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蓋世星王合擊VS榮耀新三國官方版

蓋世星王合擊

蓋世星王合擊

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
榮耀新三國官方版

榮耀新三國官方版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)蓋世星王合擊和蓋世星王合擊兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。蓋世星王合擊玩家搜索人氣18,蓋世星王合擊玩家搜索人氣16,相比蓋世星王合擊這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-13

蓋世星王合擊游戲介紹

榮耀新三國騰訊版》是一款由騰訊游戲發(fā)行的官方游戲版本!騰訊版本我們可以直接使用QQ號登錄游戲,你們還可以在游戲中領(lǐng)取到超級多的游戲福利,是其他的游戲渠道服里是沒有的!在地圖里官方還貼心放入“通路”視圖,開啟該功能后,地圖上可行走的土地會“凸”出來,玩家可以直觀找到行軍路徑。此外,根據(jù)戰(zhàn)斗實時狀況,玩家還可以調(diào)整路線、增派援軍,將戰(zhàn)局的意外感、操縱感發(fā)揮到極致。

游戲特色

特色一:創(chuàng)新“通路”機制

游戲玩法在戰(zhàn)爭行軍的通路設(shè)計上“回歸現(xiàn)實”,創(chuàng)新打造“通路”機制,改變了需要逐個地塊鋪路才可攻打的規(guī)則,為玩家們釋放更多戰(zhàn)斗可能。游戲里,在未被占領(lǐng)的空地和道路上,玩家可以率領(lǐng)兵隊在地圖上自由行軍或駐扎,展現(xiàn)出其不意、一擊制勝的精彩戰(zhàn)術(shù),地圖里還貼心放入“通路”視圖。開啟該功能后,地圖上可行走的土地會“凸”出來,玩家可以直觀找到行軍路徑。此外,根據(jù)戰(zhàn)斗實時狀況,各位玩家還可以調(diào)整路線、增派援軍,將戰(zhàn)局的意外感、操縱感發(fā)揮到極致。

特色二:強策略!重公平!

游戲采用真實地形山川河流,關(guān)隘城池,處處還原,需要深思熟慮。排兵布陣,才能克敵制勝,同時武將定位多變,更講究技能連攜。《榮耀新三國》引入了“自由布陣”的概念,總3x3總共9個布陣位,供玩家們自由上陣4名武將和1款器械——上百名三國時期武將和“井闌”、“投石車”、“弩車”等多種器械任意搭配。同時,游戲采用即時戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗過程即時計算;玩家們可以采用“騎兵側(cè)翼包抄”、“弓兵集火攻擊”等真實冷兵器戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)術(shù),強勢扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

特色三:尊重三國歷史

在地圖設(shè)計上,游戲在州郡版塊的劃分、關(guān)口位置的設(shè)定、城池的命名、道路的連通關(guān)系方面,都力求還原歷史。讓人驚喜的是,游戲根據(jù)三國歷史,在世界版圖上還原了兩百四十多座城池。不僅如此,游戲?qū)τ谌宋锏纳健⑹穼崱⒀萘x故事和逸聞趣事等都有深入的考究。對于歷史人物的年齡、形象、氣質(zhì)、服飾著裝、表情、語氣、口頭禪、勢力歸屬等多方面進行設(shè)計和還原。

特色四:“新服”+“征服賽季”模式

《榮耀新三國》采用“新服”+“征服賽季”模式,全面助力玩家加速進入征服賽季,大大提升游戲樂趣。在新服結(jié)束后,玩家們可以直接進入可選擇的征服賽季。換言之,玩家能更早接觸到內(nèi)容多樣的賽季劇本。同時,游戲整體的行軍速度高于同類游戲。由于地圖上通路的存在,讓玩家在個人領(lǐng)地擴張上節(jié)省了低效的鋪路時間,因此整體的發(fā)育速度更快。

此外,手游官方鄭重承諾絕對不售賣資源——不加速、不秒兵、不飛地,有的就是策略與計謀的比拼,為玩家們打造公平策略戰(zhàn)場。

新手攻略

1、開荒

前期開荒的時候,如果有帶恢復(fù)技能的武將,請一定要帶上!一個奶量充足的隊伍能顯著減少開荒時期的戰(zhàn)損,不作死的情況下不會輕易出現(xiàn)無兵可用,苦等招兵的情況。

2、連接管道

連接官道,讓你能夠及時響應(yīng)聯(lián)盟活動!先把阻礙自己上官道的必經(jīng)之路打通,方便盟主之后有打城計劃時能及時響應(yīng)。(點擊主界面右上角的通路,可以看見是否可以通過該道路)。

3、主線任務(wù)

主線任務(wù)進行城建會獲取更多資源利用前期發(fā)展,因為前期多數(shù)任務(wù)是建造,而任務(wù)完成后可以得到可觀的資源。胡亂建造一些與任務(wù)無關(guān)的建筑容易導(dǎo)致資源卡殼。(主線任務(wù)會在主界面右下角進行提升,點擊進入可以查看對應(yīng)任務(wù))。

4、征兵

請隨時進行征兵!只有充足的士兵,才能讓你沒有后顧之憂的開疆?dāng)U土!如果遇到資源不夠的時候可以取消征兵,剩下的資源全額返還。

5、武將陣容

好的武將陣容是制霸全服的關(guān)鍵!在有張昭的情況下,可以將大殿升級到2級,上張昭,王越,樂進這樣的陣容;如果沒有的話就升級大殿到3級(不能多升,不然也會出現(xiàn)卡資源的情況),這個時候就用新手三大漢(王越,樂進,張燕;如果有祝融,可以替換張燕,樂進初期用,也盡量早換)前期推薦1槍1騎1弓(張昭,諸葛瑾)陣容。

6、佩戴寶物

可以讓獲得一個額外技能!寶物與技能類似,是武將解甲獲得(解甲后武將消失),可裝備在武將身上,讓武將額外獲得一個技能。

7、攻占地盤

能助你前期快速成長!先通過打1級空地,把3個武將升到2級,帶600兵,技能都升到3級左右,偵查最近的2級地,通過擺陣克制,去撞一波。運氣好可以撞贏,就算沒撞贏問題也不大,戰(zhàn)損不會太高。然后你的武將大概率能升到3級,帶900兵再撞一次,即可占領(lǐng)。當(dāng)武將都6級,且都帶上合適的寶物并升到3級后,可以嘗試用1800兵力去開3級地。

8、偵查

攻打前請先偵查,只有確定了對方的站位以后,才能更好的去排列出克制對方的陣容。騎兵克制弓兵,能直切后排,或者攻擊鄰排最遠敵軍;槍兵克制騎兵,最好拿來跟對面騎兵對位,如果對位無敵軍,則會找最近的敵方部隊;弓兵克制槍兵,是后排輸出,需要注意保護。

游戲玩法

【戰(zhàn)斗機制】

“策略”永遠是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個抽象概念變得有畫面感,是一個大難題。

就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢應(yīng)變的策略調(diào)整無法通過回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”的方式來提升沙盤戰(zhàn)斗體驗。經(jīng)過數(shù)月的打磨,最終也做到了這點。

戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點。結(jié)合人物的特點,我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實際體驗后,一定能夠體會到我們的用心。

【擴張機制】

其次就是關(guān)乎擴張體驗的連地機制。擴張體驗是SLG的核心體驗之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個人的領(lǐng)地擴張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢力版圖擴張。我們希望設(shè)計出全新的機制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實難以結(jié)合的玩法。

但底層玩法的設(shè)計一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個基礎(chǔ)之上,設(shè)計出創(chuàng)新機制就會“牽一發(fā)而動全身”,在反復(fù)的推翻重建過程后,終于在立項1年后,我們將“通路機制”給設(shè)計了出來。

有了全新的“通路機制”,戰(zhàn)術(shù)策略當(dāng)然也會有全新的體驗,不再是直接飛過去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會面對敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費時間,但能保證隊伍抵達時的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點聯(lián)動等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗后一定能感受到這種新機制在策略性上的強大擴展?jié)撃堋?/p>

【賽季玩法】

除了策略機制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個玩法理念。其中一個重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。

在這里提前透露一下,新的賽季會加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)。

為了確保每個賽季有足夠的懸念,我們會通過一些有意思的設(shè)定來讓所有人在征服賽季時都具備正面對抗的實力,進一步放大策略的比重,當(dāng)然也希望大家在體驗過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。

【安卓版本1.0.28.0中的新功能】2022/08/30更新

1、天氣系統(tǒng)更新,新增封凍和積雪事件;

2、聯(lián)盟科技更新,新增“七星壇”,通過“祈天”改變天氣;

3、榮耀卡包新增武將:兀突骨、木鹿大王、橙色馬云騄、魏·荀彧

更新內(nèi)容

v1.0.31.0:

提升體驗,修復(fù)部分問題。

v1.0.30.0:

穩(wěn)定性改進和錯誤修正。

v1.0.29.0:

優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。

v1.0.28.0:

穩(wěn)定性改進和錯誤修正。

蓋世星王合擊玩家評論

卡洛斯

仙境奇兵九游版沒啥問題,挺好玩的。

兼職大咖

仙境奇兵九游版真的超級好玩,我也是一個老玩家了,感受很深的

阿振

仙境奇兵九游版很有趣也很好玩,

喂,你好

仙境奇兵九游版畫風(fēng)清奇,游戲體驗也很不錯

燈茶盞霧

還沒玩仙境奇兵九游版多長時間,感覺前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡

在逛街的豬

仙境奇兵九游版很不錯。畫面簡單精致。

笑多緣

仙境奇兵九游版總得來說,劇情不錯,設(shè)計也可以,人物也用心。

冰天雪地

仙境奇兵九游版的立繪,聲優(yōu),畫面做的都不錯。

丶蒲公英丶

仙境奇兵九游版超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計既新穎又有意思,大贊。

四維蒙蒙

仙境奇兵九游版的畫質(zhì)感人,建模細膩,動作順滑,操作流暢,劇情合理,優(yōu)化良心,手機一點兒也不燙。

榮耀新三國官方版游戲介紹

榮耀新三國騰訊版》是一款由騰訊游戲發(fā)行的官方游戲版本!騰訊版本我們可以直接使用QQ號登錄游戲,你們還可以在游戲中領(lǐng)取到超級多的游戲福利,是其他的游戲渠道服里是沒有的!在地圖里官方還貼心放入“通路”視圖,開啟該功能后,地圖上可行走的土地會“凸”出來,玩家可以直觀找到行軍路徑。此外,根據(jù)戰(zhàn)斗實時狀況,玩家還可以調(diào)整路線、增派援軍,將戰(zhàn)局的意外感、操縱感發(fā)揮到極致。

游戲特色

特色一:創(chuàng)新“通路”機制

游戲玩法在戰(zhàn)爭行軍的通路設(shè)計上“回歸現(xiàn)實”,創(chuàng)新打造“通路”機制,改變了需要逐個地塊鋪路才可攻打的規(guī)則,為玩家們釋放更多戰(zhàn)斗可能。游戲里,在未被占領(lǐng)的空地和道路上,玩家可以率領(lǐng)兵隊在地圖上自由行軍或駐扎,展現(xiàn)出其不意、一擊制勝的精彩戰(zhàn)術(shù),地圖里還貼心放入“通路”視圖。開啟該功能后,地圖上可行走的土地會“凸”出來,玩家可以直觀找到行軍路徑。此外,根據(jù)戰(zhàn)斗實時狀況,各位玩家還可以調(diào)整路線、增派援軍,將戰(zhàn)局的意外感、操縱感發(fā)揮到極致。

特色二:強策略!重公平!

游戲采用真實地形山川河流,關(guān)隘城池,處處還原,需要深思熟慮。排兵布陣,才能克敵制勝,同時武將定位多變,更講究技能連攜。《榮耀新三國》引入了“自由布陣”的概念,總3x3總共9個布陣位,供玩家們自由上陣4名武將和1款器械——上百名三國時期武將和“井闌”、“投石車”、“弩車”等多種器械任意搭配。同時,游戲采用即時戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗過程即時計算;玩家們可以采用“騎兵側(cè)翼包抄”、“弓兵集火攻擊”等真實冷兵器戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)術(shù),強勢扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

特色三:尊重三國歷史

在地圖設(shè)計上,游戲在州郡版塊的劃分、關(guān)口位置的設(shè)定、城池的命名、道路的連通關(guān)系方面,都力求還原歷史。讓人驚喜的是,游戲根據(jù)三國歷史,在世界版圖上還原了兩百四十多座城池。不僅如此,游戲?qū)τ谌宋锏纳健⑹穼崱⒀萘x故事和逸聞趣事等都有深入的考究。對于歷史人物的年齡、形象、氣質(zhì)、服飾著裝、表情、語氣、口頭禪、勢力歸屬等多方面進行設(shè)計和還原。

特色四:“新服”+“征服賽季”模式

《榮耀新三國》采用“新服”+“征服賽季”模式,全面助力玩家加速進入征服賽季,大大提升游戲樂趣。在新服結(jié)束后,玩家們可以直接進入可選擇的征服賽季。換言之,玩家能更早接觸到內(nèi)容多樣的賽季劇本。同時,游戲整體的行軍速度高于同類游戲。由于地圖上通路的存在,讓玩家在個人領(lǐng)地擴張上節(jié)省了低效的鋪路時間,因此整體的發(fā)育速度更快。

此外,手游官方鄭重承諾絕對不售賣資源——不加速、不秒兵、不飛地,有的就是策略與計謀的比拼,為玩家們打造公平策略戰(zhàn)場。

新手攻略

1、開荒

前期開荒的時候,如果有帶恢復(fù)技能的武將,請一定要帶上!一個奶量充足的隊伍能顯著減少開荒時期的戰(zhàn)損,不作死的情況下不會輕易出現(xiàn)無兵可用,苦等招兵的情況。

2、連接管道

連接官道,讓你能夠及時響應(yīng)聯(lián)盟活動!先把阻礙自己上官道的必經(jīng)之路打通,方便盟主之后有打城計劃時能及時響應(yīng)。(點擊主界面右上角的通路,可以看見是否可以通過該道路)。

3、主線任務(wù)

主線任務(wù)進行城建會獲取更多資源利用前期發(fā)展,因為前期多數(shù)任務(wù)是建造,而任務(wù)完成后可以得到可觀的資源。胡亂建造一些與任務(wù)無關(guān)的建筑容易導(dǎo)致資源卡殼。(主線任務(wù)會在主界面右下角進行提升,點擊進入可以查看對應(yīng)任務(wù))。

4、征兵

請隨時進行征兵!只有充足的士兵,才能讓你沒有后顧之憂的開疆?dāng)U土!如果遇到資源不夠的時候可以取消征兵,剩下的資源全額返還。

5、武將陣容

好的武將陣容是制霸全服的關(guān)鍵!在有張昭的情況下,可以將大殿升級到2級,上張昭,王越,樂進這樣的陣容;如果沒有的話就升級大殿到3級(不能多升,不然也會出現(xiàn)卡資源的情況),這個時候就用新手三大漢(王越,樂進,張燕;如果有祝融,可以替換張燕,樂進初期用,也盡量早換)前期推薦1槍1騎1弓(張昭,諸葛瑾)陣容。

6、佩戴寶物

可以讓獲得一個額外技能!寶物與技能類似,是武將解甲獲得(解甲后武將消失),可裝備在武將身上,讓武將額外獲得一個技能。

7、攻占地盤

能助你前期快速成長!先通過打1級空地,把3個武將升到2級,帶600兵,技能都升到3級左右,偵查最近的2級地,通過擺陣克制,去撞一波。運氣好可以撞贏,就算沒撞贏問題也不大,戰(zhàn)損不會太高。然后你的武將大概率能升到3級,帶900兵再撞一次,即可占領(lǐng)。當(dāng)武將都6級,且都帶上合適的寶物并升到3級后,可以嘗試用1800兵力去開3級地。

8、偵查

攻打前請先偵查,只有確定了對方的站位以后,才能更好的去排列出克制對方的陣容。騎兵克制弓兵,能直切后排,或者攻擊鄰排最遠敵軍;槍兵克制騎兵,最好拿來跟對面騎兵對位,如果對位無敵軍,則會找最近的敵方部隊;弓兵克制槍兵,是后排輸出,需要注意保護。

游戲玩法

【戰(zhàn)斗機制】

“策略”永遠是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個抽象概念變得有畫面感,是一個大難題。

就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢應(yīng)變的策略調(diào)整無法通過回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”的方式來提升沙盤戰(zhàn)斗體驗。經(jīng)過數(shù)月的打磨,最終也做到了這點。

戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點。結(jié)合人物的特點,我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實際體驗后,一定能夠體會到我們的用心。

【擴張機制】

其次就是關(guān)乎擴張體驗的連地機制。擴張體驗是SLG的核心體驗之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個人的領(lǐng)地擴張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢力版圖擴張。我們希望設(shè)計出全新的機制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實難以結(jié)合的玩法。

但底層玩法的設(shè)計一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個基礎(chǔ)之上,設(shè)計出創(chuàng)新機制就會“牽一發(fā)而動全身”,在反復(fù)的推翻重建過程后,終于在立項1年后,我們將“通路機制”給設(shè)計了出來。

有了全新的“通路機制”,戰(zhàn)術(shù)策略當(dāng)然也會有全新的體驗,不再是直接飛過去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會面對敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費時間,但能保證隊伍抵達時的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點聯(lián)動等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗后一定能感受到這種新機制在策略性上的強大擴展?jié)撃堋?/p>

【賽季玩法】

除了策略機制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個玩法理念。其中一個重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。

在這里提前透露一下,新的賽季會加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)。

為了確保每個賽季有足夠的懸念,我們會通過一些有意思的設(shè)定來讓所有人在征服賽季時都具備正面對抗的實力,進一步放大策略的比重,當(dāng)然也希望大家在體驗過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。

【安卓版本1.0.28.0中的新功能】2022/08/30更新

1、天氣系統(tǒng)更新,新增封凍和積雪事件;

2、聯(lián)盟科技更新,新增“七星壇”,通過“祈天”改變天氣;

3、榮耀卡包新增武將:兀突骨、木鹿大王、橙色馬云騄、魏·荀彧

更新內(nèi)容

v1.0.31.0:

提升體驗,修復(fù)部分問題。

v1.0.30.0:

穩(wěn)定性改進和錯誤修正。

v1.0.29.0:

優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。

v1.0.28.0:

穩(wěn)定性改進和錯誤修正。

榮耀新三國官方版玩家評論

劉曉

玩了蜀山仙俠戰(zhàn)紀(jì)手游四天了,主線劇情和畫質(zhì)感覺都不錯,背景音樂也挺好的。

鄧小藝

蜀山仙俠戰(zhàn)紀(jì)手游還不錯,畫面優(yōu)良

面面

蜀山仙俠戰(zhàn)紀(jì)手游這個游戲是好玩的,內(nèi)容也非常豐富

那時花開

蜀山仙俠戰(zhàn)紀(jì)手游游戲真不錯,畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯

溫悠樂

蜀山仙俠戰(zhàn)紀(jì)手游是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西

蘇依依

蜀山仙俠戰(zhàn)紀(jì)手游挺有意思的 平時沒事的時候玩玩 游戲體驗挺好的

顏曦

剛?cè)肟邮裆较蓚b戰(zhàn)紀(jì)手游,畫質(zhì)很不錯,玩法還沒研究出來,給個五星

哈嘍

蜀山仙俠戰(zhàn)紀(jì)手游游戲不錯 畫風(fēng)也很好 主要 有點歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了

阿格力斯丟皮特

剛玩蜀山仙俠戰(zhàn)紀(jì)手游,感覺還不錯,立繪特別好看

小紅帽的蝴蝶結(jié)

蜀山仙俠戰(zhàn)紀(jì)手游初映像滿分,音樂,美術(shù)等都很優(yōu)秀

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