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超級仕途VS大家餓餐廳無限金幣饑餓素版

超級仕途

超級仕途

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數:
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版

  • 分類:手游
  • 類別:模擬經營
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數:
晟森手游網超級仕途和超級仕途兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。超級仕途玩家搜索人氣16,超級仕途玩家搜索人氣28,相比大家餓餐廳無限金幣饑餓素版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-14

超級仕途游戲介紹

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經營游戲,本次小編給大家帶來全新2023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。

玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態度極高、十分周到的服務,餐廳也需要時刻保持干凈衛生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!

游戲特色

• 開創全新暢快的烹飪體驗!節奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經營游戲;

• 百余種裝潢內飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風、萬圣節、圣誕節等主題任您挑選;

• 學習菜譜,精挑細選優質食材,百種美食等您烹飪;

• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。

人物攻略

1、騷年

為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;

起始需求:最原始的漢堡包;

最終欲望:二級包,肱二頭雞;

2、小哥哥

為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……

起始需求:最原始的重金屬溶液;

最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;

3、紅魔

為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…

起始需求:肱一頭雞;

最終欲望:三級包、肱二頭雞;

4、拉門

為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!

原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;

最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);

5、蝦仁

隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……

起始需求:一級披薩;

最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;

這應該是所有顧客里性價比最高的;

成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養不起還可以賣出去,適合前期經濟快速增長;

6、白機器

起始需求:三級包、原始的溶液;

最終欲望:五級包、三級溶液;

一個很中規中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。

7、隱形人

起始需求:肱一頭肌、披薩;

吃到第三飽另外需要豆腐;

最終升天還需要加生鮮。

這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;

8、紫胖

養活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經濟發展的進程,可以選擇在中期大量購買。

懶人布局以及思路

官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現在版本沒法用。

所以大家看帖時只需看個思路即可。

我平時是做營銷和產品工作的,這游戲剛好對應上我的工作內容,感覺很有意思。

肝了三天,大概沖了100多吧,現在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預估改完后每小時能有250萬收益。

三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規律,算是拿錢幫各位買些經驗:

1. 電話亭刷新的人物,和在生產線上的機器相關(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)

2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)

3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數和每餐價格乘積越高越好

4. 人物可以跨產線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)

5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結合升天價和成本來算

6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算

7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算

8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數*配餐點擊數最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數成反比

9. 長按機器可以調換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產線布局時,可以調換位置,直接復用

10. 一旦無法在短時間內滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺

總結如下幾條攻略:

一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度

二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應的四條線應該是:

1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)

2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)

3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)

4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉型做準備)

三、中期擴到六條線,就應該拆掉之前一些老機器,換成:

1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)

2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)

3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)

4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)

5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)

6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)

雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄

黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄

四、到了游戲后期,一共有8條產線,除了cxk,其余五星級人物都應該有一條對應的生產線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續補充帖子。

PS:

數據其實有不夠精確的地方。

一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現在表格內。

另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現成數據。

其中冬帽、綠衣女、公雞男、發福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數據,也是按照等差數列猜測的,但應該大差不差。

再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統沒法裝連點器,故放棄。

所以以上數據,還缺了消化速度和配餐速度,社區不知道有沒有人愿意在這個基礎上做補充。

如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數*消化點擊數”來做排序。

事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。

感謝評論區指出數據上的紕漏,現在方塊頭和鐵頭人的菜譜發生了變化,我之前數據會相應做修改。

還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。

人口升到175,按照上面思路來部署產線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。

當然啦,一天不可能領滿全額收益,但可以領到醒著的16小時,即8000萬。

等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。

超級仕途玩家評論

美人

飛狗快跑這個游戲應該是非常好玩的,畫風和可玩性都很好。

豬事順利?

飛狗快跑剛玩了會蠻好玩,玩法新穎,希望繼續優化該游戲

城南以南

哦,飛狗快跑這游戲真是太nice了,只需體驗三分鐘,你就會和我一樣愛上這款游戲,

館里有個橙

飛狗快跑整體不錯,劇情豐富,可玩性挺高

待業中年少女

飛狗快跑玩法真的很有意思,很上頭啊

咕啾姑娘

飛狗快跑是一款好游戲,內容很多

伴懂丫頭

怎么說呢,雖然缺點有很多,但是目前飛狗快跑游戲的模式還是讓人眼前一亮,先玩一段時間再說

邦德

說實話,雖然飛狗快跑畫風有點一言難盡,不過玩法方面確實出人意料的好玩

數碼寶貝

飛狗快跑很不錯的游戲,玩法也不錯。

1赫視eD

飛狗快跑這個游戲還是很有意思的,游戲背景挺大的,

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版游戲介紹

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經營游戲,本次小編給大家帶來全新2023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。

玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態度極高、十分周到的服務,餐廳也需要時刻保持干凈衛生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!

游戲特色

• 開創全新暢快的烹飪體驗!節奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經營游戲;

• 百余種裝潢內飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風、萬圣節、圣誕節等主題任您挑選;

• 學習菜譜,精挑細選優質食材,百種美食等您烹飪;

• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。

人物攻略

1、騷年

為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;

起始需求:最原始的漢堡包;

最終欲望:二級包,肱二頭雞;

2、小哥哥

為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……

起始需求:最原始的重金屬溶液;

最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;

3、紅魔

為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…

起始需求:肱一頭雞;

最終欲望:三級包、肱二頭雞;

4、拉門

為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!

原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;

最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);

5、蝦仁

隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……

起始需求:一級披薩;

最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;

這應該是所有顧客里性價比最高的;

成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養不起還可以賣出去,適合前期經濟快速增長;

6、白機器

起始需求:三級包、原始的溶液;

最終欲望:五級包、三級溶液;

一個很中規中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。

7、隱形人

起始需求:肱一頭肌、披薩;

吃到第三飽另外需要豆腐;

最終升天還需要加生鮮。

這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;

8、紫胖

養活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經濟發展的進程,可以選擇在中期大量購買。

懶人布局以及思路

官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現在版本沒法用。

所以大家看帖時只需看個思路即可。

我平時是做營銷和產品工作的,這游戲剛好對應上我的工作內容,感覺很有意思。

肝了三天,大概沖了100多吧,現在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預估改完后每小時能有250萬收益。

三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規律,算是拿錢幫各位買些經驗:

1. 電話亭刷新的人物,和在生產線上的機器相關(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)

2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)

3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數和每餐價格乘積越高越好

4. 人物可以跨產線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)

5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結合升天價和成本來算

6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算

7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算

8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數*配餐點擊數最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數成反比

9. 長按機器可以調換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產線布局時,可以調換位置,直接復用

10. 一旦無法在短時間內滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺

總結如下幾條攻略:

一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度

二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應的四條線應該是:

1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)

2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)

3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)

4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉型做準備)

三、中期擴到六條線,就應該拆掉之前一些老機器,換成:

1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)

2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)

3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)

4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)

5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)

6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)

雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄

黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄

四、到了游戲后期,一共有8條產線,除了cxk,其余五星級人物都應該有一條對應的生產線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續補充帖子。

PS:

數據其實有不夠精確的地方。

一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現在表格內。

另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現成數據。

其中冬帽、綠衣女、公雞男、發福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數據,也是按照等差數列猜測的,但應該大差不差。

再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統沒法裝連點器,故放棄。

所以以上數據,還缺了消化速度和配餐速度,社區不知道有沒有人愿意在這個基礎上做補充。

如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數*消化點擊數”來做排序。

事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。

感謝評論區指出數據上的紕漏,現在方塊頭和鐵頭人的菜譜發生了變化,我之前數據會相應做修改。

還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。

人口升到175,按照上面思路來部署產線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。

當然啦,一天不可能領滿全額收益,但可以領到醒著的16小時,即8000萬。

等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版玩家評論

果妹

朋友推薦的游戲還不錯,可玩性非常高,也不需要氪金

對你傻笑

美工音樂建模劇情設計,優秀,很不錯,真的很吸引我

不不不不知所措

試著云玩了一下發現這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了

丹鳳呀

這游戲確實不錯,品質極高,自由度滿分

小茉莉

被安利很久的游戲了

夏蓉

第一次打分,作為曾經美術從業者,就是被新畫風吸引來的!

甩甩寶寶

個人感覺還可以,畫質不錯

稱霸北部灣

整體游戲可玩性不錯

木心

很棒的游戲,適合走圖黨,音樂場景絕佳。 有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚就沒什么問題。

袁丹

這是一款我最喜歡的游戲,好玩不膩輕松護肝。

手游對比

  1. 推土機工程模擬VS過山車軌道
  2. 大力超變無限刀正版VS無敵之喚靈師手游
  3. 人龍靈魔記VS毒液傳世
  4. 神域黎明VS地鐵運行
  5. 忘情谷VS第五紀元手游
  6. 幻象回憶VS原神圣遺物評分工具(暫未上線)
  7. 海上漂流歷險記VS御龍情緣官方版
  8. 戀愛的季節漢化版(暫未上線)VS種族傳說
  9. 不朽之太虛遮天VS炸彈小特工逃生
  10. 記憶中的旅途VS戰龍在野龍王傳說手游
  11. 少年伏魔記VS鋼鐵榮耀果盤版
  12. 黑暗信仰官方版VS世紀圍攻td戰斗最新版
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