招降群英傳VS破門而入:行動(dòng)小隊(duì)
VS更新時(shí)間:2025-06-01
招降群英傳游戲介紹
破門而入:動(dòng)作小隊(duì)Door Kickers是一款老式像素風(fēng)格的瘋狂射擊游戲,在游戲中你將扮演特種部隊(duì)士兵的角色并與美國(guó)任何地方的城市中的壞人作戰(zhàn)。選擇您的裝備,敲門,然后開始行動(dòng)。適應(yīng)情況并迅速對(duì)您周圍發(fā)生的事情做出反應(yīng)。利用距離和掩護(hù)優(yōu)勢(shì),并在游戲中運(yùn)用戰(zhàn)略能力自行決定何時(shí)需要醫(yī)療包或充電設(shè)備。你想要來(lái)一句:“FBI Open up ”
游戲特色
高細(xì)節(jié)復(fù)古圖形
6個(gè)可玩角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的游戲玩法并有改進(jìn)的機(jī)會(huì)
獨(dú)特的游戲系統(tǒng)的戰(zhàn)略能力
84級(jí)非線性通過(guò)
無(wú)盡模式“塔防”
60種武器裝備
超過(guò)20種類型的敵人和4個(gè)任務(wù)目標(biāo)
模式僵尸入侵,讓您以新的方式玩游戲
游戲優(yōu)勢(shì)
1、特工是職業(yè)殺手,擅長(zhǎng)無(wú)聲潛行,從背后做出致命一擊,適合高級(jí)高手使用,用來(lái)闖關(guān)是一個(gè)非常不錯(cuò)的角色。
2、偵察是一個(gè)非常強(qiáng)大的輔助職業(yè),適合在多人游戲中使用,可以為團(tuán)隊(duì)成員提供相當(dāng)多的幫助,輔助不可以缺失。
3、破壞者有更多的生命值,適合近距離戰(zhàn)斗,獵槍在近距離傷害更大,獵槍武器是獵槍,近戰(zhàn)可以自由挑選其中一個(gè)。
4、沖擊波端具有強(qiáng)大的進(jìn)攻能力,無(wú)論短距離還是長(zhǎng)距離都具有強(qiáng)大的火力輸出武器,是小隊(duì)中的火力輸出的關(guān)鍵角色。
5、防爆有一個(gè)能吸收大量火力的盾牌,但一個(gè)小手槍不會(huì)造成太大傷害,武器是防爆盾和手槍,也就是抗輸出的肉盾角色。
新手玩法
1、技能點(diǎn)系統(tǒng)
為避免新手做無(wú)用功,重置存檔進(jìn)度,首先介紹技能系統(tǒng)。本游戲截至目前(2019/2/15)有5名角色,所有角色都有共通技能(一人加點(diǎn),5人受益)和專屬技能(僅對(duì)自己有效)。技能點(diǎn)是通過(guò)積累經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)得到的,每級(jí)2點(diǎn)。各個(gè)角色的經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)是獨(dú)立的。所有角色最高都只有17級(jí),即1個(gè)角色最高可以提供32個(gè)技能點(diǎn)。加到專屬技能的技能點(diǎn)可以重置(洗點(diǎn)),而加到共通技能的技能點(diǎn)不能。個(gè)人認(rèn)為,為使常用的強(qiáng)力角色更好用,應(yīng)當(dāng)“犧牲”不常用角色的技能點(diǎn),用不常用角色加滿共通技能點(diǎn)。這樣,常用角色就相當(dāng)于多出24個(gè)技能點(diǎn),對(duì)于各種如“Infinity Tower”模式的挑戰(zhàn)更加得心應(yīng)手。
把技能放在第一個(gè)講,目的是讓大家提前做好“犧牲一個(gè)難用角色”的戰(zhàn)略準(zhǔn)備。當(dāng)然,凡事無(wú)絕對(duì),第一個(gè)角色攻擊手就很強(qiáng),但其最后一行專屬技能中的最后一個(gè)技能很少有用,故攻擊手即使貢獻(xiàn)1個(gè)技能點(diǎn)(是的,只有1個(gè))到共通技能也對(duì)其性能沒有什么影響。
最后一行的技能點(diǎn),不加到大圖標(biāo)就沒有效果
2、通用3星過(guò)關(guān)法
為避免彎路,第1部分講了太多脫離實(shí)戰(zhàn)的東西。接下來(lái)還是先提供一些滿3星通關(guān)的技巧吧。
每個(gè)任務(wù)前的準(zhǔn)備界面,除了加技能點(diǎn)以外還可以解鎖選擇槍械和道具(消耗星,星通過(guò)提升過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)獲得)。左邊的道具大部分是護(hù)甲,只有盾牌手是護(hù)盾。右邊是手雷等各種道具。推薦煙霧彈!正確使用可以無(wú)傷通過(guò)很多關(guān)卡!敵人如果未曾看到玩家且未被玩家傷害就不會(huì)殺害人質(zhì),因此煙霧彈可以說(shuō)是3星通關(guān)的利器。不過(guò)新手也可以少用一些煙霧彈,在挨打的過(guò)程中了解不同敵人的行動(dòng)模式,以迅速提高自己的水平。社區(qū)指南有一篇英文的敵人介紹,但沒有介紹盾牌兵、噴火兵、精英護(hù)衛(wèi)、僵尸等新敵人。本文不會(huì)全盤搬運(yùn),只會(huì)在必要時(shí)提及個(gè)別敵人。
如游戲標(biāo)題所言,門是本游戲的重要環(huán)節(jié),淺色門一按“上”就開,深色門需要踢3下。打開門之前在門口放好煙霧彈,再趁著煙霧開門,可以有效的保護(hù)自己。此外上下梯子(尤其是下梯子時(shí))扔好煙霧彈或閃光彈,也是保護(hù)自己的重要手段。梯子上方的平臺(tái)有敵人且沒有人質(zhì)時(shí),可以在梯子上跳起以便在敵人開火前更快的瞄準(zhǔn)敵人;也可以卡一個(gè)跳躍高度,只按跳躍不按“上”,在跳到最高點(diǎn)時(shí)開槍剛好打到敵人腿部,同時(shí)由于沒有按“上”使自己迅速掉到安全位置。
由于人質(zhì)基本是坐在地上的,應(yīng)該避免在有人質(zhì)的場(chǎng)合蹲姿射擊。這樣可以在保護(hù)人質(zhì)的同時(shí)更快的干掉敵人。
他獨(dú)自一人時(shí)真沒什么威脅
這種敵人發(fā)現(xiàn)玩家且附近有人質(zhì)時(shí)會(huì)把人質(zhì)拉起來(lái)當(dāng)盾,可以通過(guò)煙霧、閃光解除這種狀態(tài)再殺掉他,也可以頂著他火力不強(qiáng)的手槍沖到他面前肉搏,把他踢開。
T干掉人質(zhì)也要扣錢吧。
這種敵人更惡心,在發(fā)現(xiàn)玩家后會(huì)槍決附近的人質(zhì),當(dāng)然在高火力和煙霧/閃光的配合下也不是非用狙擊解決不可。
除了遙控炸彈他還有把SMG
Bite the Dust!按下去這把就基本告別3星了
這廝發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)會(huì)引爆穿炸彈背心的人質(zhì)或炸彈,而且即使被重創(chuàng)還有幾率趴在地上引爆炸彈,可能需要兩次狙擊解決,也可以配合煙霧/閃光干掉他。
穿西裝的敵人在淺色門被射擊后會(huì)跑過(guò)來(lái)開門,導(dǎo)致玩家在沒做好準(zhǔn)備時(shí)就面對(duì)下一個(gè)房間的敵人。因此很多場(chǎng)合不要隨意開火。
盾牌兵面對(duì)玩家時(shí)會(huì)免疫閃光盾的閃光效果,但煙霧彈依舊有效。此外注意,盾牌兵在發(fā)現(xiàn)玩家后因煙霧彈又失去玩家視野時(shí),通常會(huì)站在原地,護(hù)盾朝向右側(cè)。如果玩家在盾牌兵左側(cè)可以較快的解決盾牌兵(即使被從背后攻擊,只要看不到玩家依然不會(huì)改變方向)。當(dāng)近距離面對(duì)單個(gè)精英敵人時(shí)也可以不消耗煙霧彈而改用肉搏,對(duì)于精英,肉搏比除霰彈槍外的槍械傷害都高,且可以眩暈敵人,單挑時(shí)很容易無(wú)傷。不過(guò)肉搏噴火兵時(shí)注意敵人會(huì)自曝,打幾拳就趁眩暈跑開,用槍補(bǔ)最后幾下。
破門而入:行動(dòng)小隊(duì)游戲介紹
破門而入:動(dòng)作小隊(duì)Door Kickers是一款老式像素風(fēng)格的瘋狂射擊游戲,在游戲中你將扮演特種部隊(duì)士兵的角色并與美國(guó)任何地方的城市中的壞人作戰(zhàn)。選擇您的裝備,敲門,然后開始行動(dòng)。適應(yīng)情況并迅速對(duì)您周圍發(fā)生的事情做出反應(yīng)。利用距離和掩護(hù)優(yōu)勢(shì),并在游戲中運(yùn)用戰(zhàn)略能力自行決定何時(shí)需要醫(yī)療包或充電設(shè)備。你想要來(lái)一句:“FBI Open up ”
游戲特色
高細(xì)節(jié)復(fù)古圖形
6個(gè)可玩角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的游戲玩法并有改進(jìn)的機(jī)會(huì)
獨(dú)特的游戲系統(tǒng)的戰(zhàn)略能力
84級(jí)非線性通過(guò)
無(wú)盡模式“塔防”
60種武器裝備
超過(guò)20種類型的敵人和4個(gè)任務(wù)目標(biāo)
模式僵尸入侵,讓您以新的方式玩游戲
游戲優(yōu)勢(shì)
1、特工是職業(yè)殺手,擅長(zhǎng)無(wú)聲潛行,從背后做出致命一擊,適合高級(jí)高手使用,用來(lái)闖關(guān)是一個(gè)非常不錯(cuò)的角色。
2、偵察是一個(gè)非常強(qiáng)大的輔助職業(yè),適合在多人游戲中使用,可以為團(tuán)隊(duì)成員提供相當(dāng)多的幫助,輔助不可以缺失。
3、破壞者有更多的生命值,適合近距離戰(zhàn)斗,獵槍在近距離傷害更大,獵槍武器是獵槍,近戰(zhàn)可以自由挑選其中一個(gè)。
4、沖擊波端具有強(qiáng)大的進(jìn)攻能力,無(wú)論短距離還是長(zhǎng)距離都具有強(qiáng)大的火力輸出武器,是小隊(duì)中的火力輸出的關(guān)鍵角色。
5、防爆有一個(gè)能吸收大量火力的盾牌,但一個(gè)小手槍不會(huì)造成太大傷害,武器是防爆盾和手槍,也就是抗輸出的肉盾角色。
新手玩法
1、技能點(diǎn)系統(tǒng)
為避免新手做無(wú)用功,重置存檔進(jìn)度,首先介紹技能系統(tǒng)。本游戲截至目前(2019/2/15)有5名角色,所有角色都有共通技能(一人加點(diǎn),5人受益)和專屬技能(僅對(duì)自己有效)。技能點(diǎn)是通過(guò)積累經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)得到的,每級(jí)2點(diǎn)。各個(gè)角色的經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)是獨(dú)立的。所有角色最高都只有17級(jí),即1個(gè)角色最高可以提供32個(gè)技能點(diǎn)。加到專屬技能的技能點(diǎn)可以重置(洗點(diǎn)),而加到共通技能的技能點(diǎn)不能。個(gè)人認(rèn)為,為使常用的強(qiáng)力角色更好用,應(yīng)當(dāng)“犧牲”不常用角色的技能點(diǎn),用不常用角色加滿共通技能點(diǎn)。這樣,常用角色就相當(dāng)于多出24個(gè)技能點(diǎn),對(duì)于各種如“Infinity Tower”模式的挑戰(zhàn)更加得心應(yīng)手。
把技能放在第一個(gè)講,目的是讓大家提前做好“犧牲一個(gè)難用角色”的戰(zhàn)略準(zhǔn)備。當(dāng)然,凡事無(wú)絕對(duì),第一個(gè)角色攻擊手就很強(qiáng),但其最后一行專屬技能中的最后一個(gè)技能很少有用,故攻擊手即使貢獻(xiàn)1個(gè)技能點(diǎn)(是的,只有1個(gè))到共通技能也對(duì)其性能沒有什么影響。
最后一行的技能點(diǎn),不加到大圖標(biāo)就沒有效果
2、通用3星過(guò)關(guān)法
為避免彎路,第1部分講了太多脫離實(shí)戰(zhàn)的東西。接下來(lái)還是先提供一些滿3星通關(guān)的技巧吧。
每個(gè)任務(wù)前的準(zhǔn)備界面,除了加技能點(diǎn)以外還可以解鎖選擇槍械和道具(消耗星,星通過(guò)提升過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)獲得)。左邊的道具大部分是護(hù)甲,只有盾牌手是護(hù)盾。右邊是手雷等各種道具。推薦煙霧彈!正確使用可以無(wú)傷通過(guò)很多關(guān)卡!敵人如果未曾看到玩家且未被玩家傷害就不會(huì)殺害人質(zhì),因此煙霧彈可以說(shuō)是3星通關(guān)的利器。不過(guò)新手也可以少用一些煙霧彈,在挨打的過(guò)程中了解不同敵人的行動(dòng)模式,以迅速提高自己的水平。社區(qū)指南有一篇英文的敵人介紹,但沒有介紹盾牌兵、噴火兵、精英護(hù)衛(wèi)、僵尸等新敵人。本文不會(huì)全盤搬運(yùn),只會(huì)在必要時(shí)提及個(gè)別敵人。
如游戲標(biāo)題所言,門是本游戲的重要環(huán)節(jié),淺色門一按“上”就開,深色門需要踢3下。打開門之前在門口放好煙霧彈,再趁著煙霧開門,可以有效的保護(hù)自己。此外上下梯子(尤其是下梯子時(shí))扔好煙霧彈或閃光彈,也是保護(hù)自己的重要手段。梯子上方的平臺(tái)有敵人且沒有人質(zhì)時(shí),可以在梯子上跳起以便在敵人開火前更快的瞄準(zhǔn)敵人;也可以卡一個(gè)跳躍高度,只按跳躍不按“上”,在跳到最高點(diǎn)時(shí)開槍剛好打到敵人腿部,同時(shí)由于沒有按“上”使自己迅速掉到安全位置。
由于人質(zhì)基本是坐在地上的,應(yīng)該避免在有人質(zhì)的場(chǎng)合蹲姿射擊。這樣可以在保護(hù)人質(zhì)的同時(shí)更快的干掉敵人。
他獨(dú)自一人時(shí)真沒什么威脅
這種敵人發(fā)現(xiàn)玩家且附近有人質(zhì)時(shí)會(huì)把人質(zhì)拉起來(lái)當(dāng)盾,可以通過(guò)煙霧、閃光解除這種狀態(tài)再殺掉他,也可以頂著他火力不強(qiáng)的手槍沖到他面前肉搏,把他踢開。
T干掉人質(zhì)也要扣錢吧。
這種敵人更惡心,在發(fā)現(xiàn)玩家后會(huì)槍決附近的人質(zhì),當(dāng)然在高火力和煙霧/閃光的配合下也不是非用狙擊解決不可。
除了遙控炸彈他還有把SMG
Bite the Dust!按下去這把就基本告別3星了
這廝發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)會(huì)引爆穿炸彈背心的人質(zhì)或炸彈,而且即使被重創(chuàng)還有幾率趴在地上引爆炸彈,可能需要兩次狙擊解決,也可以配合煙霧/閃光干掉他。
穿西裝的敵人在淺色門被射擊后會(huì)跑過(guò)來(lái)開門,導(dǎo)致玩家在沒做好準(zhǔn)備時(shí)就面對(duì)下一個(gè)房間的敵人。因此很多場(chǎng)合不要隨意開火。
盾牌兵面對(duì)玩家時(shí)會(huì)免疫閃光盾的閃光效果,但煙霧彈依舊有效。此外注意,盾牌兵在發(fā)現(xiàn)玩家后因煙霧彈又失去玩家視野時(shí),通常會(huì)站在原地,護(hù)盾朝向右側(cè)。如果玩家在盾牌兵左側(cè)可以較快的解決盾牌兵(即使被從背后攻擊,只要看不到玩家依然不會(huì)改變方向)。當(dāng)近距離面對(duì)單個(gè)精英敵人時(shí)也可以不消耗煙霧彈而改用肉搏,對(duì)于精英,肉搏比除霰彈槍外的槍械傷害都高,且可以眩暈敵人,單挑時(shí)很容易無(wú)傷。不過(guò)肉搏噴火兵時(shí)注意敵人會(huì)自曝,打幾拳就趁眩暈跑開,用槍補(bǔ)最后幾下。
破門而入:行動(dòng)小隊(duì)玩家評(píng)論
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胖胖豬?
挺有趣的,當(dāng)做消磨時(shí)間的小游戲十分合適,目前就先這樣
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汰妃餹
太好玩了,這可愛的畫風(fēng),創(chuàng)意的設(shè)計(jì),少有的不強(qiáng)氪的游戲
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妲己.
是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫風(fēng)都挺新奇的,沒真沒看到過(guò),不過(guò)就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續(xù)堅(jiān)持下去。
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豆獸
劇情畫風(fēng)真的沒有任何缺點(diǎn)! 游戲模式也超級(jí)喜愛,希望多出些活動(dòng)就更好了!
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志成教練
的玩法很豐富,不會(huì)無(wú)聊的小游戲,而且可以不花錢
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走吧走吧
很推薦,玩法比較好,不肝,也可以當(dāng)作休閑的游戲
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宜人自居
整體是個(gè)很良心的游戲,可以單人很沉浸的玩很久,不會(huì)有上班的感覺
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小茉莉
玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。
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寧子安
游戲模式我是相當(dāng)喜歡的,美術(shù)在線內(nèi)容豐富,沒有其他手游那種攀比和其他烏煙瘴氣的東西,甚至一度認(rèn)為這才是“免費(fèi)”“課金”手游的答案
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貓柒i
很好玩的游戲,系統(tǒng)豐富,游戲性強(qiáng),可肝可氪,
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招降群英傳玩家評(píng)論
一劍仙道游戲是真的不錯(cuò),不氪金也能玩的舒適,沒有硬性氪金點(diǎn),角色培養(yǎng)不會(huì)出現(xiàn)必須氪金才能獲得的材料道具
看得出來(lái)是個(gè)萌新吧。一劍仙道的題材我很喜歡,游戲風(fēng)格也不錯(cuò)喲,我都很滿意。
玩一劍仙道這游戲70多天了,小氪了200左右,游戲是用心做了,玩法確實(shí)讓人眼前一亮。
一劍仙道游戲劇情,音樂,立繪,玩法及平衡性各方面都挺好,并且不肝不氪。確實(shí)是良心游戲
一劍仙道畫風(fēng)不錯(cuò) 玩法也挺新穎
一劍仙道游戲需要耐心玩 品質(zhì)越高不代表越厲害 養(yǎng)成也很有意思 音樂美術(shù)贊
一劍仙道這個(gè)游戲極其精美,玩法新穎,前期收集成就感非常充足,無(wú)論是進(jìn)階,還是皮膚,在短期都能給滿足感。
一劍仙道挺有意思的!做成這樣挺不容易的。加油吧!我會(huì)支持你的。
一劍仙道挺有意思的,無(wú)論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試
一劍仙道的游戲機(jī)制很讓人快樂,想肝就肝,不想肝就慢慢來(lái),想氪就氪,不氪慢慢也能都有。