奇屋尋跡VS幻塔九游版
VS更新時間:2025-05-13
奇屋尋跡游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險探索題材手游。卡通渲染的畫面風格,開闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰斗節奏,爽快的打擊感,還有超過100個的解謎小游戲,讓玩家在任何時刻都不會覺得無聊。
幻塔九游客戶端簡介
《幻塔》是由Hotta Studio研發的款二次元沉浸式開放世界手游。融合去標簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級動作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術風格,多樣場景互動解謎元素與爽快戰斗手感,為你講述有關拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰斗與武器
?在對《幻塔》的介紹中,“動作”“ACT”總是繞不開的關鍵詞。在戰斗中,我們加入了很多動作游戲的經典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時間--也就是“子彈時間”。
?像“子彈時間”這種設定,放在單機游戲里好弄,但放在可以聯機的開放世界游戲中,就非常復雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時間”的范圍有多大?時間多長?要不要設冷卻時間?冷卻時間該多長?這些都要慢慢磨,一遍遍調,過程十分痛苦。不過我們真的很喜歡這個設定,我相信很多動作游戲熱愛者也喜歡,所以還是堅持做了下來。
?還有就是最玄學的“打擊感”了。打擊感需要視覺與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應該怎樣呈現,才會有“刀刀到肉”的感覺,都需要花很多時間。在這里要和美術大佬們說聲抱歉,每天拉著他們講需求,經常為了一個粒子效果就爭論幾個小時。
?戰斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場景道具。總之,就是可以用各種方式去戰斗。我們希望在開放世界手游中,玩家也能體驗到不失深度的戰斗,也算是我這個老動作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業”的方式,通過不同武器搭配組合,玩家可以轉換各種打法流派,形成更多樣化的戰斗體驗。采用這個設定也是因為《幻塔》一以貫之的設計理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點。按攻擊距離分類,會有遠程與近戰之分,比如遠程會有弓箭和權杖。近戰武器又會有長兵器和短兵器之分,比如長槍和雙刀。對了,不同武器之間還可以發動“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒想到的連招,這也是樂趣所在。
?當然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說這么多,不能把底都給透完了,留個懸念,留個懸念!
相關介紹
【關于首測開放地區】
本次「抑制器?原型測試」將會開放四個可探索區域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測試新開放的區域,是之前的黑盒測試和展會試玩都沒有公布的新內容。
嚴格意義上來說,白鯨島并不是一個“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設定,請允許我在這賣個關子,為測試留個懸念吧。
【關于測試本身】
這次的「抑制器?原型測試」是三端首測,除了安卓、iOS端外,PC端也會同步上線。嗯,可以上班邊摸魚邊玩了(大霧)。
我們一直在說,《幻塔》里的開放世界是不孤單的。在艾達星上,2265玩家可以和其他玩家聯機共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會碰上同樣在探索這個世界的人。
我們在同一個世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營造方式。這種多人聯機、共斗協作類型的開放世界,需要在畫面精度、流暢度與同屏人數間做好平衡,這也是這次測試的重點考察與優化方向。
幻塔九游版游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險探索題材手游。卡通渲染的畫面風格,開闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰斗節奏,爽快的打擊感,還有超過100個的解謎小游戲,讓玩家在任何時刻都不會覺得無聊。
幻塔九游客戶端簡介
《幻塔》是由Hotta Studio研發的款二次元沉浸式開放世界手游。融合去標簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級動作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術風格,多樣場景互動解謎元素與爽快戰斗手感,為你講述有關拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰斗與武器
?在對《幻塔》的介紹中,“動作”“ACT”總是繞不開的關鍵詞。在戰斗中,我們加入了很多動作游戲的經典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時間--也就是“子彈時間”。
?像“子彈時間”這種設定,放在單機游戲里好弄,但放在可以聯機的開放世界游戲中,就非常復雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時間”的范圍有多大?時間多長?要不要設冷卻時間?冷卻時間該多長?這些都要慢慢磨,一遍遍調,過程十分痛苦。不過我們真的很喜歡這個設定,我相信很多動作游戲熱愛者也喜歡,所以還是堅持做了下來。
?還有就是最玄學的“打擊感”了。打擊感需要視覺與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應該怎樣呈現,才會有“刀刀到肉”的感覺,都需要花很多時間。在這里要和美術大佬們說聲抱歉,每天拉著他們講需求,經常為了一個粒子效果就爭論幾個小時。
?戰斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場景道具。總之,就是可以用各種方式去戰斗。我們希望在開放世界手游中,玩家也能體驗到不失深度的戰斗,也算是我這個老動作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業”的方式,通過不同武器搭配組合,玩家可以轉換各種打法流派,形成更多樣化的戰斗體驗。采用這個設定也是因為《幻塔》一以貫之的設計理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點。按攻擊距離分類,會有遠程與近戰之分,比如遠程會有弓箭和權杖。近戰武器又會有長兵器和短兵器之分,比如長槍和雙刀。對了,不同武器之間還可以發動“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒想到的連招,這也是樂趣所在。
?當然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說這么多,不能把底都給透完了,留個懸念,留個懸念!
相關介紹
【關于首測開放地區】
本次「抑制器?原型測試」將會開放四個可探索區域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測試新開放的區域,是之前的黑盒測試和展會試玩都沒有公布的新內容。
嚴格意義上來說,白鯨島并不是一個“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設定,請允許我在這賣個關子,為測試留個懸念吧。
【關于測試本身】
這次的「抑制器?原型測試」是三端首測,除了安卓、iOS端外,PC端也會同步上線。嗯,可以上班邊摸魚邊玩了(大霧)。
我們一直在說,《幻塔》里的開放世界是不孤單的。在艾達星上,2265玩家可以和其他玩家聯機共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會碰上同樣在探索這個世界的人。
我們在同一個世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營造方式。這種多人聯機、共斗協作類型的開放世界,需要在畫面精度、流暢度與同屏人數間做好平衡,這也是這次測試的重點考察與優化方向。
幻塔九游版玩家評論
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玥玥兒
這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
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子不語
是真的好玩,上手簡單內容豐富
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以震聰
劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力
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絕代風華
游戲畫面還不錯,整款游戲體驗下來感覺還不錯,對于我這種新手來說也還是蠻不錯的,簡單易上手
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吃瓜小能手
老好玩了不管是畫質還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機制 都好有趣
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陳平明
可玩性還行,上手了幾天覺得游戲風格也不錯
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就愛吃火鍋
看很多人都在玩,所以我就去玩了,游戲體驗還不錯。
-
莫里老頭
畫面,配樂很強;劇情也還行,愛了
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白清行
玩了很長時間遼,游戲里的劇情、美工、細節都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!
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大豐
游戲體驗很不錯,游戲優化也很好,畫風很棒
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奇屋尋跡玩家評論
噠噠噠噠噠,時空單職業神途這款游戲簡單易操作上手快,對新手很友好
時空單職業神途整個游戲畫面還是很好的,
時空單職業神途(玩了一周的簡單體驗)感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人
時空單職業神途雖然是老玩法,但是,畫質新穎,世界觀也很有意思
時空單職業神途這個游戲很不錯,畫質清晰,上手容易,特別吸引人
沒玩明白 但是時空單職業神途還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。
時空單職業神途總體來說畫風劇情戰斗風格都是屬于上乘之作
時空單職業神途劇情還算不錯,人物立繪畫風我也特別喜歡
時空單職業神途可玩性還行,上手了幾天覺得游戲風格也不錯
時空單職業神途挺有意思的 平時沒事的時候玩玩 游戲體驗挺好的