荒島求生3D森林taptap版VS漢王紛爭獵國測試版本
VS更新時間:2025-05-14
荒島求生3D森林taptap版游戲介紹
漢王紛爭獵國測試版本即將開啟,對一款以策略為核心的SLG手游來說,開放自由的策略對抗世界是核心訴求,對一款以三國題材為背景的手游來說,對歷史的演繹與進(jìn)程的參與是核心體驗,因此《漢王紛爭》從游戲設(shè)計上對策略玩法、歷史推演概念進(jìn)行了再度升級,力求讓玩家感受高度自由的策略博弈,享受親自推演歷史進(jìn)程的經(jīng)歷。
8月31日,《漢王紛爭》新一輪“獵國測試”開啟,全新的歷史推演體驗與戰(zhàn)爭策略玩法相結(jié)合所擦出的火花,有待廣大策略愛好者前來一探究竟。
漢王紛爭
漢王紛爭手游特色:
開發(fā)組:堅定“策略至上”,優(yōu)化游戲環(huán)境
《漢王紛爭》凝聚了整個團(tuán)隊對于策略游戲的喜愛與理解,秉承“策略變革者”的理念,在不斷嘗試跳出固有的SLG傳統(tǒng)模式,追求更為豐富的玩法體驗,期望為大家營造出一個真實自由的戰(zhàn)爭策略世界。
《漢王紛爭》經(jīng)歷了多個版本的更新迭代,精細(xì)的打磨是為了更好地滿足策略愛好者的期待。在“策略至上”的目標(biāo)下,對游戲進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化:平衡游戲系統(tǒng),優(yōu)化數(shù)值體驗,同時也改進(jìn)升級了諸多舊有的玩法系統(tǒng),使之更具有策略性。
多維發(fā)展,同樣尊重愛好種田及跑商的玩家
在戰(zhàn)爭策略類游戲中的爭奪,歸根結(jié)底在于對資源的爭奪。游戲中的資源可以給玩家提供糧草木材,從而建設(shè)主城,發(fā)展軍隊,積蓄力量直至最終問鼎天下。在《漢王紛爭》中,玩家可以通過情報閣來了解各類商品當(dāng)下的市場行情,通過市場購入要進(jìn)行貿(mào)易的物品。
商人們在各個城池之間來回穿梭實踐著“買低賣高”,既是讓自己家底殷實的方法,同時也是提升國家整體實力必不可少的途徑,這正是源于本次測試提出的“國庫”概念玩法。玩家在完成跑商的時候,不光可以獲得銅錢獎勵,還可以獲得個人積分和勢力積分,個人積分可以用來購買勢力商城道具,勢力積分則可以研究勢力科技,在爆發(fā)國家戰(zhàn)爭的時候,還可以用于購買團(tuán)隊buff,將是對國家實力的一個顯著提升。
《漢王紛爭》的全新跑商系統(tǒng)賦予了戰(zhàn)爭策略游戲另一層含義,它讓喜歡四處征戰(zhàn)的玩家可以四處征伐,喜歡貿(mào)易賺錢的玩家可以沉迷賺錢,喜歡種田的玩家可以安心當(dāng)一名“田舍翁”,每一類玩家都可以在這里找到自己存在的價值。
推演歷史,名垂千古只因?qū)彆r度勢
除了對跑商系統(tǒng)的改進(jìn)以外,研發(fā)團(tuán)隊還對上測的天下大勢玩法進(jìn)行了優(yōu)化,升級為了全新的“演義”系統(tǒng)。本次測試中的“演義”系統(tǒng),將會設(shè)置一個全服目標(biāo),作為服務(wù)器歷史進(jìn)程的主線,按照歷史時間進(jìn)程和事件,全服玩家都可以參與進(jìn)這個目標(biāo)的完成之中,這樣一來,玩家可以切身體驗服務(wù)器的每一個階段,通過自己的行為參與其中,增強(qiáng)了歷史代入感。此外,研發(fā)團(tuán)隊還推出了“史記”系統(tǒng),用以記載游戲的主線發(fā)展史。
為了配合“演義”系統(tǒng),讓玩家更自如的融入進(jìn)歷史推演之中,本次測試規(guī)劃了全新的版圖,將玩家出生州由13州減少合并至7個:蜀國荊州、益州,吳國揚州、交州,和魏國的雍涼、青徐、幽冀,先天營造出魏蜀吳三分天下的氛圍。玩家創(chuàng)建或所在的勢力需要從小城到洛陽,一步一步獲得通往下一階段爭奪的門票,并且在這個過程中可以吸收和接納其他較弱的勢力。
諸國并起,得道多助才能亂世獵國
對于SLG手游玩家來說,核心訴求就是體驗到博弈與策略之間的強(qiáng)對抗。為了打造更強(qiáng)的策略對抗體驗,研發(fā)團(tuán)隊設(shè)計了“自由行軍”“排兵布陣”“據(jù)點爭奪”等各具特色的玩法,讓玩家體驗到更深度的策略博弈。
在《漢王紛爭》為玩家創(chuàng)造的野外大世界里,玩家可以自由馳騁,調(diào)兵遣將有無限可能;玩家操作的武將隊列在執(zhí)行任務(wù)的時候,可以伺機(jī)而動,追求戰(zhàn)術(shù)而不再是蠻力;據(jù)點玩法可以為國家成員提供有效保護(hù)以及各種增益效果,跑商黨與種田黨積累的財富可以讓國家高速發(fā)展,一切都在為日后的逐鹿天下做準(zhǔn)備。這些玩法設(shè)計讓《漢王紛爭》的戰(zhàn)場真正的變成了歷史戰(zhàn)爭的投射,為利益而戰(zhàn),以謀略為武器,最終實現(xiàn)從平民走向霸主的涅槃之路。
網(wǎng)易首款歷史推演手游《漢王紛爭》8月31日安卓"獵國測試"(刪檔)開戰(zhàn)在即,一場全新的策略盛宴正在等待各位策略愛好者前來品嘗。承天啟命,獵遍諸國,這次的策略舞臺上又將發(fā)生什么樣的讓人尋味的故事呢?各位玩家即刻可以前來官網(wǎng)參與預(yù)約。
漢王紛爭獵國測試版本游戲介紹
漢王紛爭獵國測試版本即將開啟,對一款以策略為核心的SLG手游來說,開放自由的策略對抗世界是核心訴求,對一款以三國題材為背景的手游來說,對歷史的演繹與進(jìn)程的參與是核心體驗,因此《漢王紛爭》從游戲設(shè)計上對策略玩法、歷史推演概念進(jìn)行了再度升級,力求讓玩家感受高度自由的策略博弈,享受親自推演歷史進(jìn)程的經(jīng)歷。
8月31日,《漢王紛爭》新一輪“獵國測試”開啟,全新的歷史推演體驗與戰(zhàn)爭策略玩法相結(jié)合所擦出的火花,有待廣大策略愛好者前來一探究竟。
漢王紛爭
漢王紛爭手游特色:
開發(fā)組:堅定“策略至上”,優(yōu)化游戲環(huán)境
《漢王紛爭》凝聚了整個團(tuán)隊對于策略游戲的喜愛與理解,秉承“策略變革者”的理念,在不斷嘗試跳出固有的SLG傳統(tǒng)模式,追求更為豐富的玩法體驗,期望為大家營造出一個真實自由的戰(zhàn)爭策略世界。
《漢王紛爭》經(jīng)歷了多個版本的更新迭代,精細(xì)的打磨是為了更好地滿足策略愛好者的期待。在“策略至上”的目標(biāo)下,對游戲進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化:平衡游戲系統(tǒng),優(yōu)化數(shù)值體驗,同時也改進(jìn)升級了諸多舊有的玩法系統(tǒng),使之更具有策略性。
多維發(fā)展,同樣尊重愛好種田及跑商的玩家
在戰(zhàn)爭策略類游戲中的爭奪,歸根結(jié)底在于對資源的爭奪。游戲中的資源可以給玩家提供糧草木材,從而建設(shè)主城,發(fā)展軍隊,積蓄力量直至最終問鼎天下。在《漢王紛爭》中,玩家可以通過情報閣來了解各類商品當(dāng)下的市場行情,通過市場購入要進(jìn)行貿(mào)易的物品。
商人們在各個城池之間來回穿梭實踐著“買低賣高”,既是讓自己家底殷實的方法,同時也是提升國家整體實力必不可少的途徑,這正是源于本次測試提出的“國庫”概念玩法。玩家在完成跑商的時候,不光可以獲得銅錢獎勵,還可以獲得個人積分和勢力積分,個人積分可以用來購買勢力商城道具,勢力積分則可以研究勢力科技,在爆發(fā)國家戰(zhàn)爭的時候,還可以用于購買團(tuán)隊buff,將是對國家實力的一個顯著提升。
《漢王紛爭》的全新跑商系統(tǒng)賦予了戰(zhàn)爭策略游戲另一層含義,它讓喜歡四處征戰(zhàn)的玩家可以四處征伐,喜歡貿(mào)易賺錢的玩家可以沉迷賺錢,喜歡種田的玩家可以安心當(dāng)一名“田舍翁”,每一類玩家都可以在這里找到自己存在的價值。
推演歷史,名垂千古只因?qū)彆r度勢
除了對跑商系統(tǒng)的改進(jìn)以外,研發(fā)團(tuán)隊還對上測的天下大勢玩法進(jìn)行了優(yōu)化,升級為了全新的“演義”系統(tǒng)。本次測試中的“演義”系統(tǒng),將會設(shè)置一個全服目標(biāo),作為服務(wù)器歷史進(jìn)程的主線,按照歷史時間進(jìn)程和事件,全服玩家都可以參與進(jìn)這個目標(biāo)的完成之中,這樣一來,玩家可以切身體驗服務(wù)器的每一個階段,通過自己的行為參與其中,增強(qiáng)了歷史代入感。此外,研發(fā)團(tuán)隊還推出了“史記”系統(tǒng),用以記載游戲的主線發(fā)展史。
為了配合“演義”系統(tǒng),讓玩家更自如的融入進(jìn)歷史推演之中,本次測試規(guī)劃了全新的版圖,將玩家出生州由13州減少合并至7個:蜀國荊州、益州,吳國揚州、交州,和魏國的雍涼、青徐、幽冀,先天營造出魏蜀吳三分天下的氛圍。玩家創(chuàng)建或所在的勢力需要從小城到洛陽,一步一步獲得通往下一階段爭奪的門票,并且在這個過程中可以吸收和接納其他較弱的勢力。
諸國并起,得道多助才能亂世獵國
對于SLG手游玩家來說,核心訴求就是體驗到博弈與策略之間的強(qiáng)對抗。為了打造更強(qiáng)的策略對抗體驗,研發(fā)團(tuán)隊設(shè)計了“自由行軍”“排兵布陣”“據(jù)點爭奪”等各具特色的玩法,讓玩家體驗到更深度的策略博弈。
在《漢王紛爭》為玩家創(chuàng)造的野外大世界里,玩家可以自由馳騁,調(diào)兵遣將有無限可能;玩家操作的武將隊列在執(zhí)行任務(wù)的時候,可以伺機(jī)而動,追求戰(zhàn)術(shù)而不再是蠻力;據(jù)點玩法可以為國家成員提供有效保護(hù)以及各種增益效果,跑商黨與種田黨積累的財富可以讓國家高速發(fā)展,一切都在為日后的逐鹿天下做準(zhǔn)備。這些玩法設(shè)計讓《漢王紛爭》的戰(zhàn)場真正的變成了歷史戰(zhàn)爭的投射,為利益而戰(zhàn),以謀略為武器,最終實現(xiàn)從平民走向霸主的涅槃之路。
網(wǎng)易首款歷史推演手游《漢王紛爭》8月31日安卓"獵國測試"(刪檔)開戰(zhàn)在即,一場全新的策略盛宴正在等待各位策略愛好者前來品嘗。承天啟命,獵遍諸國,這次的策略舞臺上又將發(fā)生什么樣的讓人尋味的故事呢?各位玩家即刻可以前來官網(wǎng)參與預(yù)約。
漢王紛爭獵國測試版本玩家評論
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獵豹大叔
游戲建模還是不錯的
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數(shù)碼寶貝
游戲不錯,畫風(fēng)可愛,操作簡單,容易上手,趣味性足,
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-是麗純.
我覺得這個游戲很好,非常好
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i4cuSatsu
剛開始玩這個游戲,非常喜歡像素風(fēng)格,再加上這款游戲操作很流暢,界面很美觀,所以我本來是十分滿意的。
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和平
玩了一小段時間了。自己挺喜歡這款游戲,
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春香
目前感覺還行,畫面,戰(zhàn)斗機(jī)制,人物形象都挺好
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i4cuSatsu
場景做的非常棒,每個人物還有特有的配音。棒呆
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邦德
總體感受非常好 建模和畫風(fēng)都比較細(xì)致
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花間一壺酒
總體來說還不錯,畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
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HRnavy
特別棒的一個游戲 自己本身就喜歡這種類型 畫風(fēng)很戳我 就很棒
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荒島求生3D森林taptap版玩家評論
實測,植物作戰(zhàn)模擬器真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗感很強(qiáng),在同類游戲中名列前茅,
植物作戰(zhàn)模擬器真的是很好的游戲,畫風(fēng)不錯,畫質(zhì)已經(jīng)很棒了。
植物作戰(zhàn)模擬器想法獨特的游戲,
植物作戰(zhàn)模擬器初體驗到現(xiàn)在感覺很好,畫面和音樂都很出色。
植物作戰(zhàn)模擬器游戲可玩性高,體驗也很棒
植物作戰(zhàn)模擬器對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯
植物作戰(zhàn)模擬器游戲很不錯,內(nèi)容也很好,
植物作戰(zhàn)模擬器這個游戲非常好玩,每次更新的內(nèi)容也挺新鮮。建議大家下載。
好喜歡植物作戰(zhàn)模擬器這畫面和音樂,第一次進(jìn)去把我震撼到了,特喜歡。
植物作戰(zhàn)模擬器畫風(fēng)與劇情絕對是獨一無二的,你值得擁有。