旋風(fēng)切刀手VS吞噬三國
VS更新時(shí)間:2025-05-27
旋風(fēng)切刀手游戲介紹
吞噬三國是一款經(jīng)典三國題材的RPG策略對戰(zhàn)手游,濃重的歷史色彩渲染,高度還原出真是的國戰(zhàn)體驗(yàn),豐富多彩的將領(lǐng)設(shè)定,軍團(tuán)對攻展現(xiàn)頂級戰(zhàn)略部署技巧,全民在線互動,國與國的交鋒,人與人的較量,馬上下載吞噬三國手游加入吧。
吞噬三國游戲玩法亮點(diǎn):
游戲以經(jīng)典的三國為歷史背景,展開游戲故事情節(jié)的發(fā)展。是以策略、人物、動作、卡牌為一體的競技類游戲。游戲畫面打造三國歷史復(fù)古風(fēng)格玩家可以在游戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養(yǎng)成系統(tǒng)使你的武將如虎添翼,戰(zhàn)無不勝。 陣營戰(zhàn),勢力戰(zhàn),過關(guān)斬將,試煉之地更讓你體驗(yàn)到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!
吞噬三國游戲據(jù)點(diǎn)建設(shè)介紹:
據(jù)點(diǎn)大營,據(jù)點(diǎn)內(nèi)所有建筑升級均需要據(jù)點(diǎn)大營先達(dá)到相應(yīng)的等級,升級需要消耗銀兩和玩家等級要求。
軍械所,控制著兵種科技的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營到達(dá)相應(yīng)等級。
校場,負(fù)責(zé)訓(xùn)練兵種獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級后提高每次訓(xùn)練兵種的經(jīng)驗(yàn)值,升級需要消耗銀兩個(gè)據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
農(nóng)田,主要作用為征糧,每小時(shí)產(chǎn)出固定的糧食直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級后會提高每小時(shí)產(chǎn)出的糧食數(shù)量和提高征糧的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
市集,主要作用為征稅,每小時(shí)征收固定的稅款直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級后悔提高每小時(shí)征收的稅款數(shù)量和提高征稅的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
奇遇,一個(gè)作為據(jù)點(diǎn)特色的功能,能發(fā)現(xiàn)各種各樣的事件和稀有的武將,每過十分鐘增加一次奇遇次數(shù),上限為三十次。
吞噬三國游戲國戰(zhàn)玩法解析:
國戰(zhàn)的發(fā)起
只有勢力中最高級別的幾個(gè)官職才有權(quán)限,本次測試期間國戰(zhàn)發(fā)起由系統(tǒng)決定。
國戰(zhàn)發(fā)起后,國戰(zhàn)勢力的玩家可以在主界面選擇自己的空閑部隊(duì)(采礦中不行哦)參與國戰(zhàn),一旦參與則會顯示到達(dá)戰(zhàn)場時(shí)間。參與國戰(zhàn)的部隊(duì)無法進(jìn)行其它操作。(戰(zhàn)斗,采礦等)玩家可以在部隊(duì)到達(dá)前提前“進(jìn)入戰(zhàn)場”了解戰(zhàn)況。部隊(duì)到達(dá)目的地后則出現(xiàn)在戰(zhàn)場中。
【我方部隊(duì)詳情】
左下角為我方部隊(duì)詳情UI,點(diǎn)擊后鏡頭聚焦到部隊(duì)。
點(diǎn)擊右側(cè)小三角展開更多部隊(duì)(玩家一次最多可以派遣5支部隊(duì)),點(diǎn)擊展開部隊(duì)的任意一支,部隊(duì)詳情則切換到該部隊(duì)信息。
移動:部隊(duì)每移動1個(gè)單元格有10秒冷卻時(shí)間
攻擊:暫時(shí)無效
士氣:士氣為0則部隊(duì)陣亡
糧草:部隊(duì)行動消耗的國家糧草
兵力:底部黃色條就是部隊(duì)兵力,消耗的也是國家兵力
【國家詳情】
頂部UI顯示的是國家詳情,包括國家糧草,國家兵力,參與國戰(zhàn)的部隊(duì)數(shù)量等。
國戰(zhàn)消耗的資源都是國家資源,通過完成國家任務(wù)的上繳任務(wù)可以累積國家資源。
【部隊(duì)指令】
移動:點(diǎn)擊部隊(duì)詳情 → 定位到當(dāng)前部隊(duì)→點(diǎn)擊單元格上的部隊(duì)→雙擊目標(biāo)單元格→部隊(duì)開始移動
堅(jiān)守:針對移動中的部隊(duì)操作。點(diǎn)擊堅(jiān)守,則取消移動,停留在最后經(jīng)過的單元格。
特殊:本次測試暫未開放。
【部隊(duì)數(shù)量】
每個(gè)單元格可以由多支我方勢力玩家部隊(duì)組成。數(shù)字顯示的是當(dāng)前單元格上部隊(duì)數(shù)量。比如玩家有3支部隊(duì)移動到A單元格,則A單元格的數(shù)字就會+3。
【敵我區(qū)分】
頂部UI顯示雙方勢力顏色,再根據(jù)單元格的部隊(duì)數(shù)量和部隊(duì)名字的顏色可以判斷敵我方。
【攻擊】
當(dāng)移動到相鄰敵方單元格時(shí),則自動開始攻擊。根據(jù)雙方部隊(duì)的綜合戰(zhàn)斗力瞬間出結(jié)果。假如單元格上有多支部隊(duì)(數(shù)字大于1),則最后站在單元格的部隊(duì)參與戰(zhàn)斗。
【陣亡】
部隊(duì)陣亡后瞬間返回到自己勢力的據(jù)點(diǎn),并進(jìn)入3分鐘補(bǔ)兵冷卻時(shí)間,期間不能進(jìn)行移動或者堅(jiān)守。冷卻時(shí)間結(jié)束則可以繼續(xù)參與國戰(zhàn)。
補(bǔ)兵消耗的是國家兵力(頂部UI的國家兵力)。
【離開】
如果玩家不想打國戰(zhàn),可以點(diǎn)擊“離開”,然后就能繼續(xù)其他操作。
吞噬三國游戲特色:
—精美人物,特性突出
由知名畫師精心打造三國人物原畫,趙云七進(jìn)七出、周瑜文武雙全、劉備仁義無雙、典韋忠心護(hù)主,每個(gè)三國英雄都個(gè)性鮮明,栩栩如生!
—自由搭配,策略豐富
三國英雄盡歸麾下,自由搭配不受限制,特色技能策略百變,周瑜配諸葛,關(guān)羽配曹操,打造心目中完美的英雄陣容。
—豐富關(guān)卡,多種玩法
闖蕩九州、寶箱亂斗、風(fēng)火古戰(zhàn)場......日常關(guān)卡、超級副本,即時(shí)征戰(zhàn)沙場,勁爆福利樂趣享不停!
收起
吞噬三國游戲介紹
吞噬三國是一款經(jīng)典三國題材的RPG策略對戰(zhàn)手游,濃重的歷史色彩渲染,高度還原出真是的國戰(zhàn)體驗(yàn),豐富多彩的將領(lǐng)設(shè)定,軍團(tuán)對攻展現(xiàn)頂級戰(zhàn)略部署技巧,全民在線互動,國與國的交鋒,人與人的較量,馬上下載吞噬三國手游加入吧。
吞噬三國游戲玩法亮點(diǎn):
游戲以經(jīng)典的三國為歷史背景,展開游戲故事情節(jié)的發(fā)展。是以策略、人物、動作、卡牌為一體的競技類游戲。游戲畫面打造三國歷史復(fù)古風(fēng)格玩家可以在游戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養(yǎng)成系統(tǒng)使你的武將如虎添翼,戰(zhàn)無不勝。 陣營戰(zhàn),勢力戰(zhàn),過關(guān)斬將,試煉之地更讓你體驗(yàn)到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!
吞噬三國游戲據(jù)點(diǎn)建設(shè)介紹:
據(jù)點(diǎn)大營,據(jù)點(diǎn)內(nèi)所有建筑升級均需要據(jù)點(diǎn)大營先達(dá)到相應(yīng)的等級,升級需要消耗銀兩和玩家等級要求。
軍械所,控制著兵種科技的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營到達(dá)相應(yīng)等級。
校場,負(fù)責(zé)訓(xùn)練兵種獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級后提高每次訓(xùn)練兵種的經(jīng)驗(yàn)值,升級需要消耗銀兩個(gè)據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
農(nóng)田,主要作用為征糧,每小時(shí)產(chǎn)出固定的糧食直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級后會提高每小時(shí)產(chǎn)出的糧食數(shù)量和提高征糧的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
市集,主要作用為征稅,每小時(shí)征收固定的稅款直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級后悔提高每小時(shí)征收的稅款數(shù)量和提高征稅的上限,升級需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營達(dá)到相應(yīng)等級。
奇遇,一個(gè)作為據(jù)點(diǎn)特色的功能,能發(fā)現(xiàn)各種各樣的事件和稀有的武將,每過十分鐘增加一次奇遇次數(shù),上限為三十次。
吞噬三國游戲國戰(zhàn)玩法解析:
國戰(zhàn)的發(fā)起
只有勢力中最高級別的幾個(gè)官職才有權(quán)限,本次測試期間國戰(zhàn)發(fā)起由系統(tǒng)決定。
國戰(zhàn)發(fā)起后,國戰(zhàn)勢力的玩家可以在主界面選擇自己的空閑部隊(duì)(采礦中不行哦)參與國戰(zhàn),一旦參與則會顯示到達(dá)戰(zhàn)場時(shí)間。參與國戰(zhàn)的部隊(duì)無法進(jìn)行其它操作。(戰(zhàn)斗,采礦等)玩家可以在部隊(duì)到達(dá)前提前“進(jìn)入戰(zhàn)場”了解戰(zhàn)況。部隊(duì)到達(dá)目的地后則出現(xiàn)在戰(zhàn)場中。
【我方部隊(duì)詳情】
左下角為我方部隊(duì)詳情UI,點(diǎn)擊后鏡頭聚焦到部隊(duì)。
點(diǎn)擊右側(cè)小三角展開更多部隊(duì)(玩家一次最多可以派遣5支部隊(duì)),點(diǎn)擊展開部隊(duì)的任意一支,部隊(duì)詳情則切換到該部隊(duì)信息。
移動:部隊(duì)每移動1個(gè)單元格有10秒冷卻時(shí)間
攻擊:暫時(shí)無效
士氣:士氣為0則部隊(duì)陣亡
糧草:部隊(duì)行動消耗的國家糧草
兵力:底部黃色條就是部隊(duì)兵力,消耗的也是國家兵力
【國家詳情】
頂部UI顯示的是國家詳情,包括國家糧草,國家兵力,參與國戰(zhàn)的部隊(duì)數(shù)量等。
國戰(zhàn)消耗的資源都是國家資源,通過完成國家任務(wù)的上繳任務(wù)可以累積國家資源。
【部隊(duì)指令】
移動:點(diǎn)擊部隊(duì)詳情 → 定位到當(dāng)前部隊(duì)→點(diǎn)擊單元格上的部隊(duì)→雙擊目標(biāo)單元格→部隊(duì)開始移動
堅(jiān)守:針對移動中的部隊(duì)操作。點(diǎn)擊堅(jiān)守,則取消移動,停留在最后經(jīng)過的單元格。
特殊:本次測試暫未開放。
【部隊(duì)數(shù)量】
每個(gè)單元格可以由多支我方勢力玩家部隊(duì)組成。數(shù)字顯示的是當(dāng)前單元格上部隊(duì)數(shù)量。比如玩家有3支部隊(duì)移動到A單元格,則A單元格的數(shù)字就會+3。
【敵我區(qū)分】
頂部UI顯示雙方勢力顏色,再根據(jù)單元格的部隊(duì)數(shù)量和部隊(duì)名字的顏色可以判斷敵我方。
【攻擊】
當(dāng)移動到相鄰敵方單元格時(shí),則自動開始攻擊。根據(jù)雙方部隊(duì)的綜合戰(zhàn)斗力瞬間出結(jié)果。假如單元格上有多支部隊(duì)(數(shù)字大于1),則最后站在單元格的部隊(duì)參與戰(zhàn)斗。
【陣亡】
部隊(duì)陣亡后瞬間返回到自己勢力的據(jù)點(diǎn),并進(jìn)入3分鐘補(bǔ)兵冷卻時(shí)間,期間不能進(jìn)行移動或者堅(jiān)守。冷卻時(shí)間結(jié)束則可以繼續(xù)參與國戰(zhàn)。
補(bǔ)兵消耗的是國家兵力(頂部UI的國家兵力)。
【離開】
如果玩家不想打國戰(zhàn),可以點(diǎn)擊“離開”,然后就能繼續(xù)其他操作。
吞噬三國游戲特色:
—精美人物,特性突出
由知名畫師精心打造三國人物原畫,趙云七進(jìn)七出、周瑜文武雙全、劉備仁義無雙、典韋忠心護(hù)主,每個(gè)三國英雄都個(gè)性鮮明,栩栩如生!
—自由搭配,策略豐富
三國英雄盡歸麾下,自由搭配不受限制,特色技能策略百變,周瑜配諸葛,關(guān)羽配曹操,打造心目中完美的英雄陣容。
—豐富關(guān)卡,多種玩法
闖蕩九州、寶箱亂斗、風(fēng)火古戰(zhàn)場......日常關(guān)卡、超級副本,即時(shí)征戰(zhàn)沙場,勁爆福利樂趣享不停!
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吞噬三國玩家評論
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就愛吃火鍋
塔防三國傳安卓版很不錯。畫面簡單精致。
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大悶果
塔防三國傳安卓版整體來說還是不錯的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。
-
湯圓是芝麻餡兒
塔防三國傳安卓版很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。
-
?阿雪雪雪
還沒玩塔防三國傳安卓版多長時(shí)間,感覺前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡
-
止然
塔防三國傳安卓版畫面色彩不錯,每張地圖細(xì)節(jié)都很好,音樂nice。
-
無小樓
塔防三國傳安卓版說實(shí)話畫風(fēng)劇情人物真的很好
-
花開富貴
塔防三國傳安卓版這游戲劇情真不錯,音樂美工都太棒了!力推
-
諜諜以諜以諜諜
塔防三國傳安卓版游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。
-
考拉睥睨
喜歡塔防三國傳安卓版畫風(fēng)劇情和音樂,最喜歡的是人物的小人建模
-
小號略略略19990
塔防三國傳安卓版劇情也不錯。人物很鮮活
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旋風(fēng)切刀手玩家評論
靈武之奇跡冰雪非常穩(wěn)定發(fā)揮的游戲
靈武之奇跡冰雪一開始吸引我的是畫風(fēng),很有特色的界面設(shè)計(jì)和人物立繪
我不會評價(jià),但靈武之奇跡冰雪這種玩法真的很棒!很新穎!
靈武之奇跡冰雪直到高中畢業(yè)才開始玩,后悔沒早點(diǎn)開始
靈武之奇跡冰雪劇情畫風(fēng)真的沒有任何缺點(diǎn)! 游戲模式也超級喜愛,希望多出些活動就更好了!
靈武之奇跡冰雪劇情深度高,坑也挖的不錯,總體不算頂尖,但是絕對算中上
就感覺靈武之奇跡冰雪還是挺有意思的,沒必要一直肝,無聊的時(shí)候玩玩,很有成就感
真的喜歡靈武之奇跡冰雪,個(gè)性分明的角色,優(yōu)秀的配音劇情,龐大的世界觀,加上自由度很高的陣容搭配,一些新奇的騷套路都很有意思。
靈武之奇跡冰雪是款很有意思,很有創(chuàng)意的游戲,可以利用碎片時(shí)間玩
靈武之奇跡冰雪活動劇情大部分還是不錯的