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悠悠傳世神武高爆版VS銀河掠奪者單機修改版

悠悠傳世神武高爆版

悠悠傳世神武高爆版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數:
銀河掠奪者單機修改版

銀河掠奪者單機修改版

  • 分類:手游
  • 類別:飛行射擊
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數:
晟森手游網悠悠傳世神武高爆版和悠悠傳世神武高爆版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。悠悠傳世神武高爆版玩家搜索人氣18,悠悠傳世神武高爆版玩家搜索人氣18,相比銀河掠奪者單機修改版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-25

悠悠傳世神武高爆版游戲介紹

銀河掠奪者單機版》是一款不需要連接互聯網就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內容,玩起來更有感覺!在這里有豐富戰艦種類自由組合、強力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實時指揮戰斗,配合廣闊全景式宇宙戰場,給你帶來史詩級星戰游戲體驗!此外游戲的核心玩法采用即時策略模式,所以趕緊來下載游戲吧!

游戲特色

【彈指間,決勝蒼穹之上】

指尖輕輕一劃,便能實現戰艦躲避、走位、集火、繞后等復雜操作,靈活運用助你取得戰爭勝利!

【360°環繞視角自由掌控】

360°環繞視角,自由觀察華麗的銀河戰場,正面交戰、迂回穿插、遠程騷擾全由你決定!

【以戰養戰,獲取高階武器打造你的無敵艦隊】

眾多原創特色戰艦、逾百種武器,獲取并強化你的戰艦,打造橫行星際的無敵艦隊!

【全3D場景震撼演繹史詩星戰】

頂級美術團隊傾力打造,華麗真實的視覺沖擊、智能立體音效,只為呈現最具沖擊力的星際戰爭!

【制霸星際,不過一瞬間】

戰斗節奏明快,玩家利用碎片時間便能完成全部游戲目標!

武器搭配攻略

穿擊炮:

中遠距離動能傷害,單次傷害不如高斯,持續起來相差無幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈

1格子的5連發,2格子的6連發;3格子的6連發

降低抗性的事最后再說

裝配建議同高斯炮

速射炮:

近程動能傷害,傷害高,炮類中最長的CD,大范圍掃射

目前獲得方式少,不推薦

不會自動攔截導彈,只是因為掃射范圍大相對容易蹭到

不會攻擊無人機

魚雷:

近中距離熱能動能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙

1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆

一般開戰1分鐘后就可以忽略它了

近戰艦可以多裝,甚至改成敢死魚雷艦

遠程艦不推薦

中程導彈:

中近距離熱能動能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍焰很好看

1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說明上的8連發完全是唬人的

容易傷害溢出

這個適當帶點就行,要是1分鐘能過的關卡可以全用它

遠程巡航導彈:

中遠程熱能動能傷害,轉頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子

1格子的3顆,

近戰艦可以帶一個玩玩,可能打不完4輪

遠程艦不用帶太多

光子魚雷:

近程魚雷,速度很慢,據說不會被攔截,游走的閃電團

光子魚雷比較特殊,能發射5輪

1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆

近戰艦可以配備

遠程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷

輕型追蹤導彈:

近中距離熱能動能傷害,單次傷害雖然不如中程導彈,單發射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙

1格子的7顆,2格子的8顆,

裝配建議同中程導彈

戰略反艦導彈:

近程電磁動能傷害,幾乎沒有跟蹤能力,散射的帶電彈頭

1格子的3顆,2格子3格子的我沒有

說明里的限制能力我測不出來,其他知道的高手說一下

光線炮:

近距電磁傷害,專克快船繞圈,白色連線

近戰艦隨意

遠程艦可以安一個防身用

離子炮:

中遠距離電磁傷害,有貫穿效果,持續期間攔截觸碰到的導彈、傷害路過船,橙色射線

相比同一層次高斯炮,開火間隔太久了,定點對轟不如炮類,混戰面傷效果好

近戰艦可以裝一1個,場面混亂時能亂來一下

遠程艦可以大量裝備,效果極其華麗

離子磁軌跑:

電磁傷害版本的加農炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束

近戰艦可以多裝點,打起來好看呀

遠程艦可以留一個防近身

陽離子照射炮:

近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來減速,綠色連線

目前用處不大,還不如換個高傷害的武器

近戰艦裝一個可以提高魚雷和遠程炮火的命中率

遠程艦就不裝了

激光炮:

熱能版本的高斯炮,實際開火間隔比高斯長,降低熱能抗,紫色光束

1格子的3連發

目前版本這裝備極其稀少

能量護盾:

所有類型傷害吸收,就擋那一陣子

圓滾滾看著就安全

不到達吸收的傷害上限能持續12秒

反物質主炮:

電磁傷害,按后放開,聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動技能無法使用,且推進器無效

說明上是0-600距離,其實有0-900距離,超遠的

不能穿透,發射后目標移動的話跟蹤較慢,可能會打不到

使用時,最好鎖定目標,然后按住技能,讓它自動快速轉向,再松開發射

按住技能準備發射時,艦船會停止移動,可以用來急停,之后劃遠松開恢復行動,直接松開就發射了

裝配攻略

(一)橙2格的武器才是最優選擇;

(二)在裝配選擇上,兩個紫2格武器優于紫3格武器,兩個紫2格武器優于紫3格武器,兩個紫2格武器優于紫3格武器。說三遍。

原因有三:

1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實際占的是4格,因為多出的1格對2格以上的武器等同沒有;

2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數量相對兩個紫2格少,在敵人漫天導彈的時候炮彈多有奇效;

3-隨著時間推移,尤其是打生存圖,多目標處理和開火次數的增加,2*紫2必然逐漸超過1*紫3。

(三)戰術裝置除了護盾、加速器、防空火力網3個之外其他完全沒有意義,不明白的可以自己測試并把數據算一算。

原因有二:

1-無人機。原來樓主也很青睞無人機,但這玩意不僅有次數限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過1W+傷害)的問題,還被防空火力網克得死死的,后期關卡只要是航母泰坦必然有;

2-魚雷、核彈、反物質主炮之類。算上冷卻時間,大部分傷害不及單門橙2甚至紫2,命中率更不必說,單論炮彈多了的重要性:對攔截導彈有好處——攔截的導彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標處理能力強,最關鍵的是可以掛著打不用動手操作。

61小型過關攻略

61作為難度開始上升的關卡,堵住了不少朋友,我們來說說它。。。

關過關條件是敵全滅,包括 武裝衛星*2、巡洋艦Ⅲ*4(增援:武裝衛星*3、巡洋艦Ⅲ*4)。

敵方預期的總血量是:38W。

(用的是PC版截圖,戰術魚雷是IOS版的1.4倍傷害,其他都一樣)。

難點1:衛星主炮,直線全屏,不計算抗性時每下1500。

應對:走主炮兩側躲開就好,主炮并不寬,相對71的窄多了。。。

難點2:巡洋艦的魚雷,傷害可觀,幾波集火你的船就炸了。

應對:升級船增加血量,滿級最好;帶護盾;帶火力網,開啟一般能打掉2輪魚雷。

難點3:快速的動能抗性巡洋艦Ⅲ。

應對:換上激光炮、離子磁軌炮、離子炮。

巡洋動能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加農炮的傷害減少很多完全不推薦,炮彈也不容易打到,實在要用就上幾個穿擊炮降抗,但是穿擊的降動抗效果不明顯。

巡洋本身速度較快,加上會開加速,命中不容易,裝配必中的離子炮很不錯,還有就是如果有藍武器,那么把1個2格藍武器全換成2個1格藍武器,增加射擊時間擴大命中預期。

我推薦這關搭載1/3的近程武器,因為巡洋會自動貼近你,移動中近程武器就會很好進行輸出,戰術武器推薦用 加速、火力網。

1、開始直接加速,集火2個衛星。

2、衛星打爆以后,停在衛星主炮的軌道上,可以避免增援衛星的主炮傷害。

3、增援衛星出來后繼續打衛星,巡洋貼近放魚雷時果斷火力網(或開盾),因為有近程武器,點殺衛星的射擊間隔會自動打巡洋。

4、衛星全滅后點殺巡洋,最好還是分2堆站位,巡洋繞哪一堆,另一堆就幫忙集火。

下面放出裝備圖,是滿級4航母的陣容。

悠悠傳世神武高爆版玩家評論

鴻宇佳杰傳媒

三國志幻想大陸手游陪伴我以年為單位的游戲,我真的很喜歡這款游戲,從人物到劇情,從玩法到福利。后期就真的看著角色們慢慢養老,目前自我感覺,探索是很好玩的一個玩法了,官方更新不要停啊。

鯉鰭

入坑時間不算太晚,總體體驗還不錯,三國志幻想大陸手游真好玩

孟慶磊-

我覺得三國志幻想大陸手游做的是非常好的,里面很多機制和玩法都讓我覺得很新穎

黑夜品鑒師?

三國志幻想大陸手游非常棒的游戲,很有新意,玩法也很有趣,加油呀!

海之天 | 曹鑫

雖然我不知道三國志幻想大陸手游這個游戲的新手期怎么過,但是感覺這個游戲機制可以好評

月半

剛剛開始玩三國志幻想大陸手游,覺得畫風玩法都很不錯,活動的福利也很好

蘭因如夢

三國志幻想大陸手游游戲人物各有風格,玩法上講就多元搭配非常不錯

厲害了我的哥

我個人覺得三國志幻想大陸手游這種策略游戲是比較有趣

比悲傷更開心

三國志幻想大陸手游劇情和畫風真的引人入勝,還有玩法也很獨特,真的贊

墨墨噠

三國志幻想大陸手游游戲內容也很豐富根本玩不膩

銀河掠奪者單機修改版游戲介紹

銀河掠奪者單機版》是一款不需要連接互聯網就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內容,玩起來更有感覺!在這里有豐富戰艦種類自由組合、強力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實時指揮戰斗,配合廣闊全景式宇宙戰場,給你帶來史詩級星戰游戲體驗!此外游戲的核心玩法采用即時策略模式,所以趕緊來下載游戲吧!

游戲特色

【彈指間,決勝蒼穹之上】

指尖輕輕一劃,便能實現戰艦躲避、走位、集火、繞后等復雜操作,靈活運用助你取得戰爭勝利!

【360°環繞視角自由掌控】

360°環繞視角,自由觀察華麗的銀河戰場,正面交戰、迂回穿插、遠程騷擾全由你決定!

【以戰養戰,獲取高階武器打造你的無敵艦隊】

眾多原創特色戰艦、逾百種武器,獲取并強化你的戰艦,打造橫行星際的無敵艦隊!

【全3D場景震撼演繹史詩星戰】

頂級美術團隊傾力打造,華麗真實的視覺沖擊、智能立體音效,只為呈現最具沖擊力的星際戰爭!

【制霸星際,不過一瞬間】

戰斗節奏明快,玩家利用碎片時間便能完成全部游戲目標!

武器搭配攻略

穿擊炮:

中遠距離動能傷害,單次傷害不如高斯,持續起來相差無幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈

1格子的5連發,2格子的6連發;3格子的6連發

降低抗性的事最后再說

裝配建議同高斯炮

速射炮:

近程動能傷害,傷害高,炮類中最長的CD,大范圍掃射

目前獲得方式少,不推薦

不會自動攔截導彈,只是因為掃射范圍大相對容易蹭到

不會攻擊無人機

魚雷:

近中距離熱能動能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙

1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆

一般開戰1分鐘后就可以忽略它了

近戰艦可以多裝,甚至改成敢死魚雷艦

遠程艦不推薦

中程導彈:

中近距離熱能動能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍焰很好看

1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說明上的8連發完全是唬人的

容易傷害溢出

這個適當帶點就行,要是1分鐘能過的關卡可以全用它

遠程巡航導彈:

中遠程熱能動能傷害,轉頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子

1格子的3顆,

近戰艦可以帶一個玩玩,可能打不完4輪

遠程艦不用帶太多

光子魚雷:

近程魚雷,速度很慢,據說不會被攔截,游走的閃電團

光子魚雷比較特殊,能發射5輪

1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆

近戰艦可以配備

遠程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷

輕型追蹤導彈:

近中距離熱能動能傷害,單次傷害雖然不如中程導彈,單發射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙

1格子的7顆,2格子的8顆,

裝配建議同中程導彈

戰略反艦導彈:

近程電磁動能傷害,幾乎沒有跟蹤能力,散射的帶電彈頭

1格子的3顆,2格子3格子的我沒有

說明里的限制能力我測不出來,其他知道的高手說一下

光線炮:

近距電磁傷害,專克快船繞圈,白色連線

近戰艦隨意

遠程艦可以安一個防身用

離子炮:

中遠距離電磁傷害,有貫穿效果,持續期間攔截觸碰到的導彈、傷害路過船,橙色射線

相比同一層次高斯炮,開火間隔太久了,定點對轟不如炮類,混戰面傷效果好

近戰艦可以裝一1個,場面混亂時能亂來一下

遠程艦可以大量裝備,效果極其華麗

離子磁軌跑:

電磁傷害版本的加農炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束

近戰艦可以多裝點,打起來好看呀

遠程艦可以留一個防近身

陽離子照射炮:

近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來減速,綠色連線

目前用處不大,還不如換個高傷害的武器

近戰艦裝一個可以提高魚雷和遠程炮火的命中率

遠程艦就不裝了

激光炮:

熱能版本的高斯炮,實際開火間隔比高斯長,降低熱能抗,紫色光束

1格子的3連發

目前版本這裝備極其稀少

能量護盾:

所有類型傷害吸收,就擋那一陣子

圓滾滾看著就安全

不到達吸收的傷害上限能持續12秒

反物質主炮:

電磁傷害,按后放開,聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動技能無法使用,且推進器無效

說明上是0-600距離,其實有0-900距離,超遠的

不能穿透,發射后目標移動的話跟蹤較慢,可能會打不到

使用時,最好鎖定目標,然后按住技能,讓它自動快速轉向,再松開發射

按住技能準備發射時,艦船會停止移動,可以用來急停,之后劃遠松開恢復行動,直接松開就發射了

裝配攻略

(一)橙2格的武器才是最優選擇;

(二)在裝配選擇上,兩個紫2格武器優于紫3格武器,兩個紫2格武器優于紫3格武器,兩個紫2格武器優于紫3格武器。說三遍。

原因有三:

1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實際占的是4格,因為多出的1格對2格以上的武器等同沒有;

2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數量相對兩個紫2格少,在敵人漫天導彈的時候炮彈多有奇效;

3-隨著時間推移,尤其是打生存圖,多目標處理和開火次數的增加,2*紫2必然逐漸超過1*紫3。

(三)戰術裝置除了護盾、加速器、防空火力網3個之外其他完全沒有意義,不明白的可以自己測試并把數據算一算。

原因有二:

1-無人機。原來樓主也很青睞無人機,但這玩意不僅有次數限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過1W+傷害)的問題,還被防空火力網克得死死的,后期關卡只要是航母泰坦必然有;

2-魚雷、核彈、反物質主炮之類。算上冷卻時間,大部分傷害不及單門橙2甚至紫2,命中率更不必說,單論炮彈多了的重要性:對攔截導彈有好處——攔截的導彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標處理能力強,最關鍵的是可以掛著打不用動手操作。

61小型過關攻略

61作為難度開始上升的關卡,堵住了不少朋友,我們來說說它。。。

關過關條件是敵全滅,包括 武裝衛星*2、巡洋艦Ⅲ*4(增援:武裝衛星*3、巡洋艦Ⅲ*4)。

敵方預期的總血量是:38W。

(用的是PC版截圖,戰術魚雷是IOS版的1.4倍傷害,其他都一樣)。

難點1:衛星主炮,直線全屏,不計算抗性時每下1500。

應對:走主炮兩側躲開就好,主炮并不寬,相對71的窄多了。。。

難點2:巡洋艦的魚雷,傷害可觀,幾波集火你的船就炸了。

應對:升級船增加血量,滿級最好;帶護盾;帶火力網,開啟一般能打掉2輪魚雷。

難點3:快速的動能抗性巡洋艦Ⅲ。

應對:換上激光炮、離子磁軌炮、離子炮。

巡洋動能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加農炮的傷害減少很多完全不推薦,炮彈也不容易打到,實在要用就上幾個穿擊炮降抗,但是穿擊的降動抗效果不明顯。

巡洋本身速度較快,加上會開加速,命中不容易,裝配必中的離子炮很不錯,還有就是如果有藍武器,那么把1個2格藍武器全換成2個1格藍武器,增加射擊時間擴大命中預期。

我推薦這關搭載1/3的近程武器,因為巡洋會自動貼近你,移動中近程武器就會很好進行輸出,戰術武器推薦用 加速、火力網。

1、開始直接加速,集火2個衛星。

2、衛星打爆以后,停在衛星主炮的軌道上,可以避免增援衛星的主炮傷害。

3、增援衛星出來后繼續打衛星,巡洋貼近放魚雷時果斷火力網(或開盾),因為有近程武器,點殺衛星的射擊間隔會自動打巡洋。

4、衛星全滅后點殺巡洋,最好還是分2堆站位,巡洋繞哪一堆,另一堆就幫忙集火。

下面放出裝備圖,是滿級4航母的陣容。

銀河掠奪者單機修改版玩家評論

婷婷大海苔

玩過幾款時下流行的游戲,但是真的沒有一款像這個一樣良心。立繪背景都精美到爆表,音樂很好聽,劇情也很有新意,世界觀塑造堪稱一絕

粉紅酸果醬

是很棒的游戲,立繪質量非常高。

飛翔的自由

游戲風格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮

醫學屠夫

劇情畫風我都挺喜歡的

恒通網絡科技

游戲不錯 畫風很棒

玩卡少俠

好朋友推薦玩的,就很nice,體驗也不錯,五星支持。

了來了來了

玩了一小段時間了。自己挺喜歡這款游戲,

未半

畫面很舒服,劇情很平和,戰斗很古典

秘書?

挺好的,畫風好看,風景美

唯安

畫風很好的一款游戲,玩到現在感覺還挺不錯的。繼續繼續

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