胡萊三國(guó)2史詩(shī)戰(zhàn)役版本VS幻塔九游版
VS更新時(shí)間:2025-05-29
胡萊三國(guó)2史詩(shī)戰(zhàn)役版本游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)探索題材手游??ㄍㄤ秩镜漠?huà)面風(fēng)格,開(kāi)闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感,還有超過(guò)100個(gè)的解謎小游戲,讓玩家在任何時(shí)刻都不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。
幻塔九游客戶端簡(jiǎn)介
《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的款二次元沉浸式開(kāi)放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級(jí)動(dòng)作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場(chǎng)景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰(zhàn)斗與武器
?在對(duì)《幻塔》的介紹中,“動(dòng)作”“ACT”總是繞不開(kāi)的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動(dòng)作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間--也就是“子彈時(shí)間”。
?像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開(kāi)放世界游戲中,就非常復(fù)雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長(zhǎng)?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長(zhǎng)?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過(guò)程十分痛苦。不過(guò)我們真的很喜歡這個(gè)設(shè)定,我相信很多動(dòng)作游戲熱愛(ài)者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來(lái)。
?還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺(jué)與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會(huì)有“刀刀到肉”的感覺(jué),都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說(shuō)聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個(gè)粒子效果就爭(zhēng)論幾個(gè)小時(shí)。
?戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場(chǎng)景道具??傊褪强梢杂酶鞣N方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開(kāi)放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,也算是我這個(gè)老動(dòng)作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業(yè)”的方式,通過(guò)不同武器搭配組合,玩家可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,形成更多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。采用這個(gè)設(shè)定也是因?yàn)椤痘盟芬灰载炛脑O(shè)計(jì)理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會(huì)有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會(huì)有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會(huì)有長(zhǎng)兵器和短兵器之分,比如長(zhǎng)槍和雙刀。對(duì)了,不同武器之間還可以發(fā)動(dòng)“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒(méi)想到的連招,這也是樂(lè)趣所在。
?當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說(shuō)這么多,不能把底都給透完了,留個(gè)懸念,留個(gè)懸念!
相關(guān)介紹
【關(guān)于首測(cè)開(kāi)放地區(qū)】
本次「抑制器?原型測(cè)試」將會(huì)開(kāi)放四個(gè)可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測(cè)試新開(kāi)放的區(qū)域,是之前的黑盒測(cè)試和展會(huì)試玩都沒(méi)有公布的新內(nèi)容。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),白鯨島并不是一個(gè)“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請(qǐng)?jiān)试S我在這賣個(gè)關(guān)子,為測(cè)試留個(gè)懸念吧。
【關(guān)于測(cè)試本身】
這次的「抑制器?原型測(cè)試」是三端首測(cè),除了安卓、iOS端外,PC端也會(huì)同步上線。嗯,可以上班邊摸魚(yú)邊玩了(大霧)。
我們一直在說(shuō),《幻塔》里的開(kāi)放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,2265玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會(huì)碰上同樣在探索這個(gè)世界的人。
我們?cè)谕粋€(gè)世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營(yíng)造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開(kāi)放世界,需要在畫(huà)面精度、流暢度與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測(cè)試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。
幻塔九游版游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)探索題材手游。卡通渲染的畫(huà)面風(fēng)格,開(kāi)闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感,還有超過(guò)100個(gè)的解謎小游戲,讓玩家在任何時(shí)刻都不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。
幻塔九游客戶端簡(jiǎn)介
《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的款二次元沉浸式開(kāi)放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級(jí)動(dòng)作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場(chǎng)景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰(zhàn)斗與武器
?在對(duì)《幻塔》的介紹中,“動(dòng)作”“ACT”總是繞不開(kāi)的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動(dòng)作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間--也就是“子彈時(shí)間”。
?像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開(kāi)放世界游戲中,就非常復(fù)雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長(zhǎng)?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長(zhǎng)?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過(guò)程十分痛苦。不過(guò)我們真的很喜歡這個(gè)設(shè)定,我相信很多動(dòng)作游戲熱愛(ài)者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來(lái)。
?還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺(jué)與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會(huì)有“刀刀到肉”的感覺(jué),都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說(shuō)聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個(gè)粒子效果就爭(zhēng)論幾個(gè)小時(shí)。
?戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場(chǎng)景道具。總之,就是可以用各種方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開(kāi)放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,也算是我這個(gè)老動(dòng)作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業(yè)”的方式,通過(guò)不同武器搭配組合,玩家可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,形成更多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。采用這個(gè)設(shè)定也是因?yàn)椤痘盟芬灰载炛脑O(shè)計(jì)理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會(huì)有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會(huì)有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會(huì)有長(zhǎng)兵器和短兵器之分,比如長(zhǎng)槍和雙刀。對(duì)了,不同武器之間還可以發(fā)動(dòng)“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒(méi)想到的連招,這也是樂(lè)趣所在。
?當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說(shuō)這么多,不能把底都給透完了,留個(gè)懸念,留個(gè)懸念!
相關(guān)介紹
【關(guān)于首測(cè)開(kāi)放地區(qū)】
本次「抑制器?原型測(cè)試」將會(huì)開(kāi)放四個(gè)可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測(cè)試新開(kāi)放的區(qū)域,是之前的黑盒測(cè)試和展會(huì)試玩都沒(méi)有公布的新內(nèi)容。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),白鯨島并不是一個(gè)“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請(qǐng)?jiān)试S我在這賣個(gè)關(guān)子,為測(cè)試留個(gè)懸念吧。
【關(guān)于測(cè)試本身】
這次的「抑制器?原型測(cè)試」是三端首測(cè),除了安卓、iOS端外,PC端也會(huì)同步上線。嗯,可以上班邊摸魚(yú)邊玩了(大霧)。
我們一直在說(shuō),《幻塔》里的開(kāi)放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,2265玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會(huì)碰上同樣在探索這個(gè)世界的人。
我們?cè)谕粋€(gè)世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營(yíng)造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開(kāi)放世界,需要在畫(huà)面精度、流暢度與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測(cè)試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。
幻塔九游版玩家評(píng)論
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LOVEACTUALLY
游戲畫(huà)風(fēng)很好,玩法也很好
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老滿君F
目前感覺(jué)不錯(cuò),而且劇情跟玩法初上手挺好的,先給五星
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干他
很好玩的游戲,系統(tǒng)豐富,游戲性強(qiáng),可肝可氪,
-
美好的一天
我還是愛(ài)這個(gè)游戲,畫(huà)風(fēng)音樂(lè)劇情玩法都是無(wú)可挑剔。而且最主要的是不用肝。real佛系游戲。 期待新玩法,新劇情,新角色解鎖。
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星沫
剛下載沒(méi)玩多久。滿有意思的。畫(huà)風(fēng)和bgm很棒
-
衍星辰
玩的最久的手機(jī)游戲了應(yīng)該,玩法新穎,立繪精致。
-
伊筱影
很不錯(cuò),只要慢慢玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)后邊很有意思。
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和久
玩的很嗨,我春節(jié)前入的,美術(shù)超級(jí)喜歡。劇情也精彩
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豆獸
這款游戲真的挺好的,平時(shí)無(wú)聊的時(shí)候拿出來(lái)玩玩,挺好玩的。
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藍(lán)天白云
太好玩了,這可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),創(chuàng)意的設(shè)計(jì),少有的不強(qiáng)氪的游戲
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胡萊三國(guó)2史詩(shī)戰(zhàn)役版本玩家評(píng)論
火柴人軍隊(duì)世界游戲真心不錯(cuò),劇情立繪都可以
火柴人軍隊(duì)世界很棒的一款游戲
火柴人軍隊(duì)世界可玩性還行,上手了幾天覺(jué)得游戲風(fēng)格也不錯(cuò)
火柴人軍隊(duì)世界玩法也在不斷的創(chuàng)新,非常有新意,美工音樂(lè)方面的更不用講了
火柴人軍隊(duì)世界整體玩下來(lái)感覺(jué)還是挺好的,畫(huà)質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的
火柴人軍隊(duì)世界可玩性高
火柴人軍隊(duì)世界完全不同的游戲模式,游戲內(nèi)容還是比較豐富的
火柴人軍隊(duì)世界游戲畫(huà)面還不錯(cuò),整款游戲體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)還不錯(cuò),對(duì)于我這種新手來(lái)說(shuō)也還是蠻不錯(cuò)的,簡(jiǎn)單易上手
火柴人軍隊(duì)世界體驗(yàn)很不錯(cuò)
火柴人軍隊(duì)世界是我玩過(guò)最喜歡的游戲了,