市發(fā)展 → 草藥學(xué)、高級醫(yī)療設(shè)施,其次高級草藥學(xué)、高級輜重車;
城防 → 射擊孔、城垛,其次急救術(shù)、高級射擊孔、高級城垛;
軍事 → 高級軍團(tuán)、中級領(lǐng)導(dǎo)力、低級和中級部隊屬性,其次中級制圖學(xué)、高級領(lǐng)導(dǎo)力、高級部隊屬性。
所謂后期科技,主要是針對16本之后,哪些屬性更為重要。
科技研究永遠(yuǎn)拋不開資源問題,所以不是看哪個屬性好點哪個,而是結(jié)合資源看性價比。
后期科技中,首先將資源需求不高的例如射擊孔、草藥學(xué)、低級部隊屬性點滿。這些點滿后,基本上主要都以軍事類科技為主,城市發(fā)展類為輔。
資源類:
后期基本可以放棄往下點,科技的那點提升不知道哪年才能彌補(bǔ)回研究的損耗。
城防類:
由于目前游戲設(shè)計問題,陷阱異常雞肋,而且你永遠(yuǎn)不能指望靠防守勝出,所遇城防類絕大多數(shù)都是廢科技。
唯一有用的急救術(shù),雖然看起來屬性彪悍,但需求糧食太太多,而且19本你還點不滿,不著急考慮。
城市發(fā)展類:高級輜重車由于性價比已不那么重要,醫(yī)療設(shè)施和草藥學(xué)非常重要,低級的盡早滿,高級的量力而行,但重要性還是大過性價比。
軍事類:
最重要的一列科技,沒有一個廢科技,但還是要講究先后次重。
軍團(tuán)類是最重要的,直接增加一個隊列,沒有性價比之說,你甚至可以考慮不停19本直沖20點出高級軍團(tuán)。
其次是部隊屬性,低級部隊屬性要的資源極低,一定要盡早點完,中級部隊屬性優(yōu)先步兵的體和防,其次車兵攻擊,點完這些可以先把領(lǐng)導(dǎo)點了再把其他部隊屬性補(bǔ)足。
兵種搭配解析
兵種搭配解析說明
前期主要就是收集資源了,資源分為三類,一個是礦藏,一個是野怪,一個是占領(lǐng)。礦藏最容易,找到金礦之后,直接派兵過去就OK了,這里就不說了。野怪這個東西,也相對容易一點,野怪有1-8級的劃分,其中有骷髏兵、半人馬、野人等等,而且只有殺死1級的怪,才能挑戰(zhàn)2級的怪,然后才能殺3級怪。殺怪相對簡單一點。只要步兵、騎兵、弓兵即可,因為野怪是單一類型的,兵種等級高了隨便殺,并不需要太高的兵種搭配技巧。
最麻煩的就是占領(lǐng)其他玩家的領(lǐng)地了。你要了解到對方的兵種搭配。一般的新手領(lǐng)地還比較簡單,都是弓兵+騎兵。首先去偵察一下敵人的領(lǐng)地,確定對方的布置之后。再選擇自己的出兵隊列。其中槍兵克制騎兵、騎兵克制弓兵、弓兵克制槍兵。車兵不好確定克制關(guān)系,它是機(jī)械部隊,攻城時攻擊犀利,一旦近戰(zhàn)就被人切了,也就是一次性的物品。另外,車兵打野怪不錯,但是造價教高,土豪可以試一下大炮打蚊子的快感。
后期兵種發(fā)展方向:
后期的兵種就是初級兵種的進(jìn)化了。首先要說的兵種就是步兵系的劍兵了。劍兵主防,不管你要發(fā)展什么兵種,出征什么部隊,步兵在兵種搭配中是最重要的。1W人的軍隊,至少要有5000的劍兵,2W人的軍隊至少要8000的劍兵。步兵除了劍兵以外,還有槍兵,槍兵是克制騎兵的,所以如果對方有騎兵的話,特別是輕騎,100的槍兵配合200的步兵,可以殺掉對方500的輕騎。
再來說一下弓兵這個問題。弓兵最好是選擇弓系的兵種,因為弓系可以直接跳過劍兵打擊敵人的中排單位,也就是說,如果敵人是劍兵加槍兵的話,那么弓系可以直接攻擊槍兵。弓兵的另外一種發(fā)展方向是弩系,雖然攻速高,但是只能打前排的劍兵不痛不癢的,如果對方?jīng)]有劍兵的話,用弩兵收割還是很不錯的。之前就有試過,劍兵加弩兵加弓兵的兵種搭配組合,打新手快攻很暴力,一直不要不要的。
重點介紹車兵這個兵種,因為他是最費錢,最費時間的。那么這個兵種到底要不要呢?答案當(dāng)然是需要的,攻城車——無視陷阱,直接攻擊城門,可造成大量的建筑傷害。并且在平時還有采集負(fù)重的作用。防守的時候投石車也是一個主力兵種搭配。所以車兵是重寶,不要多,但是要不斷的升級,數(shù)量夠用就好了。當(dāng)然錢越多,時間越多,就可以造的越多,后期發(fā)展的需要兵種。
騎兵這個兵種大家應(yīng)該比較感冒,蒙古鐵騎曾經(jīng)將國土版塊擴(kuò)張到了歐洲,說明這樣的兵種搭配,在輸出和機(jī)動性上都是非常高的。輕騎往往會直接往前沖,這樣的話比較危險,但是可以有效的打擊到對方的劍兵。所以在騎兵上,個人建議選擇弓騎兵多一點。弓騎兵和弓兵的性質(zhì)差不多,但是弓騎兵的射程更遠(yuǎn),弓兵是打中排,弓騎兵是打后排的。
總結(jié)一下,后期的兵種搭配。如果以1萬的出征部隊為準(zhǔn),在兵種上的選擇是5000劍兵+2000槍兵+500輕騎+1000弓騎兵+250投石車+250攻城車+700弩兵+300弓兵。全部的兵種都用上一點,也可以調(diào)整一下,但是最重要的就是劍兵和槍兵了,數(shù)量一定要多。
列王的紛爭兵種搭配并不是簡單的數(shù)據(jù)可以說的明白的,因為亂拳打死老師傅,不管你如何的精心準(zhǔn)備,總會碰到一些怪事。你覺得兵種搭配沒有漏洞,但是就是很容易被人打敗。所以,不斷的調(diào)整提高自己的戰(zhàn)力,還要隨時調(diào)整自己的兵種部署,失敗是正常的,但是要有一顆追求勝利的心。
更新內(nèi)容
v9.06.0:
9.06更新公告
正式服
1. 部分軍銜技能調(diào)整
- 礦脈傷兵營數(shù)量更改為急救帳篷增加定值。
- 邊境礦脈出兵上限更改為紛爭中出征上限。
2. 決斗時防守方護(hù)城龍屬性改為不生效。
3. 黃道星座列王傳將于10.1正式售賣,預(yù)售在全城熱購活動中火爆進(jìn)行。
活動預(yù)告:
1. 英雄成長試煉
活動時間:10月1日開啟
活動介紹:本次將開啟杜比、希婭、米扎爾、哪吒4個英雄試煉,完成指定任務(wù)獲得英雄養(yǎng)成道具,更可解鎖超值特惠禮包。
2. 厲兵秣馬
活動時間:10月8日開啟
活動時間:活動期間領(lǐng)主們可通過士兵培養(yǎng)及道具捐獻(xiàn)即可獲得積分,更有永久銘牌皮膚獎勵。
懷舊服
1. 開放皇家競技場,參與可獲取競技幣,使用競技幣可在競技商店兌換物品。
活動預(yù)告:
1. 中秋節(jié)打卡有禮
活動時間:9月28日-11月3日
活動介紹:活動期間,每日登錄游戲可領(lǐng)取一份豐厚的禮品。
v9.02.0:
9.02更新公告:
正式服
1. 護(hù)城龍設(shè)置
通過龍穴-駐守可設(shè)置護(hù)城龍,當(dāng)城堡被進(jìn)攻時,護(hù)城龍和駐守龍屬性將同時生效,但僅護(hù)城龍參加戰(zhàn)斗(即參與殺敵與生效天賦技能),9.02及以上版本可體驗完整功能。
2. 亞特蘭蒂斯文明
外來文明—開放“亞特蘭蒂斯文明”可以提供大量的戰(zhàn)斗屬性,升級文明需要消耗新物品“海洋圣典”,可通過城內(nèi)碼頭航海貿(mào)易獲取。
3. 美術(shù)界面優(yōu)化
本次美術(shù)優(yōu)化涉及的界面有背包、禮包和領(lǐng)主界面等。本次優(yōu)化僅在9.02及以上版本生效。
4. 巔峰競技場的關(guān)閉和轉(zhuǎn)換
- 巔峰競技場將于8月1日永久關(guān)閉,屆時巔峰競技場技能屬性將失效。
- 已升級的技能將按照所消耗的數(shù)值轉(zhuǎn)化為皇家競技幣,剩余未使用的代幣也將等比例轉(zhuǎn)化為皇家競技幣(關(guān)閉后首次登陸游戲可通過郵件獲得)
- 皇家競技場增加新的技能(同巔峰競技場技能),獲得轉(zhuǎn)換的代幣可重新升級技能獲得與巔峰競技場相等的技能屬性。
5. 直升功能調(diào)整通知
直升功能將于8月10日全服關(guān)閉,將于8月11日調(diào)整為僅在新服開服前14天內(nèi)開放。
v9.01.0:
活動預(yù)告:
1. 回歸專服邀請函
活動時間:7月20日開啟
活動介紹:截止6月27日0點,未登錄時間>30天且城堡等級≥26級的領(lǐng)主會收到一份回歸專服的邀請函,進(jìn)入回歸專服盡享3大回歸特權(quán),本次活動僅在1-2150王國開啟。
2.夢境狂歡
活動時間:7月20日-8月11日
活動介紹:活動期間,玩家選擇心儀的皮膚,通過任務(wù)可以獲得夢境水晶,投入水晶,解鎖皮膚進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度條完成的時候,皮膚就是你的啦!
更能內(nèi)容:
1. 部分體驗問題修復(fù):
-裝備鋼材獲取途徑優(yōu)化
-超級聲望之書一鍵使用超出上限問題優(yōu)化
v9.00.0:
9.00更新公告:
活動預(yù)告
1. 周年慶主題活動開啟
- 一起打卡CoK九周年主題活動!快來簽到領(lǐng)獎吧!
- 參加記憶畫冊活動,免費獲得九周年·永恒夢幻城堡皮膚和大量獎勵呦!
2. 王國許愿樹
活動時間:7月8日開啟
活動介紹:每日消耗指定道具,在次日可獲得5%-100%的返還。
1. 戰(zhàn)技書—暗影之書上線
- 戰(zhàn)技書新增擴(kuò)展頁—暗影之書。
- 可通過消耗暗影墨水進(jìn)行激活,消耗暗影殘頁對戰(zhàn)技球進(jìn)行升級。
- 暗影墨水和暗影殘頁可通過皇家競技場商店進(jìn)行兌換。
- 戰(zhàn)技書第一頁與第二頁的戰(zhàn)技球?qū)傩辕B加,但戰(zhàn)技僅可激活一個。
- 戰(zhàn)技書內(nèi)新增駐守功能,與陣法不可同時設(shè)置守城生效。
- 城墻新增陣法/戰(zhàn)技書駐守按鈕,可快捷設(shè)置守城。
2. 聯(lián)盟商店升級
配合本次升級,將推出【煉金點數(shù)】作為新聯(lián)盟商店內(nèi)分配獎勵的代幣,并對當(dāng)前聯(lián)盟積分進(jìn)行轉(zhuǎn)化操作。
-6月29日起,聯(lián)盟禮包/黑騎士/聯(lián)盟BOSS/最強(qiáng)領(lǐng)主等活動將不再產(chǎn)出聯(lián)盟積分;
-7月4日服務(wù)器維護(hù)時,現(xiàn)有的聯(lián)盟積分將會轉(zhuǎn)換為煉金點數(shù),用于新版聯(lián)盟商店內(nèi)兌換道具使用。每100聯(lián)盟積分轉(zhuǎn)為
v8.29.0:
1、印記商店上線,通過商城進(jìn)入,可以使用敦煌印記、亞特蘭蒂斯印記兌換商品。
列王的紛爭小米版玩家評論
-
珞珞
當(dāng)休閑娛樂游戲玩玩
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努力丶
很喜歡這種類型的游戲,非常好玩
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墩墩已蹲蹲i
簡單玩了玩,感覺還好,畫面很喜歡!是想玩下去的!希望可以越做越好吧!
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望舒
我個人認(rèn)為很好玩
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三千
近期找到的還不錯的游戲
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正義哥
這款游戲不逼氪,也并沒有想象中的肝,游戲體驗挺好
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鯉鰭
我對這游戲倒是沒太大不滿,游戲體驗還行
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風(fēng)定袖
個人感覺玩起來還不錯,畫質(zhì)還有玩法都比較好。
-
羅霄
游戲內(nèi)容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。
-
木子又見木木
這游戲怎么說呢?我玩幾天了,但我發(fā)現(xiàn)它非常好玩,它對平民玩家很友好。
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愛格伯特高塔玩家評論
這幾天鬧游戲荒開始玩的武林無雙傳,無論從劇情還是玩法都是相當(dāng)不錯。特別是讓我體會到了什么叫歐皇附體
簡單的操作,順眼的畫風(fēng),貼心的提醒,有趣的對話 武林無雙傳是個好游戲,真不錯
吸引我的是武林無雙傳的劇情。劇情溫馨有愛,配合可愛的畫風(fēng)和整體舒緩的音樂讓人玩得很放松,用來放松身心治愈疲憊再合適不過了。
總體上挺好的,武林無雙傳游戲機(jī)制體驗很不錯!
武林無雙傳畫面超唯美,刷新了我對手游質(zhì)量的認(rèn)知,每個場景都堪比風(fēng)景畫。
1.主線劇情引人入勝。 2.武林無雙傳運營十分良心,只建議白嫖和微氪 3.機(jī)制設(shè)計合理,收集與策略并重。
武林無雙傳確實很好玩,但是就是玩不明白,出出教程最好
武林無雙傳玩法和畫面都給人耳目一新的感覺,希望繼續(xù)加油哦
武林無雙傳這游戲真不錯。不過就是,一開始什么都搞不懂,只有一點一點自己摸索。
游戲非常棒! 武林無雙傳劇情和玩法都很不錯,音樂就不用說了