石器掛機(jī)360最新版本VS傭兵對(duì)決官方版
VS更新時(shí)間:2025-05-12
石器掛機(jī)360最新版本游戲介紹
傭兵對(duì)決官方版是一款日系二次元魔幻策略題材手游,采用經(jīng)典戰(zhàn)旗對(duì)戰(zhàn)模式,玩家需要制定合理的戰(zhàn)術(shù)守護(hù)好上中下三條路線,與對(duì)手展開一場(chǎng)斗智斗勇的激情對(duì)決。三路布陣,攻防結(jié)合,對(duì)戰(zhàn)過程變幻莫測(cè),回味無窮。
傭兵對(duì)決游戲介紹:
《傭兵對(duì)決》延續(xù)了主流TCG玩法的設(shè)計(jì)理念,在九宮格戰(zhàn)斗場(chǎng)景中進(jìn)行了微創(chuàng)新,并為英雄技能及傭兵卡牌設(shè)計(jì)了多種多樣的精彩技能。歐洲中世紀(jì)風(fēng)格的策略PVP游戲,玩家在九宮格的棋盤進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
傭兵對(duì)決游戲特色:
1.玩家收集卡牌,制定戰(zhàn)術(shù),打造自己專屬陣容;
2.42種傭兵卡牌,打造酷炫圖鑒,還擁有專有的技能;
3.4大領(lǐng)主,各異英雄技能,展領(lǐng)主威風(fēng);
4.一局3分鐘,隨時(shí)隨地玩不停;
5.對(duì)戰(zhàn)過程緊張刺激,勝負(fù)轉(zhuǎn)換就在眨眼間。
傭兵對(duì)決游戲玩法:
1、唯美細(xì)膩的游戲畫風(fēng),Q萌可以的角色設(shè)計(jì);
2、分路包抄、迂回戰(zhàn)術(shù)、聲東擊西等多種戰(zhàn)術(shù)選擇;
3、掌上PVP戰(zhàn)斗,天梯競(jìng)技玩法,用策略去征服對(duì)手。
傭兵對(duì)決玩家評(píng)論:
1.畫風(fēng)我認(rèn)為很好,不模仿不抄襲,自有一種清新感。看到一些吐槽畫風(fēng)的,只能說見仁見智吧。
2.有幾個(gè)BUG是比較破壞游戲體驗(yàn)
(1.有時(shí)登錄游戲會(huì)經(jīng)常彈出連接斷開,得過比較長(zhǎng)一段時(shí)間才能登錄上去
(2.這個(gè)概率很低,但也有。己方傭兵殺死對(duì)方傭兵時(shí),主角有時(shí)會(huì)虐尸,然而因?yàn)槭鞘w的關(guān)系,所以會(huì)直接卡在那里無法動(dòng)彈。解決方法當(dāng)然是放棄這一局了。
(3.屬性面板參數(shù)不合理(高階提升不明顯)例如7*火焰巨人完全就可以跟對(duì)方的8*火焰巨人同歸于盡(正常情況下)親測(cè)。
(4.冒險(xiǎn)關(guān)卡不出技能書
3.有幾個(gè)地方是可以優(yōu)化一下的
(1.例如上面說到的屬性面板,考慮到后期進(jìn)階所需要付出的昂貴的代價(jià),提升不應(yīng)該只有那么一點(diǎn)點(diǎn)。或者可以考慮給每個(gè)傭兵不同的進(jìn)階方向,可以搭配主角打出不一樣的戰(zhàn)術(shù)體系。一星骷髏白板,二星多出個(gè)生命回復(fù)效果或是可以選擇免傷…后期再進(jìn)階多出回復(fù)百分比加成或反彈傷害等…每個(gè)傭兵都應(yīng)該有它的不同的成長(zhǎng)空間以及進(jìn)階方向
(2.主角略顯雞肋,主動(dòng)技能可以考慮換成被動(dòng)技能。戰(zhàn)士主角光環(huán)效果是——傭兵免傷加成 刺客——流血效果,暴擊率等 法師——法術(shù)疊加后冰凍等…主角之所以不是完全沒用是因?yàn)楹笃谂瓪庥惺S嗫梢园l(fā)揮一二,但前期他不該就尷尬地杵在那里,他應(yīng)該是一場(chǎng)對(duì)決的靈魂人物。
(3.說說氪金的地方,可以考慮給人物或傭兵“換換衣服”,也就是冒險(xiǎn)或者寶箱里能開出裝扮碎片,這樣玩家能提高“養(yǎng)成感”,當(dāng)然尺度得把握好。
4.關(guān)于可以增加的玩法的幾點(diǎn)小建議
(1.其實(shí)現(xiàn)在很多爆款游戲都慢慢在游戲里促進(jìn)玩家之間的互動(dòng),假如傭兵對(duì)決有成為一款經(jīng)典游戲的野望,就更加應(yīng)該加強(qiáng)這方面的關(guān)注。例如我們冒險(xiǎn)關(guān)卡或者活動(dòng)可以出個(gè)BOSS玩法,我的想法是參考PC端的夢(mèng)塔防。組隊(duì)后玩家可以任意上場(chǎng)幾個(gè)傭兵,挑戰(zhàn)刷BOSS。火焰巨人就不錯(cuò)啊,長(zhǎng)得挺像BOSS的,獲取方式可以更改為“BOSS戰(zhàn)活動(dòng)產(chǎn)出”。
(2.冒險(xiǎn)過程可以隨機(jī)觸發(fā)劇情,可以看到每個(gè)傭兵形象都很生動(dòng),但若沒有人物背景介紹支撐,也會(huì)顯得單薄。在冒險(xiǎn)中觸發(fā)場(chǎng)上傭兵劇情,以此獲得傭兵碎片或裝扮碎片、裝備碎片等(假如真的有的話)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
(3.還是關(guān)于交互的,商場(chǎng)可以不添加,但交易場(chǎng)總感覺必不可少,主角們互相交換冒險(xiǎn)所得,或自由拍賣。也能有限控制貨幣跟碎片產(chǎn)出。或者干脆出個(gè)攤位系統(tǒng),冒險(xiǎn)之余可以去交易區(qū)補(bǔ)給或吹水聊天,該多好。
(4.寵物系統(tǒng),現(xiàn)在主角的技能可以替換為寵物技能。寵物一個(gè)賬號(hào)只能獲取兩個(gè)。初始為寵物蛋,可以孵化。寵物可以有作戰(zhàn)類型的,也有輔助類型或功能型的…
有新的發(fā)現(xiàn)或想法我會(huì)補(bǔ)充,但其實(shí)我每天玩的時(shí)間比較少。
希望傭兵對(duì)決能夠越做越好,甚至成為一代人心中的回憶。
最后祝看到這條評(píng)價(jià)的大家新年快樂,每天擁有更多的收獲和希望。
傭兵對(duì)決官方版游戲介紹
傭兵對(duì)決官方版是一款日系二次元魔幻策略題材手游,采用經(jīng)典戰(zhàn)旗對(duì)戰(zhàn)模式,玩家需要制定合理的戰(zhàn)術(shù)守護(hù)好上中下三條路線,與對(duì)手展開一場(chǎng)斗智斗勇的激情對(duì)決。三路布陣,攻防結(jié)合,對(duì)戰(zhàn)過程變幻莫測(cè),回味無窮。
傭兵對(duì)決游戲介紹:
《傭兵對(duì)決》延續(xù)了主流TCG玩法的設(shè)計(jì)理念,在九宮格戰(zhàn)斗場(chǎng)景中進(jìn)行了微創(chuàng)新,并為英雄技能及傭兵卡牌設(shè)計(jì)了多種多樣的精彩技能。歐洲中世紀(jì)風(fēng)格的策略PVP游戲,玩家在九宮格的棋盤進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
傭兵對(duì)決游戲特色:
1.玩家收集卡牌,制定戰(zhàn)術(shù),打造自己專屬陣容;
2.42種傭兵卡牌,打造酷炫圖鑒,還擁有專有的技能;
3.4大領(lǐng)主,各異英雄技能,展領(lǐng)主威風(fēng);
4.一局3分鐘,隨時(shí)隨地玩不停;
5.對(duì)戰(zhàn)過程緊張刺激,勝負(fù)轉(zhuǎn)換就在眨眼間。
傭兵對(duì)決游戲玩法:
1、唯美細(xì)膩的游戲畫風(fēng),Q萌可以的角色設(shè)計(jì);
2、分路包抄、迂回戰(zhàn)術(shù)、聲東擊西等多種戰(zhàn)術(shù)選擇;
3、掌上PVP戰(zhàn)斗,天梯競(jìng)技玩法,用策略去征服對(duì)手。
傭兵對(duì)決玩家評(píng)論:
1.畫風(fēng)我認(rèn)為很好,不模仿不抄襲,自有一種清新感。看到一些吐槽畫風(fēng)的,只能說見仁見智吧。
2.有幾個(gè)BUG是比較破壞游戲體驗(yàn)
(1.有時(shí)登錄游戲會(huì)經(jīng)常彈出連接斷開,得過比較長(zhǎng)一段時(shí)間才能登錄上去
(2.這個(gè)概率很低,但也有。己方傭兵殺死對(duì)方傭兵時(shí),主角有時(shí)會(huì)虐尸,然而因?yàn)槭鞘w的關(guān)系,所以會(huì)直接卡在那里無法動(dòng)彈。解決方法當(dāng)然是放棄這一局了。
(3.屬性面板參數(shù)不合理(高階提升不明顯)例如7*火焰巨人完全就可以跟對(duì)方的8*火焰巨人同歸于盡(正常情況下)親測(cè)。
(4.冒險(xiǎn)關(guān)卡不出技能書
3.有幾個(gè)地方是可以優(yōu)化一下的
(1.例如上面說到的屬性面板,考慮到后期進(jìn)階所需要付出的昂貴的代價(jià),提升不應(yīng)該只有那么一點(diǎn)點(diǎn)。或者可以考慮給每個(gè)傭兵不同的進(jìn)階方向,可以搭配主角打出不一樣的戰(zhàn)術(shù)體系。一星骷髏白板,二星多出個(gè)生命回復(fù)效果或是可以選擇免傷…后期再進(jìn)階多出回復(fù)百分比加成或反彈傷害等…每個(gè)傭兵都應(yīng)該有它的不同的成長(zhǎng)空間以及進(jìn)階方向
(2.主角略顯雞肋,主動(dòng)技能可以考慮換成被動(dòng)技能。戰(zhàn)士主角光環(huán)效果是——傭兵免傷加成 刺客——流血效果,暴擊率等 法師——法術(shù)疊加后冰凍等…主角之所以不是完全沒用是因?yàn)楹笃谂瓪庥惺S嗫梢园l(fā)揮一二,但前期他不該就尷尬地杵在那里,他應(yīng)該是一場(chǎng)對(duì)決的靈魂人物。
(3.說說氪金的地方,可以考慮給人物或傭兵“換換衣服”,也就是冒險(xiǎn)或者寶箱里能開出裝扮碎片,這樣玩家能提高“養(yǎng)成感”,當(dāng)然尺度得把握好。
4.關(guān)于可以增加的玩法的幾點(diǎn)小建議
(1.其實(shí)現(xiàn)在很多爆款游戲都慢慢在游戲里促進(jìn)玩家之間的互動(dòng),假如傭兵對(duì)決有成為一款經(jīng)典游戲的野望,就更加應(yīng)該加強(qiáng)這方面的關(guān)注。例如我們冒險(xiǎn)關(guān)卡或者活動(dòng)可以出個(gè)BOSS玩法,我的想法是參考PC端的夢(mèng)塔防。組隊(duì)后玩家可以任意上場(chǎng)幾個(gè)傭兵,挑戰(zhàn)刷BOSS。火焰巨人就不錯(cuò)啊,長(zhǎng)得挺像BOSS的,獲取方式可以更改為“BOSS戰(zhàn)活動(dòng)產(chǎn)出”。
(2.冒險(xiǎn)過程可以隨機(jī)觸發(fā)劇情,可以看到每個(gè)傭兵形象都很生動(dòng),但若沒有人物背景介紹支撐,也會(huì)顯得單薄。在冒險(xiǎn)中觸發(fā)場(chǎng)上傭兵劇情,以此獲得傭兵碎片或裝扮碎片、裝備碎片等(假如真的有的話)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
(3.還是關(guān)于交互的,商場(chǎng)可以不添加,但交易場(chǎng)總感覺必不可少,主角們互相交換冒險(xiǎn)所得,或自由拍賣。也能有限控制貨幣跟碎片產(chǎn)出。或者干脆出個(gè)攤位系統(tǒng),冒險(xiǎn)之余可以去交易區(qū)補(bǔ)給或吹水聊天,該多好。
(4.寵物系統(tǒng),現(xiàn)在主角的技能可以替換為寵物技能。寵物一個(gè)賬號(hào)只能獲取兩個(gè)。初始為寵物蛋,可以孵化。寵物可以有作戰(zhàn)類型的,也有輔助類型或功能型的…
有新的發(fā)現(xiàn)或想法我會(huì)補(bǔ)充,但其實(shí)我每天玩的時(shí)間比較少。
希望傭兵對(duì)決能夠越做越好,甚至成為一代人心中的回憶。
最后祝看到這條評(píng)價(jià)的大家新年快樂,每天擁有更多的收獲和希望。
傭兵對(duì)決官方版玩家評(píng)論
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1侔匭jR
是真的好玩,上手簡(jiǎn)單內(nèi)容豐富
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BlooBLUEEE
劇情還算不錯(cuò),人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡
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Ramance.
這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
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楠爺
其實(shí)這個(gè)游戲還是蠻好玩的,有許多新奇,新穎的玩法。
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鸞鳳,
挺有意思的 平時(shí)沒事的時(shí)候玩玩 游戲體驗(yàn)挺好的
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玩卡少俠
畫面,配樂很強(qiáng);劇情也還行,愛了
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小友11點(diǎn)
玩了一會(huì)兒,還是挺有意思的,確實(shí)不錯(cuò)
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王也
看很多人都在玩,所以我就去玩了,游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。
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胡鬧的熱風(fēng)
優(yōu)點(diǎn)不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點(diǎn)。
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小妮子
游戲整體來說還是不錯(cuò)的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫面整體效果8分
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石器掛機(jī)360最新版本玩家評(píng)論
嗶嗶巴士游戲整體來說還是不錯(cuò)的
嗶嗶巴士游戲這款游戲不逼氪,也并沒有想象中的肝,游戲體驗(yàn)挺好
啊呀,不錯(cuò)的游戲,挺好玩的,希望嗶嗶巴士游戲越來越好
嗶嗶巴士游戲游戲核心玩法很好,整體質(zhì)量也不錯(cuò)。
嗶嗶巴士游戲這款游戲,非常的棒
嗶嗶巴士游戲很不錯(cuò)的一個(gè)游戲,伴我走過了許多日夜
嗶嗶巴士游戲這游戲怎么說呢?我玩幾天了,但我發(fā)現(xiàn)它非常好玩,它對(duì)平民玩家很友好。
關(guān)于嗶嗶巴士游戲,其實(shí)我覺得挺好的。
個(gè)人覺得嗶嗶巴士游戲這款游戲還是比較良心的,高畫質(zhì),特別豐富的游戲體驗(yàn)
嗶嗶巴士游戲是好游戲,玩法也是好玩法。