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旋風切刀手VS魔法門之英雄無敵王朝百度服

旋風切刀手

旋風切刀手

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數:
魔法門之英雄無敵王朝百度服

魔法門之英雄無敵王朝百度服

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數:
晟森手游網旋風切刀手和旋風切刀手兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點和優勢。旋風切刀手玩家搜索人氣17,旋風切刀手玩家搜索人氣22,相比魔法門之英雄無敵王朝百度服這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-24

旋風切刀手游戲介紹

魔法門之英雄無敵王朝百度服是一款育碧正版授權,龍圖游戲自主研發和發行的魔幻史詩戰爭策略手游。游戲采用Unity 3D引擎打造,為你構建了一個恢弘龐大的魔幻世界。在游戲中,你將化身領主,組建軍隊、發展內政、探索世界,打造屬于自己的恢弘帝國。游戲擁有多種族,每個種族擁有7種完全不相同的兵種,你可以隨意搭配,提高了游戲的可玩性!

游戲特色

【還原經典】

游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設定,高度還原了《英雄無敵》產品地圖探索、戰棋策略、主城建設、英雄養成、生物招募等經典的玩法;

【經典戰棋】

游戲還原了《英雄無敵》游戲中經典的戰棋策略玩法,致敬經典的同時使游戲更具策略性和趣味性;

【多種族設計】

游戲擁有多種族的設計,每個種族會有特有屬性,玩家可根據喜好自行選擇,體驗各種族不同的視覺和策略感受;

【豐富兵種】

每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據戰局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗;

寶物系統

強軍之路 亞山鑒寶

英雄能力提升,除了自身升級,寶物強化收集更是少不了。《魔法門之英雄無敵:王朝》中寶物可通過日常遠征和試煉獲得,目前裝配可分為4個部位,武器,護盾,身軀,戒指。雖然裝備位置有限,但是寶物選擇是相當多樣的,比如戒指位也可以佩戴適宜的項鏈。與以往常見的初級寶物,高級寶物分類不同,直觀的將寶物劃分為等級有白、綠、藍、紫四個顏色等級,白、綠、藍品質產出較高,紫色寶物則是珍品。

深度培養 寶物強化

寶物系統類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機屬性條目,有基礎加成更有其他發展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護……英雄佩戴之后即獲得該加成,因為屬性多元,則需要玩家根據培養方向進行策略性選擇。寶物強化有專屬強化材料,更可以吞掉沒用的寶物,變廢為寶。寶物系統是游戲里一條重要的養成線,諸位領主還得用心對待。

天賦培養 獨門英雄養成

同樣的英雄,但是戰場實力卻千差萬別,除了寶物系統,每一個英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動技能自帶,三個被動技能則對應三個天賦,需要英雄升級積攢天賦點去點對應的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點方式,也會表現出不同的效果。能培養好一個英雄不容易,好在《魔法門之英雄無敵:王朝》中有許多英雄培養通道,只要領主大人方向得當,最終都能通往巔峰。

新手指南

一、戰力

戰力由部隊、建筑、科技、英雄四種方式提升,其中建筑占比最大,若想在短時間內提升最大的戰力,就得從建筑入手。通過升級主建筑獲取大量戰力提升;可以在升級兵營獲得建筑戰力的同時,培養更高級的部隊,從而提升總戰斗力;學院的升級可以在獲得建筑戰力的同時,研發各種科技,以提升各方面的能力。所以要提升戰力就要以主建筑和兵營還有學院為主,其他建筑升到前置即可,在資源富余的情況下可以把資源建筑(伐木場、采石場、金礦以及水晶礦)進行升級,從而不必擔心在戰力急速提升的情況下失去資源。

二、英雄

英雄可在英雄大廳抽取,在遠征玩法中,通關遠征關卡可獲得英雄的裝備和突破材料。英雄的技能往往可以在對決中起到關鍵性作用。英雄的天賦玩法使得英雄的發展有了更多的選擇,可以通過升級不同的天賦,使得英雄能任意搭配任何兵種,從而提高資源采集和攻擊敵方勢力的效率。

三、部隊

部隊由兵營中培養獲得,也可以在遠征中獲取。在游戲前期,玩家用的都是以遠程為主的二階、三階混搭部隊。隨著兵營等級的提升,可以使兵種獲得更高的等級,從而提升總戰斗力,提高對決的勝率。無論在什么情況下,兵營都要處于培養部隊的狀態中,這樣才不會浪費兵營建筑的時間。游戲前期資源往往是夠用的,所以不必因為一時不想浪費資源而荒廢了部隊的培養,部隊的投資是性價比最高的投資。

四、野外

野外有很多資源,分為野怪、混亂之塔以及可采集資源,派遣部隊消滅野怪可以獲得一定的資源獎勵以及英雄經驗。領主可在資源短缺時,派遣一定數量的部隊,通過采集,在一段時間后獲得大量的單種資源,建議不要中斷,隨便掛一個英雄和大量的一級士兵去采集即可。采集中可能會發生交鋒,可以通過偵查地方駐守部隊來判斷局勢,決定是否強攻占領,也可以直接放棄該資源點。

五、聯盟

聯盟是游戲的核心內容,通過玩家組建聯盟以及招募玩家而組成。在野外可以建造聯盟領地占取資源點,聯盟作為一個組織,可以給領主們互相庇護的能力,在領主被其他勢力攻擊時,聯盟內其他領主可以通過聯盟功能派遣部隊進行支援和協防。也可以在想要攻擊其他勢力的領主時進行集結,聯盟內其他領主可派遣部隊一起進行攻擊。

打野英雄推薦

1、泰澤

打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規中矩的一個技能,提升打野傷害,主被動技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對來說實用性不大,因為步兵打野的移動速度比較慢,打野效率不高,但是對于新手來說這個英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)

2、羅德哈特

打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個很重要的效果,打野經驗提升百分之十,很實用的一個打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對遠程傷害增加百分之四十),實用性不太大。

3、雷拉格

打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時傷害提升百分之二十,打野經驗提高百分之二十,打野經驗提升百分之二十,相當于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實用,另外一個技能機動部隊是機動兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機動部隊傷害提高百分之二十,機動部隊生命提高百分之二十),對于機動兵種這個打野兵種來說很實用,雷拉格相對于這個機動兵強勢的新版本,原本打野就強勢,升級也有優勢,作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。

4、肯洛·哈格

哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機動部隊生命提高百分之三十,重傷轉輕傷比例增加百分之三十),機動生命提高還算不錯,但是重傷轉輕傷這個效果就是極度變態的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費一千,有了這個技能效果那就可以減少三百。非常強大的技能,而且守城的時候,這個技能幾乎可以成為最強技能之一了,也因此哈肯可以成為最強的打野英雄了。

打野的天賦技能進階,關于點天賦的推薦,

精明:可以減少十點體力,體力上限是1000,點滿后可以比沒有這個天賦的多打五次,獲取更多的經驗和資源,我優先推薦點滿。

啟蒙:英雄獲取經驗增加百分之二十,這是必點的天賦,能夠節省很多英雄經驗點數。

典范:打野就是為了提升自己的英雄等級,點出這個天賦能夠為自己提供更多的英雄經驗點數,所以必點。

搜刮:相同的次數,獲得更多資源,這個也是屬于必點的天賦。

更新內容

v1.4.3:

【新功能】

新增英雄印記系統,強化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程

【規則調整】

王權之眼和元素塔爭奪時間規則調整,具體的調整內容請參考游戲內說明

【其他優化】

1. 戰爭狂熱新增觸發條件:全部PVP主動進攻行為均會觸發戰爭狂熱

2. 郵件中PVP類型的戰報增加戰斗視頻回放和游戲內分享機制

v1.4.0:

1、新增城市外觀【西萊納圣地】

2、虛空戰場新增實時語音頻道,高效指揮作戰

3、新增游戲內攻略入口

4、優化游戲體驗

旋風切刀手玩家評論

陳雨柔語錄

靈武之奇跡冰雪是我玩過最好玩的手游,游戲沒有任何缺點,維護時間長是為了更好的游戲體驗

小泥人

靈武之奇跡冰雪是一款很新穎的游戲,挺好玩的,希望可以更新快一點,開放更多的劇情

苔條年糕

靈武之奇跡冰雪目前看起來還比較有趣,另外這個能組隊嗎,本意是想和朋友一起玩

黑板前的萌妹紙

靈武之奇跡冰雪開服玩到現在了,游戲體驗還是不錯的

我家真的住海邊

靈武之奇跡冰雪游戲模式到是驚艷了我,五星觀望

情久a

靈武之奇跡冰雪很棒,閑的時候玩一玩,

厲害了我的哥

靈武之奇跡冰雪劇情超神,游戲性優良,游戲節奏穩定

誠招優秀寫手

靈武之奇跡冰雪游戲挺不錯的

攤手攤煎餅

游戲是好游戲,不知道其他人為什么總是吐槽,別人開發佛系游戲就有佛系的樣,氪的又說太氪,靈武之奇跡冰雪這游戲適合消磨時間,創意不錯

汰妃餹

靈武之奇跡冰雪劇情很有意思,角色配合玩法非常豐富

魔法門之英雄無敵王朝百度服游戲介紹

魔法門之英雄無敵王朝百度服是一款育碧正版授權,龍圖游戲自主研發和發行的魔幻史詩戰爭策略手游。游戲采用Unity 3D引擎打造,為你構建了一個恢弘龐大的魔幻世界。在游戲中,你將化身領主,組建軍隊、發展內政、探索世界,打造屬于自己的恢弘帝國。游戲擁有多種族,每個種族擁有7種完全不相同的兵種,你可以隨意搭配,提高了游戲的可玩性!

游戲特色

【還原經典】

游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設定,高度還原了《英雄無敵》產品地圖探索、戰棋策略、主城建設、英雄養成、生物招募等經典的玩法;

【經典戰棋】

游戲還原了《英雄無敵》游戲中經典的戰棋策略玩法,致敬經典的同時使游戲更具策略性和趣味性;

【多種族設計】

游戲擁有多種族的設計,每個種族會有特有屬性,玩家可根據喜好自行選擇,體驗各種族不同的視覺和策略感受;

【豐富兵種】

每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據戰局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗;

寶物系統

強軍之路 亞山鑒寶

英雄能力提升,除了自身升級,寶物強化收集更是少不了。《魔法門之英雄無敵:王朝》中寶物可通過日常遠征和試煉獲得,目前裝配可分為4個部位,武器,護盾,身軀,戒指。雖然裝備位置有限,但是寶物選擇是相當多樣的,比如戒指位也可以佩戴適宜的項鏈。與以往常見的初級寶物,高級寶物分類不同,直觀的將寶物劃分為等級有白、綠、藍、紫四個顏色等級,白、綠、藍品質產出較高,紫色寶物則是珍品。

深度培養 寶物強化

寶物系統類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機屬性條目,有基礎加成更有其他發展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護……英雄佩戴之后即獲得該加成,因為屬性多元,則需要玩家根據培養方向進行策略性選擇。寶物強化有專屬強化材料,更可以吞掉沒用的寶物,變廢為寶。寶物系統是游戲里一條重要的養成線,諸位領主還得用心對待。

天賦培養 獨門英雄養成

同樣的英雄,但是戰場實力卻千差萬別,除了寶物系統,每一個英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動技能自帶,三個被動技能則對應三個天賦,需要英雄升級積攢天賦點去點對應的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點方式,也會表現出不同的效果。能培養好一個英雄不容易,好在《魔法門之英雄無敵:王朝》中有許多英雄培養通道,只要領主大人方向得當,最終都能通往巔峰。

新手指南

一、戰力

戰力由部隊、建筑、科技、英雄四種方式提升,其中建筑占比最大,若想在短時間內提升最大的戰力,就得從建筑入手。通過升級主建筑獲取大量戰力提升;可以在升級兵營獲得建筑戰力的同時,培養更高級的部隊,從而提升總戰斗力;學院的升級可以在獲得建筑戰力的同時,研發各種科技,以提升各方面的能力。所以要提升戰力就要以主建筑和兵營還有學院為主,其他建筑升到前置即可,在資源富余的情況下可以把資源建筑(伐木場、采石場、金礦以及水晶礦)進行升級,從而不必擔心在戰力急速提升的情況下失去資源。

二、英雄

英雄可在英雄大廳抽取,在遠征玩法中,通關遠征關卡可獲得英雄的裝備和突破材料。英雄的技能往往可以在對決中起到關鍵性作用。英雄的天賦玩法使得英雄的發展有了更多的選擇,可以通過升級不同的天賦,使得英雄能任意搭配任何兵種,從而提高資源采集和攻擊敵方勢力的效率。

三、部隊

部隊由兵營中培養獲得,也可以在遠征中獲取。在游戲前期,玩家用的都是以遠程為主的二階、三階混搭部隊。隨著兵營等級的提升,可以使兵種獲得更高的等級,從而提升總戰斗力,提高對決的勝率。無論在什么情況下,兵營都要處于培養部隊的狀態中,這樣才不會浪費兵營建筑的時間。游戲前期資源往往是夠用的,所以不必因為一時不想浪費資源而荒廢了部隊的培養,部隊的投資是性價比最高的投資。

四、野外

野外有很多資源,分為野怪、混亂之塔以及可采集資源,派遣部隊消滅野怪可以獲得一定的資源獎勵以及英雄經驗。領主可在資源短缺時,派遣一定數量的部隊,通過采集,在一段時間后獲得大量的單種資源,建議不要中斷,隨便掛一個英雄和大量的一級士兵去采集即可。采集中可能會發生交鋒,可以通過偵查地方駐守部隊來判斷局勢,決定是否強攻占領,也可以直接放棄該資源點。

五、聯盟

聯盟是游戲的核心內容,通過玩家組建聯盟以及招募玩家而組成。在野外可以建造聯盟領地占取資源點,聯盟作為一個組織,可以給領主們互相庇護的能力,在領主被其他勢力攻擊時,聯盟內其他領主可以通過聯盟功能派遣部隊進行支援和協防。也可以在想要攻擊其他勢力的領主時進行集結,聯盟內其他領主可派遣部隊一起進行攻擊。

打野英雄推薦

1、泰澤

打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規中矩的一個技能,提升打野傷害,主被動技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對來說實用性不大,因為步兵打野的移動速度比較慢,打野效率不高,但是對于新手來說這個英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)

2、羅德哈特

打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個很重要的效果,打野經驗提升百分之十,很實用的一個打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對遠程傷害增加百分之四十),實用性不太大。

3、雷拉格

打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時傷害提升百分之二十,打野經驗提高百分之二十,打野經驗提升百分之二十,相當于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實用,另外一個技能機動部隊是機動兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機動部隊傷害提高百分之二十,機動部隊生命提高百分之二十),對于機動兵種這個打野兵種來說很實用,雷拉格相對于這個機動兵強勢的新版本,原本打野就強勢,升級也有優勢,作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。

4、肯洛·哈格

哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機動部隊生命提高百分之三十,重傷轉輕傷比例增加百分之三十),機動生命提高還算不錯,但是重傷轉輕傷這個效果就是極度變態的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費一千,有了這個技能效果那就可以減少三百。非常強大的技能,而且守城的時候,這個技能幾乎可以成為最強技能之一了,也因此哈肯可以成為最強的打野英雄了。

打野的天賦技能進階,關于點天賦的推薦,

精明:可以減少十點體力,體力上限是1000,點滿后可以比沒有這個天賦的多打五次,獲取更多的經驗和資源,我優先推薦點滿。

啟蒙:英雄獲取經驗增加百分之二十,這是必點的天賦,能夠節省很多英雄經驗點數。

典范:打野就是為了提升自己的英雄等級,點出這個天賦能夠為自己提供更多的英雄經驗點數,所以必點。

搜刮:相同的次數,獲得更多資源,這個也是屬于必點的天賦。

更新內容

v1.4.3:

【新功能】

新增英雄印記系統,強化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程

【規則調整】

王權之眼和元素塔爭奪時間規則調整,具體的調整內容請參考游戲內說明

【其他優化】

1. 戰爭狂熱新增觸發條件:全部PVP主動進攻行為均會觸發戰爭狂熱

2. 郵件中PVP類型的戰報增加戰斗視頻回放和游戲內分享機制

v1.4.0:

1、新增城市外觀【西萊納圣地】

2、虛空戰場新增實時語音頻道,高效指揮作戰

3、新增游戲內攻略入口

4、優化游戲體驗

魔法門之英雄無敵王朝百度服玩家評論

顏亦曦

游戲做的很好,這款游戲的可玩性很高,內容豐富

沉思人

游戲本身還是很好的

xymspyv

游戲核心玩法很好,整體質量也不錯。

想去看極光

的游戲畫面是真的精美,人物風景設計華麗,吹爆美工

廣州小麗

四星因為這游戲給了我許多快樂

小小馬

游戲值得肯定

不阿

游戲音樂很棒,畫風也對胃口。才剛玩,目前覺得不錯

指尖積木

不多說啊,這游戲非常好玩,強力推薦,

芒點

玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。

七冷

很喜歡這種類型的游戲,非常好玩

手游對比

  1. 秦定山河VS魔力初心
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