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老娘模擬器假裝當(dāng)媽VS魔法門之英雄無敵王朝百度服

老娘模擬器假裝當(dāng)媽

老娘模擬器假裝當(dāng)媽

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
魔法門之英雄無敵王朝百度服

魔法門之英雄無敵王朝百度服

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)老娘模擬器假裝當(dāng)媽和老娘模擬器假裝當(dāng)媽兩款游戲都是比較熱門好玩的冒險解謎手游,它們各有特點和優(yōu)勢。老娘模擬器假裝當(dāng)媽玩家搜索人氣25,老娘模擬器假裝當(dāng)媽玩家搜索人氣22,相比老娘模擬器假裝當(dāng)媽這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-08

老娘模擬器假裝當(dāng)媽游戲介紹

魔法門之英雄無敵王朝百度服是一款育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)和發(fā)行的魔幻史詩戰(zhàn)爭策略手游。游戲采用Unity 3D引擎打造,為你構(gòu)建了一個恢弘龐大的魔幻世界。在游戲中,你將化身領(lǐng)主,組建軍隊、發(fā)展內(nèi)政、探索世界,打造屬于自己的恢弘帝國。游戲擁有多種族,每個種族擁有7種完全不相同的兵種,你可以隨意搭配,提高了游戲的可玩性!

游戲特色

【還原經(jīng)典】

游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》產(chǎn)品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法;

【經(jīng)典戰(zhàn)棋】

游戲還原了《英雄無敵》游戲中經(jīng)典的戰(zhàn)棋策略玩法,致敬經(jīng)典的同時使游戲更具策略性和趣味性;

【多種族設(shè)計】

游戲擁有多種族的設(shè)計,每個種族會有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇,體驗各種族不同的視覺和策略感受;

【豐富兵種】

每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗;

寶物系統(tǒng)

強軍之路 亞山鑒寶

英雄能力提升,除了自身升級,寶物強化收集更是少不了。《魔法門之英雄無敵:王朝》中寶物可通過日常遠征和試煉獲得,目前裝配可分為4個部位,武器,護盾,身軀,戒指。雖然裝備位置有限,但是寶物選擇是相當(dāng)多樣的,比如戒指位也可以佩戴適宜的項鏈。與以往常見的初級寶物,高級寶物分類不同,直觀的將寶物劃分為等級有白、綠、藍、紫四個顏色等級,白、綠、藍品質(zhì)產(chǎn)出較高,紫色寶物則是珍品。

深度培養(yǎng) 寶物強化

寶物系統(tǒng)類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機屬性條目,有基礎(chǔ)加成更有其他發(fā)展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護……英雄佩戴之后即獲得該加成,因為屬性多元,則需要玩家根據(jù)培養(yǎng)方向進行策略性選擇。寶物強化有專屬強化材料,更可以吞掉沒用的寶物,變廢為寶。寶物系統(tǒng)是游戲里一條重要的養(yǎng)成線,諸位領(lǐng)主還得用心對待。

天賦培養(yǎng) 獨門英雄養(yǎng)成

同樣的英雄,但是戰(zhàn)場實力卻千差萬別,除了寶物系統(tǒng),每一個英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動技能自帶,三個被動技能則對應(yīng)三個天賦,需要英雄升級積攢天賦點去點對應(yīng)的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點方式,也會表現(xiàn)出不同的效果。能培養(yǎng)好一個英雄不容易,好在《魔法門之英雄無敵:王朝》中有許多英雄培養(yǎng)通道,只要領(lǐng)主大人方向得當(dāng),最終都能通往巔峰。

新手指南

一、戰(zhàn)力

戰(zhàn)力由部隊、建筑、科技、英雄四種方式提升,其中建筑占比最大,若想在短時間內(nèi)提升最大的戰(zhàn)力,就得從建筑入手。通過升級主建筑獲取大量戰(zhàn)力提升;可以在升級兵營獲得建筑戰(zhàn)力的同時,培養(yǎng)更高級的部隊,從而提升總戰(zhàn)斗力;學(xué)院的升級可以在獲得建筑戰(zhàn)力的同時,研發(fā)各種科技,以提升各方面的能力。所以要提升戰(zhàn)力就要以主建筑和兵營還有學(xué)院為主,其他建筑升到前置即可,在資源富余的情況下可以把資源建筑(伐木場、采石場、金礦以及水晶礦)進行升級,從而不必擔(dān)心在戰(zhàn)力急速提升的情況下失去資源。

二、英雄

英雄可在英雄大廳抽取,在遠征玩法中,通關(guān)遠征關(guān)卡可獲得英雄的裝備和突破材料。英雄的技能往往可以在對決中起到關(guān)鍵性作用。英雄的天賦玩法使得英雄的發(fā)展有了更多的選擇,可以通過升級不同的天賦,使得英雄能任意搭配任何兵種,從而提高資源采集和攻擊敵方勢力的效率。

三、部隊

部隊由兵營中培養(yǎng)獲得,也可以在遠征中獲取。在游戲前期,玩家用的都是以遠程為主的二階、三階混搭部隊。隨著兵營等級的提升,可以使兵種獲得更高的等級,從而提升總戰(zhàn)斗力,提高對決的勝率。無論在什么情況下,兵營都要處于培養(yǎng)部隊的狀態(tài)中,這樣才不會浪費兵營建筑的時間。游戲前期資源往往是夠用的,所以不必因為一時不想浪費資源而荒廢了部隊的培養(yǎng),部隊的投資是性價比最高的投資。

四、野外

野外有很多資源,分為野怪、混亂之塔以及可采集資源,派遣部隊消滅野怪可以獲得一定的資源獎勵以及英雄經(jīng)驗。領(lǐng)主可在資源短缺時,派遣一定數(shù)量的部隊,通過采集,在一段時間后獲得大量的單種資源,建議不要中斷,隨便掛一個英雄和大量的一級士兵去采集即可。采集中可能會發(fā)生交鋒,可以通過偵查地方駐守部隊來判斷局勢,決定是否強攻占領(lǐng),也可以直接放棄該資源點。

五、聯(lián)盟

聯(lián)盟是游戲的核心內(nèi)容,通過玩家組建聯(lián)盟以及招募玩家而組成。在野外可以建造聯(lián)盟領(lǐng)地占取資源點,聯(lián)盟作為一個組織,可以給領(lǐng)主們互相庇護的能力,在領(lǐng)主被其他勢力攻擊時,聯(lián)盟內(nèi)其他領(lǐng)主可以通過聯(lián)盟功能派遣部隊進行支援和協(xié)防。也可以在想要攻擊其他勢力的領(lǐng)主時進行集結(jié),聯(lián)盟內(nèi)其他領(lǐng)主可派遣部隊一起進行攻擊。

打野英雄推薦

1、泰澤

打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規(guī)中矩的一個技能,提升打野傷害,主被動技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對來說實用性不大,因為步兵打野的移動速度比較慢,打野效率不高,但是對于新手來說這個英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)

2、羅德哈特

打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個很重要的效果,打野經(jīng)驗提升百分之十,很實用的一個打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對遠程傷害增加百分之四十),實用性不太大。

3、雷拉格

打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時傷害提升百分之二十,打野經(jīng)驗提高百分之二十,打野經(jīng)驗提升百分之二十,相當(dāng)于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實用,另外一個技能機動部隊是機動兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機動部隊傷害提高百分之二十,機動部隊生命提高百分之二十),對于機動兵種這個打野兵種來說很實用,雷拉格相對于這個機動兵強勢的新版本,原本打野就強勢,升級也有優(yōu)勢,作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。

4、肯洛·哈格

哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機動部隊生命提高百分之三十,重傷轉(zhuǎn)輕傷比例增加百分之三十),機動生命提高還算不錯,但是重傷轉(zhuǎn)輕傷這個效果就是極度變態(tài)的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費一千,有了這個技能效果那就可以減少三百。非常強大的技能,而且守城的時候,這個技能幾乎可以成為最強技能之一了,也因此哈肯可以成為最強的打野英雄了。

打野的天賦技能進階,關(guān)于點天賦的推薦,

精明:可以減少十點體力,體力上限是1000,點滿后可以比沒有這個天賦的多打五次,獲取更多的經(jīng)驗和資源,我優(yōu)先推薦點滿。

啟蒙:英雄獲取經(jīng)驗增加百分之二十,這是必點的天賦,能夠節(jié)省很多英雄經(jīng)驗點數(shù)。

典范:打野就是為了提升自己的英雄等級,點出這個天賦能夠為自己提供更多的英雄經(jīng)驗點數(shù),所以必點。

搜刮:相同的次數(shù),獲得更多資源,這個也是屬于必點的天賦。

更新內(nèi)容

v1.4.3:

【新功能】

新增英雄印記系統(tǒng),強化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程

【規(guī)則調(diào)整】

王權(quán)之眼和元素塔爭奪時間規(guī)則調(diào)整,具體的調(diào)整內(nèi)容請參考游戲內(nèi)說明

【其他優(yōu)化】

1. 戰(zhàn)爭狂熱新增觸發(fā)條件:全部PVP主動進攻行為均會觸發(fā)戰(zhàn)爭狂熱

2. 郵件中PVP類型的戰(zhàn)報增加戰(zhàn)斗視頻回放和游戲內(nèi)分享機制

v1.4.0:

1、新增城市外觀【西萊納圣地】

2、虛空戰(zhàn)場新增實時語音頻道,高效指揮作戰(zhàn)

3、新增游戲內(nèi)攻略入口

4、優(yōu)化游戲體驗

老娘模擬器假裝當(dāng)媽玩家評論

無小樓

五星好評,數(shù)字消一消在各種意義上都是一種很新奇的游戲。

九分v有

數(shù)字消一消畫面精致舒服,人物動態(tài)什么的都很好看

淼淼姑娘

數(shù)字消一消很好的游戲,內(nèi)容方面都不錯,建模有待提升,其他都很好!

聽海868

數(shù)字消一消劇情音樂做的很有趣 戰(zhàn)斗養(yǎng)成還沒上手不過還是很值得期待

圓滾滾

數(shù)字消一消整體風(fēng)格非常喜歡,畫面、劇情、音樂等都充滿了好游戲的精致感,劇情體驗非常純凈。

南有嘉魚

數(shù)字消一消很不錯的游戲,立繪和音樂都是一級棒

xiaomeng.

數(shù)字消一消滿分,就是讓你驕傲,真正的優(yōu)秀游戲從來不怕驕傲。 非常好的游戲,各種意義上,不肝不氪,養(yǎng)老黨萌新黨劇情黨專用游戲。

夏日喜人

數(shù)字消一消游戲體驗還蠻不錯的,總的來講還是不錯的

月半

剛開始玩感覺很有意思數(shù)字消一消可玩性很高,希望制作組加油把這款游戲做好

52赫茲的鯨

數(shù)字消一消游戲很不錯,畫風(fēng)也好看 劇情還行,

魔法門之英雄無敵王朝百度服游戲介紹

魔法門之英雄無敵王朝百度服是一款育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)和發(fā)行的魔幻史詩戰(zhàn)爭策略手游。游戲采用Unity 3D引擎打造,為你構(gòu)建了一個恢弘龐大的魔幻世界。在游戲中,你將化身領(lǐng)主,組建軍隊、發(fā)展內(nèi)政、探索世界,打造屬于自己的恢弘帝國。游戲擁有多種族,每個種族擁有7種完全不相同的兵種,你可以隨意搭配,提高了游戲的可玩性!

游戲特色

【還原經(jīng)典】

游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》產(chǎn)品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法;

【經(jīng)典戰(zhàn)棋】

游戲還原了《英雄無敵》游戲中經(jīng)典的戰(zhàn)棋策略玩法,致敬經(jīng)典的同時使游戲更具策略性和趣味性;

【多種族設(shè)計】

游戲擁有多種族的設(shè)計,每個種族會有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇,體驗各種族不同的視覺和策略感受;

【豐富兵種】

每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗;

寶物系統(tǒng)

強軍之路 亞山鑒寶

英雄能力提升,除了自身升級,寶物強化收集更是少不了。《魔法門之英雄無敵:王朝》中寶物可通過日常遠征和試煉獲得,目前裝配可分為4個部位,武器,護盾,身軀,戒指。雖然裝備位置有限,但是寶物選擇是相當(dāng)多樣的,比如戒指位也可以佩戴適宜的項鏈。與以往常見的初級寶物,高級寶物分類不同,直觀的將寶物劃分為等級有白、綠、藍、紫四個顏色等級,白、綠、藍品質(zhì)產(chǎn)出較高,紫色寶物則是珍品。

深度培養(yǎng) 寶物強化

寶物系統(tǒng)類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機屬性條目,有基礎(chǔ)加成更有其他發(fā)展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護……英雄佩戴之后即獲得該加成,因為屬性多元,則需要玩家根據(jù)培養(yǎng)方向進行策略性選擇。寶物強化有專屬強化材料,更可以吞掉沒用的寶物,變廢為寶。寶物系統(tǒng)是游戲里一條重要的養(yǎng)成線,諸位領(lǐng)主還得用心對待。

天賦培養(yǎng) 獨門英雄養(yǎng)成

同樣的英雄,但是戰(zhàn)場實力卻千差萬別,除了寶物系統(tǒng),每一個英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動技能自帶,三個被動技能則對應(yīng)三個天賦,需要英雄升級積攢天賦點去點對應(yīng)的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點方式,也會表現(xiàn)出不同的效果。能培養(yǎng)好一個英雄不容易,好在《魔法門之英雄無敵:王朝》中有許多英雄培養(yǎng)通道,只要領(lǐng)主大人方向得當(dāng),最終都能通往巔峰。

新手指南

一、戰(zhàn)力

戰(zhàn)力由部隊、建筑、科技、英雄四種方式提升,其中建筑占比最大,若想在短時間內(nèi)提升最大的戰(zhàn)力,就得從建筑入手。通過升級主建筑獲取大量戰(zhàn)力提升;可以在升級兵營獲得建筑戰(zhàn)力的同時,培養(yǎng)更高級的部隊,從而提升總戰(zhàn)斗力;學(xué)院的升級可以在獲得建筑戰(zhàn)力的同時,研發(fā)各種科技,以提升各方面的能力。所以要提升戰(zhàn)力就要以主建筑和兵營還有學(xué)院為主,其他建筑升到前置即可,在資源富余的情況下可以把資源建筑(伐木場、采石場、金礦以及水晶礦)進行升級,從而不必擔(dān)心在戰(zhàn)力急速提升的情況下失去資源。

二、英雄

英雄可在英雄大廳抽取,在遠征玩法中,通關(guān)遠征關(guān)卡可獲得英雄的裝備和突破材料。英雄的技能往往可以在對決中起到關(guān)鍵性作用。英雄的天賦玩法使得英雄的發(fā)展有了更多的選擇,可以通過升級不同的天賦,使得英雄能任意搭配任何兵種,從而提高資源采集和攻擊敵方勢力的效率。

三、部隊

部隊由兵營中培養(yǎng)獲得,也可以在遠征中獲取。在游戲前期,玩家用的都是以遠程為主的二階、三階混搭部隊。隨著兵營等級的提升,可以使兵種獲得更高的等級,從而提升總戰(zhàn)斗力,提高對決的勝率。無論在什么情況下,兵營都要處于培養(yǎng)部隊的狀態(tài)中,這樣才不會浪費兵營建筑的時間。游戲前期資源往往是夠用的,所以不必因為一時不想浪費資源而荒廢了部隊的培養(yǎng),部隊的投資是性價比最高的投資。

四、野外

野外有很多資源,分為野怪、混亂之塔以及可采集資源,派遣部隊消滅野怪可以獲得一定的資源獎勵以及英雄經(jīng)驗。領(lǐng)主可在資源短缺時,派遣一定數(shù)量的部隊,通過采集,在一段時間后獲得大量的單種資源,建議不要中斷,隨便掛一個英雄和大量的一級士兵去采集即可。采集中可能會發(fā)生交鋒,可以通過偵查地方駐守部隊來判斷局勢,決定是否強攻占領(lǐng),也可以直接放棄該資源點。

五、聯(lián)盟

聯(lián)盟是游戲的核心內(nèi)容,通過玩家組建聯(lián)盟以及招募玩家而組成。在野外可以建造聯(lián)盟領(lǐng)地占取資源點,聯(lián)盟作為一個組織,可以給領(lǐng)主們互相庇護的能力,在領(lǐng)主被其他勢力攻擊時,聯(lián)盟內(nèi)其他領(lǐng)主可以通過聯(lián)盟功能派遣部隊進行支援和協(xié)防。也可以在想要攻擊其他勢力的領(lǐng)主時進行集結(jié),聯(lián)盟內(nèi)其他領(lǐng)主可派遣部隊一起進行攻擊。

打野英雄推薦

1、泰澤

打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規(guī)中矩的一個技能,提升打野傷害,主被動技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對來說實用性不大,因為步兵打野的移動速度比較慢,打野效率不高,但是對于新手來說這個英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)

2、羅德哈特

打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個很重要的效果,打野經(jīng)驗提升百分之十,很實用的一個打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對遠程傷害增加百分之四十),實用性不太大。

3、雷拉格

打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時傷害提升百分之二十,打野經(jīng)驗提高百分之二十,打野經(jīng)驗提升百分之二十,相當(dāng)于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實用,另外一個技能機動部隊是機動兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機動部隊傷害提高百分之二十,機動部隊生命提高百分之二十),對于機動兵種這個打野兵種來說很實用,雷拉格相對于這個機動兵強勢的新版本,原本打野就強勢,升級也有優(yōu)勢,作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。

4、肯洛·哈格

哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機動部隊生命提高百分之三十,重傷轉(zhuǎn)輕傷比例增加百分之三十),機動生命提高還算不錯,但是重傷轉(zhuǎn)輕傷這個效果就是極度變態(tài)的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費一千,有了這個技能效果那就可以減少三百。非常強大的技能,而且守城的時候,這個技能幾乎可以成為最強技能之一了,也因此哈肯可以成為最強的打野英雄了。

打野的天賦技能進階,關(guān)于點天賦的推薦,

精明:可以減少十點體力,體力上限是1000,點滿后可以比沒有這個天賦的多打五次,獲取更多的經(jīng)驗和資源,我優(yōu)先推薦點滿。

啟蒙:英雄獲取經(jīng)驗增加百分之二十,這是必點的天賦,能夠節(jié)省很多英雄經(jīng)驗點數(shù)。

典范:打野就是為了提升自己的英雄等級,點出這個天賦能夠為自己提供更多的英雄經(jīng)驗點數(shù),所以必點。

搜刮:相同的次數(shù),獲得更多資源,這個也是屬于必點的天賦。

更新內(nèi)容

v1.4.3:

【新功能】

新增英雄印記系統(tǒng),強化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程

【規(guī)則調(diào)整】

王權(quán)之眼和元素塔爭奪時間規(guī)則調(diào)整,具體的調(diào)整內(nèi)容請參考游戲內(nèi)說明

【其他優(yōu)化】

1. 戰(zhàn)爭狂熱新增觸發(fā)條件:全部PVP主動進攻行為均會觸發(fā)戰(zhàn)爭狂熱

2. 郵件中PVP類型的戰(zhàn)報增加戰(zhàn)斗視頻回放和游戲內(nèi)分享機制

v1.4.0:

1、新增城市外觀【西萊納圣地】

2、虛空戰(zhàn)場新增實時語音頻道,高效指揮作戰(zhàn)

3、新增游戲內(nèi)攻略入口

4、優(yōu)化游戲體驗

魔法門之英雄無敵王朝百度服玩家評論

小號略略略19990

劇情、配樂、角色立繪..優(yōu)點數(shù)不勝數(shù)!

吾皇

游戲劇情很棒,畫風(fēng)也是喜歡的

高逸

劇情設(shè)計比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯。

渺茫

玩了近一個小時了,感覺還行,劇情也好,畫質(zhì)也好都不錯

上陣爺倆

很有創(chuàng)新的一款游戲,我覺得非常好玩,這評分也值了。

人間草木

這款游戲給我的體驗很好

雨后初晨

總體體驗不錯,畫師和建模師對立繪方面做的不錯

螃蟹殼子

總之畫面啥的都超級喜歡啦

小東

畫面精致,手感極好,人物立繪也很棒,是喜歡的類型

夙卿

角色立繪我很喜歡,劇情寫的也很好

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