魂斗三國(guó)h5官方版VS率土之濱魅族版
VS更新時(shí)間:2025-05-11
魂斗三國(guó)h5官方版游戲介紹
《率土之濱魅族版》是一款網(wǎng)易策略游戲扛鼎手游,魅族版是為魅族手機(jī)用戶準(zhǔn)備的版本。全自由沙盤(pán)世界震撼開(kāi)放,由玩家決定游戲內(nèi)容!煥新沙盤(pán)大世界3D版全面革新,周年慶典豐厚福利八大活動(dòng)恭迎吾主!你可以選擇搜集資源,壯大自己的城池;或者和鄰居搞好關(guān)系,劃分勢(shì)力范圍;又或者是加入同盟,共同進(jìn)退,抹消在亂世紛爭(zhēng)中的浮萍感?趕緊下載游戲體驗(yàn)一下吧!
玩家評(píng)論
● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒(méi)有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開(kāi)荒進(jìn)度全區(qū)前九,新區(qū)54個(gè)5級(jí)地,看著自己的地盤(pán)慢慢從無(wú)到有,不斷擴(kuò)張吞噬,經(jīng)營(yíng)起強(qiáng)大的勢(shì)力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個(gè)游戲,勾心斗角的三國(guó)題材,互動(dòng)性超強(qiáng),權(quán)利,計(jì)謀,充分反映了三國(guó),有的時(shí)候?yàn)榱舜蛞粓?chǎng)架通宵,為了國(guó)家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒(méi)有不能實(shí)施的計(jì)謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過(guò)去時(shí)候玩游戲的那種激動(dòng)勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個(gè)要塞上去,和敵對(duì)同盟反復(fù)爭(zhēng)奪一個(gè)關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個(gè)爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來(lái)點(diǎn)驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無(wú)定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團(tuán),在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
游戲特色
為了更加極致地?cái)M真戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程,游戲還創(chuàng)新性地引入了行軍時(shí)間的概念。簡(jiǎn)單的說(shuō),派遣部隊(duì)東征西討,是要花費(fèi)時(shí)間的。按照地圖上的行軍距離、部隊(duì)行軍速度,行軍時(shí)間從幾分鐘到幾十分鐘不等。在這段行軍時(shí)間中,變動(dòng)隨時(shí)可能發(fā)生,也許大本營(yíng)被虎視眈眈敵軍入侵,也許行軍途中被其他玩家部隊(duì)截?fù)簦幼屓梭@嘆的是,世界發(fā)生的無(wú)論大事小事,都會(huì)不折不扣的改變相應(yīng)的進(jìn)程,整個(gè)世界無(wú)時(shí)無(wú)刻不在變化,就像我們的地球,下一刻永不一樣。
想揮刀上陣大殺四方,享受華麗特效超神大招?抱歉,你想多了,這不是動(dòng)作游戲。這里只提供極致的策略對(duì)抗。全面的行軍信息實(shí)時(shí)共享,考驗(yàn)玩家獲得實(shí)時(shí)信息后能否迅速反應(yīng)。全球玩家同置于一個(gè)大地圖上,真人玩家為了更多領(lǐng)土資源合縱連橫、勾心斗角。同盟系統(tǒng)不再是只有社交功能的簡(jiǎn)單系統(tǒng),游戲中同盟玩家互通視野,共享繁榮,甚至還可借地出兵,極致擬真了軍政同盟因利益聚集的特點(diǎn)。
游戲中玩家為了共同利益聚集成為同盟,難保不受更大的利益蠱惑,也許一座城池、一片資源就能收買(mǎi)一個(gè)曾經(jīng)忠誠(chéng)的良心。游戲玩的不僅僅是策略的博弈,還有復(fù)雜的人心。攘外,安內(nèi),玩家一刻松懈不得。
既然世界是實(shí)時(shí)變化的,策略應(yīng)用也必須與時(shí)俱進(jìn)。那么,這款游戲是否能支撐起真人玩家的各種奇招險(xiǎn)著呢?答案是肯定的。游戲多種調(diào)兵指令使玩家可以得心應(yīng)手調(diào)配部隊(duì)。舉個(gè)例子,你抓住敵方好不容易露出的破綻發(fā)起進(jìn)攻,沒(méi)曾想?yún)s中了調(diào)虎離山之計(jì),敵方趁你不備,伙同盟友一同奇襲你的大本營(yíng)。你可以利用回防指令回撤,趕在敵方到達(dá)前返回大本營(yíng),便可力挽狂瀾。
鶴翼戰(zhàn)法解析攻略
1、首先需要明確一點(diǎn),鶴翼到底該不該削弱?答案毫無(wú)疑問(wèn)是肯定的,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)四星戰(zhàn)法,鶴翼實(shí)在是強(qiáng)的過(guò)分了,嚴(yán)重超模的戰(zhàn)法,自然應(yīng)該削弱,五星戰(zhàn)法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個(gè)戰(zhàn)法的成本太低了,導(dǎo)致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰(zhàn)法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三點(diǎn):收益太高,收益模式太穩(wěn)定,負(fù)面效果太弱。
3、收益高自然不必多說(shuō),即使是攻擊成長(zhǎng)再低的武將,鶴翼的分兵也不會(huì)低于200,類(lèi)似弓諸葛、張機(jī)、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達(dá)500。也就是說(shuō),在不受戰(zhàn)必?cái)嘟稹⒈芷滗h芒等戰(zhàn)法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動(dòng),不考慮衰減的情況下,八回合收益高達(dá)8000~16000,即使在調(diào)整后的目前,其收益仍然高達(dá)4000~8000,這個(gè)收益期望仍然是大部分五星戰(zhàn)法都無(wú)法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長(zhǎng)兵方陣的目標(biāo)不可控、幾率不可控、回合數(shù)太短而言,鶴翼只要隊(duì)伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達(dá)100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負(fù)面效果幾乎相當(dāng)于無(wú),由于攻擊力對(duì)普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對(duì)于傷害的影響實(shí)在是微乎其微。因此可以說(shuō),原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰(zhàn)法,即使是對(duì)半砍的現(xiàn)在,仍然是一個(gè)超模的戰(zhàn)法,對(duì)于鶴翼的調(diào)整,是勢(shì)在必行的。
4、最后在這里提一句太監(jiān),受鶴翼削弱影響最大的隊(duì)伍恐怕就是肉弓了。事實(shí)上,這個(gè)隊(duì)伍也是一個(gè)非常“不正常”的隊(duì)伍。通常而言,隊(duì)伍中戰(zhàn)法的質(zhì)量決定了一個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)度,即使是物美價(jià)廉的肉步,也需要占用神兵妖術(shù)反間之類(lèi)的高強(qiáng)度戰(zhàn)法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰(zhàn)法出門(mén)竟然能位居食物鏈頂層,實(shí)在是太過(guò)于imba。
鶴翼調(diào)整后,傳統(tǒng)肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監(jiān)被削弱了呢?
答案其實(shí)是否定的,一方面來(lái)說(shuō),太監(jiān)不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監(jiān)、形兵太監(jiān)實(shí)際上并沒(méi)有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實(shí)際上的強(qiáng)度并沒(méi)有降低,只是變得不再物美價(jià)廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強(qiáng)度五星戰(zhàn)法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強(qiáng)力隊(duì)伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強(qiáng)?因?yàn)槿夤瓗缀鯖](méi)有天敵,這種優(yōu)勢(shì)的根源是什么呢?其實(shí)這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰(zhàn)法的優(yōu)越性,肉弓隊(duì)伍中指揮戰(zhàn)法占絕大多數(shù),敵軍根本無(wú)法有效針對(duì),張機(jī)對(duì)于白衣渡江、匠心不竭等戰(zhàn)法有不弱的克制作用,太監(jiān)對(duì)于所有需要準(zhǔn)備的戰(zhàn)法(乃至于所有主動(dòng)戰(zhàn)法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監(jiān)強(qiáng)勢(shì)的根本,換而言之——指揮戰(zhàn)法的毒瘤效應(yīng)在這里達(dá)到了最大化體現(xiàn)。說(shuō)到這里,很多玩家恐怕深有體會(huì),指揮戰(zhàn)法在目前的體系中處于最重要的地位,當(dāng)前環(huán)境下,甚至找不到任何一個(gè)“二線”隊(duì)伍會(huì)不帶指揮戰(zhàn)法的,當(dāng)一個(gè)類(lèi)型的戰(zhàn)法在游戲中已經(jīng)不可取代的時(shí)候,就已經(jīng)是不科學(xué)的了。
那么,為什么指揮戰(zhàn)法會(huì)這么強(qiáng)?為什么指揮戰(zhàn)法會(huì)那么明顯的超越主動(dòng)戰(zhàn)法呢?
對(duì)于游戲中的發(fā)動(dòng)幾率而言,實(shí)際上不同游戲中會(huì)有不同的算法,常見(jiàn)的兩種算法,一種是真隨機(jī),一種是“偽隨機(jī)”。“偽隨機(jī)”的戰(zhàn)法在于,例如你暴擊的幾率是50%,那么你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機(jī)的算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無(wú)疑問(wèn)屬于真隨機(jī)的范疇,也正是這種模式導(dǎo)致了主動(dòng)戰(zhàn)法的悲劇。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,最大的問(wèn)題在于“樣本空間”太小。大家在上中學(xué)的時(shí)候想必學(xué)過(guò)概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實(shí)際上呢,如果僅僅拋出八次,什么可能性都有,這就是由于樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰(zhàn)法中來(lái)看,指揮戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)率,實(shí)際上只是一個(gè)“指導(dǎo)意義”比較重的數(shù)字。夏侯淵八回合0戰(zhàn)法輸出的戰(zhàn)報(bào)恐怕很多玩家絕對(duì)不陌生,正是這種不穩(wěn)定性導(dǎo)致主動(dòng)戰(zhàn)法的地位相對(duì)較低,而低發(fā)動(dòng)率的戰(zhàn)法,更是直接被玩家排除在外。
以上就是目前率土環(huán)境中最大的困境——樣本空間太少,主動(dòng)戰(zhàn)法啞火幾率太高且失敗代價(jià)太大,相比之下穩(wěn)定性極強(qiáng)的指揮戰(zhàn)法就成為了玩家的首選。
5、這種困境產(chǎn)生的最直觀現(xiàn)象就是主流隊(duì)伍近乎固定,冷門(mén)武將難上臺(tái)面。從最近兩次更新來(lái)看,對(duì)于冷門(mén)武將有一定的關(guān)愛(ài),許褚和司馬懿的戰(zhàn)法調(diào)整實(shí)際上是不錯(cuò)的,難上臺(tái)面的主要原因,仍然在于上述原因。以司馬懿為例,改版后的司馬懿,實(shí)際上是從一個(gè)主力輸出位置調(diào)整到了輔助輸出位,與五星甘寧類(lèi)似。在改版后雖然仍然可以在大營(yíng)輸出,但是并非最佳用法,最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的用法應(yīng)當(dāng)是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰(zhàn)法,另一方面僅自帶戰(zhàn)法就能打出巨額輸出。許褚雖然強(qiáng)度比之司馬懿稍次,但是其戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,單以武將而論是一個(gè)不錯(cuò)的武將。然而,這兩者最大的硬傷在于,戰(zhàn)法是主動(dòng)的。無(wú)法保證其發(fā)動(dòng)的回合和次數(shù),他們戰(zhàn)法的“收益”是極度不穩(wěn)定的。這種情況才是讓他們無(wú)法上場(chǎng)的最主要原因。同樣的道理還適用于步諸葛等武將,其戰(zhàn)法本身是十分優(yōu)秀的,制約他們上場(chǎng)的主要原因就在于機(jī)制上面。
6、那么,有沒(méi)有辦法能夠打破這種困境呢?
辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:
第一,上文說(shuō)過(guò),對(duì)于幾率的判定有真隨機(jī)和偽隨機(jī)兩種模式,如果可以將隨機(jī)模式調(diào)整成為“偽隨機(jī)”,那么發(fā)動(dòng)率這個(gè)數(shù)字才真正有意義,對(duì)于八回合戰(zhàn)斗而言才真正能起到效果。這樣一來(lái),雖然連續(xù)四回合釋放驅(qū)虎的荀彧再也看不見(jiàn),但是諸多冷門(mén)武將尤其是高發(fā)動(dòng)率的武將才真正有了價(jià)值。這種模式就是將主動(dòng)戰(zhàn)法的穩(wěn)定性大幅提高,讓占據(jù)武將類(lèi)型最多的主動(dòng)型武將有用武之地。
第二,是根據(jù)現(xiàn)有的機(jī)制學(xué)習(xí)sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增強(qiáng)友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當(dāng)魯肅發(fā)動(dòng)技能的時(shí)候,如果手牌超過(guò)五張,則需要將一半的手牌給予手牌數(shù)最低的武將,如果手牌數(shù)最少的武將恰好是敵軍,就會(huì)產(chǎn)生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓?xiě)?zhàn)法的定位不再那么明確,使得一些戰(zhàn)法“亦正亦邪”。
舉例說(shuō)明,五星魯肅,兵種設(shè)定騎兵,戰(zhàn)法名稱樂(lè)善好施,戰(zhàn)法類(lèi)型:指揮戰(zhàn)法,作用對(duì)象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無(wú)加成),每次受到傷害后回復(fù)微量兵力(100左右)。在這種情況下,會(huì)很大程度上對(duì)于劉備、張機(jī)、漢董卓等武將進(jìn)行克制,但是面對(duì)嘟嘟隊(duì)卻是實(shí)實(shí)在在的資敵了。用這種思路,可以設(shè)計(jì)類(lèi)似于敵我全軍受到傷害略微加深,先于神兵釋放則會(huì)沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊(duì),則會(huì)自食惡果。又或者設(shè)計(jì)一個(gè)戰(zhàn)法,使得敵我全軍全部暴走,豐富“碰瓷隊(duì)”的種類(lèi),增加游戲的可玩性。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時(shí)出售】
-西北山城外觀限時(shí)出售,分享可自選山城系列組件限時(shí)體驗(yàn)
【官渡風(fēng)云 英雄爭(zhēng)鋒】
-征服賽季“官渡爭(zhēng)鋒”開(kāi)啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】
-活動(dòng)期間將會(huì)出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎(jiǎng)勵(lì)
v5.4.1:
【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】
-同部隊(duì)可攜帶多個(gè)典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整
-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整
-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時(shí)間減少至3小時(shí)
-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見(jiàn)游戲內(nèi)
【新增賽季評(píng)定】
-根據(jù)主公賽季行為進(jìn)行賽季評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高可選擇的獎(jiǎng)勵(lì)越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時(shí)刻與全服互動(dòng),家族專屬空間一展家風(fēng)
-百家爭(zhēng)鳴活動(dòng):完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎(jiǎng)勵(lì)
【畫(huà)像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”分享活動(dòng)】
-分享全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”可獲虎符獎(jiǎng)勵(lì)
-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說(shuō)明
【蒙鼓驚雷活動(dòng)】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎(jiǎng)勵(lì)
【限時(shí)節(jié)氣畫(huà)像】
-節(jié)氣畫(huà)像限時(shí)出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱魅族版游戲介紹
《率土之濱魅族版》是一款網(wǎng)易策略游戲扛鼎手游,魅族版是為魅族手機(jī)用戶準(zhǔn)備的版本。全自由沙盤(pán)世界震撼開(kāi)放,由玩家決定游戲內(nèi)容!煥新沙盤(pán)大世界3D版全面革新,周年慶典豐厚福利八大活動(dòng)恭迎吾主!你可以選擇搜集資源,壯大自己的城池;或者和鄰居搞好關(guān)系,劃分勢(shì)力范圍;又或者是加入同盟,共同進(jìn)退,抹消在亂世紛爭(zhēng)中的浮萍感?趕緊下載游戲體驗(yàn)一下吧!
玩家評(píng)論
● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒(méi)有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開(kāi)荒進(jìn)度全區(qū)前九,新區(qū)54個(gè)5級(jí)地,看著自己的地盤(pán)慢慢從無(wú)到有,不斷擴(kuò)張吞噬,經(jīng)營(yíng)起強(qiáng)大的勢(shì)力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個(gè)游戲,勾心斗角的三國(guó)題材,互動(dòng)性超強(qiáng),權(quán)利,計(jì)謀,充分反映了三國(guó),有的時(shí)候?yàn)榱舜蛞粓?chǎng)架通宵,為了國(guó)家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒(méi)有不能實(shí)施的計(jì)謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過(guò)去時(shí)候玩游戲的那種激動(dòng)勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個(gè)要塞上去,和敵對(duì)同盟反復(fù)爭(zhēng)奪一個(gè)關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個(gè)爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來(lái)點(diǎn)驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無(wú)定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團(tuán),在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
游戲特色
為了更加極致地?cái)M真戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程,游戲還創(chuàng)新性地引入了行軍時(shí)間的概念。簡(jiǎn)單的說(shuō),派遣部隊(duì)東征西討,是要花費(fèi)時(shí)間的。按照地圖上的行軍距離、部隊(duì)行軍速度,行軍時(shí)間從幾分鐘到幾十分鐘不等。在這段行軍時(shí)間中,變動(dòng)隨時(shí)可能發(fā)生,也許大本營(yíng)被虎視眈眈敵軍入侵,也許行軍途中被其他玩家部隊(duì)截?fù)簦幼屓梭@嘆的是,世界發(fā)生的無(wú)論大事小事,都會(huì)不折不扣的改變相應(yīng)的進(jìn)程,整個(gè)世界無(wú)時(shí)無(wú)刻不在變化,就像我們的地球,下一刻永不一樣。
想揮刀上陣大殺四方,享受華麗特效超神大招?抱歉,你想多了,這不是動(dòng)作游戲。這里只提供極致的策略對(duì)抗。全面的行軍信息實(shí)時(shí)共享,考驗(yàn)玩家獲得實(shí)時(shí)信息后能否迅速反應(yīng)。全球玩家同置于一個(gè)大地圖上,真人玩家為了更多領(lǐng)土資源合縱連橫、勾心斗角。同盟系統(tǒng)不再是只有社交功能的簡(jiǎn)單系統(tǒng),游戲中同盟玩家互通視野,共享繁榮,甚至還可借地出兵,極致擬真了軍政同盟因利益聚集的特點(diǎn)。
游戲中玩家為了共同利益聚集成為同盟,難保不受更大的利益蠱惑,也許一座城池、一片資源就能收買(mǎi)一個(gè)曾經(jīng)忠誠(chéng)的良心。游戲玩的不僅僅是策略的博弈,還有復(fù)雜的人心。攘外,安內(nèi),玩家一刻松懈不得。
既然世界是實(shí)時(shí)變化的,策略應(yīng)用也必須與時(shí)俱進(jìn)。那么,這款游戲是否能支撐起真人玩家的各種奇招險(xiǎn)著呢?答案是肯定的。游戲多種調(diào)兵指令使玩家可以得心應(yīng)手調(diào)配部隊(duì)。舉個(gè)例子,你抓住敵方好不容易露出的破綻發(fā)起進(jìn)攻,沒(méi)曾想?yún)s中了調(diào)虎離山之計(jì),敵方趁你不備,伙同盟友一同奇襲你的大本營(yíng)。你可以利用回防指令回撤,趕在敵方到達(dá)前返回大本營(yíng),便可力挽狂瀾。
鶴翼戰(zhàn)法解析攻略
1、首先需要明確一點(diǎn),鶴翼到底該不該削弱?答案毫無(wú)疑問(wèn)是肯定的,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)四星戰(zhàn)法,鶴翼實(shí)在是強(qiáng)的過(guò)分了,嚴(yán)重超模的戰(zhàn)法,自然應(yīng)該削弱,五星戰(zhàn)法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個(gè)戰(zhàn)法的成本太低了,導(dǎo)致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰(zhàn)法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三點(diǎn):收益太高,收益模式太穩(wěn)定,負(fù)面效果太弱。
3、收益高自然不必多說(shuō),即使是攻擊成長(zhǎng)再低的武將,鶴翼的分兵也不會(huì)低于200,類(lèi)似弓諸葛、張機(jī)、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達(dá)500。也就是說(shuō),在不受戰(zhàn)必?cái)嘟稹⒈芷滗h芒等戰(zhàn)法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動(dòng),不考慮衰減的情況下,八回合收益高達(dá)8000~16000,即使在調(diào)整后的目前,其收益仍然高達(dá)4000~8000,這個(gè)收益期望仍然是大部分五星戰(zhàn)法都無(wú)法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長(zhǎng)兵方陣的目標(biāo)不可控、幾率不可控、回合數(shù)太短而言,鶴翼只要隊(duì)伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達(dá)100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負(fù)面效果幾乎相當(dāng)于無(wú),由于攻擊力對(duì)普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對(duì)于傷害的影響實(shí)在是微乎其微。因此可以說(shuō),原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰(zhàn)法,即使是對(duì)半砍的現(xiàn)在,仍然是一個(gè)超模的戰(zhàn)法,對(duì)于鶴翼的調(diào)整,是勢(shì)在必行的。
4、最后在這里提一句太監(jiān),受鶴翼削弱影響最大的隊(duì)伍恐怕就是肉弓了。事實(shí)上,這個(gè)隊(duì)伍也是一個(gè)非常“不正常”的隊(duì)伍。通常而言,隊(duì)伍中戰(zhàn)法的質(zhì)量決定了一個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)度,即使是物美價(jià)廉的肉步,也需要占用神兵妖術(shù)反間之類(lèi)的高強(qiáng)度戰(zhàn)法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰(zhàn)法出門(mén)竟然能位居食物鏈頂層,實(shí)在是太過(guò)于imba。
鶴翼調(diào)整后,傳統(tǒng)肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監(jiān)被削弱了呢?
答案其實(shí)是否定的,一方面來(lái)說(shuō),太監(jiān)不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監(jiān)、形兵太監(jiān)實(shí)際上并沒(méi)有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實(shí)際上的強(qiáng)度并沒(méi)有降低,只是變得不再物美價(jià)廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強(qiáng)度五星戰(zhàn)法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強(qiáng)力隊(duì)伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強(qiáng)?因?yàn)槿夤瓗缀鯖](méi)有天敵,這種優(yōu)勢(shì)的根源是什么呢?其實(shí)這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰(zhàn)法的優(yōu)越性,肉弓隊(duì)伍中指揮戰(zhàn)法占絕大多數(shù),敵軍根本無(wú)法有效針對(duì),張機(jī)對(duì)于白衣渡江、匠心不竭等戰(zhàn)法有不弱的克制作用,太監(jiān)對(duì)于所有需要準(zhǔn)備的戰(zhàn)法(乃至于所有主動(dòng)戰(zhàn)法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監(jiān)強(qiáng)勢(shì)的根本,換而言之——指揮戰(zhàn)法的毒瘤效應(yīng)在這里達(dá)到了最大化體現(xiàn)。說(shuō)到這里,很多玩家恐怕深有體會(huì),指揮戰(zhàn)法在目前的體系中處于最重要的地位,當(dāng)前環(huán)境下,甚至找不到任何一個(gè)“二線”隊(duì)伍會(huì)不帶指揮戰(zhàn)法的,當(dāng)一個(gè)類(lèi)型的戰(zhàn)法在游戲中已經(jīng)不可取代的時(shí)候,就已經(jīng)是不科學(xué)的了。
那么,為什么指揮戰(zhàn)法會(huì)這么強(qiáng)?為什么指揮戰(zhàn)法會(huì)那么明顯的超越主動(dòng)戰(zhàn)法呢?
對(duì)于游戲中的發(fā)動(dòng)幾率而言,實(shí)際上不同游戲中會(huì)有不同的算法,常見(jiàn)的兩種算法,一種是真隨機(jī),一種是“偽隨機(jī)”。“偽隨機(jī)”的戰(zhàn)法在于,例如你暴擊的幾率是50%,那么你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機(jī)的算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無(wú)疑問(wèn)屬于真隨機(jī)的范疇,也正是這種模式導(dǎo)致了主動(dòng)戰(zhàn)法的悲劇。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,最大的問(wèn)題在于“樣本空間”太小。大家在上中學(xué)的時(shí)候想必學(xué)過(guò)概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實(shí)際上呢,如果僅僅拋出八次,什么可能性都有,這就是由于樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰(zhàn)法中來(lái)看,指揮戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)率,實(shí)際上只是一個(gè)“指導(dǎo)意義”比較重的數(shù)字。夏侯淵八回合0戰(zhàn)法輸出的戰(zhàn)報(bào)恐怕很多玩家絕對(duì)不陌生,正是這種不穩(wěn)定性導(dǎo)致主動(dòng)戰(zhàn)法的地位相對(duì)較低,而低發(fā)動(dòng)率的戰(zhàn)法,更是直接被玩家排除在外。
以上就是目前率土環(huán)境中最大的困境——樣本空間太少,主動(dòng)戰(zhàn)法啞火幾率太高且失敗代價(jià)太大,相比之下穩(wěn)定性極強(qiáng)的指揮戰(zhàn)法就成為了玩家的首選。
5、這種困境產(chǎn)生的最直觀現(xiàn)象就是主流隊(duì)伍近乎固定,冷門(mén)武將難上臺(tái)面。從最近兩次更新來(lái)看,對(duì)于冷門(mén)武將有一定的關(guān)愛(ài),許褚和司馬懿的戰(zhàn)法調(diào)整實(shí)際上是不錯(cuò)的,難上臺(tái)面的主要原因,仍然在于上述原因。以司馬懿為例,改版后的司馬懿,實(shí)際上是從一個(gè)主力輸出位置調(diào)整到了輔助輸出位,與五星甘寧類(lèi)似。在改版后雖然仍然可以在大營(yíng)輸出,但是并非最佳用法,最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的用法應(yīng)當(dāng)是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰(zhàn)法,另一方面僅自帶戰(zhàn)法就能打出巨額輸出。許褚雖然強(qiáng)度比之司馬懿稍次,但是其戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,單以武將而論是一個(gè)不錯(cuò)的武將。然而,這兩者最大的硬傷在于,戰(zhàn)法是主動(dòng)的。無(wú)法保證其發(fā)動(dòng)的回合和次數(shù),他們戰(zhàn)法的“收益”是極度不穩(wěn)定的。這種情況才是讓他們無(wú)法上場(chǎng)的最主要原因。同樣的道理還適用于步諸葛等武將,其戰(zhàn)法本身是十分優(yōu)秀的,制約他們上場(chǎng)的主要原因就在于機(jī)制上面。
6、那么,有沒(méi)有辦法能夠打破這種困境呢?
辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:
第一,上文說(shuō)過(guò),對(duì)于幾率的判定有真隨機(jī)和偽隨機(jī)兩種模式,如果可以將隨機(jī)模式調(diào)整成為“偽隨機(jī)”,那么發(fā)動(dòng)率這個(gè)數(shù)字才真正有意義,對(duì)于八回合戰(zhàn)斗而言才真正能起到效果。這樣一來(lái),雖然連續(xù)四回合釋放驅(qū)虎的荀彧再也看不見(jiàn),但是諸多冷門(mén)武將尤其是高發(fā)動(dòng)率的武將才真正有了價(jià)值。這種模式就是將主動(dòng)戰(zhàn)法的穩(wěn)定性大幅提高,讓占據(jù)武將類(lèi)型最多的主動(dòng)型武將有用武之地。
第二,是根據(jù)現(xiàn)有的機(jī)制學(xué)習(xí)sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增強(qiáng)友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當(dāng)魯肅發(fā)動(dòng)技能的時(shí)候,如果手牌超過(guò)五張,則需要將一半的手牌給予手牌數(shù)最低的武將,如果手牌數(shù)最少的武將恰好是敵軍,就會(huì)產(chǎn)生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓?xiě)?zhàn)法的定位不再那么明確,使得一些戰(zhàn)法“亦正亦邪”。
舉例說(shuō)明,五星魯肅,兵種設(shè)定騎兵,戰(zhàn)法名稱樂(lè)善好施,戰(zhàn)法類(lèi)型:指揮戰(zhàn)法,作用對(duì)象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無(wú)加成),每次受到傷害后回復(fù)微量兵力(100左右)。在這種情況下,會(huì)很大程度上對(duì)于劉備、張機(jī)、漢董卓等武將進(jìn)行克制,但是面對(duì)嘟嘟隊(duì)卻是實(shí)實(shí)在在的資敵了。用這種思路,可以設(shè)計(jì)類(lèi)似于敵我全軍受到傷害略微加深,先于神兵釋放則會(huì)沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊(duì),則會(huì)自食惡果。又或者設(shè)計(jì)一個(gè)戰(zhàn)法,使得敵我全軍全部暴走,豐富“碰瓷隊(duì)”的種類(lèi),增加游戲的可玩性。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時(shí)出售】
-西北山城外觀限時(shí)出售,分享可自選山城系列組件限時(shí)體驗(yàn)
【官渡風(fēng)云 英雄爭(zhēng)鋒】
-征服賽季“官渡爭(zhēng)鋒”開(kāi)啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】
-活動(dòng)期間將會(huì)出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎(jiǎng)勵(lì)
v5.4.1:
【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】
-同部隊(duì)可攜帶多個(gè)典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整
-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整
-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時(shí)間減少至3小時(shí)
-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見(jiàn)游戲內(nèi)
【新增賽季評(píng)定】
-根據(jù)主公賽季行為進(jìn)行賽季評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高可選擇的獎(jiǎng)勵(lì)越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時(shí)刻與全服互動(dòng),家族專屬空間一展家風(fēng)
-百家爭(zhēng)鳴活動(dòng):完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎(jiǎng)勵(lì)
【畫(huà)像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”分享活動(dòng)】
-分享全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”可獲虎符獎(jiǎng)勵(lì)
-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說(shuō)明
【蒙鼓驚雷活動(dòng)】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎(jiǎng)勵(lì)
【限時(shí)節(jié)氣畫(huà)像】
-節(jié)氣畫(huà)像限時(shí)出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱魅族版玩家評(píng)論
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甩甩寶寶
總的來(lái)說(shuō)少年勇者團(tuán)無(wú)限鉆石金幣版挺良心了,尤其氪金方面(對(duì)比其他此類(lèi)手游)。
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如是
少年勇者團(tuán)無(wú)限鉆石金幣版還不錯(cuò),畫(huà)面優(yōu)良
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王曉茹是憨熊。
少年勇者團(tuán)無(wú)限鉆石金幣版劇情還算不錯(cuò),人物立繪畫(huà)風(fēng)我也特別喜歡
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隱姓埋名
少年勇者團(tuán)無(wú)限鉆石金幣版挺有意思的 平時(shí)沒(méi)事的時(shí)候玩玩 游戲體驗(yàn)挺好的
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煙味短裙
少年勇者團(tuán)無(wú)限鉆石金幣版游戲玩法很有新意,值得一玩
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豈止于大
少年勇者團(tuán)無(wú)限鉆石金幣版還不錯(cuò),立繪也好看。
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楠寶
少年勇者團(tuán)無(wú)限鉆石金幣版游戲可玩性高,體驗(yàn)也很棒
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默默的等待
少年勇者團(tuán)無(wú)限鉆石金幣版是一款很好玩的游戲 ,畫(huà)風(fēng)很有趣 里面內(nèi)容也十分新奇 ,整體來(lái)說(shuō)是一款很不錯(cuò)的游戲
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1統(tǒng)墻pF
少年勇者團(tuán)無(wú)限鉆石金幣版整體來(lái)看還是不錯(cuò)的,游戲的立繪和音樂(lè)都很棒
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明天是彩色
少年勇者團(tuán)無(wú)限鉆石金幣版游戲畫(huà)質(zhì)還是不錯(cuò)的。模式也越來(lái)越有趣了。
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魂斗三國(guó)h5官方版玩家評(píng)論
劍御九洲游戲完成度很高,美術(shù)風(fēng)格還不錯(cuò),
劍御九洲游戲本身玩法比較豐富,趣味性十足
放置游戲里為數(shù)不多的良心游戲,劍御九洲沒(méi)玩多久,福利確實(shí)不錯(cuò),也不用花太多時(shí)間,游戲里沒(méi)有等級(jí)禮包之類(lèi)的充值彈窗我很欣慰
劍御九洲玩了一段時(shí)間后,越來(lái)越愛(ài)上這個(gè)游戲了
很棒的游戲,適合走圖黨,音樂(lè)場(chǎng)景絕佳。 劍御九洲有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚(yú)就沒(méi)什么問(wèn)題。
劍御九洲已經(jīng)算是一款很不錯(cuò)的游戲了
上頭,掛機(jī)放置游戲。 劍御九洲運(yùn)營(yíng)良心,不氪也能玩
說(shuō)實(shí)話,我還是蠻喜歡劍御九洲這個(gè)游戲的,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò)
劍御九洲我非常喜歡的一款游戲,這是什么神仙游戲啊,畫(huà)風(fēng)完全是我喜歡的類(lèi)型
劍御九洲游戲本身是很棒的。這點(diǎn)是不可否認(rèn)的