怒劍高爆傳奇VS史萊姆入侵
VS更新時(shí)間:2025-05-29
怒劍高爆傳奇游戲介紹
史萊姆入侵是一款十分好玩的冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲,卡通簡(jiǎn)單的游戲畫風(fēng),休閑放置掛機(jī)特色,護(hù)肝養(yǎng)老摸魚的不二之選。在游戲中玩家將會(huì)化身戰(zhàn)士面對(duì)大量的史萊姆入侵,你需要通過戰(zhàn)斗將它們?nèi)繐魯 C看螕魯」治锒寄軌蛱嵘约旱膶?shí)力,掉落的裝備可以尋找更加強(qiáng)力的套裝來強(qiáng)化自己。形成相對(duì)應(yīng)的套裝屬性和技能,能夠讓自己的戰(zhàn)斗力得到的大幅度的增加,從而更加輕松的應(yīng)對(duì)各種危機(jī)。
雖然整個(gè)史萊姆入侵游戲的戰(zhàn)斗時(shí)刻多以黑白風(fēng)格為主,但是帶給玩家的震撼感不亞于絢麗的滿屏特效。在游戲中還有豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn)提供,每一個(gè)關(guān)卡的地形都是有所改變的,并不是一成不變,帶給玩家更多的游戲挑戰(zhàn)體驗(yàn)。隨著關(guān)卡的解鎖,難度也會(huì)逐漸增加,你有信心抵擋史萊姆入侵嗎?
游戲特色
1、輕松有趣的豐富玩法,各種各樣的塔防關(guān)卡挑戰(zhàn)越多需要你來完成。
2、每一次都擁有全新的史萊姆會(huì)出現(xiàn),需要你不斷建造各種強(qiáng)大的防御塔。
3、史萊姆入侵有各種強(qiáng)大的武器裝備,都需要進(jìn)行收集,讓自己可以輕松變強(qiáng)來開啟戰(zhàn)斗。
游戲亮點(diǎn)
1、愉快的肉鴿塔防挑戰(zhàn)等你去體驗(yàn),很多的關(guān)卡可以讓你去選擇挑戰(zhàn)。
2、各種各樣的裝備都可以去收集,更多爽快的割草挑戰(zhàn)可以讓你去游玩。
3、每次都會(huì)有新的史萊姆怪物出現(xiàn),各種隨機(jī)的能力可以在你升級(jí)時(shí)選擇。
新手攻略
一、鉆石
除了3星過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)鉆石(一次),并無其他常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)鉆石的(戰(zhàn)令那么點(diǎn)我不想說)
史萊姆入侵的鉆石不止可以抽獎(jiǎng),更是升級(jí)建筑的必要資源,建議把鉆石都留著升建筑,畢竟建筑可是會(huì)下蛋的母雞,至于雞蛋大小就看你自己選擇。
二、寶石
游戲里寶石種類繁多,但是大體就幾類。
①加通用屬性,
比如加攻擊,加冷卻,這兩個(gè)強(qiáng)烈推薦必須帶上。
加技能傷害的(數(shù)值比較低收益一般)
加暴擊率,加爆傷(初始暴擊倍數(shù)很低所以這兩個(gè)暴擊相關(guān)的收益很一般)
②加技能傷害
一種是直接加對(duì)應(yīng)技能,比如奧術(shù),火球,冰錐等。
一種是加系別,比如,火系,冰系等。
③限定類寶石
比如前5波加額外傷害,離城墻400傷害提高,還有什么血量超過90%加額外傷害等。
三、法術(shù)書
想用那種法術(shù)就點(diǎn)哪個(gè)法術(shù),其他一個(gè)也別點(diǎn)。都是淚〒_〒。因?yàn)辄c(diǎn)了其他會(huì)把主要的法術(shù)刷新幾率降低。
還有比如奧術(shù)齊射不再降低攻擊,只是原來的卡牌,后面法術(shù)書加的奧術(shù)齊射2并不影響。
我主加的奧術(shù),說一點(diǎn)思路,奧術(shù)分裂目前并不好用所以閃電鏈,沒必須加。加火球,搞爆炸。加冰錐,搞穿透。至于火焰奧術(shù)沒必要強(qiáng)求,不影響過關(guān)。
四、打本
這其實(shí)并不是個(gè)問題,因?yàn)楣治锏脑鲩L(zhǎng)很快,如果你每個(gè)法術(shù)都點(diǎn)一下,那成長(zhǎng)系數(shù)差不多,1+1+1+1平均都沒1。
但是如果只精通一個(gè),比如奧術(shù)50%看起來增幅不大,但是如果你一輪打出10個(gè)子彈呢,子彈還有穿透呢。
思路是這樣的但是過關(guān)卻不好過,畢竟技能隨機(jī)給,容錯(cuò)率低。
技能排名推薦
1、冰錐,控場(chǎng)+輸出都很厲害
2、聚焦,因?yàn)樯吲艿目欤瑏聿患扒宓那闆r下,左邊右邊都有,聚焦就很容易的清掉漏網(wǎng)之魚
3、電磁網(wǎng),大大提高容錯(cuò)率,大面積麻痹控場(chǎng)但是距離太短冷卻太長(zhǎng)
4、火球,主要是給奧數(shù)提供buff,但前期傷害高也是有點(diǎn)用處
5、木樁,龍卷,隕石,霜凍這幾個(gè)技能因?yàn)榫謨?nèi)次數(shù)有限,升級(jí)少吧跟沒有差不多,升級(jí)多吧清怪能力很差,很雞肋
6、雷擊跟閃電,閃電雖然能給奧數(shù)提供分解,但傷害太低沒有必要,這兩個(gè)同時(shí)也帶麻痹,雷擊單體控制清怪表現(xiàn)太差,閃電我觀測(cè)了幾次,麻痹效果時(shí)間太短,而且彈射的不觸發(fā)麻痹
7、脈沖,看都不想看,因?yàn)槿且獰o傷通關(guān),cd長(zhǎng),攻擊目標(biāo)隨意,漏怪太嚴(yán)重,傷害馬馬虎虎建議刪除掉污染卡池。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、擁有精美的像素畫面和華麗的特效,體驗(yàn)史萊姆入侵的冒險(xiǎn)世界。
2、關(guān)卡設(shè)計(jì)豐富多樣,風(fēng)格各異的地圖和場(chǎng)景帶來不同的游戲體驗(yàn)。
3、挑戰(zhàn)強(qiáng)大的史萊姆首領(lǐng)和隱藏的任務(wù),讓你感受到戰(zhàn)斗的激情和成就感。
史萊姆入侵游戲介紹
史萊姆入侵是一款十分好玩的冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲,卡通簡(jiǎn)單的游戲畫風(fēng),休閑放置掛機(jī)特色,護(hù)肝養(yǎng)老摸魚的不二之選。在游戲中玩家將會(huì)化身戰(zhàn)士面對(duì)大量的史萊姆入侵,你需要通過戰(zhàn)斗將它們?nèi)繐魯 C看螕魯」治锒寄軌蛱嵘约旱膶?shí)力,掉落的裝備可以尋找更加強(qiáng)力的套裝來強(qiáng)化自己。形成相對(duì)應(yīng)的套裝屬性和技能,能夠讓自己的戰(zhàn)斗力得到的大幅度的增加,從而更加輕松的應(yīng)對(duì)各種危機(jī)。
雖然整個(gè)史萊姆入侵游戲的戰(zhàn)斗時(shí)刻多以黑白風(fēng)格為主,但是帶給玩家的震撼感不亞于絢麗的滿屏特效。在游戲中還有豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn)提供,每一個(gè)關(guān)卡的地形都是有所改變的,并不是一成不變,帶給玩家更多的游戲挑戰(zhàn)體驗(yàn)。隨著關(guān)卡的解鎖,難度也會(huì)逐漸增加,你有信心抵擋史萊姆入侵嗎?
游戲特色
1、輕松有趣的豐富玩法,各種各樣的塔防關(guān)卡挑戰(zhàn)越多需要你來完成。
2、每一次都擁有全新的史萊姆會(huì)出現(xiàn),需要你不斷建造各種強(qiáng)大的防御塔。
3、史萊姆入侵有各種強(qiáng)大的武器裝備,都需要進(jìn)行收集,讓自己可以輕松變強(qiáng)來開啟戰(zhàn)斗。
游戲亮點(diǎn)
1、愉快的肉鴿塔防挑戰(zhàn)等你去體驗(yàn),很多的關(guān)卡可以讓你去選擇挑戰(zhàn)。
2、各種各樣的裝備都可以去收集,更多爽快的割草挑戰(zhàn)可以讓你去游玩。
3、每次都會(huì)有新的史萊姆怪物出現(xiàn),各種隨機(jī)的能力可以在你升級(jí)時(shí)選擇。
新手攻略
一、鉆石
除了3星過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)鉆石(一次),并無其他常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)鉆石的(戰(zhàn)令那么點(diǎn)我不想說)
史萊姆入侵的鉆石不止可以抽獎(jiǎng),更是升級(jí)建筑的必要資源,建議把鉆石都留著升建筑,畢竟建筑可是會(huì)下蛋的母雞,至于雞蛋大小就看你自己選擇。
二、寶石
游戲里寶石種類繁多,但是大體就幾類。
①加通用屬性,
比如加攻擊,加冷卻,這兩個(gè)強(qiáng)烈推薦必須帶上。
加技能傷害的(數(shù)值比較低收益一般)
加暴擊率,加爆傷(初始暴擊倍數(shù)很低所以這兩個(gè)暴擊相關(guān)的收益很一般)
②加技能傷害
一種是直接加對(duì)應(yīng)技能,比如奧術(shù),火球,冰錐等。
一種是加系別,比如,火系,冰系等。
③限定類寶石
比如前5波加額外傷害,離城墻400傷害提高,還有什么血量超過90%加額外傷害等。
三、法術(shù)書
想用那種法術(shù)就點(diǎn)哪個(gè)法術(shù),其他一個(gè)也別點(diǎn)。都是淚〒_〒。因?yàn)辄c(diǎn)了其他會(huì)把主要的法術(shù)刷新幾率降低。
還有比如奧術(shù)齊射不再降低攻擊,只是原來的卡牌,后面法術(shù)書加的奧術(shù)齊射2并不影響。
我主加的奧術(shù),說一點(diǎn)思路,奧術(shù)分裂目前并不好用所以閃電鏈,沒必須加。加火球,搞爆炸。加冰錐,搞穿透。至于火焰奧術(shù)沒必要強(qiáng)求,不影響過關(guān)。
四、打本
這其實(shí)并不是個(gè)問題,因?yàn)楣治锏脑鲩L(zhǎng)很快,如果你每個(gè)法術(shù)都點(diǎn)一下,那成長(zhǎng)系數(shù)差不多,1+1+1+1平均都沒1。
但是如果只精通一個(gè),比如奧術(shù)50%看起來增幅不大,但是如果你一輪打出10個(gè)子彈呢,子彈還有穿透呢。
思路是這樣的但是過關(guān)卻不好過,畢竟技能隨機(jī)給,容錯(cuò)率低。
技能排名推薦
1、冰錐,控場(chǎng)+輸出都很厲害
2、聚焦,因?yàn)樯吲艿目欤瑏聿患扒宓那闆r下,左邊右邊都有,聚焦就很容易的清掉漏網(wǎng)之魚
3、電磁網(wǎng),大大提高容錯(cuò)率,大面積麻痹控場(chǎng)但是距離太短冷卻太長(zhǎng)
4、火球,主要是給奧數(shù)提供buff,但前期傷害高也是有點(diǎn)用處
5、木樁,龍卷,隕石,霜凍這幾個(gè)技能因?yàn)榫謨?nèi)次數(shù)有限,升級(jí)少吧跟沒有差不多,升級(jí)多吧清怪能力很差,很雞肋
6、雷擊跟閃電,閃電雖然能給奧數(shù)提供分解,但傷害太低沒有必要,這兩個(gè)同時(shí)也帶麻痹,雷擊單體控制清怪表現(xiàn)太差,閃電我觀測(cè)了幾次,麻痹效果時(shí)間太短,而且彈射的不觸發(fā)麻痹
7、脈沖,看都不想看,因?yàn)槿且獰o傷通關(guān),cd長(zhǎng),攻擊目標(biāo)隨意,漏怪太嚴(yán)重,傷害馬馬虎虎建議刪除掉污染卡池。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、擁有精美的像素畫面和華麗的特效,體驗(yàn)史萊姆入侵的冒險(xiǎn)世界。
2、關(guān)卡設(shè)計(jì)豐富多樣,風(fēng)格各異的地圖和場(chǎng)景帶來不同的游戲體驗(yàn)。
3、挑戰(zhàn)強(qiáng)大的史萊姆首領(lǐng)和隱藏的任務(wù),讓你感受到戰(zhàn)斗的激情和成就感。
史萊姆入侵玩家評(píng)論
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姜雪
游戲玩法很有新意,值得一玩
-
半生予你
無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧
-
倫謙
的建模不錯(cuò),劇情也不錯(cuò)。玩法比較多元化。體驗(yàn)感不錯(cuò)。
-
等待的風(fēng)
畫面不錯(cuò)。給我的印象不錯(cuò)。好評(píng)!
-
生活不簡(jiǎn)單
剛?cè)肟樱嬞|(zhì)很不錯(cuò),玩法還沒研究出來,給個(gè)五星
-
安然一笑
的立繪,聲優(yōu),畫面做的都不錯(cuò)。
-
罪惡
游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯(cuò)的
-
邱小小小二
挺不錯(cuò)的一款游戲
-
你又臉紅了.
這個(gè)游戲一定要嘗試一下,無論是劇情美工還是音樂都很出色
-
墩墩已蹲蹲i
人物建模劇情方面還是不錯(cuò)的
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怒劍高爆傳奇玩家評(píng)論
玩了幾天,覺得一起來發(fā)射這個(gè)游戲的游戲性還是相當(dāng)高的
一起來發(fā)射很棒的游戲喔,要火要火
一起來發(fā)射挺好的游戲目前萌新階段沒什么建議,唯一建議就是希望剛?cè)肟拥耐婕叶鄨?jiān)持一段時(shí)間去挖掘這款游戲的潛力和其中的魅力!加油哦!
一起來發(fā)射游戲是好游戲,劇情,配樂,美術(shù),平衡感覺都可以,游戲模式很多有意思的
玩一起來發(fā)射這游戲有一段時(shí)間了,游戲獨(dú)特性是沒話說,個(gè)人感覺是一般游戲無法突破的
一起來發(fā)射游戲真的很棒! 劇情,畫風(fēng),玩法都是我喜歡的類型。
挺不錯(cuò)的一個(gè)塔防游戲,一起來發(fā)射畫質(zhì)特別精美,趣味性很高,情節(jié)也很有代入感而且特別感人
一起來發(fā)射不得不說這游戲做得太合適我了
一起來發(fā)射這游戲總體讓我這個(gè)萌新覺得很棒,特別是玩法很有意思,贊一個(gè)!
一起來發(fā)射游戲感覺還不錯(cuò),身為每天上線做日常的我來說,還是挺不錯(cuò)的