跳跳雞仔VS深淵旅人
VS更新時間:2025-05-13
跳跳雞仔游戲介紹
深淵旅人是一款非常獨特的硬派CCG獨立游戲,由幾個游戲行業老兵兼骨灰玩家設計和制作,同時具有RogueLike冒險PVE模式與PVP匹配對戰模式,并且在戰斗系統上做了革命性的創新:非回合半即時CCG戰斗。
【版本內容】
在這次體驗版中,包括1個PVE關卡和在線匹配PVP競技,數十張卡牌的卡池(隨從牌與科技牌,包括敵方出場的白板牌都可以使用),以及4名可選用的主將,不論是在線對戰還是劇情冒險,都可以賺取金幣與奧土瓶,對牌庫中任何卡牌進行升級與資質強化。
PVE關卡的劇情是正式版劇情第一章的中后期, 正式版劇情預計有八大章節共計上百個小節,大約200+卡牌的牌池,與數十個可以在PVP模式中選用的主將角色,本次測試版為了方便大家體驗,以及有足夠的內容深度和策略嘗試,一次性放出數十張供大家自由使用,正式版的卡牌獲取方式將會有較大不同,會隨游戲進程獎勵以及開卡包陸續獲得。
【美術風格】
《深淵旅人》開發團隊雖然都是純正的國人,但這款游戲的美術風格是硬派的美式漫畫暗黑風,配合發生在賽博朋克未來世界的宏大故事,希望帶給大家完全不同的體驗。
【原創的SRT-CCG戰斗系統】
團隊經過N次游戲原型的測試與修改,確定了現在這樣的半即時CCG戰斗系統,這種戰斗方式與傳統回合制戰斗最大的區別就是:大大提升了戰斗的興奮度與爽快感,不再昏昏欲睡。從游戲感受來看,更像是一款RTS或塔防,每一次對局都會有不同的體驗,所需要玩家進行的操作其實很簡單,就是上牌,卡牌的戰斗是自動的,玩家可以在自動戰斗中隨時手動預設己方任意1張牌下一次攻擊的目標,這是高玩與新手的分界線,大家只需要花一些時間在戰前策略上,在牌庫中熟悉卡牌技能,屬性,進行牌組搭配等戰前準備。我們為這種新的卡牌游戲形式命名為:
SRT-CCG,即Semi-Real Time CCG。
【戰斗的操作簡介】
每張卡牌上場都需要消耗一定數量的“奧土結晶”,而結晶的增長是隨時間慢慢流逝增長的,雙方結晶增長的速度相同,合理分配有限的結晶是戰斗重要的環節。戰場雙方各有五個空位,最大可以上場5張隨從牌,雙方隨從會通過正前方的空位直接攻擊到對方主將,也就是說,隨從牌不僅肩負著戰斗的任務,還要負責卡位,阻擋敵方隨從牌,保護主將不被攻擊。
上場后的隨從開始增加行動條進度,當進度滿了就立刻自動攻擊。戰斗中場上隨從牌的行動是全自動的,而需要玩家進行的操作基本上都是拖動,包括上牌與手動預設目標,都是拖動操作。主將技能的釋放則是點擊(這一點在今后的正式版中可能會有所變動)。隨從卡牌對敵方主將的攻擊是純自動的,不需要手操,任意一個隨從在輪到行動的時候,正前方的位置只要是空的(無隨從牌),就會自動攻擊主將,主將的血量減到零,即宣告戰敗。
每張卡牌使用或被消滅后并不會消失,而是在使用或上場之后被復制回到后臺,等待重新隨機發放到玩家手里,所以玩家的隨從如果足夠強力,就可以在戰場上存活到第二張重復卡牌的上場。整場戰斗的核心并非消滅敵人多少隨從,而是怎樣有效的控制局面,擊倒敵方主將。因為疏忽大意亂出牌,或者判斷失誤而被對手絕地反殺也是常有發生的。
【牌庫介紹】
點擊最下方”戰斗編隊”,可以進入牌庫,查看與編輯自己的牌組,所有卡牌的詳細,以及對卡牌進行升級和養成。
新用戶進去要注意首先要在畫面右邊進入已有牌組或點擊“+”號新建一個牌組,在牌組編輯狀態下,再從左邊牌庫里選擇自己想要的卡牌,拖動入右邊牌組隊伍里,當拖滿8張牌后,隊伍已滿,點擊”完成”就可以退到最外層的牌組隊列畫面,此時再點擊”完成”就繼續退到主界面。
如要刪除任何一個牌組,或者從牌組中刪除卡牌,點擊相應的紅色“X”就可以了,對牌組中卡牌的刪除不會造成牌庫里卡牌的消失,大家不用擔心。
這次體驗版,我們把所有卡牌的等級預設在了2級的水平(Lv2),可以用獲取的金幣與奧土瓶不斷提升卡牌等級,不過本次版本的所有主將等級是固定不變的,還請大家注意。
牌庫中畫面上方提供了比較全面的篩選功能,具體就不一一介紹了,大家有興趣不妨多多嘗試,對編輯牌組提高效率有不少幫助。
【PVE世界冒險模式】
點擊世界冒險就可以直接進入劇情世界,不斷推動劇情,獲取更多的卡牌,以及獲得卡牌升級所需要的資源。
【PVP在線對戰模式】
點擊在線對戰,可以匹配到此時也處于匹配狀態的其他玩家,進入戰斗后獲勝可以獲得相應的資源獎勵,這次體驗版可能會遇到在線玩家不夠多而匹配不到對手的問題,畢竟我們是小小獨立團隊,資源有限,無法與大廠拼財力,所以建議大家拉朋友一起玩,約好了一起點擊”在線對戰”,就很容易匹配到朋友切磋競技了。
如果找不到朋友一起玩,或者匹配還是有問題,我們建議大家可以試試和電腦人機對戰,作為對自己牌組的驗證與戰斗練習,也不失為一種不錯的選擇,點擊模擬戰斗就可以進入,并且可以任意設置對手的強度。
深淵旅人游戲介紹
深淵旅人是一款非常獨特的硬派CCG獨立游戲,由幾個游戲行業老兵兼骨灰玩家設計和制作,同時具有RogueLike冒險PVE模式與PVP匹配對戰模式,并且在戰斗系統上做了革命性的創新:非回合半即時CCG戰斗。
【版本內容】
在這次體驗版中,包括1個PVE關卡和在線匹配PVP競技,數十張卡牌的卡池(隨從牌與科技牌,包括敵方出場的白板牌都可以使用),以及4名可選用的主將,不論是在線對戰還是劇情冒險,都可以賺取金幣與奧土瓶,對牌庫中任何卡牌進行升級與資質強化。
PVE關卡的劇情是正式版劇情第一章的中后期, 正式版劇情預計有八大章節共計上百個小節,大約200+卡牌的牌池,與數十個可以在PVP模式中選用的主將角色,本次測試版為了方便大家體驗,以及有足夠的內容深度和策略嘗試,一次性放出數十張供大家自由使用,正式版的卡牌獲取方式將會有較大不同,會隨游戲進程獎勵以及開卡包陸續獲得。
【美術風格】
《深淵旅人》開發團隊雖然都是純正的國人,但這款游戲的美術風格是硬派的美式漫畫暗黑風,配合發生在賽博朋克未來世界的宏大故事,希望帶給大家完全不同的體驗。
【原創的SRT-CCG戰斗系統】
團隊經過N次游戲原型的測試與修改,確定了現在這樣的半即時CCG戰斗系統,這種戰斗方式與傳統回合制戰斗最大的區別就是:大大提升了戰斗的興奮度與爽快感,不再昏昏欲睡。從游戲感受來看,更像是一款RTS或塔防,每一次對局都會有不同的體驗,所需要玩家進行的操作其實很簡單,就是上牌,卡牌的戰斗是自動的,玩家可以在自動戰斗中隨時手動預設己方任意1張牌下一次攻擊的目標,這是高玩與新手的分界線,大家只需要花一些時間在戰前策略上,在牌庫中熟悉卡牌技能,屬性,進行牌組搭配等戰前準備。我們為這種新的卡牌游戲形式命名為:
SRT-CCG,即Semi-Real Time CCG。
【戰斗的操作簡介】
每張卡牌上場都需要消耗一定數量的“奧土結晶”,而結晶的增長是隨時間慢慢流逝增長的,雙方結晶增長的速度相同,合理分配有限的結晶是戰斗重要的環節。戰場雙方各有五個空位,最大可以上場5張隨從牌,雙方隨從會通過正前方的空位直接攻擊到對方主將,也就是說,隨從牌不僅肩負著戰斗的任務,還要負責卡位,阻擋敵方隨從牌,保護主將不被攻擊。
上場后的隨從開始增加行動條進度,當進度滿了就立刻自動攻擊。戰斗中場上隨從牌的行動是全自動的,而需要玩家進行的操作基本上都是拖動,包括上牌與手動預設目標,都是拖動操作。主將技能的釋放則是點擊(這一點在今后的正式版中可能會有所變動)。隨從卡牌對敵方主將的攻擊是純自動的,不需要手操,任意一個隨從在輪到行動的時候,正前方的位置只要是空的(無隨從牌),就會自動攻擊主將,主將的血量減到零,即宣告戰敗。
每張卡牌使用或被消滅后并不會消失,而是在使用或上場之后被復制回到后臺,等待重新隨機發放到玩家手里,所以玩家的隨從如果足夠強力,就可以在戰場上存活到第二張重復卡牌的上場。整場戰斗的核心并非消滅敵人多少隨從,而是怎樣有效的控制局面,擊倒敵方主將。因為疏忽大意亂出牌,或者判斷失誤而被對手絕地反殺也是常有發生的。
【牌庫介紹】
點擊最下方”戰斗編隊”,可以進入牌庫,查看與編輯自己的牌組,所有卡牌的詳細,以及對卡牌進行升級和養成。
新用戶進去要注意首先要在畫面右邊進入已有牌組或點擊“+”號新建一個牌組,在牌組編輯狀態下,再從左邊牌庫里選擇自己想要的卡牌,拖動入右邊牌組隊伍里,當拖滿8張牌后,隊伍已滿,點擊”完成”就可以退到最外層的牌組隊列畫面,此時再點擊”完成”就繼續退到主界面。
如要刪除任何一個牌組,或者從牌組中刪除卡牌,點擊相應的紅色“X”就可以了,對牌組中卡牌的刪除不會造成牌庫里卡牌的消失,大家不用擔心。
這次體驗版,我們把所有卡牌的等級預設在了2級的水平(Lv2),可以用獲取的金幣與奧土瓶不斷提升卡牌等級,不過本次版本的所有主將等級是固定不變的,還請大家注意。
牌庫中畫面上方提供了比較全面的篩選功能,具體就不一一介紹了,大家有興趣不妨多多嘗試,對編輯牌組提高效率有不少幫助。
【PVE世界冒險模式】
點擊世界冒險就可以直接進入劇情世界,不斷推動劇情,獲取更多的卡牌,以及獲得卡牌升級所需要的資源。
【PVP在線對戰模式】
點擊在線對戰,可以匹配到此時也處于匹配狀態的其他玩家,進入戰斗后獲勝可以獲得相應的資源獎勵,這次體驗版可能會遇到在線玩家不夠多而匹配不到對手的問題,畢竟我們是小小獨立團隊,資源有限,無法與大廠拼財力,所以建議大家拉朋友一起玩,約好了一起點擊”在線對戰”,就很容易匹配到朋友切磋競技了。
如果找不到朋友一起玩,或者匹配還是有問題,我們建議大家可以試試和電腦人機對戰,作為對自己牌組的驗證與戰斗練習,也不失為一種不錯的選擇,點擊模擬戰斗就可以進入,并且可以任意設置對手的強度。
深淵旅人玩家評論
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練練
整體來說還是不錯的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。
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喃囈
挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
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吳京,郭帆
非常有意思,是一款很不錯的游戲。
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孟慶磊-
喜歡畫風劇情和音樂,最喜歡的是人物的小人建模
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予安
玩了一會,畫面精致,音樂動聽,很容易讓人沉浸里面。
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倪大紅
游戲的畫質很高,畫面十分精美,玩法獨特,游戲性高
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何以賀汝
劇情有趣,人物刻畫細致,畫質很好,總之對這款游戲很滿意
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陳平明
游戲美術劇情音樂都很好
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飛兒
游戲挺好的,對我而言,游戲畫面很吸引我,游戲觀感也很不錯,
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星星沙°
戰斗的時候操作流暢,畫風也很棒
跳跳雞仔玩家評論
將夜歸來挺不錯的一款游戲
將夜歸來游戲體驗很不錯,游戲優化也很好,畫風很棒
剛開始玩將夜歸來,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺
將夜歸來是一款很好的游戲,但游戲內要適當添加,有趣東西
將夜歸來音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設定單獨聽曲也非常不錯
將夜歸來劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力
將夜歸來雖然是老玩法,但是,畫質新穎,世界觀也很有意思
將夜歸來老好玩了不管是畫質還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機制 都好有趣
將夜歸來劇情美術音樂都很棒我挑不出這游戲的缺點質量最高的游戲
將夜歸來無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧