旋風(fēng)切刀手VS領(lǐng)主手游公測版
VS更新時間:2025-06-04
旋風(fēng)切刀手游戲介紹
領(lǐng)主手游公測版是一款以歐洲中世紀為背景的魔幻策略題材手游,游戲以攻城略地對外戰(zhàn)場為主體玩法。玩家需要在自己的領(lǐng)地收集資源發(fā)展壯大軍事力量,從而擴展勢力的版圖。領(lǐng)地的發(fā)展方向、發(fā)展節(jié)奏全都有領(lǐng)主自己決定。
領(lǐng)主手游游戲介紹:
仗義每從屠狗輩,好漢齊聚闖九州,第二代卡牌回合制Q版手游《水滸亂斗》震撼來襲!風(fēng)格獨特的Q版畫面,栩栩如生的武將制作,拳拳到肉的戰(zhàn)斗打擊感帶來真實刺激的視聽感受!水滸經(jīng)典劇情原汁奉獻,108將的恩怨情仇一一展開,通過招募梁山好漢,體驗自由灑脫的水滸風(fēng)情!排兵布陣,合縱連橫,盡享運籌帷幄快感。拳打鎮(zhèn)關(guān)西,醉闖景陽岡,與108個好漢一起闖蕩水滸世界吧!
領(lǐng)主手游游戲特色:
上手簡單優(yōu)化策略
全新版本的新手引導(dǎo)將著重對玩家的前期行為進行引導(dǎo),優(yōu)化整個引導(dǎo)歷程著重讓玩家體驗游戲前期的各項內(nèi)容,通過新手教學(xué)就算是游戲小白也能很好地在《領(lǐng)主》的世界中扎根成長,整體的教學(xué)作用更明顯。此外,本次測試根據(jù)上次測試玩家提出的新手歷程過斷,游玩時間偏短的問題進行了調(diào)整,整體游玩時間更長、前期的目標(biāo)感也會更加集中、明確,玩家整個游玩體驗將被大幅度提升。
游戲內(nèi)的爵位不能使用鉆石購買,大大增加了玩家之間游玩公平性,本次刪檔計費測試的爵位只能通過活躍獲得爵位聲望,進而提升爵位等級,對活躍玩家更友好。除此之外也擴大玩家之間的可操控性,玩家與玩家、聯(lián)盟與聯(lián)盟之間的對抗再也不是單純的數(shù)值比拼,現(xiàn)在更多的是戰(zhàn)法運用與統(tǒng)籌能力之間的對抗。
視覺調(diào)優(yōu)隨性參戰(zhàn)
本次版本針對游戲內(nèi)部UI進行視覺優(yōu)化,游戲主界面、大地圖界面、禮包界面等游戲內(nèi)各個界面的層次感明顯加強,紋理也更加清晰。據(jù)上次測試玩家反饋的戰(zhàn)斗懲罰機制過于嚴重,基本每次參與王戰(zhàn)都損失慘重的反饋,制作方重新調(diào)優(yōu)傷兵與死兵的比例,增加更多中心城戰(zhàn)的獎勵與排行榜系統(tǒng)。本次改進從側(cè)面鼓勵玩家可以嘗試更多的社交、對戰(zhàn)、策略以及對中心城爭奪的活動。在接下來的日子里,中心城戰(zhàn)與十二星座玩法的開啟節(jié)奏都將重新規(guī)劃,努力讓每次對戰(zhàn)更科學(xué)、更激烈。
全新玩法更多內(nèi)容
更新之后的《領(lǐng)主》將新增與調(diào)整一些玩法內(nèi)容,針對本次測試將接近新年的情況,制作組加入了大型GVE活動——暗影來襲、恩惠之城等活動,而秘境試煉玩法也改成了每日遠征玩家有更多精力放在結(jié)識其他玩家,互惠共利。
領(lǐng)主手游游戲玩法:
中土之旅 畫風(fēng)獨特
《領(lǐng)主》以中世紀魔幻為題材,使用低多邊形(Lowpoly)逐步為我們展現(xiàn)一幅史詩般波瀾壯闊的傳奇畫面。低多邊形設(shè)計在早期的計算機建模與動效果中被廣泛采用,之后因圖形處理技術(shù)的不斷更新迭代,低多邊形便逐漸被人遺忘。在近幾年卻又突然流行起來,這本身就是一種復(fù)古的未來派風(fēng)格設(shè)計,在不斷對現(xiàn)實、擬真畫風(fēng)追求的同時卻永遠無法做到逼真,轉(zhuǎn)而進行抽象化表達,像獨立游戲《小狐貍》(The little fox)與最近網(wǎng)易大火的《邊境之旅》等眾多知名游戲都采用立體低多邊形畫風(fēng),與他們不同的是《領(lǐng)主》采用2D的低多邊形畫風(fēng)來展示游戲內(nèi)容,讓游戲本身在不減少畫面表現(xiàn)力的同時,也能獨具藝術(shù)感。
實時地圖顯策略指揮
與其他傳統(tǒng)的策略手游一樣,《領(lǐng)主》擁有一張實時更新、數(shù)據(jù)統(tǒng)一的世界地圖,只要你與其他玩家處于同一服務(wù)器內(nèi)就能實時看到其他玩家的行動。這為玩家與聯(lián)盟可嘗試的策略空間提升了上限,玩家不再局限于落后的信息傳遞。每個聯(lián)盟的軍師都可以通過觀察各類資源點的產(chǎn)出情況,配合對手的行軍路線進行策略傳遞與策略決策。只要策略得當(dāng)甚至還能輕易打出圍魏救趙的效果,往往戰(zhàn)斗的重心并不存在于淺顯能見的策略沙盤,更多的是隱藏在沙盤之下的勾心斗角與權(quán)力相爭。喜歡權(quán)斗與策略戰(zhàn)斗的玩家,肯定能在《領(lǐng)主》上尋找自己的樂趣。
了解了眾多喜歡SLG手游玩家之后認為,所有SLG手游愛好者喜歡的并不是產(chǎn)品本身的畫面表現(xiàn)力,更多的是享受人與人、人與群組之間的交流溝通與策略對抗的過程,有很多玩家群里面玩家的關(guān)系就像兄弟一樣密切,甚至有些聯(lián)盟是由家族、朋友構(gòu)成,他們一起游玩一起對抗共同的敵人,加深他們的情感聯(lián)系,這也是《領(lǐng)主》希望傳達給玩家的一種主題。專注交流溝通,與朋友、與兄弟、與家人多溝通交流,同時也能一起游玩體驗游戲的樂趣。
上手簡單 個性養(yǎng)成
《領(lǐng)主》將重要的兵種分為盾兵、槍兵、騎兵、弓兵、投石車5個兵種,各個兵種又能縱向升級提升各自能力,比如說通過升級兵營與主城,你甚至能生產(chǎn)飛龍、熾天使、半人馬、狼騎兵、獨角獸等具有鮮明中土特征的特色兵種。同時,玩家可以選擇在游戲內(nèi)扮演的角色,從種田發(fā)育的務(wù)農(nóng)領(lǐng)主到行商賺錢的商人、再到挑起紛爭的戰(zhàn)爭之王,各位領(lǐng)主可以根據(jù)自己的需要以及在聯(lián)盟內(nèi)扮演的角色來決定自己天賦點數(shù)的分配,因此在《領(lǐng)主》的世界里,沒有任何玩家是配角,所有玩家都將是游戲的主角。
領(lǐng)主手游公測版游戲介紹
領(lǐng)主手游公測版是一款以歐洲中世紀為背景的魔幻策略題材手游,游戲以攻城略地對外戰(zhàn)場為主體玩法。玩家需要在自己的領(lǐng)地收集資源發(fā)展壯大軍事力量,從而擴展勢力的版圖。領(lǐng)地的發(fā)展方向、發(fā)展節(jié)奏全都有領(lǐng)主自己決定。
領(lǐng)主手游游戲介紹:
仗義每從屠狗輩,好漢齊聚闖九州,第二代卡牌回合制Q版手游《水滸亂斗》震撼來襲!風(fēng)格獨特的Q版畫面,栩栩如生的武將制作,拳拳到肉的戰(zhàn)斗打擊感帶來真實刺激的視聽感受!水滸經(jīng)典劇情原汁奉獻,108將的恩怨情仇一一展開,通過招募梁山好漢,體驗自由灑脫的水滸風(fēng)情!排兵布陣,合縱連橫,盡享運籌帷幄快感。拳打鎮(zhèn)關(guān)西,醉闖景陽岡,與108個好漢一起闖蕩水滸世界吧!
領(lǐng)主手游游戲特色:
上手簡單優(yōu)化策略
全新版本的新手引導(dǎo)將著重對玩家的前期行為進行引導(dǎo),優(yōu)化整個引導(dǎo)歷程著重讓玩家體驗游戲前期的各項內(nèi)容,通過新手教學(xué)就算是游戲小白也能很好地在《領(lǐng)主》的世界中扎根成長,整體的教學(xué)作用更明顯。此外,本次測試根據(jù)上次測試玩家提出的新手歷程過斷,游玩時間偏短的問題進行了調(diào)整,整體游玩時間更長、前期的目標(biāo)感也會更加集中、明確,玩家整個游玩體驗將被大幅度提升。
游戲內(nèi)的爵位不能使用鉆石購買,大大增加了玩家之間游玩公平性,本次刪檔計費測試的爵位只能通過活躍獲得爵位聲望,進而提升爵位等級,對活躍玩家更友好。除此之外也擴大玩家之間的可操控性,玩家與玩家、聯(lián)盟與聯(lián)盟之間的對抗再也不是單純的數(shù)值比拼,現(xiàn)在更多的是戰(zhàn)法運用與統(tǒng)籌能力之間的對抗。
視覺調(diào)優(yōu)隨性參戰(zhàn)
本次版本針對游戲內(nèi)部UI進行視覺優(yōu)化,游戲主界面、大地圖界面、禮包界面等游戲內(nèi)各個界面的層次感明顯加強,紋理也更加清晰。據(jù)上次測試玩家反饋的戰(zhàn)斗懲罰機制過于嚴重,基本每次參與王戰(zhàn)都損失慘重的反饋,制作方重新調(diào)優(yōu)傷兵與死兵的比例,增加更多中心城戰(zhàn)的獎勵與排行榜系統(tǒng)。本次改進從側(cè)面鼓勵玩家可以嘗試更多的社交、對戰(zhàn)、策略以及對中心城爭奪的活動。在接下來的日子里,中心城戰(zhàn)與十二星座玩法的開啟節(jié)奏都將重新規(guī)劃,努力讓每次對戰(zhàn)更科學(xué)、更激烈。
全新玩法更多內(nèi)容
更新之后的《領(lǐng)主》將新增與調(diào)整一些玩法內(nèi)容,針對本次測試將接近新年的情況,制作組加入了大型GVE活動——暗影來襲、恩惠之城等活動,而秘境試煉玩法也改成了每日遠征玩家有更多精力放在結(jié)識其他玩家,互惠共利。
領(lǐng)主手游游戲玩法:
中土之旅 畫風(fēng)獨特
《領(lǐng)主》以中世紀魔幻為題材,使用低多邊形(Lowpoly)逐步為我們展現(xiàn)一幅史詩般波瀾壯闊的傳奇畫面。低多邊形設(shè)計在早期的計算機建模與動效果中被廣泛采用,之后因圖形處理技術(shù)的不斷更新迭代,低多邊形便逐漸被人遺忘。在近幾年卻又突然流行起來,這本身就是一種復(fù)古的未來派風(fēng)格設(shè)計,在不斷對現(xiàn)實、擬真畫風(fēng)追求的同時卻永遠無法做到逼真,轉(zhuǎn)而進行抽象化表達,像獨立游戲《小狐貍》(The little fox)與最近網(wǎng)易大火的《邊境之旅》等眾多知名游戲都采用立體低多邊形畫風(fēng),與他們不同的是《領(lǐng)主》采用2D的低多邊形畫風(fēng)來展示游戲內(nèi)容,讓游戲本身在不減少畫面表現(xiàn)力的同時,也能獨具藝術(shù)感。
實時地圖顯策略指揮
與其他傳統(tǒng)的策略手游一樣,《領(lǐng)主》擁有一張實時更新、數(shù)據(jù)統(tǒng)一的世界地圖,只要你與其他玩家處于同一服務(wù)器內(nèi)就能實時看到其他玩家的行動。這為玩家與聯(lián)盟可嘗試的策略空間提升了上限,玩家不再局限于落后的信息傳遞。每個聯(lián)盟的軍師都可以通過觀察各類資源點的產(chǎn)出情況,配合對手的行軍路線進行策略傳遞與策略決策。只要策略得當(dāng)甚至還能輕易打出圍魏救趙的效果,往往戰(zhàn)斗的重心并不存在于淺顯能見的策略沙盤,更多的是隱藏在沙盤之下的勾心斗角與權(quán)力相爭。喜歡權(quán)斗與策略戰(zhàn)斗的玩家,肯定能在《領(lǐng)主》上尋找自己的樂趣。
了解了眾多喜歡SLG手游玩家之后認為,所有SLG手游愛好者喜歡的并不是產(chǎn)品本身的畫面表現(xiàn)力,更多的是享受人與人、人與群組之間的交流溝通與策略對抗的過程,有很多玩家群里面玩家的關(guān)系就像兄弟一樣密切,甚至有些聯(lián)盟是由家族、朋友構(gòu)成,他們一起游玩一起對抗共同的敵人,加深他們的情感聯(lián)系,這也是《領(lǐng)主》希望傳達給玩家的一種主題。專注交流溝通,與朋友、與兄弟、與家人多溝通交流,同時也能一起游玩體驗游戲的樂趣。
上手簡單 個性養(yǎng)成
《領(lǐng)主》將重要的兵種分為盾兵、槍兵、騎兵、弓兵、投石車5個兵種,各個兵種又能縱向升級提升各自能力,比如說通過升級兵營與主城,你甚至能生產(chǎn)飛龍、熾天使、半人馬、狼騎兵、獨角獸等具有鮮明中土特征的特色兵種。同時,玩家可以選擇在游戲內(nèi)扮演的角色,從種田發(fā)育的務(wù)農(nóng)領(lǐng)主到行商賺錢的商人、再到挑起紛爭的戰(zhàn)爭之王,各位領(lǐng)主可以根據(jù)自己的需要以及在聯(lián)盟內(nèi)扮演的角色來決定自己天賦點數(shù)的分配,因此在《領(lǐng)主》的世界里,沒有任何玩家是配角,所有玩家都將是游戲的主角。
領(lǐng)主手游公測版玩家評論
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小米向前沖
立繪,游戲玩法,音樂,故事情節(jié),人物設(shè)計,全部滿分!
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予安
畫風(fēng)和劇情很吸引我……。 玩法也是很簡單有趣。
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丹鳳呀
游戲挺不錯的,總體來說可玩性還可以,希望能多點人就更好了
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寅子
的畫質(zhì)真好 游戲制造的非常完美 真好玩
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鯉鰭
總體還是不錯了,可以跟幾個好友一起玩,歡樂多,還能遇到很多有趣的人
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不吃魚
剛開服就入坑,斷斷續(xù)續(xù)也玩了這么久了,游戲質(zhì)量確實做得不錯
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招財是只豬
我不愛評價太多,但是畫風(fēng)和游戲難度是我喜歡的,加油吧
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冥源梓
剛玩了個開頭,感覺蠻有趣的,希望后面的內(nèi)容也很好玩
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法夫納之擁
不錯的游戲,剛開始被畫面玩法音樂吸引,之后因為高考就一直沒玩,現(xiàn)在打算在回坑看看,總的來說是一款很好的游戲
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小白神
游戲總體體驗來說還是不錯的,很適合與好友一起玩,游戲的玩法自由,
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旋風(fēng)切刀手玩家評論
每次玩靈武之奇跡冰雪的時候都能通過角色想象出一部大戲,覺得還蠻有意思的,期待它變得越來越好。
靈武之奇跡冰雪游戲機制很讓人快樂,想肝就肝,不想肝就慢慢來,想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
靈武之奇跡冰雪游戲玩法我很喜歡的,劇情也很不錯
剛體驗完,感覺靈武之奇跡冰雪還不錯(有沒有大佬教我怎么玩)
靈武之奇跡冰雪游戲玩法上手簡單,畫面和音樂很贊,玩了幾天不能自拔(??ω??)?
我不愛評價太多,但是靈武之奇跡冰雪畫風(fēng)和游戲難度是我喜歡的,加油吧
靈武之奇跡冰雪玩了一會,挺有意思的,還沒玩明白,過后來補評價
我玩靈武之奇跡冰雪這個游戲理由就是劇情好,畫風(fēng)優(yōu)美,收集人物,各種人物故事。
靈武之奇跡冰雪自由度很高的游戲,畫風(fēng)賊棒,,必須五星
靈武之奇跡冰雪的畫質(zhì)真好 游戲制造的非常完美 真好玩